303
R O Z D Z I A Ł V
MEDIA W KSZTAŁCENIU ZAWODOWYM POCZ TKU XXI WIEKU
Alina SZWARC-ADAMIUK
Uniwersytet w Białymstoku
NOWOCZESNE TECHNOLOGIE W PROCESIE KSZTAŁCENIA
Współczesno coraz cz ciej rozpatruje si w kategoriach szeroko rozumia-
nego społecze stwa informacyjnego, rzeczywisto ci sieci,
1
a i literatura z tego
zakresu jest bardzo bogata. Coraz cz ciej zauwa a si , i nowoczesne technolo-
gie staj si powa nymi wyzwaniami, wyzwaniami nie tylko dla edukacji. Rozwój
technologii nast puje w olbrzymim tempie, sprawiaj c, i pot gi nabieraj słowa
„cywilizacja informacyjna”. Dlatego media stanowi istotny obszar dla funkcjono-
wania współczesnego człowieka, s bowiem wa nym narz dziem codziennej pra-
cy, pozyskiwania i przekazywania informacji, równie zabawy i rozrywki. Nie ma ju
w tpliwo ci, i ich wszechobecno ma du y wpływ na rozwój edukacji.
rodki dydaktyczne, nazywane dzi mediami edukacyjnymi,
2
wykorzystywane
w procesie kształcenia, si gaj czasów J.A. Kome skiego, propagatora zasady
pogl dowo ci. St d media, jakie wykorzystuj ruchome obrazy, czy j zyk i pismo,
maj ju swoje stałe miejsce w procesie kształcenia, s stosowane na szerok
skal . Najnowsza technologia informacyjna d y do integrowania ró nych no ni-
ków informacji w jednym kanale i, jak pisze W. Skrzydlewski,
3
do pewnego czasu
telewizja za tak uchodziła. Bardzo szybki rozwój techniki komputerowej, jak i mo -
liwo integrowania komputerów z innymi mediami pozwalaj upatrywa w nich
najdoskonalszych multimediów.
4
Komputer znajduje zastosowanie we wszystkich dziedzinach wiedzy i formach
kształcenia.
5
W pedagogice wykorzystywany jest w nast puj cych obszarach:
-
w procesie kształcenia, dokształcania i samokształcenia;
-
w diagnostyce i terapii pedagogicznej;
-
w badaniach pedagogicznych;
-
w organizacji i zarz dzaniu edukacj .
6
1
K. Denek: Cywilizacja informacyjna i edukacja medialna. W: T. Lewowicki, B. Siemieniecki (red.): Rola
i miejsce technologii informacyjnej w okresie reform edukacyjnych w Polsce. Toru 2002, s. 26
2
M.in.: W. Strykowski: Media i edukacja medialna w tworzeniu współczesnego społecze stwa. W: W.
Strykowski, W. Skrzydlewski (red.): Media i edukacja w dobie integracji. Pozna 2002, s. 16
3
W. Skrzydlewski: Media – narz dzia intelektualne. W: W. Strykowski (red.): Media a edukacja. Pozna
1997, s. 80
4
Za M.M. Sysło przyjmuj , i multimedia to klasyczne media wzbogacone narz dziami technologii
informacyjnej, gdzie komputer odgrywa szczególn rol . M.M. Sysło: Technologia informacyjna w
edukacji. W: http://informatyka.sulech.com/dokumenty/ti_w_edukacji.pdf
5
J. Gajda: Media w edukacji. Kraków 2003, s. 137
6
B. Siemieniecki: Komputery i hipermedia w procesie edukacji dorosłych. Toru 1999, s. 48
304
W. Skrzydlewski wyró nia trzy główne obszary zastosowa komputerów w
edukacji. Pierwszy z nich dotyczy wytwarzania materiałów dydaktycznych, drugi
gromadzenia, przechowywania i szybkiego udost pniania informacji. Trzeci obszar
zwi zany jest z mo liwo ciami, jakie dotycz Internetu.
7
Kształcenie wspierane
mediami opiera si na sposobach przyswajania przez człowieka nowych tre ci,
które zapami tujemy nast puj co: w 10% czytaj c, w 20% słysz c, w 30% widz c,
w 40% widz c i słysz c, w 70% mówi c, natomiast w 90% mówi c i działaj c.
8
Media dydaktyczne, jak pisze W. Strykowski, stanowi niezb dny element dobrze
zorganizowanego procesu nauczania – uczenia si . Taki układ czynno ci czyni go
procesem wielozmysłowym i wielostronnie aktywizuj cym uczniów.
9
Współczesna
koncepcja kształcenia wielostronnego W. Okonia,
10
w aden sposób nie eliminuje
wykorzystywania tego rodzaju rodków dydaktycznych, bowiem komputer, pełni cy
wspomagaj c funkcj w procesie kształcenia, umo liwia uczenie si zarówno
przez przyswajanie, odkrywanie, prze ywanie i działanie. Szczególn rol odgrywa
komputer w teorii nauczania problemowego, gdzie poznanie opiera si na samo-
dzielnym dochodzeniu do wiedzy. Do walorów tej metody kształcenia zaliczy na-
le y mo liwo wielostronnego aktywizowania uczniów, a wykorzystanie w tym
celu technik komputerowych, z pewno ci mo e j uatrakcyjni , chocia by poprzez
wyzwalanie postawy badawczej, wywoływanie ciekawo ci i motywacji do pracy. B.
Siemieniecki twierdzi, i w tym zakresie szczególn rol odegra mog programy
komputerowe gier dydaktycznych, przede wszystkim metody stymuluj ce do dzia-
łalno ci twórczej. Autor, w tym kontek cie, wymienia dwie grupy funkcji, jakie powi-
nien pełni komputer. Do pierwszej z nich zalicza funkcje: ilustruj c , analogii,
symulacyjno-modeluj c , obiektywizmu, modułow , redukcyjn . Natomiast druga
grupa obejmuje funkcje: transgresyjn , abstrakcyjn , refleksyjno ci, tolerancji,
płynno ci, gi tko ci, oryginalno ci.
11
Komputer postrzegany jest jako główny wyznacznik nowoczesno ci procesu
kształcenia.
12
Wi e si to przede wszystkim z mo liwo ciami, jakie stwarza, jak i
ci głym rozwojem oraz szybko post puj cym procesem udoskonalania współcze-
snych komputerów. Niew tpliwie jednym z atutów tego medium jest jego dost p-
no , warto jednak zauwa y , e komputery – coraz powszechniej obecne w na-
szych szkołach, wykorzystywane s najcz ciej do nauki obsługi podstawowych
programów. W zwi zku z powy szym, mo na mówi o dwóch aspektach wykorzy-
stania komputera w kształceniu. Po pierwsze, ten rodzaj nauczania wi e si z
jednym z obowi zkowych przedmiotów szkolnych, gdzie komputer jest czynnikiem,
jaki ma ukaza mo liwo ci wielorakiego wykorzystania technik i rodków informa-
tycznych w ró nych dziedzinach naszego ycia. Drugi aspekt dotyczy komputera
b d cego rodkiem wspomagaj cym proces kształcenia, i tu jest on przede
7
W. Skrzydlewski: Media – narz dzia intelektualne, op. cit., s. 82-83
8
E. Baron-Pola czyk: Wielomedialne prezentacje dydaktyczne w edukacji techniczno-informatycznej
nauczycieli. W: K. Wenta i E. Perzycka (red.): Edukacja informacyjna. Szczecin 2003, s. 85
9
W. Strykowski: Media i edukacja medialna, op. cit., s. 17
10
W. Oko : Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej. Warszawa 1998, s. 198-206
11
B. Siemieniecki: Edukacja humanistyczna i komputery. W: J. Gajda, S. Juszczyk, B. Siemieniecki K.
Wenta (red.): Edukacja medialna. Toru 2002, s. 164-170
12
J. Morbitzer: Pedagogiczne aspekty multimediów. W: H. Kos tka, H. Batorowska, B. Kami ska-
Czubała (red.): „Nauczanie ku przyszło ci” w szkolnym centrum informacji. Kraków 2002, s. 75
305
wszystkim narz dziem dydaktycznym.
13
Jedn z taksonomii zastosowania kompu-
terów w kształceniu jest taksonomia R. Taylora, w której komputer funkcjonuje
jako: system nauczaj cy – nauczyciel (tutor), narz dzie (tool), ucze (tutee), i za-
bawka (toy). W pierwszym przypadku główne zadania komputera sprowadzaj si
do przekazywania gotowej wiedzy, za pomoc odpowiednio opracowanych pro-
gramów dydaktycznych. Komputer, pełni c funkcje u ytkowe, pomaga ucz cemu
si podmiotowi wykona zadanie szybciej i efektywniej. Funkcje narz dziowe kom-
putera najszerzej wykorzystywane s w organizacji: nauczania, konstrukcji testów i
oceniania. Nale y jednak podkre li rol takich narz dzi jak edytory tekstu, arku-
sze kalkulacyjne, czy programy statystyczne. Tu u ytkownik wie, co chce uzyska i
jak to uczyni , komputer ułatwia mu realizacj zamierze . Natomiast w przypadku,
gdy komputer pełni rol ucznia, u ytkownik w pełni nim zarz dza, w efekcie czego,
dochodzi do wiedzy w sposób zbli ony do przeprowadzenia badania naukowego.
Ostatnia z funkcji polega na wykorzystywaniu w procesie kształcenia rozmaitych
gier dydaktycznych, które – zawieraj c elementy współzawodnictwa – aktywizuj ,
bawi i jednocze nie ucz .
14
Dzi komputer znajduje swe zastosowanie zarówno w projektowaniu, jak i
przygotowaniu materiałów i pomocy naukowych, równie w sterowaniu prac ró -
nych mediów podczas realizacji zaj . Niezb dny okaza si mo e w uzyskiwaniu,
przetwarzaniu i przekazywaniu tre ci kształcenia, podejmowaniu samodzielnych
prac badawczych (edycja i prezentacja ich wyników), utrwalaniu wiadomo ci i
umiej tno ci, uzupełnianiu i poszerzaniu wiedzy. Pami ta nale y te o jego wa -
nej roli w diagnozie stopnia przyswojenia przez uczniów okre lonych wiadomo ci i
umiej tno ci, jak i czynno ciach samokontroli. Pomocny mo e okaza si kompu-
ter w gromadzeniu i opracowywaniu wyników nauczania-uczenia si .
15
Bardzo
wa ny jest równie aspekt relacji komputer – ucze , o czym pisze M. Furmanek.
Bowiem posiada komputer „(...) specyficzn cech komunikatywno ci, która odró -
nia go od wszystkich innych, pozwala wst powa w konstruktywny dialog z u yt-
kownikiem i tworzy z nim integralne, operacyjne, zorientowane przedmiotowo
rodowisko. (...) komputer nie tylko poszerza intelektualne mo liwo ci człowieka,
oddziałuj c na jego pami , emocje, motywy, zainteresowania, lecz zmienia sam
struktur jego działalno ci poznawczej”.
16
Je eli wi c kształcenie jest procesem
komunikowania, wa n rol w nim odgrywa ten nie – interpersonalny poziom inte-
rakcji.
17
J. Gajda zauwa a ponadto, i komputer pozwala na aktualizowanie posia-
danych wiadomo ci, jak i przeprowadzenie kontroli stopnia opanowania wiadomo-
ci i umiej tno ci. Jednocze nie umo liwia tak wa n w procesie kształcenia jego
indywidualizacj , w zakresie dostosowania mi dzy innymi tempa pracy do jednost-
ki. Jednak e stopie , w jakim funkcje te b d spełnione, zale y od nauczyciela, od
jego kompetencji i umiej tno ci wyboru najwła ciwszego programu, jaki odpowia-
da powinien przede wszystkim intelektualnemu poziomowi uczniów. Bardzo wa -
nym zagadnieniem w tej kwestii jest równie racjonalne wykorzystanie komputera
13
S. Juszczyk: Komunikacja człowieka z mediami. Katowice 1998, s. 125; M. Tana : Edukacyjne zasto-
sowanie komputerów. Warszawa 1997, s. 55
14
B. Siemieniecki: Komputery i hipermedia..., op. cit., s. 45-46
15
M. Tana , op. cit., s. 73
16
W. Osma ska-Furmanek, M. Furmanek: Multimedialne technologie informacyjne w optymalizacji
procesów pedagogicznych. W: W. Strykowski (red.): Media a edukacja. Pozna 1997, s. 121
17
M. Kozielska: Udział technik komputerowych w interakcji edukacyjnej. W: A. Karpi ska (red.): Teoria i
praktyka kształcenia w dialogu i perspektywie. Białystok 2003, s. 121
306
podczas realizacji poszczególnych ogniw procesu nauczania – uczenia si , jak i
wła ciwa interakcja ucznia z komputerem.
18
Nie wystarczy bowiem, by nauczyciel
opanował wiedz i umiej tno ci z zakresu obsługi programów komputerowych, a
raczej potrafił twórczo zastosowa je w procesie kształcenia. Wa ne jest, by stał
si kompetentnym animatorem, wskazuj cym drogi zdobywania wiedzy, co pod-
kre la B. Siemieniecki.
19
Według Autora, „(…) pełne mo liwo ci komputera w pro-
cesie edukacyjnym obserwujemy w momencie, gdy prezentuje on wiedz w spo-
sób interdyscyplinarny i systemowy. Równocze nie najkorzystniej jest stosowa
komputer do działa twórczych np. wykorzystuj c symulacj ”.
20
Jednak e wymaga
to nabycia „(…) umiej tno ci pracy w układzie człowiek – komputer, w którym
otrzymuje si informacj zwrotn prawie natychmiast, gdzie powstaje trój – układ:
ucze – komputer funkcjonuj cy w sieci – nauczyciel”.
21
Jednym z najwa niejszych atutów technik komputerowych jest mo liwo
najwi kszej integracji elementów tworz cych zło ony obraz, ale i mo no stero-
wania nim, decydowania o tym, co stanie si za chwil . Multimedialne programy
edukacyjne, jak twierdzi W. Strykowski, „(...) uruchamiaj wiele torów przepływu
informacji w postaci: obrazów statycznych i dynamicznych, słowa mówionego i
drukowanego, muzyki, naturalnych odgłosów przyrody i techniki oraz tzw. j zyka
działa , a wszystko po to, by pobudzi ucznia do spostrzegania, my lenia i działa-
nia”.
22
W ród programów komputerowych obecnych na naszym rynku du ym po-
wodzeniem ciesz si te, które mog by stosowane w edukacji wczesnoszkolnej,
powalaj ce na ł czenie nauki i zabawy. Cz sto programy takie maj na celu roz-
budzenie zainteresowania nauk czytania, pisania, kształtowanie spostrzegawczo-
ci, koncentracji uwagi, wiczenie koordynacji wzrokowo-ruchowej. W starszych
klasach zastosowanie znajduj mi dzy innymi gry komputerowe ułatwiaj ce przy-
swojenie podstawowych wiadomo ci, np. dotycz cych zasad ortografii. Du popu-
larno ci ciesz si równie programy wykorzystywane na lekcjach j zyków ob-
cych, oferuj ce bogate zestawy testów i wicze , nagra d wi kowych, czy zdj
ilustruj cych tre ci kształcenia. Obecne s równie komputerowe programy arty-
styczne, zwłaszcza muzyczne (najcz ciej maj ce na celu kształtowanie okre lo-
nych dyspozycji, czy umiej tno ci muzycznych, ale i tworzenia własnych kompozy-
cji). Dost pne s równie programy graficzne,
23
które wykorzysta mo na np. na
lekcji plastyki. Nale y wspomnie równie o tak popularnych dzi prezentacjach
multimedialnych, tworzonych za pomoc programów prezentacyjnych, takich jak
MS Power Point, czy Macromedia Flash. Uatrakcyjniaj c zaj cia, niejednokrotnie
pomocne okaza si mog w pracy samego nauczyciela. Ponadto ogromn rol
mo e odegra komputer w symulacji eksperymentów chemicznych i fizycznych,
do wiadcze niebezpiecznych i niemo liwych do przeprowadzenia w warunkach
szkolnych, czy zło onych oblicze matematycznych.
24
18
J. Gajda, op. cit., s. 138
19
B. Siemieniecki: Komputer w edukacji. Podstawowe problemy technologii informacyjnej. Toru 2002,
s. 30
20
Ibidem, s. 28-29
21
B. Siemieniecki: Skutki powszechnego stosowania komputerów w edukacji. W: B. Siemieniecki (red.):
Perspektywa edukacji z komputerem. Toru 1995, s. 48
22
Cyt. za: S. Juszczyk: Komunikacja człowieka..., op. cit., s. 126
23
J. Gajda, op. cit., s. 139-140
24
http://informatyka.sulech.com/dokumenty/ti_w_eduakcji.pdf
307
Coraz cz ciej mówi si , i komputer, a w zasadzie odpowiednie oprogramo-
wanie multimedialne, stwarza nieomal nieograniczone mo liwo ci uczenia si i
nauczania. Przed procesem kształcenia – z pewno ci , staj nowe mo liwo ci,
jednak kluczowym zagadnieniem wydaje si by przede wszystkim zapanowanie
nad technologiami informacyjnymi, zadbanie, by stały si one wła ciwymi narz -
dziami wspomagaj cymi proces kształcenia, a tym samym podnosz cymi jego
efektywno . Wielu współczesnych autorów jest zdania, i pomimo tego, e s one
obecne w naszym yciu ju od jakiego czasu, nie mo na jeszcze mówi o popra-
wie jako ci kształcenia.
25
Niezb dna jest konieczno prowadzenia bada i kontrolowania udziału kom-
puterów w edukacji. Nale y dokładnie monitorowa proces wdra ania tych techno-
logii do procesu nauczania – uczenia si , aby – z jednej strony – optymalizowa je
jako narz dzia wspieraj ce proces kształcenia, i z drugiej – aby eliminowa nieko-
rzystny ich wpływ.
26
Dzi kluczem do wła ciwego i efektywnego korzystania z me-
diów w kształceniu i wychowaniu jest edukacja medialna, której jednym z zada
jest przygotowanie do krytycznego odbioru przekazów medialnych.
27
Bowiem na-
szej refleksji wykorzystania nowych mediów powinny by poddane nie tylko mo li-
wo ci i szanse, ale i zagro enia, z jakimi si one wi
. J. Morbitzer zauwa a, i
do podstawowych takich zagro e nale : elektroniczny encyklopedyzm, łatwo
odej cia od głównego w tku w poszukiwanych informacjach, a nawet mo liwo
zagubienia si w nich. Bowiem informacja ma „(…) swoj warto tylko wtedy, gdy
jest dost pna tam, gdzie jest potrzebna, dla tego, komu jest potrzebna i dla celu,
dla którego jest niezb dna”.
28
Powa nym zagro eniem, ale i dylematem edukacji
(nie tylko wspieranej komputerowo) jest walka pomi dzy kulturami: słowo druko-
wane i obraz. Niepokoj ce jest to, i 46% Polaków w ogóle nie czyta ksi ek,
29
natomiast, kontakt z telewizj i komputerem jest na ogół codzienny, ale i wielogo-
dzinny. Coraz cz ciej media elektroniczne wypełniaj nie tylko czas wolny mło-
dzie y, ale i ten, jaki przeznaczony powinien by na zaj cia obowi zkowe.
30
Nale y równie rozwiewa obawy zwi zane z postulatami zast pienia na-
uczyciela i przej cia jego obowi zków przez komputer, które cz sto powodowane
s l kiem, strachem, czy brakiem umiej tno ci jego obsługi. Według mnie, taka
sytuacja nie mo e mie miejsca, i – jak pisze Cz. Kupisiewicz, wcale nie domagaj
si tego zwolennicy unowocze nienia procesu kształcenia. Chodzi raczej o wzbo-
gacenie tej pracy, w miejscu, gdzie jest to celowe i mo liwe.
31
Bo od dawna wia-
domo, i „(…) komputery powinny wspiera twórczo człowieka, a nie na ladowa
jego inteligencj ”.
32
25
J. Morbitzer: Pedagogiczne aspekty multimediów, op. cit., s. 75; M. K kolewicz: Komputery w szko-
le... I co dalej? „Edukacja Medialna” 2002 nr 1, s. 38
26
P. Gruba: Komunikacja interakcyjna człowieka z komputerem. W: S. Juszczyk (red.): Komunikacja
interakcyjna człowieka z komputerem. Kraków 2000, s. 122
27
Szerzej nt. temat: W. Strykowski: Media i edukacja medialna w tworzeniu współczesnego społecze -
stwa. W: W. Strykowski: Media i edukacja medialna, op. cit., s. 12
28
J. Morbitzer: Pedagogiczne aspekty..., op. cit., s. 81
29
Ibidem, s. 81-82
30
J. Izdebska: Młodzie – media elektroniczne. Nowa przestrze edukacyjna. „Edukacja Medialna”
2003 nr 1, s. 23
31
Cz. Kupisiewicz: Dydaktyka ogólna. Warszawa 2000, s. 291
32
Cyt. za: K.M. Czarnecka: Psychologiczne aspekty interakcji człowieka z komputerem. W: S. Juszczyk
(red.): Komunikacja interakcyjna..., op. cit., s. 18