1
I
KADRINAZI WARGAMING PROJECT
prezentują
OD PSKOWA DO PARKAN
[XVI I XVII-wieczny wargaming w systemie WAB/WECW]
ROZDZIAŁ V
<Jatagany i muszkiety>
Wojna persko-turecka 1602-1623
2
Warhammer Ancient Battles i Warhammer English Civil War są zastrzeżonym
znakami towarowymi należącymi do Warhammer Historical. Niniejszy
dodatek nie ma charakteru komercyjnego, jest projektem hobbystycznym.
Oryginalne podręczniki, na podstawie których powstaje niniejszy projekt
można znaleźć na:
Podręcznik główny (WAB rulebook) -
historical.com/ancientbattles/ancientbattles.asp
historical.com/englishcivilwar/englishcivilwar.asp
Poniższy zbiór zasad wymaga znajomości podręczników WAB/WECW – nie
pozwala bowiem na samodzielne granie, będąc tylko modyfikacją i
dodatkowymi przepisami do zasad zamieszczonych w w/w podręcznikach.
Wszystkie dodatkowe zasady, modyfikacje oznaczone w tekście [m], profile i
opisy jednostek są subiektywne, jedyną odpowiedzialną za nie osobą jest
autor. Jako takie stanowią one jego własność intelektualną (che,che, che) –
informacja ta zostaje zamieszczona z powodu złych doświadczeń z użyciem
moich przepisów w przeszłości (podszywaniem się pod autorstwo)
‘Od Pskowa do Parkan’, rozdział II , wersja 1.02 [styczeń 2009].
Autor: Michał ‘Kadrinazi’ Paradowski, email:
http://www.gis.manewry.vdl.pl/viewforum.php?f=42
3
Witam w kolejnej odsłonie projektu ‘Od Pskowa do Parkan’. Tym razem dałem
odpocząd husarii i dragonom, a zająłem się mało znanym konfliktem persko-
tureckim z początku XVII wieku. Rozdział niezbyt obszerny, ale (jak sądzę)
interesujący.
Z jednej strony znajdziemy tu zreformowaną (pod okiem brytyjskich doradców)
armię Abbas Wielkiego, z drugiej osmaoską armię sułtana-poety Ahmeda I.
Informacje tak o armiach uczestniczących w tym konflikcie jak i o
poszczególnych bitwach nie są niestety zbyt obszerne – starałem się jednak
opisad je w sposób umożliwiający interesująca i wciągająca rozgrywkę.
Standardowo – najpierw zasady do obydwu armii, wraz z bohaterami
historycznymi; potem kilka proponowanych scenariuszy, włącznie z zasadami
specjalnymi.
Specjalne podziękowania dla Rafała Szwelickiego za sugestie dotyczące artylerii tureckiej!
Pozostaje mi życzyd miłej lektury – chętnie wysłucham wszystkich komentarzy,
które pomogą poprawid niniejszą wersję!
4
Armia perska 1599-1623
I. Bohaterowie - do 25% W.P. armii (liter *G+ oznacza że dany bohater może byd Generałem
armii):
Szach Abbas I Wielki – M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I3 A2 Ld 9 – 130 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje: łuk +2 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,
‘Wielki władca’ – Szach i oddział w którym się znajduje jest odporny na Panikę,
'Reformator’ - Szach może przyłączyd się tylko do oddziału zawodowej jazdy lub pieszej
Gwardii
‘Sława okrutnika’ – żaden inny bohater nie może się przyłączyd do oddziału z Szachem, ani
nie może byd wystawiony w promieniu 6” od niego na początku bitwy
Eastern Cavalry
[G] )
Allahverdi Khan - M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 - 115 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje: łuk +2 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,
Eastern Cavalry
Sardar-e-lashkar – jako doświadczony dowódca ma +1 do wybierania strony i +1 do
zaczynania
[G]
Wielmoża - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 100 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje: łuk +2 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,
5
Eastern Cavalry
[G]
Dej – M4 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld8 – 85 pkt
Ekwipunek – broo ręczna,
Opcje – lekka zbroja + 2 pkt, pistolety +2 pkt, łuk +2 pkt, za + 5 pkt może walczyd konno (M7 i
Eastern Cavalry)
0-4 angielski/szkocki doradca – M4 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld8 – 105 pkt
Ekwipunek – broo ręczna,
Opcje – lekka zbroja + 2 pkt, ciężka zbroja +3 pkt, pistolety +2 pkt, może walczyd konno za +5
pkt (patrz niżej)
Zasady specjalne
‘I would recommend…’ – doradca nie może byd Generałem
‘Left, right! Left, right! Left…’ – może przyłączad się tylko do oddziałów zawodowych
'Steady and aim!’ – jeżeli towarzyszy oddziałowi Tofongchi to oddział może strzelad salwą
‘Stay calm lads!’ – jeżeli walczy z oddziałem konnym to cały oddział ma M6 i zasadę Trotters
II. Oddziały zawodowe - od 25 do 60% W.P. armii:
Tofongchi – M4 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 – koszt 11 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, muszkiet
Opcje: mogą byd weteranami za +2 pkt (+1 Ld)
0-2 oddziały mogą byd Lekką Piechotą
0-1 oddział może byd ‘Gwardią’ i wymienid muszkiet na halabardę. Jeżeli Szach towarzyszy tej
jednostce to jest ona Stubborn
0-1 Straż przyboczna szacha - M7 WS4 BS3 S3 T3 I4 A1 Ld8 – koszt 22 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, kałkan (tarcza), włócznia
Opcje: lekka zbroja +2 pkt, ciężka zbroja + 3pkt, pistolety + 2 pkt, łuk +2 pkt, dziryt (jak
javelin) +1 pkt, „Weterani” za +2 pkt (Ld9)
Eastern Cavalry
Jeżeli Szach towarzyszy tej jednostce to jest ona Stubborn
Ghulam (Qullar) - M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 – koszt 15 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, kałkan (tarcza), lekka zbroja
Opcje: dziryt (jak javelin) +1 pkt, ciężka zbroja +3 pkt, łuk +2 pkt, włócznia +1 pkt, „Weterani”
za +2 pkt (Ld8)
Eastern Cavalry
Co druga jednostka może byd ‘lekką jazdą’
Artyleria:
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 5
pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 5
pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt za
6
każdego członka obsługi (max.5)
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt za
każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo w armii musi byd oddział Tofongchi
III. Oddziały pospolitego ruszenia - przynajmniej 25 % W.P. armii:
Quizilbash - M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld6 – koszt 12 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, kałkan (tarcza),
Opcje: lekka zbroja + 2pkt, dziryt (jak javelin) +1 pkt, ciężka zbroja +3 pkt, łuk +2 pkt,
włócznia +1 pkt, ‘Doświadczeni” za +2 pkt (+1 Ld)
Eastern Cavalry
0-2 oddziały mogą byd “Przyjaciółmi Szacha’ – za +4 pkt mają Ld 8
Lekka jazda (Kurdowie, Tatarzy) - M8 WS2 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 11 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna
Opcje: łuk + 2 pkt, włócznia +1 pkt, tarcza +1 pkt, dziryt (jak javelin) +1 pkt
Eastern Cavalry
Skirmish
Piesze pospolite ruszenie - M4 WS2 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld5 – koszt 4 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna
Opcje: włócznia +1 pkt, tarcza +1 pkt, łuk +2 pkt,
LEVY
Command Group:
Straż Przyboczna:
Leader +6 pkt, Standard +12 pkt, Musician + 6 pkt.
Piesze pospolite ruszenie, lekka jazda pospolitego ruszenia :
Leader + 5 pkt., Musician +5 pkt.
Pozostałe:
Leader +5 pkt, Standard +10 pkt, Musician +5 pkt,
7
Armia Imperium Ottomańskiego 1599-1623
I. Bohaterowie – do 25 % WP armii:
[G] oznacza kto może byd Generałem gdy Sułtan nie bierze udziału w walce
Sułtan Ahmed I *jako sułtan w okresie 1603-1617)- M7 WS3 BS3 S3 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 125pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje: łuk +2 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może walczyd pieszo w oddziale
janczarów za -5 pkt
Zasady specjalne:
' Sułtan-poeta’ – panowanie Ahmeda I przysłużyło się rozwojowi kultury w paostwie (sam
władca tworzył poematy pod pseudonimem Bahti), jednak jego dokonania militarne były
dalekie od sukcesu. Ld Sułtana oddziaływuje na oddziały w zasięgu 12-k3 cali
'Niedoświadczony dowódca' - sułtan otrzymuje -1 do zaczynania
'Pan ludzkich karków’ - Sułtan i oddział w którym się znajduje jest odporny na Panikę
'Wódz janczarów' - jednostki janczarów w armii dowodzonej przez Ahmeda mogę przerzucid
nieudany test paniki.
Eastern Cavalry
0-1 Wezyr - M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 - 110 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje: łuk +2 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,
Eastern Cavalry
[G]
Pasza - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 100 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje: łuk +2 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,
Eastern Cavalry
8
Na każdego Pasze w armii można wystawid oddział Deli.
[G]
0-1 Chorąży ze Sztandarem Proroka * Sancaktar +- M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I3 A2 Ld 7 - 90 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje: łuk +2 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,
Może za -5 pkt walczyd na piechotę, ale tylko w oddziale Janczarów
Eastern Cavalry
Army Standard Bearer
'Sztandar Proroka' - jeżeli armia jest dowodzona przez Sułtana lub Wezyra to za +50 pkt.
sztandar armijny może byd wystawiony jako Sztandar Proroka z następującymi zasadami:
a) +1 do wyniku walk oddziałów osmaoskich w 6"
b) zasada przerzutu testu złamania oddziałuje na 12+k3"
c) jeżeli Sztandar zostanie zdobyty przez oddział przeciwnika wszystkie oddziały osmaoskie w
6" muszą rzucid test Paniki. Jeżeli go zdadzą to odczuwają Nienawiśd (Hate) do oddziału który
zdobył sztandar.
d) za zdobycie SP przeciwnik otrzymuje dodatkowe 100 VP
Dej – M4 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld8 – 85 pkt
Ekwipunek – broo ręczna,
Opcje – lekka zbroja + 2 pkt, pistolety +2 pkt, łuk +2 pkt, za + 5 pkt może walczyd konno (M7 i
Eastern Cavalry)
0-1 Janczar-Aga – M4 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld8 – 90 pkt
Ekwipunek – broo ręczna,
Opcje – lekka zbroja + 2 pkt, pistolety +2 pkt, łuk +2 pkt.
'Dowódca Janczarów' - armia z Janczar-Agą nie musi mied Ort Podstawowych, żeby
wystawiad Orty Doborowe. W armii musi byd jednak przynajmniej jeden oddział Janczarów,
żeby wystawid J-A.
[G]
0-4 Mehterhane - M4 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 – koszt 15 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, instrument muzyczny
Opcje: koo (darmowo), wielbłąd +1 pkt (tylko jeżeli wystawiany w jednostce janczarow)
Zasady specjalne:
'Mehter' - słynna orkestra wojsk kapikularnych może byd wystawiana tylko w armii
dowodzonej przez Sułtana lub Wezyra* i musi mu towarzyszyd. Mehterhane wystawiani są
zawsze jako ostatni szereg oddziału do ktorego dołączyli, jeżeli stanowią samodzielny oddział
z Sułtanem/Wezyrem są traktowani jako jednostka w szyku skirmish.
'Piekielna muzyka' - każdy Mehterhane dodaje +1" do zasięgu Ld Generała (czyli max. +4").
* w każdym scenariuszu z Sułtanem/Wezyrem może byd wystawiona do walki
9
II. Jednostki:
Oddziały kapikularne – jeżeli armia dowodzona jest przez Sułtana lub Wezyra do 50 % WP
armii, jeżeli armią dowodzi Pasza do 25 % WP armii
Korpus Janczarów
a) Orty Podstawowe – M4 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 – koszt 10 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna
Opcje: Oddział MUSI mied jedną z poniższych broni - arkebuz +2 pkt, muszkiet + 3 pkt, łuk +1
Zasady specjalne: (gracz wybiera którą zasadę ma na czas bitwy dany oddział):
‘Pewny strzał’ – oddział nie ma modyfikatora -1 do strzału na daleki zasięg,
‘Salwa niczym orzech zgryzł’ – oddział może strzelad z dwóch szeregów (tylko dla broni
palnej!)
'Wielbłądy' -za +1 pkt/model, jednostka może byd wyposażona w te smrodliwe i hałaśliwe
bestie. Jednostka z wielbłądami wywołuje Strach (Fear) w jednostkach kawalerii przeciwnika.
Jeżeli jednostka janczarow zaszarżuję bądź ucieknie (od paniki czy złamania) zasada
'wielbłądy' nie jest już dłużej stosowana.
b) Orty Doborowe – M4 WS4 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld8 – koszt 13 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna
Opcje: Oddział MUSI mied jedną z poniższych broni - arkebuz +2 pkt, muszkiet + 3 pkt, łuk +1,
Stubborn + 3 pkt, Drilled +2 pkt
Zasady specjalne: (gracz wybiera którą zasadę ma na czas bitwy dany oddział):
‘Pewny strzał’ – oddział nie ma modyfikatora -1 do strzału na daleki zasięg,
‘Salwa niczym orzech zgryzł’ – oddział może strzelad z dwóch szeregów (tylko dla broni
palnej!)
'Wielbłądy' -za +1 pkt/model, jednostka może byd wyposażona w te smrodliwe i hałaśliwe
bestie. Jednostka z wielbłądami wywołuje Strach (Fear) w jednostkach kawalerii przeciwnika.
Jeżeli jednostka janczarow zaszarżuję bądź ucieknie (od paniki czy złamania) zasada
'wielbłądy' nie jest już dłużej stosowana.
Jedna Orta Doborowa jest dostępna na każde dwie Orty Podstawowe
10
Jazda kapikularna
a) Silandaharowie– M7 WS4 BS3 S3 T3 I4 A1 Ld8 – koszt 23 pkt za model
Ekwipunek: lekka zbroja, broo ręczna, lanca (+2S w szarzy, broo jednorazowa, nie ma ASF
przed piką)
Opcje: ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +2 pkt, tarcza + 2 pkt, koncerz/pałasz +2 pkt, dziryt (jak
javelin) +1 pkt, „Weterani” za +2 pkt (Ld9)
Eastern Cavalry
b) Sipahi Oglan - M7 WS4 BS3 S3 T3 I4 A1 Ld8 – koszt 20 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, kałkan (tarcza), włócznia
Opcje: lekka zbroja +2 pkt, ciężka zbroja + 3pkt, pistolety + 2 pkt, łuk +2 pkt,dziryt (jak
javelin) +1 pkt, „Weterani” za +2 pkt (Ld9)
Eastern Cavalry
c) Ulufeci/Garibowie - M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld8 – koszt 17 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, kałkan (tarcza), łuk,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, włócznia +1 pkt, dziryt (jak javelin) +1 pkt
Eastern Cavalry,
Lekka jazda,
Parthian Shot
Armia nie może mied mied więcej oddziałów Silandaharów/Sipahi Oglan niż
Ulufetów/Garibów
Artyleria
Każde działo może wykupid za 15 pkt opcję 'Mistrz puszkarz' dla jednego z obsługi. Tak długo
jak taki puszkarz żyje ma prawo do jednego przerzutu Misfire na turę.
0-3 Sahaloz (jak śmigownica) - 25 pkt - zasięg 30", S4 na dalekim zasięgu (-2 do save'a), S5 na
bliskim zasięgu (-3 do save'a).
- jeżeli strzał ze śmigownicy trafi w sformowaną jednostkę to kula leci przez szeregi tak jak w
przypadku innych dział,
- jeżeli trafi w oddział typu skirmish to zadaję k3 trafieo
Do strzału używany jest BS, jeżeli na rzucie na trafienie wypadnie '1' oznacza to awarię
śmigownicy. Kolejny rzut:
1 = zniszczona, zginęło k3 z obsługi,
2-3 = nie strzela w tej i następnej turze,
4-6 = nie strzela w tej turze.
0-4 Darbzen (dowolna oka)
Darbzen [wagomiar 1 oka] - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt,
+ 5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
Darbzen [wagomiar 2 oka] - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt,
+ 5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-5 Holoborna *bez podziału na 10 i 15 oka+ - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3.
koszt - 90 pkt, + 5 pkt za każdego członka obsługi (max.6)
11
Na każde działo w armii musi byd oddział Janczarow
Oddziały z prowincji – przynajmniej 25 % WP armii
Timar Sipahi - M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 – koszt 15 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, kałkan (tarcza), lekka zbroja
Opcje: dziryt (jak javelin) +1 pkt, 0-1 oddział pistolety +2 pkt, łuk +2 pkt, włócznia +1 pkt,
„Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Eastern Cavalry
Co druga jednostka może byd ‘lekką jazdą’
Jebelu/Cebelu - M7 WS2 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 13 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, łuk
Opcje: włócznia +1 pkt, dziryt (jak javelin) +1 pkt, tarcza +1 pkt, 0-1 oddział pistolety +2 pkt,
0-1 jednostka karabiny +2 pkt, 'Doświadczeni' z Ld7 za +2 pkt
Eastern Cavalry
Lekka Jazda
Jedna jednostka na każdą jednostkę Timar Sipahi.
Deli - M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 – koszt 17 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, kałkan (tarcza), lekka zbroja
Opcje: dziryt (jak javelin) +1 pkt, łuk +2 pkt, włócznia +1 pkt, „Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Eastern Cavalry,
‘Szaleni wojownicy’ – Deli są Odporni na Panikę (Immune to Panic)
Armia może mied jeden oddział Deli przypadający na każdego Paszę.
Spieszenie Sipahowie
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 7 pkt za model
ekwipunek: broo ręczna,
opcje: 0-1 oddział pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, lekka zbroja +2 pkt., dziryt za
+1 pkt.,
za +2 pkt mogą byd „Weteranami’ – Ld8
Skirmish (mimo tego mogą używad Ld Generała)
Mogą używad FCG, w tym sztandaru mimo że walczą w szyku rozproszonym
Spieszeni Jebelu/Cebelu
M4 WS2 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 5 pkt za model
ekwipunek: broo ręczna,
opcje: 0-1 oddział pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, lekka zbroja +2 pkt., dziryt za
+1 pkt., 'Doświadczeni' z Ld7 za +2 pkt
Skirmish (mimo tego mogą używad Ld Generała)
Mogą używad FCG, w tym sztandaru mimo że walczą w szyku rozproszonym
Jedna spieszona jednostka na każdą spieszoną jednostkę Timar Sipahi.
12
Azabowie - M4 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 – koszt 6 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna
Opcje: włócznia +1 pkt, tarcza +1 pkt, 0-2 oddziały łuk +2 pkt, 0-1 oddział arkebuzy za + 2pkt.
Command Group:
Janczarzy, Silandaharowie, Sipahi Oglan:
Leader +6 pkt, Standard +12 pkt, Musician + 6 pkt.
Ulufeci/Garibowie, Timar Sipahi, Deli, Jebelu/Cebelu, Azabowie:
Leader +5 pkt, Standard +10 pkt, Musician +5 pkt,
13
Scenariusze historyczne
Jako że nie dysponuję dokładnymi informacjami dotyczącymi organizacji danej armii w
kolejnych bitwach, co więcej nie udało mi się (jeszcze...) odnaleźd dokładnych dat
poszczególnych stard, poniżej tylko moje sugestie co do rozgrywek.
I. Kampania 1602-1605 (bitwa w okolicach Bagdadu ? w 1602 roku, bitwa pod Basrą w 1605
roku):
A) armia perska może użyd pełnej listy, włącznie z wszystkimi bohaterami
B) armia osmaoska nie może byd dowodzona przez Sułtana
Typowe bitwy to Pitched Battle, można także rozgrywad starcia lekkich sił jazdy (np.
scenariusze typu ‘Branie języka’)
II. Kampanie 1606-1611 (brak danych o starciach, ale klęski osmaoskie spowodowały, że
Ahmed I musiał oddad Abbasowi Kurdystan i Shirvan *Shirwan, Shervan])
armie i scenariusze jak powyżej, z tym że Ahmed I może dowodzid armią turecką
III. Rebelia w Kakhet 1614-1615 – krwawo stłumione przez Abbasa Wielkiego powstanie w
jednej z prowincji:
A) armia perska może użyd pełnej listy, jednostki muszą mied następujące zasady specjalne:
- wszystkie oddziały zawodowe odczuwają Nienawiśd (Hate) do rebeliantów
- wszystkie oddziały pospolitego ruszenia mają zasadę ‘Niechęd do walki’ – muszą zdad Ld by
wykonad jakąkolwiek akcję (ruch, marsz, ostrzał, szarżę)
B) armia rebeliantów – wszystkie oddziały odczuwają Nienawiśd (Hate) do perskich
oddziałów zawodowych. Armia rebeliantów złożona jest z jednostek pospolitego ruszenia (z
listy perskiej) i bohaterow:
- Wielmoża (może byd Generałem)
- Dej
- Quizilbash (nie mogą byd ‘Przyjaciółmi Szacha’)
- Lekka jazda
- Piesze pospolite ruszenie
IV. Bitwa pod Sultanieh 1618 roku – Abbas pokonał silną armię turecko-tatarską i uzyskał
kolejne zdobycze terytorialne:
A) armia perska może użyd pełnej listy
B) armia osmaoska może użyd pełnej listy (ale bez Sułtana), dodatkowo przynajmniej 25 %
WP armii musi się składad z posiłków tatarskich:
0-2 Murza(Mirza) - M8 WS4 BS5 S3 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 70 pkt.
Ekwipunek – broo ręczna, łuk
Opcje: lekka zbroja +2 pkt., tarcza +1 pkt,
Feigned Flight,
Effendi, tamci okrutnie strzelają - musi zdad test Ld by zaszarżowad na oddział wyposażony w
broo palną
Orda idzie! - wzbudza "fear" w jednostkach o LD6 lub mniejszym
Parthian Shot
Expert Horsemen
14
1+ Pospolite ruszenie tatarskie
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld5 koszt - 13 pkt za model
Ekwipunek - łuk, broo ręczna,
opcje - +1 pkt włócznia, +1 pkt tarcza,
Skirmish, Eastern Cavalry
Co druga jednostka może byd 'Doświadczonymi ordyocami' i za +2 pkt mied Ld6,
Zasady specjalne:
Feigned Flight,
Effendi, tamci okrutnie strzelają - muszą zdad test Ld by zaszarżowad na oddział wyposażony
w broo palną
Orda idzie! - wzbudzają "fear" w jednostkach o LD6 lub mniejszym
Parthian Shot - po strzale mogą wykonad ruch (ale nie marsz) w dowolnym kierunku,
Expert Horsemen
0-2 Elitarni Ordyocy/Bogatsi Tatarzy (jeden oddział na każdego Mirze)
M8 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 koszt -16 pkt za model
Ekwipunek - łuk, broo ręczna,
opcje - +1 pkt włócznia, +1 pkt tarcza, co drugi oddział może za +2 pkt mied rusznice
(strzelby), 0-1 oddział w armii (nie może byd największym oddziałem Tatarów) może za +3
pkt. mied muszkiety.
Lekka Jazda, Eastern Cavalry
Co druga jednostka może byd 'Weteranami" za +2 pkt mied Ld7,
Zasady specjalne:
Feigned Flight,
Effendi, tamci okrutnie strzelają - muszą zdad test Ld by zaszarżowad na oddział wyposażony
w broo palną
Orda idzie! - wzbudzają "fear" w jednostkach o LD6 lub mniejszym
Parthian Shot - po strzale mogą wykonad ruch (ale nie marsz) w dowolnym kierunku,
Expert Horsemen
V. Koocowe kampanie – do 1623 roku
Obydwie armie mogą używad wszystkich typów jednostek, tylko Szach i Sułtan nie mogą byd
wystawieni.