Efektowne brzmienie J3S4ZDV22US Nieznany

background image

3 4

CHIP Special

E f e k t y d ê w i ´ k o w e

E

fekty dêwi´kowe stosowane w elek-
tronicznych instrumentach pozwalajà
na tworzenie bardzo bogatych

brzmieniowo kompozycji muzycznych. Aby
z nich w pe∏ni skorzystaç, nale˝y najpierw po-
znaç ich sposób dzia∏ania oraz wp∏yw wywiera-
ny zarówno na poszczególne instrumenty, jak
i na ca∏oÊç komponowanego utworu. Choç mo-
˝e si´ to okazaç bardzo trudne, warto te˝ zapo-
znaç si´ z podstawowymi uk∏adami (oscylatory,
filtry, generatory), z których buduje si´ bloki
efektów w urzàdzeniach muzycznych, dzi´ki
czemu w pe∏ni zapanujemy nad wykorzystywa-
nymi narz´dziami.

Oscylatory

Oscylatory to ÊciÊle wyspecjalizowane uk∏ady
lub procedury zawarte w programie, s∏u˝àce
wy∏àcznie do generowania specyficznych funk-
cji okresowych (fal) o zadanej cz´stotliwoÊci,
wysokoÊci amplitudy oraz kszta∏cie (sinusoidal-
nym, pi∏okszta∏tnym, prostokàtnym). Wykorzy-
stuje si´ je przede wszystkim do wytwarzania
fal akustycznych oraz sterowania pracà innych
uk∏adów. Okazuje si´, ˝e podczas tworzenia
efektów vibrato, tremolo czy chorus bardzo
wiele zale˝y od prawid∏owego ustawienia para-
metrów oscylatora.

LFO – oscylatory przebiegów

wolnozmiennych

Szczególnie wa˝nà i cz´sto wykorzystywanà kla-
sà oscylatorów sà Low Frequency Oscillators
(w skrócie LFO) – generatory przebiegów wol-
nozmiennych. Dzia∏ajà one na tej samej zasa-
dzie co reszta oscylatorów, z tym ˝e cz´stotli-
woÊç wytwarzanej fali mieÊci si´ w zakresie war-
toÊci od bardzo bliskich zeru (na przyk∏ad 0,005
Hz) do oko∏o 100 Hz – stàd te˝ wzi´∏a si´ nazwa
tego typu urzàdzeƒ. W praktyce LFO wykorzy-
stuje si´ do sterowania pracà innych urzàdzeƒ,
takich jak ró˝nego rodzaju filtry, generatory od-
powiedzialne za ustalanie g∏oÊnoÊci, wysokoÊci
czy modulacji dêwi´ku.

Generatory

Nak∏adanie na sygna∏ ró˝nych efektów dêwi´-
kowych jest ÊciÊle zwiàzane z obecnoÊcià w to-
rze audio specjalistycznych elementów realizu-
jàcych okreÊlone zadania. Oprócz oscylatorów
kolejnymi uk∏adami do przetwarzania dêwi´ku
sà generatory, których zadaniem jest ustalanie
parametrów przetwarzanego dêwi´ku, na przy-
k∏ad zmniejszanie lub zwi´kszanie g∏oÊnoÊci
czy cz´stotliwoÊci sygna∏u. W syntezatorach
i trackerach najcz´Êciej mo˝na spotkaç nast´-
pujàce generatory:

obwiedni dêwi´ku (ADSR lub DAHDSR) –

ustalajàce obwiedni´ dêwi´ku,

g∏oÊnoÊci (amplitudy) – ustalajàce poziom

g∏oÊnoÊci przetwarzanego sygna∏u,

cz´stotliwoÊci – wp∏ywajàce na zmian´ cz´-

stotliwoÊci dêwi´ku,

filtracji – wp∏ywajàce na barw´ dêwi´ku.

Efektowne
brzmienie

Dodanie kilku efektów do kompozycji muzycznej

mo˝e diametralnie zmieniç jej brzmienie

i spowodowaç, ˝e nudny utwór przeobrazi si´

nagle w prawdziwy hit.

T E C H N O L O G I A

background image

Modulacja dêwi´ku

Modulacja dêwi´ku oznacza wp∏ywanie na jeden
z jego parametrów (amplitudy, cz´stotliwoÊci) na
podstawie przebiegu pewnej funkcji – najcz´Êciej
fali tworzonej przez oscylator. Proces uzale˝niony
jest od czasu – funkcja modulujàca obliczana jest
na bie˝àco. Modulacja dêwi´ku stanowi jeden
z wa˝niejszych sposobów otrzymywania skompli-
kowanych efektów dêwi´kowych. Najprostsze,
cz´sto wykorzystywanymi w muzyce efekty, bazu-
jàce na modulacji dêwi´ku, sà vibrato i tremolo.

Vibrato – modulacja

cz´stotliwoÊciowa

Efekt vibrato opiera si´ na cyklicznych zmianach
cz´stotliwoÊci sygna∏u akustycznego. Bardzo cz´-
sto wykorzystywany on jest w instrumentach stru-
nowych i smyczkowych, a polega na podciàganiu
i opuszczaniu wybrzmiewanej struny. W wyniku
naciàgni´cia struny wysokoÊç odtwarzanego przez
nià dêwi´ku zwi´ksza si´, natomiast podczas jej
opuszczania – zmniejsza. Szybkie, kilkukrotne po-
wtórzenie tej czynnoÊci daje w wyniku specyficzne
wibrowanie odgrywanego dêwi´ku. O ile podczas
gry na instrumencie uzyskanie efektu vibrato jest
niezwykle proste, o tyle w przypadku urzàdzeƒ
elektronicznych czy programów komputerowych
sytuacja si´ nieco komplikuje.

Tworzenie efektu vibrato odbywa si´ przy

udziale generatora zmiany cz´stotliwoÊci dêwi´ku
oraz uk∏adu LFO. Zadaniem oscylatora jest ste-
rowanie pracà generatora – polegajàca na ustala-
niu poziomu zmian cz´stotliwoÊci w danej chwili.
Za∏ó˝my, ˝e LFO generuje fal´ sinusoidalnà
o cz´stotliwoÊci 1 Hz, generator ustawiony jest na
zmiany cz´stotliwoÊci w zakresie ±10 Hz, a prze-
twarzanym dêwi´kiem b´dzie ton o wysokoÊci
440 Hz. Sprz´˝enie obu uk∏adów spowoduje, ˝e
przetwarzany dêwi´k b´dzie mia∏ 430 lub 450 Hz
(gdy fala generowana przez oscylator osiàgnie
odpowiednio minimum lub maksimum), 440 Hz
(gdy fala osiàgnie wartoÊç 0) lub wartoÊci poÊred-
nie (gdy fala b´dzie przechodziç z jednego eks-
tremum w kierunku nast´pnego). Dodatkowo ca-
∏y proces b´dzie si´ powtarza∏ z cz´stotliwoÊcià,
z jakà generowana jest fala przez LFO, czyli
1 Hz. W ten sposób uzyskiwane sà cykliczne
zmiany cz´stotliwoÊci dêwi´ku, nazywane w∏a-
Ênie vibratem (wibrowaniem dêwi´ku) lub modu-
lacjà cz´stotliwoÊciowà. W zale˝noÊci od potrzeb
generatory efektu vibrato umo˝liwiajà zmian´
parametrów zarówno oscylatora, jak i generatora
zmian cz´stotliwoÊci.

Tremolo – modulacja

amplitudy dêwi´ku

Efekt tremolo polega na modulacji amplitudy
dêwi´ku, co skutkuje cyklicznymi zmianami
g∏oÊnoÊci. Podobnie jak w przypadku vibrata,
realizacja efektu tremolo odbywa si´ poprzez
odpowiednie zsynchronizowanie dzia∏ania
oscylatora LFO oraz generatora odpowiadajà-
cego za ustalanie g∏oÊnoÊci dêwi´ku. Proces
tworzenia efektu polega na sterowaniu genera-

torem przez oscylator. Najpierw ustalany jest
poziom g∏oÊnoÊci dêwi´ku, na jaki wp∏ywaç b´-
dzie fala tworzona przez oscylator. Po okreÊle-
niu parametrów pracy LFO proces mo˝e si´
rozpoczàç. Za∏ó˝my, ˝e oscylator generuje fal´
sinusoidalnà o cz´stotliwoÊci 1 Hz, a poziom
g∏oÊnoÊci, na jaki wp∏ywaç b´dzie LFO, ustalo-
no na 50% maksymalnej amplitudy. Przetwa-
rzany dêwi´k b´dzie mia∏ zatem 100% g∏oÊno-
Êci, gdy fala osiàgnie maksimum; w przypadku
minimum amplituda dêwi´ku wyniesie 50%
swojej maksymalnej g∏oÊnoÊci, a w innych sytu-
acjach g∏oÊnoÊç dêwi´ku przyjmie wartoÊci po-
Êrednie. Uk∏ady odpowiedzialne za tworzenie
efektu tremolo majà zazwyczaj mo˝liwoÊç
zmiany parametrów pracy oscylatora LFO oraz
generatora poziomu amplitudy dêwi´ku.

Filtracja dêwi´ku

Poj´cie filtracji oznacza wp∏ywanie na cz´stotli-
woÊç przetwarzanego dêwi´ku. W procesie ta-
kim zmiany wprowadzane do dêwi´ku odnoszà

si´ do ÊciÊle okreÊlonych sk∏adowych harmo-
nicznych, wyst´pujàcych w sygnale. Dla porów-
nania: przetwarzanie amplitudy dêwi´ku cyfro-
wego polega na obni˝aniu bàdê zwi´kszaniu
wartoÊci ka˝dej pojedynczej próbki dêwi´ku
o pewnà ustalonà wartoÊç, natomiast w przy-
padku filtracji wprowadzane zmiany dotyczà
niektórych sk∏adowych harmonicznych, zawar-
tych w sygnale – je˝eli dêwi´k sk∏ada si´ z to-
nów prostych o cz´stotliwoÊciach 100, 500
i 1000 Hz, to filtracja takiego sygna∏u oznaczaç
b´dzie wp∏ywanie na amplitud´ tonów w nim
zawartych (na przyk∏ad w wyniku dzia∏ania da-
nego filtru amplituda tonów 500 i 1000 Hz zo-
stanie zmniejszona o po∏ow´).

Rodzaje filtrów

Poj´cie filtracji zwiàzane jest z uk∏adami (urzà-
dzeniami lub programami) realizujàcymi to za-
danie, czyli filtrami. W praktycznych zastosowa-
niach mo˝na wyró˝niç kilka podstawowych ro-
dzajów filtrów dêwi´ku:

Muzyka z komputera

3 5

Schemat dzia∏ania efektu
chorus; podobnie wyglà-
dajà bloki funkcjonalne
efektów flanger i celeste.
Ró˝nica polega na opóê-
nieniu, z jakim sygna∏
z wyjÊcia generatora jest
kierowany z powrotem
do jego wejÊcia

Widma dêwi´ku:
orygina∏ oraz sygna∏
poddany dzia∏aniu filtru
Cutoff z cz´stotliwoÊcià
odci´cia 1 kHz

background image

Filtry dolnoprzepustowe – sposób ich dzia∏ania

polega na obni˝aniu lub ca∏kowitym usuwaniu
sk∏adowych powy˝ej ustalonej cz´stotliwoÊci. Je-
˝eli filtr ustawiony jest na cz´stotliwoÊç 1 kHz,
a jego dobroç ma spadek do cz´stotliwoÊci
2 kHz o charakterze liniowym, to przetworzony
dêwi´k b´dzie mia∏ obni˝ony poziom sk∏ado-
wych (liniowo) w przedziale od 1 do 2 kHz,
a powy˝ej 2 kHz wszystkie sk∏adowe usuni´te
zostanà ca∏kowicie.

Filtry górnoprzepustowe – zasada ich dzia∏a-

nia polega na takim przetworzeniu dêwi´ku,
aby w wyjÊciowym sygnale obni˝yç lub ca∏kowi-
cie wyeliminowaç jego sk∏adowe poni˝ej ustalo-
nej cz´stotliwoÊci. Je˝eli ustalimy poziom od-
ci´cia na cz´stotliwoÊç 1 kHz, to sk∏adowe

o ni˝szych cz´stotliwoÊciach b´dà cz´Êciowo lub
ca∏kowicie usuni´te z przetwarzanego dêwi´ku
– na tej samej zasadzie co w przypadku filtrów
dolnoprzepustowych.

Filtry Band Pass – filtracja dêwi´ku za pomo-

cà tego filtru obejmuje tylko zadany przedzia∏
pasma. JeÊli jako parametr filtru podamy zakres
cz´stotliwoÊci od 1 do 2 kHz, to poza tym prze-
dzia∏em wszystkie sk∏adowe filtrowanego sygna-
∏u b´dà cz´Êciowo lub ca∏kowicie usuni´te.

Filtr CutOff – dêwi´k poddany dzia∏aniu tego

filtru pozbawiony zostanie sk∏adowych powy˝ej
cz´stotliwoÊci odci´cia. Sposób funkcjonowania
bardzo przypomina filtry dolnoprzepustowe.
Ró˝nica polega na tym, ˝e w filtrach Cutoff
wszystkie sk∏adowe powy˝ej cz´stotliwoÊci od-

ci´cia muszà byç usuni´te. W praktyce przyjmu-
je si´ minimalne odst´pstwa od tej regu∏y.

Filtr Q – wzmacnia cz´stotliwoÊci bliskie pro-

gowi odci´cia filtru Cutoff. Efekt taki obserwuje
si´ w zjawisku rezonansu akustycznego, stàd filtr
Q nazywa si´ te˝ uk∏adem rezonansowym.

Korektory barwy dêwi´ku

Najbardziej rozpowszechnionym zastosowaniem
filtracji sygna∏u akustycznego sà korektory barwy
dêwi´ku. Zasada dzia∏ania tego typu urzàdzeƒ
polega na wp∏ywaniu na pewnà liczb´ (od dwóch
do trzydziestu dwóch) przedzia∏ów cz´stotliwoÊci
przetwarzanego dêwi´ku. Najprostszym korek-
torem barwy dêwi´ku jest urzàdzenie (bàdê

3 6

CHIP Special

Efekty podstawowe

Original Sound – wyprowadzenie czyste-
go sygna∏u bez ˝adnych zniekszta∏ceƒ –
bez parametrów.
Chorus – efekt symulacji chóru.

Waveform (triangle, sinus) – rodzaj fali

modulujàcej (sinusoidalna, trójkàtna),

Phase (stopnie) – przesuni´cie (faza) fali

modulujàcej,

LFO Rate (Hz) – cz´stotliwoÊç genero-

wanej fali modulujàcej,

LFO Depth (%) – amplituda fali,

Feedback (%) – poziom g∏oÊnoÊci

dêwi´ku modulowanego (wprowadzanego
z wyjÊcia generatora chorus z powrotem
do jego wejÊcia),

Delay (ms) – opóênienie sygna∏u

modulowanego.

Reverb – efekt symulacji pog∏osu danego
pomieszczenia lub Êrodowiska. Najlepiej
u˝ywaç predefiniowanych ustawieƒ w polu
Type.

Efekty dodatkowe

Flanger – bardzo podobny do efektu cho-
rus – ró˝nica polega g∏ównie na opóênie-
niu sprz´˝enia zwrotnego. W efekcie cho-
rus jest ono rz´du 100 ms, a w przypadku
Flanger wynosi maksymalnie 10 ms. Para-
metry tego efektu to:

Waveform – rodzaj fali modulujàcej (sinu-

soidalna, trójkàtna, prostokàtna),

Phase (stopnie) – przesuni´cie (faza) fali

modulujàcej,

LFO Rate (Hz) – cz´stotliwoÊç genero-

wanej fali modulujàcej,

LFO Depth (%) – amplituda fali,

Feedback (%) – poziom g∏oÊnoÊci dêwi´ku

modulowanego (wprowadzanego z wyjÊcia
generatora z powrotem do jego wejÊcia),

Delay (ms) – opóênienie sygna∏u.

Frequency Shifter – efekt rzadko spotyka-
ny nawet w edytorach audio, polegajàcy
na przesuwaniu cz´stotliwoÊci zawartych
w sygnale pod wp∏ywem ustalonej fali mo-
dulujàcej. Wymagane parametry:

Modulation Frequency (Hz) – cz´stotli-

woÊç fali modulujàcej,

Shift Direction (Left) – przesuni´cie cz´-

stotliwoÊci w dó∏, w gór´ lub pozostawienie
dêwi´ku bez zmian (Downshift, Upshift, No
Shift) – dotyczy lewego kana∏u audio,

Shift Direction (Right) – przesuni´cie cz´-

stotliwoÊci w dó∏, w gór´ lub pozostawienie
dêwi´ku bez zmian (Downshift, Upshift, No
Shift) – dotyczy prawego kana∏u audio.

Vocal Morpher – efekt pozwalajàcy na
przechodzenie jednego fonemu na inny.
Proces jest modulowany falà o zadanych
parametrach.

Phoneme A – wybór fonemu,

Phoneme A Coarse tuning – ustalenie

poziomu tolerancji przy detekcji fonemu
êród∏owego,

Phoneme B – wybór fonemu,

Phoneme B Coarse tuning – ustalenie

poziomu odchylenia przy rekonstrukcji
fonemu docelowego,

LFO Waveform – kszta∏t fali modulujàcej,

LFO Rate (Hz) – cz´stotliwoÊç fali mod.

Ring Modulator – efekt polegajàcy na mo-
dulowaniu amplitudy przetwarzanego
dêwi´ku falà o zadanym kszta∏cie, cz´sto-
tliwoÊci i g∏´bokoÊci. Jego parametry to:

Frequency (Hz) – cz´stotliwoÊç fali mo-

dulujàcej,

Highpass Cutoff (Hz) – cz´stotliwoÊç od-

ci´cia filtru górnoprzepustowego,

Waveform – rodzaj fali modulujàcej.

Auto Wah – automatyczna „kaczka” – usta-
lanie cz´stotliwoÊci fali modulujàcej cz´stotli-
woÊç odci´cia filtru Cutoff odbywa si´ po-
przez badanie narastania i opadania prze-
twarzanego dêwi´ku. Parametry tego efektu
to:

Attack Time (0,1–1000 ms) – przedzia∏

czasu, w którym badany jest sygna∏,

Release Time (0,1–1000 ms) –

przedzia∏, po którym nast´puje zmiana
parametrów efektu,

Resonance (6–60 dB) – poziom wzmoc-

nienia pasma cz´stotliwoÊci rezonansowej,

Peak Level (-60–90 dB) – wartoÊç szczy-

towa syga∏u w razie wystàpienia rezonansu.

Distortion – efekt polegajàcy na kontrolo-
wanym zniekszta∏ceniu (przesterowaniu) sy-
gna∏u. Wymaga nast´pujàcych parametrów:

Edge (%) – okreÊlenie zbocza przes-

terowanego sygna∏u,

Gain (dB) – poziom wzmocnienia efektu,

Pre-Distortion Lowpass Cutoff (Hz) – cz´-

stotliwoÊç odci´cia filtracji dolnoprzepustowej,

Post Distortion EQ Center Frequency (Hz)

– Êrodkowa cz´stotliwoÊç korektora graficz-
nego w Êrednim paÊmie – korekcja odbywa
si´ po przejÊciu dêwi´ku przez generator,

Post Distortion EQ Bandwidth (Hz) – pa-

smo cz´stotliwoÊci korektora graficznego
w Êrednim paÊmie – korekcja odbywa si´ po
przejÊciu dêwi´ku przez generator.

Echo (Two Tap) – efekt echa odbitego od
dwóch rz´dów drzew. Jego parametry to:

Tap1 Delay Time (ms) – opóênienie, z ja-

kim dociera do odbiorcy pierwszy odbity
dêwi´k,

Tap1

®

Tap2 Delay Time (ms) – opóê-

nienie drugiego odbitego dêwi´ku w sto-
sunku do pierwszego,

Regeneration (%) – procent sygna∏u do-

cierajàcego z powrotem do odbiorcy,

Tap Spread (left

« right) – ulokowanie

odbicia, z którego dochodzi dêwi´k (lewa
lub prawa strona bàdê wartoÊci poÊrednie).

Pitch Shifter – zmiana (przesuni´cie) wy-
sokoÊci dêwi´ku. Zastosowanie tego efek-
tu umo˝liwia na przyk∏ad uzyskanie m´-
skiego g∏osu przez kobiet´. Zasada dzia∏a-
nia Pitch Shifter polega na zmianie wyso-
koÊci sk∏adowych harmonicznych zawar-
tych w sygnale, co skutkuje zwi´kszeniem
bàdê zmniejszeniem wysokoÊci ca∏ego
dêwi´ku. Parametry tego efektu to:

Coarse Tune (-12–12 semitones) – usta-

wienie przesuni´cia „z grubsza” w zakresie
12 pó∏tonów,

Fine Tune (-50–50 cents) – dok∏adne

ustawienie przesuni´cia w zakresie ± 50
centów (1 pó∏ton = 100 centów).

E f e k t y d ê w i ´ k o w e

T E C H N O L O G I A

Efekty dêwi´kowe dost´pne w karcie muzycznej Sound Blaster Live!

background image

Muzyka z komputera

3 7

program) z∏o˝one z dwóch filtrów – przewa˝nie
typu Band Pass – wp∏ywajàcych na intensywnoÊç
tonów wysokich (sopranów) i niskich (basów).
Tego typu korektory sà bardzo cz´sto spotykane
w popularnych urzàdzeniach audio oraz kartach
muzycznych. W przypadku rozbudowanych ko-
rektorów barwy dêwi´ku w sk∏ad urzàdzenia mo-
˝e wchodziç nawet do kilkudziesi´ciu filtrów
wp∏ywajàcych na intensywnoÊç sk∏adowych har-
monicznych zawartych w sygnale.

Inne zastosowania

procesu filtracji

W muzyce techno bardzo popularnym efektem
dêwi´kowym jest modulowanie cz´stotliwoÊci
odci´cia filtru Cutoff. Po poddaniu si´ takiej fil-
tracji dêwi´k wybrzmiewa w bardzo specyficzny
sposób – namiastk´ tego efektu mo˝na stworzyç
poprzez cykliczne zmiany wzmocnienia tonów
wysokich w korektorze barwy dêwi´ku. Aby zre-
alizowaç taki efekt, potrzebne sà dwa uk∏ady:
oscylator LFO oraz filtr Cutoff z regulacjà cz´-
stotliwoÊci odci´cia. Zasada dzia∏ania ca∏ego
systemu polega na zmianach cz´stotliwoÊci od-
ci´cia filtru Cutoff pod wp∏ywem sygna∏u two-
rzonego przez oscylator LFO.

Kolejnym, ciekawym zastosowaniem filtracji

jest efekt nazywany wah-wah. Zasada jego dzia∏a-
nia jest bardzo podobna do poprzedniego efektu,
z tym ˝e do systemu do∏àczono jeszcze jeden
uk∏ad – filtr Q. Podczas cyklicznych zmian cz´sto-
tliwoÊci odci´cia filtru Cutoff – pod warunkiem ˝e
przetwarzany sygna∏ zawiera wysoki poziom sk∏a-
dowych harmonicznych – w paÊmie cz´stotliwoÊci,
na który dzia∏a filtr Q, dojdzie do zjawiska rezo-
nansu akustycznego – powstanie efekt wah-wah.
Niekwestionowanym mistrzem w wykorzystaniu
„kaczki” by∏ bez wàtpienia Jimi Hendrix.

Dêwi´kowe efekty przestrzenne

Kolejnà bardzo wa˝nà grupà sà przestrzenne
efekty dêwi´kowe, umo˝liwiajàce uzyskiwanie
wra˝enia trójwymiarowoÊci przetworzonego sy-
gna∏u audio. G∏ównym elementem tego typu
efektów sà linie opóêniajàce (realizowane sprz´-
towo lub programowo) odtwarzanie dêwi´ku. Ich
zastosowanie w torach fonicznych pozwala na sy-
mulacj´ rozchodzenia si´ dêwi´ku w przestrzeni
– mo˝liwa jest realizacja odbiç fal akustycznych.

Echo

Najprostszym efektem przestrzennym jest echo
– zjawisko wyst´pujàce na przyk∏ad w lesie czy
w górach. Jego realizacja polega na do∏àczaniu
do podstawowej Êcie˝ki audio identycznego sy-
gna∏u, lecz z pewnym opóênieniem i ze zreduko-
wanà amplitudà. W rezultacie otrzymamy symu-
lacj´ pojedynczego odbicia dêwi´ku, czyli echa.
Rozbudowa podstawowego uk∏adu o kilka do-
datkowych linii opóêniajàcych pozwala na wy-
tworzenie kilkukrotnego echa – dêwi´ku odbite-
go od kilku przeszkód.

Pog∏os (Reverb)

Na∏o˝enie na sygna∏ akustyczny efektu pog∏osu
ma sprawiç wra˝enie rozchodzenia si´ dêwi´ku
w zadanym Êrodowisku – na przyk∏ad w poko-

ju, katedrze, sali koncertowej. Jego realizacja
nie jest prosta i ciàgle trwajà prace nad opty-
malnym rozwiàzaniem tego zagadnienia –
obecnie najpopularniejszymi systemami symu-
lacji rozchodzenia si´ dêwi´ku w danym Êrodo-
wisku sà A3D, EAX oraz Sensaura. Perfekcyj-
nie zrealizowany efekt pog∏osu powinien
uwzgl´dniaç wszelkie w∏aÊciwoÊci rozchodze-
nia si´ dêwi´ku w danym Êrodowisku: liczb´
odbiç, efekty poch∏aniania niektórych sk∏ado-
wych harmonicznych podczas odbicia si´
dêwi´ku od danej powierzchni, rozpraszanie
si´ fali akustycznej, rezonans i wiele innych.
W systemach audio przy ustalaniu efektu po-
g∏osu najcz´Êciej mamy do czynienia z predefi-
niowanymi ustawieniami, umo˝liwiajàcymi sy-
mulacj´ kilku pomieszczeƒ (pokój, hala, kate-
dra) czy Êrodowisk (las, stadion, wàwóz).

Chorus

Zadaniem efektu chorus jest takie przekszta∏ce-
nie pojedynczej Êcie˝ki audio, aby odnosi∏o si´
wra˝enie, ˝e dochodzàcy do uszu dêwi´k gene-
rowany jest przez kilka êróde∏. Je˝eli mamy na-
granà Êcie˝k´ audio z pojedynczà sekcjà wokal-
nà, to na∏o˝enie tego efektu powinno spowodo-
waç, ˝e utwór Êpiewany jest przez chór, a nie po-
jedynczego muzyka. Zasada dzia∏ania efektu
chorus jest bardzo prosta, a polega na do∏àcze-
niu do podstawowej Êcie˝ki audio tego samego
sygna∏u, lecz z lekkim, zmieniajàcym si´ w czasie

opóênieniem. Najcz´Êciej do realizacji tego za-
dania wykorzystywany jest oscylator LFO, steru-
jàcy czasem opóênienia linii. Cz´sto te˝ wprowa-
dza si´ dodatkowe po∏àczenie wyjÊcia z genera-
tora efektu chorus z jego wejÊciem (sprz´˝enie
zwrotne), co pozwala na uzyskiwanie jeszcze
g∏´bszego efektu.

Efekty typu distortion

Zasad´ dzia∏ania efektu distortion (a tak˝e
Fuzz, Tube, AMP-Simulator) najlepiej zrozu-
mieç na przyk∏adzie przebiegu sinusoidalnego –
wszelkie zniekszta∏cenia przybli˝ajà funkcj´ si-
nus do fali prostokàtnej. Ró˝nica pomi´dzy od-
mianami tego efektu polega g∏ównie na zaokrà-
glaniu kantów przebiegu prostokàtnego. Na
przyk∏ad Fuzz przekszta∏ca sinus na przebieg
niemal prostokàtny, a distortion – na funkcj´
poÊrednià mi´dzy przebiegiem sinusoidalnym
a prostokàtnym. W praktyce rzadko stosuje si´
czysty efekt zniekszta∏cenia dêwi´ku – sygna∏
poddany dzia∏aniu efektu mieszany jest zazwy-
czaj z sygna∏em nie zmienionym. Podczas nak∏a-
dania na dêwi´k tego typu efektu nale˝y si´ li-
czyç z wprowadzeniem do sygna∏u znacznego
poziomu szumów, dlatego te˝ warto wczeÊniej
zastosowaç filtracj´ dolnoprzepustowà.

B∏a˝ej Oleszkiewicz

Graficzny sposób
reprezentacji genera-
torów efektów dêwi´-
kowych w programie
Xgwork pozwala na
∏atwe i szybkie dobie-
ranie odpowiednich
parametrów


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poprawienie brzmienia dokumentu Nieznany
9 Strona brzmieniowa wypowiedz Nieznany (2)
brzmienie od 2010 OCHRONA INFOR Nieznany (2)
38 stron efektow zzo na obstet Nieznany (2)
brzmienie od 2010 OCHRONA DANYC Nieznany (2)
brzmienie od 2010 OCHRONA INFOR Nieznany (2)
Gor±czka o nieznanej etiologii
02 VIC 10 Days Cumulative A D O Nieznany (2)
Abolicja podatkowa id 50334 Nieznany (2)
45 sekundowa prezentacja w 4 ro Nieznany (2)
4 LIDER MENEDZER id 37733 Nieznany (2)
Mechanika Plynow Lab, Sitka Pro Nieznany
katechezy MB id 233498 Nieznany
2012 styczen OPEXid 27724 Nieznany
metro sciaga id 296943 Nieznany
Mazowieckie Studia Humanistyczn Nieznany (11)
cw 16 odpowiedzi do pytan id 1 Nieznany

więcej podobnych podstron