Modelowanie oświetlenia w OpenGl

background image

Modelowanie oświetlenia w

OpenGl

background image

Obiekt nieoświetlony

Obiekt oświetlony

background image

Składniki modelu oświetlenia

• Źródła światła
• Materiały

• Wektory normalne
• Równanie oświetlenia
• Metoda modelowania oświetlenia

background image

Rodzaje źródeł światła

Światło otoczenia

Światło kierunkowe

Światło pozycyjne

punktowe

Światło pozycyjne

stożkowe (ang. spot)

background image

Model oświetlenia (1)

Odbicie zwierciadlane

Odbicie rozproszone

Odbicie światła otoczenia

background image

Model oświetlenia(2)

Odbicie światła otoczenia

Odbicie rozproszone

Odbicie zwierciadlane

Wynik końcowy

background image

Parametry źródła światła

• Natężenie światła:

I

A

- natężenie światła otoczenia

I

D

- natężenie światła rozpraszanego

I

S

- natężenie światła zwierciadlanego

D – kierunek świecenia

• Dla świateł pozycyjnych

P

L

- położenie

S

CUT_OFF

- kąt odcięcia światła (zakres[0.0 – 90.0], 180.0)

k

0

, k

1

, k

2

– współczynniki tłumienia atmosferycznego światła:

stały, liniowy, kwadratowy (zakres[0.0 – ∞))

Exp

S

- współczynnik tłumienia kątowego (zakres[0.0 – 128.0])


background image

Parametry materiału

• Współczynniki odbicia:

K

A

- współczynnik odbicia światła otoczenia

K

D

- współczynnik odbicia światła rozpraszanego

K

S

- współczynnik odbicia światła zwierciadlanego

E

M

- kolor światła emitowanego

Exp

M

- połysk (zakres [0.0 – 128.0])

background image

Model oświetlenia (3)

P

L

P

O

V – oświetlany wierzchołek
P

O

– położenie obserwatora

P

L

– położenie źródła światła

VP

O

– wektor w kierunku obserwatora

VP

L

– wektor w kierunku źródła światła

N

– wektor normalny do powierzchni w punkcie V

S

– wektor połowiczny pomiędzy źródłem światła a obserwatorem

R – wektor idealnego odbicia (kierunek maksymalnego rozświetlenia)

Model Phonga

background image

Równanie oświetlenia

gdzie:

background image

Tłumienie kątowe

Exp

S

=0

Exp

S

=2

Exp

S

=4

Exp

S

=6

Exp

S

=8

background image

Połysk

Exp

M

=1

Exp

M

=10

Exp

M

=128

Exp

M

=30

background image

Wyznaczanie wektorów normalnych

background image

Wyznaczanie wektorów normalnych

Cieniowanie gładkie

Cieniowanie płaskie

(stała barwa wielokąta)

background image

Cieniowanie wielokątów (1)

Cieniowanie gładkie

Cieniowanie płaskie (stałą barwą

wielokąta)

background image

Cieniowanie wielokątów (2)

Cieniowanie gładkie

Cieniowanie płaskie

(stałą barwą wielokąta)

Siatka wielokątów

background image

Cieniowanie wielokątów (3)

Wybór rodzaju cieniowania umożliwia funkcja:

glShadeModel( GLenum mode )

której parametr mode przyjmuje jedną z wartości:
- GL_FLAT - cieniowanie płaskie,
- GL_SMOOTH - cieniowanie gładkie.

Domyślnie stosowane jest cieniowanie gładkie.

background image

Przykład ustawienia parametrów

źródła światła

background image

Przykład ustawienia parametrów

materiału

background image

Przykład – oświetlony sześcian (1)

długość boku - a

background image

Przykład – oświetlony sześcian (2)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Modelowanie oświetlenia z wykorzystaniem OpenGL
1.1.Modelowanie oświetlenia Dialux, Politechnika Poznańska, Inżynieria Bezpieczeństwa, 6. SEMESTR, D
GK 11 Modelowanie efektów oświetlenia
Modelowanie przemysłowej instalacji oświetleniowej
Modelowanie przemysłowej instalacji oświetleniowej
modelowanie systemow
modelowanie procesˇw transportowych
w5b modele oswietlenia
Modelowanie biznesowe
MODELOWANIE DANYCH notatki
MWB 1 Wprowadzenie do modelowania wymagań w bezpieczeństwie
E nawigacja jako proces modelowania
i 9 0 Modelowanie i modele
Oswietlenie miejsc pracy 1

więcej podobnych podstron