Matka wszystkich wojen v 05

background image

1

I

KADRINAZI WARGAMING PROJECT




prezentują

OD PSKOWA DO PARKAN

[XVI I XVII-wieczny wargaming w systemie WAB/WECW]




ROZDZIAŁ I

<MATKA WSZYSTKICH WOJEN>

WOJNA TRZYDZIESTOLETNIA 1618-1648









background image

2

Warhammer Ancient Battles i Warhammer English Civil War są zastrzeżonym

znakami towarowymi należącymi do Warhammer Historical. Niniejszy

dodatek nie ma charakteru komercyjnego, jest projektem hobbystycznym.

Oryginalne podręczniki, na podstawie których powstaje niniejszy projekt

można znaleźć na:

Podręcznik główny (WAB rulebook) -

http://www.warhammer-

historical.com/ancientbattles/ancientbattles.asp

Podręcznik WECW -

http://www.warhammer-

historical.com/englishcivilwar/englishcivilwar.asp

Poniższy zbiór zasad wymaga znajomości podręczników WAB/WECW – nie

pozwala bowiem na samodzielne granie, będąc tylko modyfikacją i

dodatkowymi przepisami do zasad zamieszczonych w w/w podręcznikach.


Wszystkie dodatkowe zasady, modyfikacje oznaczone w tekście [m], profile i

opisy jednostek są subiektywne, jedyną odpowiedzialną za nie osobą jest

autor. Jako takie stanowią one jego własność intelektualną (che,che, che) –

informacja ta zostaje zamieszczona z powodu złych doświadczeń z użyciem

moich przepisów w przeszłości (podszywaniem się pod autorstwo)








„Od Pskowa do Parkan‟, rozdział I , wersja 1.05 [październik 2009].

Autor: Michał „Kadrinazi‟ Paradowski, email:

grimme@tlen.pl

,

adres WWW:

http://www.gis.manewry.vdl.pl/viewforum.php?f=42











background image

3

Wojna trzydziestoletnia – konflikt trwający od 23 maja 1618 (tzw.
defenestracja praska) do 24 października 1648 (podpisanie pokoju
westfalskiego) pomiędzy protestanckimi państwami Rzeszy niemieckiej
wspieranymi przez inne, głównie protestanckie państwa europejskie (takie
jak Dania, Szwecja czy Francja) a katolicką dynastią Habsburgów i jej
sojusznikami. Mimo że wojna spowodowana była początkowo przyczynami
natury religijnej, jednym z powodów jej długotrwałości stało się również
dążenie mocarstw europejskich do osłabienia potęgi Habsburgów (tak
austriackich jak i hiszpańskich)

Wojnę trzydziestoletnią można podzielić na pięć okresów:

okres czeski (1618-1622)

palatynacki [niemiecki] (1622–1624)

okres duński (1625–1629)

okres szwedzki (1630–1635)

okres francusko-szwedzki (1635–1648)

Stronę katolicką reprezentowały sprzymierzone państwa Habsburgów
(Austria i Hiszpania),niektóre księstwa Rzeszy (przede wszystkim Bawaria i
skupiona wokół niej Liga Katolicka), wspierane przez Państwo Kościelne.
Protestancka Saksonia od 1635 roku stała się sojusznikiem Habsburgów.

Po stronie protestanckich państw Rzeszy (m.in. Czech w tym Śląska,
Palatynatu) stanęła Dania (do 1629 r., potem w okresie 1643-45
sprzymierzona z Habsburgami), Szwecja, Francja (mimo że katolicka – tym
razem polityka zwyciężyła nad religią) i Siedmiogród (Transylwania).

Wojna zakończyła się zwycięstwem strony protestanckiej. Jej głównymi
skutkami, oprócz zapewnienia wolności wyznania na terenie Rzeszy, było
osłabienie dynastii Habsburgów, wzmocnienie pozycji Francji i (zwłaszcza)
Szwecji oraz uznanie niepodległości Zjednoczonych Prowincji Niderlandów,
toczących do tej pory długotrwały konflikt z Hiszpanią. Trzeba jednak
pamiętać, że mimo zakończenia tej wojny, konflikt francusko-hiszpański
trwał aż do 1659 roku.

background image

4

[źródło - http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:Map_Thirty_Years_War-pl.svg]














background image

5

Rok

Najsłynniejsze bitwy i wybrane starcia Wojny Trzydziestoletniej

1618

Oblężenie Pilzna (19-21 października)

Starcia pod Caslavem (10-

16 września)

Bitwa pod Lomnicami (9 listopada)

Zdobycie Pilzna (20 listopada)

1619

Bitwa pod Zablati/Radimilicami (10 czerwca)

Bitwa pod Dolnymi Vestonicami (1 sierpnia)

Bitwa pod Vodnanami

(26 października)

Bitwa pod Humiennem (24 listopada)

1620

Bitwa pod Langenlois (10 lutego)

Bitwa pod Sitzendorfem (13 czerwca)

Bitwa pod Białą Górą (8 listopada)

1621

1622

Bitwa pod Wiesloch/Mingolsheim (27 kwietnia)

Bitwa pod Wimpfen (6 maja)

Bitwa pod Hoechst (20 czerwca)

Bitwa pod Fleurus (26 lub 29 sierpnia)

1623

Bitwa pod Stadtlohn (6 sierpnia)

1624

1625

Potyczka pod Seeze (4 listopada)

1626

Bitwa pod Dessau (25 kwietnia)

Starcie pod Rossing (27 lipca)

Bitwa pod Lutter am Barenberg (27 sierpnia)

1627

Bitwa pod Heiligenhofen (23-

26 września)

1628

Bitwa pod Wołogoszczą (Wolgast) (12 lub 24 sierpnia)

1629

1630

Zdobycie Wolgast przez Szwedów (2-25 sierpnia)

1631

Starcie pod Neu-Brandenburg (19 marca)

Zdobycie Frankfurtu nad Odrą przez Szwedów (3 kwietnia)

background image

6

Zdobycie Magdeburga

przez siły katolickie (20 maja)

Starcie pod Burgstall (27 czerwca)

Bitwa pod Breitenfeld

(I) (17 września)

Zdobycie Frankfurtu nad Menem przez Szwedów (17 listopada)

1632

Starcie pod Bamberg (9 marca)

bitwa pod Hoxter (16 marca)

Bitwa pod Rain nad rzeką Lech (14-15 kwietnia)

Bitwa pod Volksmarsen (27 czerwca)

Bitwa pod Norymbergą (24 sierpnia)

Bitwa pod Alte Vest/Alte Feste (1-

2 września)

Bitwa pod Lützen (16 listopada)

Oblężenie Maastricht (13-26 czerwca)

1633

Bitwa pod Hessisch-Oldendorf (8 lipca)

Bitwa pod Steinau (10/

11 października)

1634

Bitwa pod Liegnitz (8 marca)

Bitwa pod Regen (22 marca)

Bitwa pod Nördlingen (6 września)

1635

Bitwa pod Ludershausen (25 października)

Bitwa pod Kyritz (17 grudnia)

1636

Bitwa pod Tornavento (22 czerwca)

Bitwa pod Wittstock

(5 października)

1637

Starcia pod Gray-sur-Saone

(sierpień)

1638

Bitwa pod Rheinfelden (28 lutego [I], 3 marca [II])

Bitwa pod St. Omer (16 lipca)

Bitwa pod Wittenweier (9 sierpnia)

Bitwa pod Thann/Traun/Senheim

(13 października)

Bitwa pod Vlotho (

17 października)

1639

Bitwa pod Chemnitz (14 kwietnia)

Bitwa pod Thionville (17 lipca)

1640

1641

Bitwa pod

Wolfenbüttel (29 czerwca)

background image

7

1642

Bitwa pod Kempen/Kempton (17 stycznia)

Bitwa pod Honnecourt (26 maja)

Bitwa pod Marfee/La Marfee (6 lipca)

II bitwa pod Breitenfeld [bitwa pod Lipskiem] (2 listopada)

1643

Bitwa pod Rocroi (19 maja)

Bitwa pod Tuttlingen (24 listopada)

1644

Bitwa pod Koldig (20 stycznia)

Bitwa pod Fryburgiem (3 sierpnia, 5 sierpnia i 9 sierpnia)

Bitwa pod Juteborgiem (23 listopada)

1645

Bitwa pod Jankowem [Jankau] (6 marca)

Bitwa pod Herbsthausen (5 maja)

Bitwa pod Nördlingen (II) [Bitwa pod Allerheim] (3 sierpnia)

1646

1647

1648

Bitwa pod Zusmarshausen (17 maja)

Bitwa pod Wevelinghoven

Bitwa pod Lens (20 sierpnia)





















background image

8

Lista armii opisanych w niniejszym rozdziale i ich kody (skróty):

Cesarstwo austriackie – C

Dania 1625-1629 – D25-29

Dania 1643-45 –D43-45

Francja – F

Hiszpania – H

Liga Katolicka/Bawaria – LK/B

Mansfeld - M

Protestanci 1618-1622 – P18-22

Protestanci 1622-24 – P22-24

Protestanci 1631-1648 – P31-48

Saksonia –S

Siedmiogród (Transylwania) – T(S)

Szwecja 1630-1635 – SZ30-35

Szwecja 1636-1648 – SZ35-48

Weimarczycy – W


Dostępność armii w danym okresie wojny:

1) okres czeski (1618-1622)
C,H, LK/B kontra P18-22, M, T(S)
2) okres palatynacki [niemiecki] (1622–1624)
C,H, LK/B kontra P22-24, M
3) okres duński (1625–1629)
C,H, LK/B kontra D25-29, M, T(S)
4) okres szwedzki (1630–1635)
C,H, LK/B kontra SZ30-35, S, P31-48
5) okres francusko-szwedzki (1635–1648)
C, H, LK/B, S, D43-45 kontra SZ35-48, F, W, P31-48, T(S)













background image

9





LISTY ARMIJNE 1618-1648







background image

10

I. Królestwo Szwecji - Rządy Gustawa II Adolfa – ‘szwedzki’ okres
Wojny Trzydziestoletniej (1630-35)

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


król Gustav II Adolf Vasa

M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 10 – 155 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być wystawionym w oddziale
piechoty
Zasady specjalne:
‘Lew Północy’ – ma modyfikator +1 do wybierania strony, zawsze automatycznie zaczyna
bitwę (jeżeli przeciwnik ma identyczną zasadę to rzucamy k6 dla każdego gracza – wyższy
wynik zaczyna),
‘Zawsze na czele’ – król dodaje +1 do wyniku walki w której uczestniczy, jednak bezpośredni
udział w starciu ma swoją cenę – musi przerzucać udany rzut na „Look out sir!‟
‘Król Szwecji’ - jego Ld ma 12 + k3” zasięgu. Jeżeli król zginie, wszystkie oddziały wykonują
test Paniki na -1 do Ld.
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Feldmarszałek Gustav Karlsson Horn

M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 120 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Zasady specjalne:

‘Chłodnym okiem profesjonalisty’ – Horn i oddział w którym się znajduje są odporne na
Panikę (Immune to Panic),
‘Ani kroku w tył!’ – upór marszałka, chociaż czasami przydatny (Breitenfeld) z czasem stał
się przyczyną klęski (Nordlingen) – wszystkie oddziały w promienu 6” od Horna nie mogą
zastosować zasady flee/shoot-and-flee jako reakcji na szarżę (wyjątek to muszkieterzy w
regimencie P&S)
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Książę Bernard Sasko-Weimarski
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 130 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Zasady specjalne:
‘Lider niemieckich Protestantów’:
a) jeżeli Bernard jest oficerem w armii szwedzkiej wszystkie oddziały sojuszników
niemieckich w promieniu 10” mogą używać jego Ld.
b) jeżeli Bernard jest Generałem armii szwedzkiej to oddziały sojuszników niemieckich, nowe
„kolorowe‟ regimenty i regimenty jazdy niemieckiej w promieniu 12 + k3” mogą używać jego
Ld. Oddziały nieskładające się z Niemców używają wtedy jego Ld tylko będąc w promieniu
10”.
‘Odmowa zaakceptowania klęski’ – Bernard i oddział w ktorym się znajduje są odporni na
Panikę (immune to Panic), ale nie mogą mogą zastosować zasady flee/shoot-and-flee jako
reakcji na szarżę (wyjątek to muszkieterzy w regimencie P&S)
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego

background image

11

śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 90 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Stubborn
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria: od 25 do 50 % wartości armii


1+ Rajtaria narodowa (Szwedzi i Finowie*):
Rajtaria – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 - 14 pkt za model
0-2 Elitarna rajtaria - M7 WS4 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld8 - 16 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, pistolety
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (+1 Ld)
Gallopers

*(postanowiłem zrezygnować z ze specjalnej zasady rajtarii fińskiej, ktora, choć legendarna,
zdaje się jednak nie mieć pokrycia w faktach. Zamiast tego dla zbiorczo potraktowanej
rajtarii narodowej dodałem opcję elitarnej formacji, dla oddania skwadronu Finow
Stalhandske czy szwedzkiego reg. Vastgota. W listach historycznych wciąż zachowałem
podział na Szwedow i Finow by ułatwić ewentualnym graczom dobor jednostek)

0-1 Kirasjerzy inflanccy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za +3 pkt (save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2 pkt.
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić kirasjerów
inflanckich

0-1 Kirasjerzy kurlandzcy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za +3 pkt (save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2 pkt.
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić Kirasjerów
kurlandzkich

Kirasjerzy niemieccy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 16 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt
(Ld8)
Trotters, za +1 pkt być Gallopers
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić kirasjerów

background image

12

Arkebuzerzy niemieccy (najmowani od 1626 roku, zwłaszcza po rozwiązaniu najemnej armii
duńskiej, po 1631 roku już praktycznie wszystkie jednostki jako rajtaria)
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, "Weterani" +2 pkt za Ld8,
Lekka jazda,
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

Rajtarzy niemieccy (tak jak arkebuzerzy, niemieccy najemnicy wcieleni bezpośrednio do
armii szwedzkiej)
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Trotters, za +1 pkt. mogą być Gallopers,

III. Piechota i artyleria: przynamniej 25 % W.P. armii


Szwedzi i Finowie:
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje – Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 'Weteran'
(Ld 8 ) + 2 pkt.
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty
co druga jednostka może być wystawiana jako jednostka muszkieterska
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.

0-3 „Stare‟ kolorowe regimenty (najemnicy niemieccy i szkoccy) –
[regimenty:
Zielony - Grona regementet
Czerwony - Roda regementet
Niebieski - Bla regementet]
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty
„Weterani” za +2 pkt (Ld8), Stubborn za + 3 pkt, Drilled za +2 pkt.
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.


„Nowe‟ kolorowe regimenty i regimenty dowodzone przez szwedzkich/szkockich oficerów
(najemnicy niemieccy)
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty

Szkockie i angielskie regiment najemne
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,

background image

13

co druga jednostka może być wystawiana jako jednostka muszkieterska
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 ),
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.

Wydzielone oddziały muszkieterów
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota
Armia może mieć jeden oddział wydzielonych muszkieterów na każdy oddział kawalerii.

0-2 Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów
Armia może mieć jeden oddział dragonów na każde 2 regimenty P&S (nie na 'czyste' oddziały
muszkieterskie)

0-1 Gwardii pieszej -[„Stary‟ Żółty regiment znany jako 'Hovregiment' do 1635 roku]
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 13 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 15 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, Drilled za
+2 pkt.
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,
Gwardia ma zasadę Stubborn.
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.
Armia musi mieć przynajmniej jeden oddział piechoty szwedzkiej lub 'stary' regiment, by
moc wystawić pieszą gwardię.

Artyleria:
0-10 Dział 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-4 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-3 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo w armii musi być oddział piechoty (armia dopuszcza więc dużo dział, ale
dopiero w naprawdę duuuużej armii).

IV. Sojusznicy

– do 50 % WP armii. Nie więcej niż połowa posiłków może się składać z

kawalerii. Oddziały sojusznicze mogą używać Ld szwedzkiego Generała tylko pod warunkiem
że w oddziale znajduje się officer. Szwedzccy oficerowie mogą walczyć w oddziale
sojuszniczym:
a) oddziały z armii Elektora Saksonii
b) niemieccy sojusznicy z listy armijnej 1631-35. Sojusznicy muszą mieć przynajmniej
jednego pułkownika, nie mogą mieć generała. Wszystkie ograniczenia i zasady listy armijnej
obowiązują.

Command Group:
Gwardia , Kirasjerzy, 'Stare' regimenty kolorowe, Hakkapallen:
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Rajtaria, Arkebuzeria, piechota szwedzka, szkocka, 'nowe' regimenty, Dragonia:
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Wydzieleni muszkieterzy:
Leader + 5 pkt, Musician + 5 pkt

background image

14


HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE


Wszystkie armie mogą mieć do 25 % WP armii w bohaterach

1. Korpus królewski na Pomorzu - VI. 1630 - początek wojny

I. Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ Szwedzi,
0-2 Szkoci,
0-4 'Nowe' regimenty kolorowe
Artyleria: jak w głównej liście

II. Jazda: do 20 % WP armii:

1-3 Szwedzi,
0-1 Arkebuzerzy niemieccy

2. Korpus Knyphausena pod Wolgast na Pomorzu – 2-24/08/1630

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

0-2 Szwedzi/Finowie,
0-1 Stary „kolorowy‟ (Niebieski),
0-2 Nowe „kolorowe‟ (Biały i Knyphausena),
0-1 Szkoci (jako muszkieterowie)
0-1 12-ft,
0-1 24-ft,
0-1 Dragoni (mogą być wystawieni w punktach jazdy)

Jazda: do 10 % WP armii:

0-1 Szwedzi,

3. Pierwsza inwazja na Meklenburgię - IX. 1630

I.Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

1-2 Finowie,
1-2 'Stare' regimenty kolorowe,
0-1 'Nowy' reg. kolorowy
Artyleria: jak w głównej liście

II. Jazda: do 20 % WP armii:

0-1 Szwedzi,
0-1 Finowie,
0-1 Kirasjerzy inflanccy
0-1 Kirasjerzy kurlandzccy
0-1 Arkebuzerzy

4. Walki o Gartz - I. 1631

I. Piechota: do 60 % WP armii:

0-2 Szwedzi,
0-1 Gwardia,

background image

15

0-1 'Stary' reg. kolorowy
0-2 Szkoci,
0-2 'Nowe' reg. kolorowe,
0-2 wydzieleni muszkieterowie,
0-8 dział 3-funtowych,
0-3 działa 24-funtowe,

II. Jazda: do 40 % WP armii:

0-2 Szwedzi,
0-1 Finowie,
0-1 kirasjerzy inflanccy
0-1 kirasjerzy kurlandzcy
0-2 kirasjerzy
1+ rajtarzy niemieccy,
1+ arkebuzerzy niemieccy

5. Druga inwazja na Meklenburgię - VI. 1631

I. Piechota: do 60 % WP armii:

0-1 Szwedzi,
0-1 Gwardia,
0-1 'Stare',
0-1 Szkoci (może być wystawiony jako 'czysta' jednostka muszkieterska),
1-3 'Nowe'
artyleria jak w liście głównej

II. Jazda: do 40 % WP armii:

1+ niemieccy rajtarzy,
niemieccy arkebuzerzy,
0-2 niemieccy kirasjerzy

6. Wyprawa na Franfurt - IV. 1631 [bez korpusoów Banera i Horna]

I. Piechota: do 60 % WP armii:

0-1 Gwardia,
1-3 'Stare',
1+ 'Nowe',
0-2 Szkoci
0-2 wydzielonych muszkieterów,
artyleria jak w liście głównej,

II. Jazda: do 40 % WP armii:

0-1 Szwedzi,
0-1 Finowie,
0-1 kirasjerzy inflanccy
0-1 kirasjerzy kurlandzcy
0-1 kirasjerzy
1+ rajtarzy niemieccy,
niemieccy arkebuzerzy

7. Armia w walkach z Tilly pod Werben - 7-8.VIII.1631

I. Piechota: do 60 % WP armii:

background image

16

0-1 Gwardia,
0-1 Szwedzi,
0-2 'Stare',
1-4 'Nowe',
0-2 Szkoci,
0-1 Dragonia,
wydzieleni muszkieterowie,
artyleria jak w liście głównej

II. Jazda: do 40 % WP armii:

0-1 Szwedzi,
0-1 Finowie,
0-1 kirasjerzy inflanccy
0-1 kirasjerzy kurlandzccy
0-1 kirasjerzy
1+ niemieccy rajtarzy,
niemieccy arkebuzerzy,

8. Armia szwedzka pod Breitenfeld (bez sojuszników saskich!) - 17.IX.1631

I. Piechota: do 60 % WP armii:

0-1 Gwardia,
1+ Szwedzi,
0-3 'Stare',
0-3 'Nowe',
1+ Szkoci,
0-1 Dragonia,
wydzielenie muszkieterowie,
0-8 dział 3-funtowych,
0-3 12-funtowych,
0-2 24-funtowych,

II. Jazda: do 40 % WP armii:

1-3 Szwedzi,
0-2 Finowie,
0-1 Kirasjerzy inflanccy
0-1 Kirasjerzy kurlandzccy,
1+ rajtarzy niemieccy,
0-1 kirasjerzy niemieccy,
arkbuzerzy niemieccy

9. Korpus generała Totta pod Stade w Westfalii – kwiecień 1632 – tylko siły polowe,
bez garnizonów


Piechota: od 25 do 50 % WP armii:

0-1 Szwedzi,
0-2 Szkoci,
1+ Nowe „kolorowe‟/regimenty sojusznicze
0-1 6-ft,
0-1 12-ft.

Jazda: od 25 do 50 % WP armii:

0-1 Finowie,

background image

17

1+ Dragoni (mogą być wystawieni za punkty piechoty),
1+ jazda niemiecka (bez kirasjerów)

10. Korpus Horna w bitwie pod Bambergiem – 0/03/1632

I. Piechota: do 50 % WP armii:

0-1 Szwedzi,
1+ regimenty niemieckie (przynajmniej 1 musi mieć Ld 6, -1 pkt/model = rekruci stanowiący
większą część sił Horna)
0-1 Dragoni (Ld 6, patrz wyżej)
0-1 wydzielenie muszkieterowie,
0-2 działa 3-funtowych,

II. Jazda: do 50 % WP armii:

0-1 Szwedzi (max. 10 modeli)
rajtarzy niemieccy
arkbuzerzy niemieccy



11. Armia szwedzka pod Lutzen – 16/11/1632


I. Piechota: do 60 % WP armii:

0-1 Gwardia,
0-2 Szwedzi,
0-1 'Stary' (Niebieski)
1+ 'Nowe'/regimenty niemieckie
0-1 Szkoci,
0-1 Dragonia,
wydzielenie muszkieterowie,
0-6 dział 3-funtowych,
0-2 12-funtowych,
0-1 24-funtowych,

II. Jazda: do 40 % WP armii:

1+ Szwedzi,
0-2 Finowie,
0-1 Kirasjerzy inflanccy
0-1 Kirasjerzy kurlandzccy,
1+ rajtarzy niemieccy,


12. Korpus Thurna na Śląsku - bitwa pod Steinau – 1633 r.

I. Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ regimenty niemieckie

0-1 Szkoci
0-1 Dragoni
0-1 wydzielenie muszkieterowie,
0-2 działa 3-funtowych,
0-1 działo 12-funtowe

background image

18

II. Jazda: do 30 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy
rajtarzy niemieccy
arkbuzerzy niemieccy

13. Korpus Horna w Nadrenii – 1633 r.

I. Piechota: do 60 % WP armii:

1+ regimenty niemieckie

0-3 Szkoci
0-2 Dragoni
0-1 wydzielenie muszkieterowie,
0-2 działa 3-funtowych,
0-1 działo 12-funtowe
0-1 działo 24-funtowe

II. Jazda: do 40 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy
rajtarzy niemieccy
arkbuzerzy niemieccy

14. Korpus Christiana z Birkenfeld – 1633 r.

I. Piechota: do 60 % WP armii:

1+ regimenty niemieckie

0-2 Szkoci
0-1 wydzielenie muszkieterowie,
0-2 działa 3-funtowych,
0-1 działo 12-funtowe

II. Jazda: do 40 % WP armii:

rajtarzy niemieccy
arkbuzerzy niemieccy


15. Korpus Bernarda Sasko-Weimarskiego – 1633 r.

I. Piechota: do 50 % WP armii:

1+ regimenty niemieckie

0-2 Szkoci
0-2 „Stare‟ (Czerwony i Niebieski)
0-1 Gwardia (Żółty)
0-2 wydzieleni muszkieterowie,
0-2 działa 3-funtowych,
0-1 działo 12-funtowe
0-1 działo 24-funtowe

II. Jazda: do 50 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy łotewscy
0-1 Kirasjerzy kurlandzccy

background image

19

0-1 Kirasjerzy
rajtarzy niemieccy
arkbuzerzy niemieccy


16. Korpus Banera na Śląsku – 1634 r.

I. Piechota: do 60 % WP armii:

1+ regimenty niemieckie

0-1 Szwedzi
0-2 Szkoci
0-1 wydzielenie muszkieterowie,
0-2 działa 3-funtowych,
0-1 działo 12-funtowe

II. Jazda: do 40 % WP armii:

0-2 Szwedzi
0-1 Finowie
rajtarzy niemieccy
arkbuzerzy niemieccy






























background image

20

II. Armia cesarstwa Habsburgów austriackich


Armia jest podzielona na dwa okresy:

I. Od rozpoczęcia wojny po początek interwencji szwedzkiej.
II. Od interwencji szwedzkiej do zakończenia konfliktu.

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

Charles Bonaventura de Longueval, hrabia de Bucquoy, baron de Veau
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 105 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter
‘Flandryjska szkoła wojny’ – wszystkie oddziały cesarskie w szyku skirmish, znajdujące się
w promieniu 12” od Bycquoya, mogą używać jego Ld. Generał ten ma także +1 do wybierania
strony, ale -1 do zaczynania bitwy.

Albrecht Eusebius Wenzel von Waldstein (Wallenstein), diuk Frydlandu i Meklemburgii
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 125 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za + 5 pkt. może być Galloper,
‘Wspaniały organizator’ – Wallenstein miał (obok Mansfelda) niesamowitą zdolność do
odbudowywania swej armii po kolejnej klęsce, dosłownie „wynajdując‟ kolejnych rekrutów
czy całe regimenty najemne. Stąd poniższa zasada:
- po każdej rozegranej bitwie, którą przeżył Wallenstein, jego armia traci 150 punktów mniej,
niż wynikałoby z podliczenia strat. Zasada ta nie neguje punktów za zdobyte sztandary i
działa.
‘Walka fortyfikacjami ‘ – pod Dessau czy Alte Veste generał pokazał, jak ważną rolę na polu
bitwy mają fortyfikacje polowe. Jego armia ma prawo wystawić darmowo (poza limit
dopuszczony przez przepisy/scenariusz):
- dwie reduty prowizoryczne (improvised),
LUB
- jedną redutę przygotowaną (prepared)


Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

background image

21


Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii


0-2 Elitarni Kirasjerzy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2
pkt.
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

0-4 Kirasjerzy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt
(Ld8)
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

1+ Arkebuzerzy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje:
Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Lekka jazda, Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

Kirasjerzy i Arkebuzerzy mogą być wystawiani w mieszanych regimentach:
patrz zasady kawalerii


Rajtarzy:
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt
“Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

Fegyveres (lekka jazda węgierska):
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model
ekwipunek: broń ręczna,
opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, włócznia +1 pkt, arkebuz/karabin +3 pkt,
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8
Lekka Jazda, Eastern Cavalry

Jazda chorwacka:
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 14 pkt za model
ekwipunek: broń ręczna, arkebuz/karabinek
opcje: pistolety +2 pkt. ,
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8
Skirmish,
Gallopers,
Feigned Flight


Lisowczycy:
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 16 punktów za model
ekwipunek: broń ręczna, łuk,

background image

22

opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt.
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8
'Daleki zagon' - 0-2 oddziały Lisowczyków nie są wystawiane na stole podczas fazy
rozstawiania. Zamiast tego gracz zapisuje (w tajemnicy przed przeciwnikiem) z którego
skrzydła się pojawiają. Od drugiej tury Lisowczycy próbują się dostać na pole bitwy - rzut k6
- II tura na 4+, III tura 3+, etc... Mogą wyjść w dowolnym miejscu z bocznych krawędzi
mapy. Nie mogą wtedy szarżować, mogą jednak maszerować (jeżeli nie blokuje ich
przeciwnik), ruszać się, strzelać (jeżeli oddział tylko pojawia sie na krawędzi stołu, ale sie nie
porusza, to nie ma modyfikatora -1 za ruch do strzału w turze pojawienia się).
Parthian Shot,
Eastern Cavalry, Lekka Jazda

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii


Armia w pierwszej fazie wojny (od rozpoczęcia wojny po początek interwencji
szwedzkiej) może wystawić następujące jednostki:
- 1+ ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’
- 0-1 ‘Tercio hiszpańskie’ (de facto nie było już używane, ale pozostawiam to w gestii
graczy)
- 0-2 regiment P&S (musi mieć jedno dowolne Tercio na każdy taki regiment)
Armia w drugiej fazie wojny:
- 1+ regiment P&S,
- 0-2 ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’


Arkebuzerzy w Tercio mają taki sam profil jak muszkieterowie, ale kosztują o 1 punkt mniej

1. Regularni i Weterani
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani”
za +2 pkt (Ld8 ) lub Stubborn za +3 pkt.
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

2. Rekruci
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów

0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota
Armia musi mieć chociaż jedno Tercio/regiment P&S na każdy oddział wydzielony

Artyleria:
0-4 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-2 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty (Tercio, P&S),

background image

23


Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów
UWAGA: 0-2 oddziały dragonów w I fazie, 0-3 w II fazie

Command Group:
Kirasjerzy (w tym elitarni)
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Arkebuzeria, Rajtarzy, Węgrzy, Lisowczycy, piechota, dragonia:
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Chorwaci i samodzielne oddziały muszkieterskie:
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt, Chorwaci mogą za +10 pkt mieć Standard - mimo że
jednostka jest skirmisherami otrzymuje bonus +1 do walki.


HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

Każdą listę armijną obowiązują zasady:
- bohaterowie mogą stanowić do 25 % WP,
- w listach w których nie podano artylerii obowiązuje spis dział z listy głównej,

- regimenty piechoty mogą być wystawiane w formacjach dostępnych dla danego okresu
wojny, nie powtarzam juz tego w każdej liście,
- jeżeli nie jest to zaznaczone w danej liście, to piechota i artyleria muszą stanowić
przynajmniej 25 % WP armii, a jazda może być wystawiana według ograniczeń z danego
okresu



I. Dywizja Dampierre’a (front południowoczeski) – sierpień 1618 r.

1. Piechota – do 40 % WP armii :
tylko rekruci

2. Jazda – przynajmniej 50 % WP armii:
0-1 Kirasjerzy
1+ Arkebuzerzy

II. Armia generała Bucquoya pod Caslavem - wrzesień 1618 r.

1. Piechota - przynajmniej 50 % WP armii:
0-2 regularni,
1-2 rekruci

2. Jazda- do 30 % WP armii:

0-2 Kirasjerzy
0-2 Arkebuzerzy
Fegyveres

III. Armia generała Bucquoya (front południowoczeski)– wiosna 1619 r.

1. Piechota :
1-3 regularni,
1-3 rekruci
0-1 wydz. muszkiet.

2. Jazda:
0-2 Kirasjerzy

background image

24

0-3 Arkebuzerzy
[0-1 oddział jazdy z powyższych może być wystawiony jako Rajtarzy]

IV. Armia gen. Dampierre’a (granica austriacka) – wiosna 1619 r.

1. Piechota :
1-3 regularni,
1-3 rekruci
0-1 wydz. muszkiet.

2. Jazda:
0-2 Arkebuzerzy
0-2 Fegyveres

V. Armia gen. Bucquoya pod Białą Górą w 1620 r.:

1. Piechota i artyleria – przynajmniej 50 % WP armii:
1-5 Tercio (w tym 0-2 hiszpańskie) z tego:
1-4 regularni,
0-1 rekruci
0-1 wydz. muszkiet.
0-1 12-ft.

2. Jazda – do 20 % WP armii:
0-1 Kirasjerzy,
1+ Arkebuzerzy,
0-2 Rajtarzy,
0-2 Lisowczycy

VI. Grupa kawaleryjska płk. Gabriela Pechmanna – Śląsk, lipiec 1626 rok:

1+ pułkownik (jeden desygnowany na Generała armii)
1+ Kirasjerzy (co trzeci oddział może być Rajtarami)
1+ Arkebuzerzy
1+ Dragoni (do 25 % WP armii)

VII. Armia Wallensteina pod Dessau – 1626 rok:

1. Piechota:
1+ regularni,
0-2 rekruci

2. Jazda:
1-4 Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami),
0-2 Arkebuzerzy,
0-3 Chorwaci

VIII. Korpus Wallensteina na Śląsku – sierpień/wrzesień 1626 roku:

1. Piechota I artyleria – od 25 do 60 % WP armii:
1+ regularni,
0-2 rekruci
0-1 24 –ft
0-1 12-ft
0-3 6-ft

2. Jazda - od 25 do 40 % WP armii:
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami),

background image

25

1-3 Arkebuzerzy,
0-1 Chorwaci

IX. Korpus gen. Pechmana pod Granowem 24/07/1627 (przeciw Duńczykom)

1.Piechota:
0+2 regularni
0-1 dragoni

2. Jazda:
0-2 Kirasjerzy
1+ Arkebuzerzy
0-2 Chorwarci

X. Korpus gen. Schlicka pod Heiligenhofen 23-26/09/1627 (przeciw Duńczykom)

1.Piechota:
1+ regularni,
0-2 rekruci
0-1 wydz. muszkiet.

2. Jazda:
0-1 Kirasjerzy,
1+ Arkebuzerzy
Rajtarzy

XI. Korpus Wallensteina pod Wolgast – 24/08/1628 r.:

1. Piechota:
1-3 regularni,
0-1 rekruci

2. Jazda:
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami), w tym 0-1 Elitarni
0-2 Arkebuzerzy,

XII. Korpus Schauenberga w obronie Gartzu – 1631 r.:

1. Piechota:
0-2 regularni,
1+ rekruci

2. Jazda:
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami),
0-3 Arkebuzerzy,
0-2 Chorwaci

XIII. Korpus Schauenberga pod Frankfurtem – 13/04/1631:

1. Piechota:
0-1 regularni,
1+ rekruci
0-1 dragonia

2. Jazda:
1-3 Kirasjerzy (0-1 może być wymieniony na Rajtarów),
0-2 Arkebuzerzy

background image

26


XIV. Korpus Tiefenbacha na Śląsku – wiosna-jesień 1631r:

1. Piechota – przynajmniej 50 % WP armii:
0-2 regularni,
1+ rekruci
0-2 dragonia

2. Jazda – do 25 % WP armii:
0-1 Kirasjerzy
1-2 Arkebuzerzy
1+ Chorwaci


XV. Oddziały cesarskie w armii Tilly pod Werben – 7-8/08/1631:

1. Piechota – przynajmniej 50 % WP armii:
1-3 regularni,
0-2 rekruci
bez artylerii!!!

2. Jazda – do 33 % WP armii:
1+ Kirasjerzy (co drugi może być zastąpiony przez Rajtarów), 0-2 Elitarni
1+ Arkebuzerzy
0-2 Chorwaci

XVI. Siły cesarskie pod Breitenfeld – 17/09/1631:

1. Piechota – od 25 do 50 % WP armii:
tylko w szyku Tercio:
1+ regularni,
1+ rekruci

2. Jazda – do 50 % WP armii:
1+ Kirasjerzy (tylko 0-1 Weterani) (co drugi może być zastąpiony przez Rajtarów), 0-1
Elitarni
1+ Arkebuzerzy (0-2 Weterani)
0-3 Chorwaci

XVII. Siły cesarskie nad rzeką Lech – 15/04/1632

1. Piechota – od 25 do 50 % WP armii:
1+ regularni,
2+ rekruci
Dwa oddziały rekrutów na każdy regularny

2. Jazda – do 10 % WP armii:
0-1 Kirasjerzy,
0-1 Arkebuzerzy,
0-1 Chorwaci

XVIII. Korpus Pappenheima pod Stade (Westafalia) – 26-28/04/1632:

1. Piechota:
0-2 regularni
1-4 rekruci
0-1 6-ft
0-1 12-ft

background image

27

2. Jazda:
0-1 Kirasjerzy
1-3 Arkebuzerzy,
0-4 Rajtarzy

XIX. Armia Wallensteina pod Lutzen – 16/11/1632:

1. Piechota – przynajmniej 30 % WP armii:
1+ regularni,
1+ rekruci
0-3 wydzieleni muszkieterzy
0-1 dragoni

2. Jazda – do 40 % WP armii:
1-2 Kirasjerzy
0-3 Arkebuzerzy
0-2 Chorwaci
0-1 Polacy (jazda typu kozackiego)

XX. Korpus Papenheima pod Lutzen – 16/11/1632:

1. Piechota – przynajmniej 30 % WP armii:
1+ regularni,
rekruci
0-1 wydzieleni muszkieterzy
0-2 dragoni

2. Jazda – przynajmniej 40 % WP armii:
1-6 Kirasjerzy (co drugi może być zastąpiony przez Rajtarów) w tym 0-2 Elitarni
1-6 Arkebuzerzy (0-2 Weterani)
0-3 Chorwaci


XXI. Korpus Gallasa na Śląsku – 1633:

1. Piechota i artyleria – przynajmniej 40% WP armii:
Jak w liście głównej, poza artylerią:
0-1 3-ft,
0-2 24-ft
i dragonami, którzy są wyborem 1-4

2. Jazda – do 35 % WP armii:
0-1 Elitarni Kirasjerzy,
1-3 Kirasjerzy (0-2 mogą być wystawieni jako Rajtarzy),
0-1 Chorwaci

XXII. Korpus Holka – inwazja na Saksonię w 1633 roku:

1. Piechota – jak w liście głównej, bez dragonów,

2. Jazda – do 50 % WP armii:
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami),
0-1 Arkebuzerzy,
2+ Chorwaci

XXIII. Korpus gen. Rodolfo Colloredo w Czechach – 1634 rok:

1. Piechota – przynajmniej 40 % WP armii:
wybór jak w głównej liście, bez dragonów

background image

28


2. Jazda – do 25 % WP armii:
1-4 Kirasjerzy (0-2 Rajtarzy)
0-2 Arkebuzerzy,
1-6 Chorwaci

XXIV. Korpus gen. Hieronymusa Colloredo na Śląsku – 1634 rok:

1. Piechota – jak w głównej liście, tylko:
1+ dragoni
0-3 3-ft,
0-2 24-ft

2. Jazda:
0-1 Elitarni Kirasjerzy,
1+ Arkebuzerzy,
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami)
0-1 Chorwaci

XXV. Korpus gen. Marrazino – 1635 rok

1. Piechota – jak w głównej liście, tylko:

1-3 dragoni

2. Jazda – od 25 do 50 % WP armii:

1-3 Kirasjerzy (w tym 0-1 Rajtarzy),
0-1 Arkebuzerzy
0-2 jazda saska (rajtarzy) – na każdy regiment Sasów wymagany jest jeden regiment cesarski

XXVI. Armia gen. Hatzfelda pod Wittstock – 4/10/1636

1. Piechota i artyleria– do 50 % WP armii:

1+ rekruci,
1+ regularni,
0-1 wydz. muszkiet
0-1 6-ft
0-1 3-ft
dragoni
0-4 3-ft,
0-2 6-ft,
0-2 24-ft,

2. Jazda – do 50 % WP armii:

1+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów),
0-1 Arkebuzerzy,
1+ regiment jazdy saskiej (rajtarzy)

XXVII. Główna armia polowa gen. Gallasa – 1637-38

1. Piechota – jak w głównej liście, tylko:

1-3 dragoni

2. Jazda:

background image

29

2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów),
0-1 Arkebuzerzy,
0-1 Chorwaci

XXVIII. Kontyngent cesarski w bitwie pod Wittenweier– 09/08/1638

Piechota: do 40 % WP armii:

0-2 regularni,
0-2 rekruci
0-2 dragonów,
0-1 3-ft
0-1 24-ft

Jazda: przynajmniej 40 % WP armii:

1+ Kirasjerzy (0-1 jako rajtarzy) w tym 0-1 Elitarny
0-1 Chorwaci

XXIX. Korpus gen. Hatzfelda pod Vlotho (Westafalia) – 17/10/1638

1. Piechota – do 33 % WP armii:

0-1 rekruci,
0-1 regularni,
0-1 wydz. muszkiet
0-1 6-ft
0-1 3-ft
0-1 dragoni

2. Jazda – przynajmniej 40 % WP armii:

2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów),
0-1 Arkebuzerzy,
0-1 regiment jazdy LK (rajtarzy)

XXX. Armia gen. Marrazino – Chemnitz 04/04/1639

1. Piechota – od 25 do 50 % WP armii:

0-3 regularni,
0-2 rekruci,
0-2 wydz. muszkiet.
0-1 6-ft
0-1 12-ft

2. Jazda – przynajmniej 30 % WP armii:

1-2 Kirasjerzy,
0-1 Arkebuzerzy,
0-1 Chorwaci,
1+ jazda LK (rajtarzy)

XXXI. Korpus gen. Martina Maximiliana von Goltz na Śląsku – lato-jesień 1640 roku:

1. Piechota – przynajmniej 40 % WP armii:
1+ Regularni
0-2 Rekruci
0-2 dragoni

background image

30


2. Jazda – do 40 % WP armii:
1+ Kirasjerzy (co drugi może być wystawiony jako Rajtarzy)
0-2 Arkebuzerzy

XXXII. Armia pod arcyksięciem Leopoldem Wilhelmem – Śląsk, lato-wczesna jesień
1642 roku:

1. Piechota – do 50 % WP armii:
jak w głównej liście, poza 1+ dragoni

2. Jazda – od 25 do 50 % WP armii:

1+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów) w tym 0-2 Elitarni,
0- Arkebuzerzy,
2+ jazda węgierska,

XXXIII. Armia cesarska w II bitwie pod Breitenfeld (Lipskiem) – 2/11/1642

1. Piechota – do 40 % WP armii:
jak w głównej liście, poza 0-3 dragoni

2. Jazda – przynajmniej 40 % WP armii:

2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów) w tym 0-2 Elitarni,
0-3 Arkebuzerzy,
0-3 regiment jazdy saskiej (rajtarzy),
0-1 Chorwaci,
0-1 jazda węgierska,
0-1 najemna jazda kozacka (Polacy)

XXXIV. Armia w bitwie pod Jankowem (Jankau), bez posiłków bawarskich – 6/04/1645

1. Piechota – do 33 % WP armii:

rekruci do regularnych w proporcji (regimentów) 2:1,
0-1 wydz. muszkiet
0-1 12-ft
0-1 6-ft
0-3 3-ft
1+ dragoni

2. Jazda – przynajmniej 40 % WP armii:

2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów), w tym 0-1 Elitarni,
0-3 regiment jazdy saskiej (rajtarzy)
1-3 Chorwaci

XXXV. Armia Melandera w bitwie pod Zusmarshauen – 17/05/1648

1. Piechota – przynajmniej 25 % WP armii:

rekruci do regularnych w proporcji (regimentów) 1:1,
0-1 wydz. muszkiet
0-1 24-ft
0-1 12-ft
0-3 3-ft
0-1 dragoni

background image

31

2. Jazda – do 40 % WP armii:

2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów), w tym 0-1 Elitarni,
0-1 Chorwaci






















































background image

32

III. Armia Ligi Katolickiej/bawarska


Armia podzielona na dwa okresy:

I. Od rozpoczęcia wojny do bitwy nad rzeką Lech (śmierć Tilly‟ego) – armia Ligi, oparta o
Bawarów, wspartych posiłkowymi oddziałami biskupstwa niemieckich, siłami cesarskimi i
Hiszpanami.
II. Od śmierci Tilly‟ego – głównie Bawarowie, wsparci w niektórych starciach siłami
cesarskimi

UWAGA: opcja Galloper dla jazdy i bohaterów dostępne dla armii od 1632 roku!

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

Jean Tserclaus, baron Tilly (może dowodzić oddziałami LK w latach 1618-1632, w latach
1630-32 także siłami cesarskimi) - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 10 – 140 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter
Jeżeli wystawiony, musi być Generałem Armii
Zasady specjalne:
„Ojciec Tilly‟ – uciekający własny oddział w 6” automatycznie się zbiera
„Kapitan błogosławiony przez Fortunę‟ – Tilly ma modyfikatory +1 do wybierania strony i +1
do zaczynania
„Wiara w uderzenie masą‟ – armia dowodzona przez Tilly musi mieć 2+ „Tercio Tilly‟ego‟
„Ukochany generał‟ – jeżeli Tilly zginie cała armia rzuca sprawdza test paniki z
modyfikatorem -1 do Ld

Gottfried Hendrich von und zu Pappenheim - M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 105 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,
Trotter
Musi być zawsze wystawiony w oddziale Kirasjerów – tak długo jak Pappenheim żyje oddział
ma zasadę Stubborn
Zasady specjalne:
„Do przodu dzieci!‟ – P. dodaje +1 do wyniku walki,
„Nadmierna pewność siebie‟ – oddziały w zasięgu 6” od P. nie mogą używać Ld Generała,
zamiast tego używają Ld P. Jeżeli Pappenheim jest Generałem armii zasada ta jest
ignorowana.

Franz baron von Mercy (w okresie 1643-45 dowódca armii bawarskiej)- M6 WS4 BS4 S3 T3
W3 I4 A2 Ld 9 – 115 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za + 5 pkt. może być Galloper,
‘Dowodzić w pierwszej linii’ - dodaje +1 do wyniku walki w której uczestniczy, jednak
bezpośredni udział w starciu ma swoją cenę – musi przerzucać udany rzut na „Look out sir!‟

‘Walka fortyfikacjami ‘ – w walkach z Kondeuszem i Tureniuszem bawarski generał pokazał,
jak ważną rolę na polu bitwy mają fortyfikacje polowe. Jego armia ma prawo wystawić
darmowo (poza limit dopuszczony przez przepisy/scenariusz):
- dwie reduty prowizoryczne (improvised),
LUB
- jedną redutę przygotowaną (prepared)


Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być

background image

33

wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii


0-2 Elitarni Kirasjerzy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2
pkt.
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

0-4 Kirasjerzy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt
(Ld8)
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

1+ Arkebuzerzy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Lekka jazda, Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

Kirasjerzy i Arkebuzerzy mogą być wystawiani w mieszanych regimentach:
patrz zasady kawalerii

Rajtarzy (demi-kirasjerzy, lepsze regimenty arkebuzerów, regimenty mieszane):
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

Jazda chorwacka:
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 14 pkt za model
ekwipunek: broń ręczna, arkebuz/karabinek
opcje: pistolety +2 pkt. , za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8
Skirmish,

background image

34

Gallopers,
Feigned Flight

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii


Armia w pierwszej fazie wojny (od rozpoczęcia wojny po początek interwencji
szwedzkiej) może wystawić następujące jednostki:
- 1+ ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’
- 0-1 ‘Tercio hiszpańskie’ (de facto nie było już używane, pozostawiam to jednak w
gestii graczy)
- 0-2 regiment P&S (musi mieć jedno dowolne Tercio na każdy taki regiment)
Armia w drugiej fazie wojny:
- 1+ regiment P&S,
- 0-1 ‘Tercio hiszpańskie’
- 0-2 ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’


Arkebuzerzy w ‘Tercio’ mają taki sam profil jak muszkieterowie, ale kosztują o 1 punkt mniej

1. Regularni i Weterani
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani”
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

2. Rekruci
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów

0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota
Armia musi mieć chociaż jedno Tercio/regiment P&S na każdy oddział wydzielony

Artyleria:
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-2 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty (Tercio, P&S),

Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów

background image

35


UWAGA: 0-1 oddział dragonów w I fazie, 0-3 w II fazie

Command Group:
Kirasjerzy (w tym elitarni)
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota, dragonia:
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Chorwaci i samodzielne oddziały muszkieterskie:
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt, Chorwaci mogą za +10 pkt mieć Standard - mimo że
jednostka jest skirmisherami otrzymuje bonus +1 do walki.


HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

(w każdej bohaterowie mogą stanowić do 25 % armii, podaję zawsze gdzie Tilly był
generałem. Listy historyczne mogą mieć inne zasady wystawiania jednostek niż lista główna)

W przypadku niektórych armii, dokonałem sztucznego podziału – jeżeli armia była ligowo-
cesarską mniej więcej w stosunku 1:1 wypisałem tylko jej siły LK, siły cesarskie zaś będą
miały osobną listę do takiej bitwy. W pozostałych posiłki cesarskie są wystawiane jako
‘sojusznicy’.


W armiach do 1632 roku zamiast Rajtarów można wystawiać Arkebuzerów/Regiment
mieszany

I. Bitwa pod Białą Górą - 8/11/1620 – Tilly (tylko siły LK)

Piechota – przynajmniej 50 % WP armii:

1-5 Tercio, w tym:
1-2 regularni,
1-3 rekruci
0-1 12-funtówka
0-1 24-funtówka

Jazda: do 20 % WP armii:

0-2 Kirasjerzy,
0-2 Arkebuzerzy,
Rajtarzy,
0-2 Lisowczycy (z listy armii cesarskiej)

II. Straż przednia Tilly'ego pod Mingolsheim/Wiesloch – 27/04/1622 (Tilly)

Piechota: przynajmniej 40 % WP armii:

0-1 regularni
0-2 rekruci
0-2 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-funtówka,

Jazda: od 25 do 40 % WP armii:

0-1 Kirasjerów,
1+ Arkebuzerów/Rajtarów
0-1 Chorwaci

background image

36

III. Bitwa pod Wimpfen (bez posiłków hiszpańskich) – 06/05/1622 (Tilly)

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

1-6 Tercio, w tym:
1-5 regularni (0-4 mogą być Weteranami),
0-1 rekruci
0-1 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-funtówka,
0-1 24-funtówka,

Jazda: do 25 % WP armii:

0-2 Kirasjerów,
0-2 Arkebuzerów,
0-2 Rajtarów,
0-1 Chorwatów,

IV. Bitwa pod Hochst (bez posiłków hiszpańskich) – 20/06/1622 (Tilly)

Piechota: przynajmniej 40 % WP armii:

1+ regularni (0-2 mogą być Weteranami),
0-2 rekruci
0-1 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-funtówka,
0-1 12-funtówka
0-1 24-funtówka,

Jazda: do 40 % WP armii:

0-2 Kirasjerów,
1+ Arkebuzerów (0-2 Rajtarów)

V. Armia LK w maju 1623 roku - Tilly

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

1-6 Tercio (1-5 regularni, w tym 0-4 Weterani; 0-1 rekruci),
0-2 regiment P&S,
0-2 wydzieleni muszkiet.
0-2 6-funtówka,
0-1 12-funtówka,
0-2 24-funtówka,

Jazda: do 25 % WP armii:

0-2 Kirasjerzy (w tym 0-1 Elitarni),
0-2 Arkebuzerzy,
Rajtarzy,
0-2 Chorwaci

Siły cesarskie: do 10 % WP armii:

0-2 Kirasjerzy/regimenty mieszane

VI. Bitwa pod Stadtlohn – 6/08/1623 – Tilly

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

background image

37


1-4 Tercio regularne (0-3 mogą być Weteranami),
1-2 regiment P&S (regularni)
0-2 wydzieleni muszkiet.
0-2 6-funtówka,
0-1 12-funtówka,
0-2 24-funtówka,

Jazda: do 25 % WP armii:

0-2 Kirasjerzy (w tym 0-1 Elitarni),
1-2 Arkebuzerzy,
Rajtarzy,
0-2 Chorwaci

Siły cesarskie: do 10 % WP armii:

0-2 Kirasjerzy/regimenty mieszane

VII. Bitwa pod Lutter – 27/08/1626 – Tilly

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

2-6 oddziałów piechoty (w tym przynajmniej 2+ Tercio), w tym:
1-4 regularni/weterani,
0-2 rekruci,
0-1 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-ft,
0-1 12-ft,
0-3 24-ft,

Jazda: do 20 % WP armii

0-2 Kirasjerzy (0-1 Elitarni),
1+ Arkebuzerzy/Rajtarzy,
Posiłki cesarskie: do 20 % WP armii:

0-2 regularne reg. piechoty (mogą być wystawione w dowolnej formacji),
0-2 Kirasjerzy,
0-1 Arkebuzerzy,
0-1 Chorwaci

VIII. Bitwa pod Rossig – 27/07/1626

Armia wystawiana jest według poniższej listy:

Generał Jakob Fursten (musi być wystawiony),
0-1 pułkownik doświadczony,
0-1 pułkownik niedoświadczony,
0-2 wydzieleni muszkiet.
0-2 Kirasjerzy,
1+ Arkebuzeria (włącznie z posiłkami cesarskimi)
Rajtaria,

IX. Bitwa pod Werben - 7-8/08/1631 – Tilly (tylko siły LK)

Piechota (tylko w Tercio) – przynajmniej 50 % WP armii:

1-4 regularni/weterani,

background image

38

0-2 rekruci
0-2 12-ft,
0-3 24-ft.

Jazda: do 20 % WP armii:

1-3 Kirasjerzy (0-1 Elitarni),
0-2 Arkebuzerzy

X. Bitwa pod Breitenfeld – 17/09/1631 – Tilly (tylko siły LK)

Piechota (tylko w Tercio) – przynajmniej 50 % WP armii:

2+ regularni,
0-1 rekruci,
0-1 6-ft,
0-2 12-ft,
0-4 24-ft

Jazda: do 15 % WP armii:

1+ Arkebuzerzy/Rajtarzy (tylko 0-1 Weterani)

XI. Bitwa nad rzeką Lech – 15/04/1632 – Tilly (tylko siły LK)

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

0-3 regularni,
1+ rekruci
Na każdy oddzial regularnych muszą przypadać dwa oddziały rekrutów
0-1 dragonów,
0-1 6-ft,
0-1 12-ft
0-1 24-ft

Jazda: do 20 % WP armii:

0-2 Kirasjerzy,
1+ Arkebuzerzy/Rajtarzy,
0-1 Chorwaci

XII. Bawarowie pod Nordlingen (bez posiłków hiszpańskich i cesarskich) – 06/09/1634

Piechota: od 25 do 50 % WP armii:

1-2 regularni
1-3 rekruci
0-1 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-funtówka,
0-2 dragoni

Jazda: od 25 do 50 % WP armii:

1-3 Kirasjerów,
0-1 Arkebuzerów,
1+ Rajtarów,

XIII. Armia bawarska w I bitwie pod Rheitfelden– 28/02/1638

background image

39

Piechota: do 30 % WP armii:

0-2 regularni,
0-1 rekruci
0-1 dragonów,
bez artylerii!

Jazda: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ Kirasjerzy (0-1 jako rajtarzy) w tym 0-1 Elitarny
1+ Arkebuzerzy

Posiłki cesarskie – do 20 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy
0-1 Arkebuzerzy
0-1 Rajtarzy
0-1 regularna piechota
0-1 Chorwaci

XIV. Armia bawarska w II bitwie pod Rheitfelden– 03/03/1638

Piechota: do 30 % WP armii:

0-2 regularni,
0-1 rekruci
0-1 dragonów,
bez artylerii!

Jazda: przynajmniej 50 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy
1+ Arkebuzerzy

Posiłki cesarskie – do 20 % WP armii:

0-1 Arkebuzerzy
0-1 regularna piechota
0-1 Chorwaci

XV. Armia bawarska (bez kontyngentu cesarskiego) w bitwie pod Wittenweier–
09/08/1638


Piechota: do 40 % WP armii:

1+ regularni,
0-2 rekruci
0-1 dragonów,
0-3 3-ft
0-1 12-ft
0-2 24-ft

Jazda: przynajmniej 40 % WP armii:

1+ Kirasjerzy (0-3 jako rajtarzy) w tym 0-1 Elitarny
1-4 Arkebuzerzy

XVI. Armia bawarska w II bitwie pod Rheitfelden– 03/03/1638

background image

40

Piechota: do 30 % WP armii:

0-2 regularni,
0-1 rekruci
0-1 dragonów,
bez artylerii!

Jazda: przynajmniej 50 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy
1+ Arkebuzerzy

Posiłki cesarskie – do 20 % WP armii:

0-1 Arkebuzerzy
0-1 regularna piechota
0-1 Chorwaci

XVII. Armia bawarska pod Freiburgiem– 3-5/08/1644

Piechota: do 50 % WP armii:

1+ regularni,
1+ rekruci
0-1 wydz. muszkiet.
0-1 dragonów,
0-1 6-ft,
0-1 12-ft
0-1 24-ft

Jazda: do 50 % WP armii:

1-4 Kirasjerzy (0-1 jako rajtarzy)
1-3 Arkebuzerzy

XVIII. Armia bawarska pod Zusmarhausen– 17/05/1648

Piechota: do 30 % WP armii:

0-1 regularni,
0-2 rekruci
0-1 wydz. muszkiet.
0-1 dragonów,
0-1 6-ft,
0-1 12-ft

Jazda: przynajmniej 40 % WP armii:

1-5 Kirasjerzy (0-2 jako rajtarzy)
0-1 Arkebuzerzy
1-2 Chorwaci






background image

41

IV. Armia szwedzka 1636-1648 [de facto można jej używać już od 1634
roku, po bitwie pod Nordlingen]


I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Feldmarszałek Johan Baner - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 130 pkt (okres 1635-
1641)
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Zasady specjalne:

‘Trzymać armię w garści’ – Baner potrafił jak nikt inny utrzymać dyscyplinę. Jego Ld ma
dodatkowe k3+1” zasięgu. W przypadku śmierci feldmarszałka jego armia staje się podatna
na bunt, stąd wszystkie oddziały rzucają na test Paniki za śmierć Banera z -1 do Ld.
‘Mistrz małej wojny’ – modyfikator +1 do wybierania strony i zaczynania bitwy
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
‘Marsz, marsz, marsz…’ – przed rozpoczęciem bitwy oddziały z armii dowodzonej przez
Banera mają prawo do darmowego ruchu (nie mogą jednak maszerować).

Feldmarszałek Lennart Torstensson - M6 WS4 BS4 S3 T3 W2/3* I4 A2 Ld 10 – 145 pkt
(okres 1641-1645)
Ekwipunek – broń ręczna, lektyka*
Opcje – pistolety +3 pkt,
Zasady specjalne:
*’Słabego zdrowia’ – okres niewoli cesarskiej odbił się bardzo niekorzystnie na zdrowiu
Torstenssona. Przed bitwą gracz sprawdza na K6 ilość W jakie posiada feldmarszałek:
1-3 – „dzisiaj całkiem dobrze‟ – W3,
4-6 – „jest coraz gorzej‟ – W2
Lektyka jest zawieszona pomiędzy dwoma końmi. Daje save 4+ i M6. Lektyka może
znajdować się w dowolnym oddziale, włącznie ze skirmishem.
Ma jednak i swój minus, generał jest słabiej widoczny – Ld Torstenssona ma zasięg 10”.
‘Blixten’ – żołnierze nazywali generała „Piorunem‟, gdyż mimo choroby słynął z szybkich i
zaskakujących przemarszów i manewrów. Feldmarszałek ma bonus +1 wystawiania
oddziałów i +1 do zaczynania.
‘Ojciec artylerii polowej’ – najlepszy w tej wojnie generał artylerii, zawsze odgrywała ona dużą
rolę w jego bitwach. Torstensson upewnił się, że jego artylerzyści są świetnie wyszkoleni.
Jeden z żołnierzy obsługi każdego działa (włącznie z regimentowymi) może za +15 pkt być
nominowany „Mistrzem-kanonierem‟. Raz w ciągu gry załoga takiego działa (pod warunkiem
że Mistrz-kanonier żyje) może przerzucić wynik Misfire na kości artyleryjskiej.

Feldmarszałek Karol Gustaw von Wrangel - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 115 pkt
(okres 1645-1648)
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Zasady specjalne:
‘Przedłużyć wojnę dla własnych celów’ – Wrangel często skupiał się w swoich operacjach
bardziej na grabieży niż militarnych celach. Ma modyfikator +1 do wybierania strony (akurat
grabił w okolicy…), ale -1 do wystawiania i -1 do zaczynania.
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę

background image

42

Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 90 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Stubborn
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria: przynajmniej 25 % wartości armii


Rajtaria narodowa (Szwedzi i Finowie*):
Rajtaria – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 - 14 pkt za model
0-2 Elitarna rajtaria - M7 WS4 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld8 - 16 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, pistolety
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (+1 Ld)
Gallopers

*(postanowiłem zrezygnować z ze specjalnej zasady rajtarii fińskiej, ktora, choć legendarna,
zdaje się jednak nie mieć pokrycia w faktach. Zamiast tego dla zbiorczo potraktowanej
rajtarii narodowej dodałem opcję elitarnej formacji, dla oddania skwadronu Finow
Stalhandske czy szwedzkiego reg. Vastgota)

0-1 rajtarzy inflanccy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 16 pkt za model
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: ciężka zbroja +3 pkt, 'Weterani' (Ld9) za + 2 pkt.
Gallopers, za -1 pkt mogą być Trotter
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić rajtarów
łotewskich

0-1 rajtarzy kurlandzcy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: ciężka zbroja +3 pkt, 'Weterani' (Ld9) za + 2 pkt.
Gallopers, za -1 pkt mogą być Trotter
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić rajtarów
kurlandzkich

2 + Rajtarzy niemieccy - M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek:
Rapier (broń ręczna), para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
0-1 oddział może być „Livregemente‟ (regimentem przybocznym Feldmarszałka) i być
Stubborn za +2 pkt.
Trotters, za +1 pkt. mogą być Gallopers,

III. Piechota i artyleria: przynajmniej 25 % W.P. armii

background image

43


Szwedzi i Finowie:
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - 'Weteran' (Ld 8 ) + 2 pkt.
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty
co druga jednostka może być wystawiana jako jednostka muszkieterska
Muszkieterowie mogą za +2 pkt mieć „Szwedzką salwę‟ – oddział muszkieterski może jej
używać co turę. [zasada ta jest droższa niż w armii Gustawa Adolfa ze zrozumiałych
względów…]
Na każdy oddział szwedzki/fiński armia musi mieć dwa oddziały niemieckie

1+ regimenty dowodzone przez szwedzkich/szkockich/niemieckich oficerów (najemnicy
niemieccy)
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty
Mogą być wystawiani jako jednostka muszkieterska
Opcje:
- mogą być “Weteranami‟ za +2 pkt Ld8,
- mogą być „Rekrutami‟ za -1 pkt Ld6
0-1 oddział może być „Livregemente‟ (regimentem przybocznym Feldmarszałka) i być
Stubborn za +2 pkt.

0-1 szkocki/angielski regiment najemny (tylko do końca lat 30-tych)
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - 'Weteran' (Ld 8 ) + 2 pkt.
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty
co druga jednostka może być wystawiana jako jednostka muszkieterska
Muszkieterowie mogą za +2 pkt mieć „Szwedzką salwę‟ – oddział muszkieterski może jej
używać co turę. [zasada ta jest droższa niż w armii Gustawa Adolfa ze zrozumiałych
względów…]

Wydzielone oddziały muszkieterów
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota
Armia może mieć jeden oddział wydzielonych muszkieterów na każdy oddział kawalerii.

0-3 Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów

0-1 „Alt-Blau‟ -[„Stary Niebieski‟ regiment, złożony z weteranów armii króla, stanowiący
gwardię Feldmarszałka]
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 13 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 15 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, Drilled za

background image

44

+2 pkt.
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,
Gwardia ma zasadę Stubborn.
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.

Artyleria:
0-12 Dział 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-4 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-4 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo w armii musi być oddział piechoty (w tym dragonów i wydzielonych
muszkieterów)

Command Group:
Alt-Blau i „Livregemente‟:
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Rajtaria, piechota szwedzka, szkocka, 'piesze regimenty niemieckie, Dragonia:
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Wydzieleni muszkieterzy:
Leader + 5 pkt, Musician + 5 pkt


































background image

45

V. Armia protestancka 1618-22


Armia oparta o siły powstania czeskiego 1618-1622.
Można dzięki niej wystawiać armie reprezentujące:
- Czechy,
- Morawy,
- Śląsk,
- Górną Austrię,
- Łużyce

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik:
Doświadczony – M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii


0-2 Kirasjerzy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+),Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt
(Ld8)
Trotters,

Armia musi mieć jeden oddział arkebuzerów/rajtarów na każdy oddział kirasjerów. Oddział
mieszany nie podlega tej zasadzie.


Arkebuzerzy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek:
Broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Lekka jazda, za +1 punkt mogą walczyć tylko w szyku zwartym
Trotters,

background image

46

Kirasjerzy i Arkebuzerzy mogą być wystawiani w mieszanych regimentach:
patrz zasady kawalerii


0-2 Rajtarzy:
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Trotters,

Fegyveres (lekka jazda węgierska):
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model
ekwipunek: broń ręczna,
opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, włócznia +1 pkt, arkebuz/karabin +3 pkt,
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8
Lekka Jazda, Eastern Cavalry

Konna zemska hotovost:
M6 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 10 pkt za model
ekwipunek: broń ręczna,
opcje: pistolety +2 pkt, lekka zbroja +2 pkt,
Specjalna zasada:
Zmodyfikowana Rabble ze str. 53 WECW:
Czeskie Pospolite Ruszenie otrzymuje +1 do LD za każdy szereg (max. do +2 ),
CPR zaszarżowane przez kawalerię (włączając skirmish i dragonów) musi zdać test Paniki
(bez modyfikacji za ranki).
Trotters

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii


Regimenty P&S :

1. Regularne i Weterani
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani”
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

2. Rekruci
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów

Piesza zemska hotovost:
M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5 - 4 pkt. za model
Ekwipunek: broń ręczna,
Opcje: włócznia +1 pkt, pika + 2 pkt, arkebuz + 2 pkt, muszkiet + 3 pkt, żołnierze z
pikami/włóczniami mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt
LEVY
Mogą tworzyć regiment P&S (z 1 jednostką z włóczniami lub pikami i 2 jednostkami
strzeleckmi)

background image

47

0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota

Artyleria:
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty

Command Group::
Kirasjerzy (i regiment łączony):
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota P&S, Konna zemska hotovost, Piesza zemska hotovost :
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Samodzielne oddziały muszkieterskie:
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt.

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE:



I. Armia stanow czeskich pod Caslavem – wrzesień 1618 r.

Bohaterowie - do 25 % WP armii:
-Generał Henryk Matthias von Thurn - Agresywny
- 1+ Niedoświadczony pułkownik,
- 0-1 Chorąży

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

0-1 Regularni,
1-2 Rekruci,
0-2 piesza Zemska hotovost,
0-1 działo 6-funtowe
0-1 działo 12-funtowe

Jazda: do 33 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy
2+ Arkebuzerzy
Konna Zemska hotovost

II. Bitwa pod Lomnicami (Pilgram-Lownitz) - 9/11/1619

Bohaterowie - do 25 % WP armii:
-Generał Henryk Matthias von Thurn - Agresywny
- 0-1 Doświadczony pułkownik,
- Niedoświadczony pułkownik,
- 0-1 Chorąży

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

1-2 Regularni,
1-2 Rekruci,
0-1 Zemska hotovost,

background image

48

0-1 wydzieleni muszkieterzy
0-1 działo 6-funtowe

Jazda: do 33 % WP armii:

2+ Arkebuzerzy

III. Bitwa pod Dolni Vestovice (Wisternitz) - 1/8/1619

Bohaterowie:

1-2 Pułkownik doświadczony - jeden z nich desygnowany jest na generała armii

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii

1-2 Regularni
0-2 Wydzieleni muszkieterzy

Jazda: do 20 % WP armii:

1+ Arkebuzerzy

IV. Czeska armia polowa generała Christiana ks. Anhalt - początek 1620 roku

Bohaterowie - do 25 % WP armii:
- Generał Christian, ks. Anhalt-Bernstein - Zachowawczy ale z Ld 8
- 0-1 Doświadczony pułkownik,
- Niedoświadczony pułkownik,
- 0-1 Chorąży

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

1-3 Regularni,
1-3 Rekruci,
0-1 wydzieleni muszkieterzy
0-1 działo 12-funtowe
0-1 działo 6-funtowe

Jazda: do 33 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy
1+ Arkebuzerzy
0-1 Rajtarzy

V. Armia śląsko-morawska - początek 1620 roku

Bohaterowie - do 25 % WP armii:

- Generał Henryk Matthias von Thurn - Agresywny
- 0-1 Doświadczony pułkownik,
- Niedoświadczony pułkownik,
- 0-1 Chorąży

Piechota i artyleria: przynajmniej 40 % WP armii:

0-1 Regularni,
1-2 Rekruci,
0-1 wydzieleni muszkieterzy
0-1 działo 6-funtowe

background image

49


Jazda: od 25 do 50 % WP armii:

2+ Arkebuzerzy
0-2 Rajtarzy

VI. Bitwa pod Białą Górą - 8/11/1620

Bohaterowie (bez zmian poza:):

Generał Christian, ks. Anhalt-Bernstein - Zachowawczy ale z Ld 8

Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:

1+ Regularni,
1+ Rekruci,
0-2 Wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-funtówka,
0-1 12-funtówka,
0-1 24-funtówka

Jazda: do 50 % WP armii:

0-2 Kirasjerzy,
0-2 Rajtarzy,
1+ Arkebuzerzy,
2+ Fegyveres


VII. Armia na pograniczu morawsko-śląskim – wiosna/jesień 1621 r.

Bohaterowie (bez zmian poza:):

Generał Jan Jerzy Hohenzollern, margrabia krnkowski - Zachowawczy

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ Regularni,
2+ Rekruci,

Piesza zemska hotovost
0-1 6-funtówka,
0-1 12-funtówka,

Jazda: do 30 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy,
0-1 Rajtarzy,
1+ Arkebuzerzy,
Konna zemska hotovost









background image

50


VI. Armia protestancka 1622-24


Armia ta pozwala na wystawienie sił zbrojnych następujących państw Unii Protestanckiej:
- Badenia,
- Hesse-Kassel,
- Dolny i Górny Palatynat,
- Wirtembergia,
- Ansbach,
- Bayreuth

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik:
Doświadczony – M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii


0-2 Kirasjerzy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt
(Ld8)
Trotters

Armia musi mieć jeden oddział arkebuzerów/rajtarów na każdy oddział kirasjerów. Oddział
mieszany jest wyjątkiem od tej reguły.


Arkebuzerzy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek:
Broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8 )
Lekka jazda, za +1 punkt mogą walczyć tylko w szyku zwartym

background image

51

Trotters,

Kirasjerzy i Arkebuzerzy mogą być wystawiani w mieszanych regimentach:
patrz zasady kawalerii


Rajtarzy:
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8 )
Trotters

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 33 % W.P. armii


Regimenty P&S :

1. Regularne i Weterani
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani”
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

2. Rekruci
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów

0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota
Oddział muszkieterski może być oddziałem Gwardii – za +2 pkt ma Ld 8

Artyleria:
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-2 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty P&S

Command Group::
Kirasjerzy (i regiment łączony):
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota P&S :
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Samodzielne oddziały muszkieterskie:
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt.


background image

52


HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE:


1. Armia badeńska pod Wimpfen – 6/6/1622

Bohaterowie: do 25 % WP armii:

Generał armii – Georg Friedrich, margraf Badenii – Ld 8, pierwszy rozstawia armię
0-2 Doświadczony pułkownik,
0-2 Niedoświadczony pułkownik
0-1 Chorąży

Piechota, artyleria i wozy bojowe: przynajmniej 50 % WP armii:

0-2 Regularni (w tym jeden może mieć Ld 8 ),
0-3 Rekruci,
0-1 Wydzieleni muszkieterzy,
0-1 Wydzieleni muszkieterzy Gwardii

0-1 6-funtówka,
0-2 24-funtówka

1-8 wozów bojowych, niesamowitego wynalazku margrafa Badenii (wszystkie są wystawiane
jednocześnie, jako jedna jednostka, jeden może mieć wykupiony FCG):

Profil wozu:
T6, W3, koszt – 90 pkt.
Wóz obsadzony jest przez 6 modeli (statystyki żołnierzy regularnych):
3 stanowi obsługę moździeża,
3 to muszkieterzy, którzy w fazie walki używają włóczni

Moździeż :
Załoga może deklarować strzał w promieniu 180 stopni widoczności (od boku wozu) - może
deklarować strzał pomiędzy 6 a 16”, po czym następuje rzut kośćmi Scatter i Artillery –
pocisk zostaje zniesiony o odpowiednią odległość. Do obliczania trafień używamy małej
templatki. Model leżący pod otworem templatki otrzymuja automatyczne trafienie z S4, -2 do
save‟a. Modele całkowicie przykryte przez templatkę otrzymują automatyczne trafienie z S3,
-1 do save‟a. Model częściowo pod templatką otrzymuja trafienie na 4+.
Tabela Misfire dla moździeża:
1 – eksplozja, wóz zostaje zniszczony,
2-4 – moździeż nie strzela w tej i w następnej turze,
5-6 – moździeż nie strzela w tej turze.

W przypadku śmierci jednego z obsługi działa, zastępuje go muszkieter, który od tej pory nie
może już strzelać.

Walka:
Strzelać mogą wszystkie modele z muszkietami - mogą strzelać na 360 stopni. W walce
wręcz walczy cała pozostała przy życiu załoga wozu i wszystkie modele z włóczniami (czyli
cała pozostała przy życiu załoga).
Oddziały w wozach nie mają szeregów, flanki ani tyłu, moga jednak korzystać z FCG (w
dowolnym wozie oddziału, ale wszystkie modele z CG w jednym), LD Generała i przerzutów z
ASB.
Załoga wozu nie może ścigać pokonanego przeciwnika. Jeżeli załoga wozu zmuszona jest do
ucieczki, traktujemy ją wtedy jako samodzielną jednostkę – w kwestii paniki, późniejszego
zbierania oddziału.
W przypadku walki wręcz przeciwnik rzuca k6 za każde udane trafienie – na 1-4 trafia w
wóz, na 5-6 w załogę (ta zasada pokazuje przeciwników próbujących zniszczyć osłonę jaką

background image

53

daje wóz). Rzuty na ranienie (to wound) normalnie. Atakujący oddział nie ma bonusów za
szeregi.
Ostrzał:
W przypadku ostrzału z broni strzeleckiej (ale nie artylerii) dla każdego trafienia rzucamy k6.
Załoga jest trafiana na 5-6, wóz na 1-4. Trafienia w wóz odrzucamy, rzucamy tylko na
zranienie załogi,
Z kolei przy ostrzale z artylerii trafiamy wszystkie cele na linii strzału, tylko w ten sposób
wóz może być uszkodzony i zniszczony.
Rzut na pancerz załogi wozu (save) jest wzmacniany o +2 ale tylko podczas rzutu na pancerz
w trakcie ostrzału!
Wóz jest dużym celem (Large Target) i wszystkie bronie używające BS mają +1 do trafienia w
niego.

Armia może mieć 1-2 wozy na każdy regiment P&S

Kawaleria: do 25 % WP armii:

0-1 Kirasjerów,
0-2 Arkebuzerów,
Rajtarzy,

2. Armia w Dolnej Saksonii - bitwa pod Hochst – 20/6/1622

Bohaterowie: do 25 % WP armii:

ks. Christian Brunszwicki – generał armii – Typowy, ale ma zasadę Stubborn, która
obowiązuje też oddział w którym się znajduje.
1-2 Pułkownik doświadczony (wymagany jeden to gen. Knyphausen),
0-3 Pułkownik niedoświadczony,
0-1 Chorąży

Piechota i artyleria: przynajmniej 25 % WP armii:

0-2 Regularni (jeden może mieć Ld 8 ),
1-5 Rekruci,
0-1 Wydzieleni muszkieterzy

0-1 6-funtówka
0-1 12-funtówka

Kawaleria: do 40 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy,
1+ Rajtarzy,
1+ Arkebuzerzy,


3. Armia w Dolnej Saksonii - bitwa pod Stadtlohn – 6/8/1623

Bohaterowie: do 25 % WP armii:

ks. Christian Brunszwicki – generał armii – Typowy, ale ma zasadę Stubborn, która
obowiązuje też oddział w którym się znajduje.
1-2 Pułkownik doświadczony (wymagany jeden to gen. Knyphausen),
0-2 Pułkownik niedoświadczony,
0-1 Chorąży

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii

background image

54

0-2 Regularni (0-2 mogą mieć Ld 8 ),
1-5 Rekruci,
0-1 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 wydzieleni muszkieterzy Gwardii

0-2 6-funtówka,
0-3 24-funtówka,

Kawaleria: do 40 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy,
0-2 Arkebuzerzy,
1+ Rajtarzy














































background image

55

VII. Armia hiszpańska

Armia hiszpańska w okresie I połowy XVII wieku.

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik:
Doświadczony – M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii


A) Jazda ciężka :

A1) 0-2 Cavallos Lanzas
M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 18 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety, włócznia
Opcje: “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

A2) Cavallos Corazas - Kirasjerzy (głównie walońscy, włoscy i niemieccy):
M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt (Ld8), zbroja kirasjerska (4+ save) za +3 pkt.
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

B) Jazda lekka/strzelcza (profile jednostek są takie same, wydzieliłem je tylko informacyjnie,
dodając drobną opcję dla Walonów i Włochów):

B1) Celadas / Herruelos (hiszpańscy):
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)

background image

56

Lekka jazda,
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

B2) Walońscy i włoscy arkebuzerzy:
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Lekka jazda (za +1 pkt mogą nie mieć tej zasady i zawsze walczyć w szyku zwartym)
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii


Armia w latach 1600-1633 może wystawić następujące jednostki:
- 0-3 ‘Tercio hiszpańskie’,

- 1+ ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’
- 0-2 regiment P&S (musi mieć jedno Tercio na każdy taki regiment)
Armia po 1633 roku (włącznie z walkami w Portugalii):
- 0-4 regiment P&S,
- 0-3 ‘Tercio hiszpańskie’
- 1+ ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’


Arkebuzerzy w Tercio mają taki sam profil jak muszkieterowie, ale kosztują o 1 punkt mniej

1. Oddziały walczące tylko w szyku Tercio – dalej nazywane Regularnymi:
a) Tercio hiszpańskie (rekrutowane na półwyspie, uważane za elitę armii),
b) Tercio włoskie,
c) Tercio irlandzkie,
d) Tercio walońskie (do 1602 roku Walonowie tworzyli regimenty, od tego roku już Tercio)
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani”
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

2. Oddziały mogące walczyć we wszystkich formacjach – dalej nazywane Rekrutami:
a) szlacheckie „regimenty piechoty‟, stworzone w 1633 roku,
b) najemne regimenty niemieckie,
c) „Tercio tymczasowe‟/‟pomocnicze‟ (przeważnie milicja) tworzone od 1635 roku,
d) „Tercio prowincjonalne‟, tworzone od 1637 roku jako trzon armii na Półwyspie Iberyjskim,
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów, chyba że
historyczna lista armijna ma inne zasady


Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, co drugi oddział może mieć zamki kołowe za +1 pkt - nie może to być
największy oddział w armii, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów
UWAGA: tylko w armiach po 1633 roku

background image

57


Artyleria:
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-2 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty (Tercio, P&S),


Command Group::
Ciężka jazda:
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Arkebuzeria, piechota, dragonia:
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

(bohaterowie zawsze bez zmian, mogą wciąż stanowić 25 % WP armii):

1. Korpus generała Don Gonsalvo Fernandez de Cordoba y Figueroa, diuka Sesy, w
bitwie pod Wimpfen – 6/5/1622


a) Piechota i artyleria- przynajmniej 50 % WP armii:
1-2 Regularne Tercio,
1-3 Rekruci (przynajmniej jeden regiment jako Tercio)
0-1 6-funtówka,
0-1 12-funtówka

b) Jazda: do 33 % WP armii:
1+ Jazda ciężka,
0-2 Jazda lekka,


2. Korpus Cordoby pod Hochst – 20/6/1622

a) Piechota i artyleria- od 25 do 50 % WP armii:
1-2 Regularne Tercio,
0-1 6-funtówka,
0-1 12-funtówka,

b) Jazda: od 25 do 50 % WP armii:
2+ Jazda cięzka,
0-2 Jazda lekka

3. Korpus Caracciolo pod Hochst – 20/6/1622

a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii
1-3 Regularne Tercio,
1-2 Rekruci (mogą być wystawieni w dowolnej z trzech formacji)
0-2 12-funtówki

b) Jazda: do 20 % WP armii:
1-2 Arkebuzerów (muszą być Weteranami)

4. Armia Cordoby pod Fleures – 29/8/1622

a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

background image

58

1-2 Regularne Tercio,
1-2 Rekruci (wystawiani jako jedno z dwóch typów Tercio)
0-2 12-funtówki

b) Jazda: do 25 % WP armii:
Tylko lekka jazda, w tym przynajmniej 1 oddział Arkebuzerów-Weteranów

5. Korpus Feira w Saksonii – 1634 rok

a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:
1-2 Regularne Tercio,
0-1 Rekruci (wystawiani jako dowolna formacja)
0-1 12-funtówka

b) Jazda: do 25 % WP armii:
Tylko jazda lekka, w tym przynajmniej 1 oddział Arkebuzerów-Weteranów

6. Armia hiszpańska pod Nordlingen – 06/09/1634 - Diego Felipe de Avila de Guzman,
diuk Sanlucer, markiz Leganes


a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:
1+ Regularne Tercio,
0-3 Rekruci
artyleria jak w liście głównej
0-1 Dragoni

b) Jazda: do 25 % WP armii:

0-2 jazda ciężka
1+ jazda lekka

7. Armia hiszpańska pod Tornavento – 22/06/1636 - Diego Felipe de Avila de Guzman,
diuk Sanlucer, markiz Leganes


a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ Regularne Tercio,
1+ Rekruci
0-1 6-ft
0-1 Dragoni

b) Jazda: do 33 % WP armii:

0-2 jazda ciężka
1+ jazda lekka

8. Armia Flandrii pod Honnecourt – 26/05/1642 - Don Francisco de Melo

a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

2+ Regularne Tercio (można ich wystawiać bez konieczności wystawiania rekrutów)
Rekruci
artyleria jak w głównej liście

b) Jazda: do 33 % WP armii:

1-3 jazda ciężka
1+ jazda lekka

background image

59

VIII. Armia francuska 1635-1648


Armia francuska w okresie wojny z Hiszpanią w okresie 1635-1659 i tzw. 'francuskiego' czy
też 'francusko-szwedzkiego' okresu Wojny Trzydziestoletniej (1635/6 - 1648 )

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Louis II de Bourbon duc d‟Enghien, prince de Conde (okres do 1648 roku)
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 10 – 135 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Zasady specjalne:

‘Agresywny’ - +1 do zaczynania bitwy
‘Elan’ – Kondeusz dodaje +1 do wyniku walki w której się znajduje
‘Ponowić atak!’ – – wszystkie oddziały w promienu 6” od Kondeusza MUSZĄ szarżować jeżeli
mają przeciwnika w zasięgu szarży.
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Henri de la Tour d‟Auvergne, Vicomte de Turenne (okres do 1648 roku)
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 120 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Zasady specjalne:
‘Urodzony żołnierz’ – Tureniusz i oddział w którym się znajduje są odporne na Panikę

Nauka na polu bitwy’ – Tureniusz miał stać się jednym z najlepszych dowódców okresu po
1648, doświadczenia zebrane na polach bitew pod Freiburgiem, Marienthal czy Allerheim
miały zaowocować nieco później. By sprawdzić w jakiej formie jest marszałek w danej bitwie
przed rozstawieniem wojsk należy rzucić k6 na poniższą tabelę:
1 – Nowy dowódca- brak specjalnych zasad
2 – (Freiburg) Zagubiony - -1 do zaczynania
3 – (Marienthal) Brak rozpoznania - -1 do wybierania strony i rozstawiania armii
4 – (Allerheim) Decydująca szarża - +1 do wyniku walki w której bierze udział
5 – (Zusmarshausen) Naprzód, naprzód, naprzód… - +1 do zaczynania bitwy
6 – Doświadczony – Ld 10.
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik
Doświadczony – M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Galloper

background image

60


Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Galloper

II. Kawaleria – od 25 do 50 % W.P. armii:


1. Gendarmes:
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 18 pkt za model
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: ciężka zbroja + 2 pkt, zbroja kirasjerska + 3 pkt (save 4+), 'Weterani' (Ld8) za + 2 pkt.
Gallopers, Trotters za -1 pkt
Armia może wystawić oddział Gendarmes na dwa inne oddziały jazdy.

2. 0-2 Karabinierzy -M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety, karabin
Opcje: 'Weterani' (Ld8) za + 2 pkt,
Gallopers, Trotters za -1 pkt

3. Chevaux-legers (szwoleżerowie)
M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 14 pkt za model
Ekwipunek: rapier (broń ręczna), para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt., karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Gallopers, Trotters za -1 pkt

4. 0-2 Jazda chorwacka (Cravatte):
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 14 pkt za model
ekwipunek: broń ręczna, arkebuz/karabinek
opcje: pistolety +2 pkt. , za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8
Skirmish,
Gallopers,
Feigned Flight
Na każdy oddział Cravatte armia musi mieć jeden oddział jazdy francuskiej

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P armii:


1. 0-1 Le regiment des gardes Francaises (Reg. gwardii francuskiej)
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 11 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 12 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
„Weterani” za +2 pkt (Ld9), Stubborn za + 3 pkt.
„Duma regimentu gwardii‟ – musi być wystawiony jako pierwszy oddział piechoty

2. 0-1 Le régiment des gardes Suisse (Reg. gwardii szwajcarskiej)
Pikinierzy – M4 WS4 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 12 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 12 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna, lekka zbroja
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów.
„Weterani” za +2 pkt (Ld9), Stubborn za + 3 pkt.
„Szwajcarscy gwardziści‟ – regiment gwardii szwajcarskiej słynął z dużego odsetka pikinierów
i dążenie do walki wręcz. Pikinierzy tego regimentu mają więc darmowo lekką zbroję i lepszy
WS, ale regiment musi wystawiać pikinierów w proporcji 1:1 z muszkieterami

background image

61

Pikinierzy mogą mieć ciężką zbroję za +2 pkt,

3. 0-4 Vieux Corps („Stare regimenty‟):
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 )

4. 1+ Petit Vieux/inne regimenty najemne („Nowe regimenty‟ – tak narodowe jak i tworzone z
najemników niemieckich):
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
Za +1 pkt mogą być „Doświadczeni‟ (Ld 7) [Petit Vieux, doświadczone regimenty niemieckie]

5. 0-3 Najemnicy szkoccy/angielscy/irlandzccy:
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów, może być wystawiona jako 'czysta' jednostka
strzelecka
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 )

6. 0-2 Najemnicy szwajcarscy:
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 ), Stubborn za + 3 pkt.

Armia musi mieć jeden regiment narodowy („Nowe‟, „Stare‟, Gwardia francuska) na każdy
regiment najemników zagranicznych.

7. Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów
Armia może mieć jeden oddział dragonów na dwa regimenty P&S

8. Artyleria

0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-3 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-2 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo w armii musi być oddział piechoty P&S

background image

62

IV. Sojusznicy – do 40 % W.P armii:

- w armiach po 1639 roku oddziały weimarskie mogą

być wystawiane jako część głównej armii francuskiej - tylko regimenty piechoty i rajtarzy,
inne jednostki nie są dozwolone!
a) z armii weimarskiej (okres 1635-1639 ) – posiłki muszą mieć przynajmniej jednego oficera.
Regiment kirasjerów można wystawić tylko jeżeli kontyngent sojuszniczy zawiera ks.
Bernarda.
b) 0-2 Najemni kirasjerzy - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 18 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt
(Ld8)
Gallopers
c) oddziały z Hesse-Kessel - wystawiane z listy sojuszników Szwecji i Francji 1631 - 1648

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE


Wszystkie armie mogą mieć do 25 % WP armii w bohaterach. Jako że brakuje mi danych o
stanach artylerii francuskiej, każda armia (poza tymi które mają podaną artylerię) może

wybierać działa z listy głównej.

I. Armia dowodzona przez Chatillona – czerwiec 1635 r.

Jazda - do 40 % WP armii:

1+ Chevaux-legers
0-1 Kirasjerzy
0-1 Karabinierzy
0-2 Dragoni
0-1 Gendarmes

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ Petit Vieux/inne regimenty
0-3 Vieux Corps

II. Armia dowodzona przez Chatillona pod Saint-Omer – czerwiec 1638 r.

Jazda - do 25 % WP armii:

Chevaux-legers
0-1 Kirasjerzy
0-2 Karabinierzy
0-2 Dragoni
0-1 Gendarmes

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ Petit Vieux/inne regimenty
0-2 Vieux Corps
0-1 Le regiment des gardes Francaises
0-1 Le régiment des gardes Suisse
0-1 Szkoci

III. Armia Lotaryngii pod Feuquieres’em – bitwa pod Thionville (Diedenhofen) -
07/06/1639

Jazda - do 40 % WP armii:

1+ Chevaux-legers
0-1 Karabinierzy

background image

63

0-1 Gendarmes

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ Petit Vieux/inne regimenty
0-2 Vieux Corps

IV. Armia Szampanii pod Chatillonem – bitwa pod La Marfee (nieopodal Sedanu) –
06/07/1641

Jazda - do 25 % WP armii:

Chevaux-legers
Karabinierzy
0-1 Gendarmes

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

1+ Petit Vieux/inne regimenty
0-1 Vieux Corps
0-3 Szkoci i Irlandczycy

V. Armia Szampanii pod Honnecourt– 26/05/1642.

Jazda – do 30 % WP armii:

Chevaux-legers
0-1 Karabinierzy
0-1 Gendarme

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

2+ Petit Vieux/inne regimenty
0-1 Vieux Corps
0-3 Anglicy i Irlandczycy

VI. Armia w Szampanii – zima 1642/43.

Jazda – do 20 % WP armii:

Chevaux-legers
0-1 Karabinierzy
0-1 Chorwaci

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

2+ Petit Vieux/inne regimenty
0-2 Vieux Corps
0-3 Szkoci i Irlandczycy

VII. Armia Kondeusza pod Rocroi – 19/05/1643.

Jazda – do 40 % WP armii:

1+ Chevaux-legers
0-1 Kirasjerzy
0-1 Karabinierzy
0-1 Dragoni
0-2 Gendarmes

background image

64

0-1 Chorwaci

Piechota i artyleria: przynajmniej 40 % WP armii:

2+ Petit Vieux/inne regimenty
0-2 Vieux Corps
0-1 Szkoci
0-2 Szwajcarzy

VIII. Armia Francji Kondeusza pod Freiburgiem – 3-5/08/1644.

Jazda – do 40 % WP armii:

1+ Chevaux-legers
0-2 Gendarmes

Piechota i artyleria: przynajmniej 40 % WP armii:

2+ Petit Vieux/inne regimenty
0-1 24-ft
0-3 3-ft

IX. Armia Niemiec Tureniusza pod Freiburgiem – 3-5/08/1644.

Jazda – od 25 do 50 % WP armii:

0-2 Chevaux-legers
2+ rajtarzy niemieccy z armii weimerskiej

Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:

1+ Petit Vieux/inne regimenty
1-3 regimenty niemiecke z armii weimerskiej
0-2 24-ft
0-3 3-ft

X. Armia Niemiec Tureniusza pod Marienthal-Mergentheim– 05/05/1645.

Jazda – przynajmniej 25 % WP armii:

0-2 Chevaux-legers
1+ rajtarzy niemieccy z armii weimerskiej

Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:

0-2 Petit Vieux/inne regimenty
0-3 regimenty niemiecke z armii weimerskiej

XI. Armia Francji Kondeusza pod II Nordlingen-Allerheim– 03/08/1645.

Jazda – do 50 % WP armii:

1+ Chevaux-legers
0-1 Gendarmes
0-2 Karabinierzy

Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:

1+ Petit Vieux/inne regimenty

background image

65

0-1 Irlandczycy

XII. Armia Niemiec Tureniusza pod II Nordlingen-Allerheim– 03/08/1645.

Jazda – przynajmniej 25 % WP armii:

0-2 Chevaux-legers
2+ rajtarzy niemieccy z armii weimerskiej

Piechota i artyleria: do 33 % WP armii:

1-3 Petit Vieux/inne regimenty

XIII. Armia Tureniusza pod Zusmarshausen– 17/05/1648.

Jazda – przynajmniej 25 % WP armii:

1+ Chevaux-legers
0-3 rajtarzy niemieccy z armii weimerskiej

Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:

1+ Petit Vieux/inne regimenty



































background image

66

IX. Armia duńska 1625-29


'Okres duński' - 1625-1629
Armia duńska oparta głownie o zaciągi niemieckie, istniały tylko dwa (sic!) regimenty
duńskiej piechoty. Oprócz zaciągów niemieckich i brytyjskich czynionych przez króla
Christiana IV, dodatkowo armia wsparta była przez siły ks. Brunszwickiego, gen. Mansfelda
i ks. Sasko-Weimarskiego - były to jednak armie w dużej mierze oparte o rekrutów, gdyż
'starsi' żołnierze wykruszyli się w walkach 'okresu palatynackiego'

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Christian IV, król Danii i Norwegii - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 110 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter
Zasady specjalne:
„Słabość dowodzenia‟ – Ld króla ma 12” – k3+1” zasięgu (czyli 8 do 10”)
„Generał, dowódca kolumny, kwatermistrz, pułkownik kawalerii‟ – Christian miał dziwny
zwyczaj mianowania się pułkownikiem każdego regimentu swej armii (na czele oddziałów
stawali więc podpułkownicy). W fazie rozmieszczania jednostek w 6” od Christiana nie
można umieścić żadnego pułkownika. Dodatkowo Sub-Generał może być użyty tylko w
armiach powyżej 4000 pkt.
„Czekać na właściwy moment‟ – Christian ma -1 do rzutu na zaczynanie bitwy

Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 85 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Doświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii


0-1 Kirasjerzy [Kompania Gwardii Królewskiej] - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 19 pkt za
model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt,
Trotters

background image

67

Wielkość oddziału: 5-9
„Kompania przyboczna‟ – tak długo jak król Christian IV znajduje się w oddziale, tak
Kirasjerzy mają zasadę Stubborn

1+ Arkebuzerzy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt Ld8
Lekka jazda,
Trotters
0-1 oddział może być Regimentem Gwardią Królewską (za +2 pkt Stubborn)

Rajtaria – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt Ld8
Trotters

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

[wyjściowy stosunek pikinierów do muszkieterów w regimentach 1:2]

0-4 Doświadczone („stare‟) regimenty najemne i gwardia [Szkoci, Regiment Czerwony
(duński), weterani sił protestanckich):
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani”
za +2 pkt Ld8
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
0-1 oddział może być Gwardią Królewską [Regiment Niebieski] (za +2 pkt Stubborn, w armii
musi być przynajmniej jeden inny oddział piechoty by wystawić Gwardię)

1+ „nowe‟ oddziały najemne (rekruci, oddziały garnizonowe i milicja przeformowane w
regimenty):
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów

Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział 'starych' regimentów

Milicja miejska/Landstorm (głównie w Holsztynie):
M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5 - 4 pkt. za model
Ekwipunek: broń ręczna,
Opcje: arkebuz + 2 pkt.
Levy

0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota

Artyleria:
0-1 Działo 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt

background image

68

za każdego członka obsługi (max.5)
0-2 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty

Command Group:
Kirasjerzy i Gwardia:
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Arkebuzeria, Rajtaria, piechota, milicja:
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.

ARMIE HISTORYCZNE:

[w każdej armii bohaterowie mogą stanowić do 25 % WP armii. Przy nazwie armii wpisuje
osobę dowódcy – jeżeli jest to Christian IV to musi być on wystawiony jako generał]

I. Starcie pod Ressing – korpus generała Rhinegrave – 27/07/1626

1. Piechota i artyleria - przynajmniej 50 % WP armii:

0-1 doświadczony regiment,
1-3 rekruci
0-2 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-funtówka

2. Jazda: do 33 % WP armii:

1+ Arkebuzerzy,
1+ Rajtarzy

II. Armia królewska pod Lutter – król Christian IV – 27/08/1626

1. Piechota i artyleria – przynajmniej 50 % WP armii:

Regiment pieszy gwardii (musi być wystawiony),
0-3 doświadczone regimenty,
1+ rekruci
0-2 wydzieleni muszkieterzy,
artyleria jak w głównej liście armijnej

2. Jazda: do 25 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy przyboczni,
2+ Arkebuzerzy (jeden regiment musi być Gwardią Konną),
Rajtarzy

III. Starcie pod Heiligenhofen – ks. Badeński, gen. Mitzlaff i ks. Bernard Sachsen-
Weimar – 23-26/09/1627


1. Piechota i artyleria– przynajmniej 50 % WP armii:

0-1 Szkoci,
1-3 rekruci,
0-1 wydzieleni muszkieterzy,
0-4 3-funtówki

2. Jazda – do 25 % WP armii:

1+ Arkebuzerzy/Rajtarzy (można wybrać)

background image

69

IV. Starcie pod Wolgast – król Christian IV – 24/08/1628

1. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % WP armii:
[armia nie musi wystawiać rekrutów żeby wystawić regimenty doświadczone. Wszystkie
regimenty piesze mogą być wystawione jako „czyste‟ jednostki muszkieterskie]

0-1 Gwardia piesza,
0-2 Szkoci,
0-1 regiment doświadczony („Czerwony‟ duński)
0-2 rekruci,
0-2 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-funtówka,

2. Jazda – od 25 do 50 % WP armii:

2+ Arkebuzerzy (armia musi mieć regiment Arkebuzerów Gwardii)










































background image

70

X. Armia duńska w ‘wojnie Torstenssona’ (1643-1645)



A) Armia duńska w 1643 roku:

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 8 – 80 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za + 5 pkt Galloper
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld8
ma +k6" zasięgu,
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik:
0-1 Doświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za + 5 pkt Galloper

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za + 5 pkt Galloper

II. Kawaleria – do 25 % W.P. armii


Rajtaria najemna (kompanie niemieckie i niemiecko-duńskie) – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1
Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt,
Trotters, za +1 pkt Gallopers

Rajtaria narodowa (tak ochotnicza jak i rekruci) – M7 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 11 pkt za
model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt,
Trotters

Jeden oddział rajtarii najemnej może być wystawiony na każdy oddział rajtarii narodowej.

Rostjenesten (konne pospolite ruszenie): M6 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 10 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety + 2 pkt,
Trotters, za +1 pkt Gallopers
Levy
Jeden oddział na każde dwa oddziały rajtarów

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

background image

71


0-2 „stare‟ regimenty najemne
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
Mogą walczyć jako samodzielna jednostka strzelecka

1-3 „stare‟ regimenty narodowe (Sj&aelig;llandske, Fynske i Jyske)
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
Mogą walczyć jako samodzielna jednostka strzelecka

Armia musi mieć jeden oddział narodowy na każdy oddział 'starych' regimentów najemnych

Milicja miejska/Landstorm a także kompanie rezerwowe i forteczne
M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5 - 6 pkt. za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz
Opcje: muszkiet +1 pkt.
Levy

„Partyzanci‟ – nieregularne grupy walczące ze Szwedami w Jutlandii:
M5 WS2 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 7 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: bron ręczna,
Opcje: karabin za +2 pkt, muszkiet za +3 pkt, cepy/kosy (jak halabarda, wymaga użycia obu
rąk ale daje bonus +1 do S) + 1 pkt.
Zasady specjalne:
Skirmish,
„Śmierć Szwedom!‟ – partyzanci odczuwają Nienawiść (Hate) do wszystkich oddziałów w armii
szwedzkiej
„Partyzanci‟:
1. nie mogą używać Ld oficerów z armii duńskiej oraz bonusa z ASB
2. mają specjalną zasadę Feigned Flight

Artyleria:
0-1 Działo 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty

Command Group:
Wszystkie oddziały poza „partyzantami‟ (którzy MUSZĄ mieć Leader za + 5 pkt, ale nie mogą
mieć pozostałych dodatków z FCG)
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.


A) Armia na terenie Skanii w 1644 i 1645 roku:

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 8 – 80 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja

background image

72

Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za + 5 pkt Galloper
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld8
ma +k6" zasięgu,
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia i kto zaczyna bitwę.

Pułkownik:
0-1 Doświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za + 5 pkt Galloper

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za + 5 pkt Galloper

II. Kawaleria – do 25 % W.P. armii


1+ Rajtaria najemna (kompanie niemieckie i niemiecko-duńskie) – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1
Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje:
lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt,
Trotters, za +1 pkt Gallopers

0-2 Rajtaria narodowa (tak ochotnicza jak i rekruci) – M7 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 11 pkt
za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt,
Trotters

0-2 Rostjenesten (konne pospolite ruszenie): M6 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 10 pkt za
model
Ekwipunek: broń ręczna
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety + 2 pkt,
Trotters, za +1 pkt Gallopers
Levy
Jeden oddział na każde dwa oddziały rajtarów

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii


0-3 regimenty najemne (głównie jednak duńskie)
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
Mogą walczyć jako samodzielna jednostka strzelecka

background image

73

1-6 regimenty narodowe i mieszane (narodowo-najemne)
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów
Mogą walczyć jako samodzielna jednostka strzelecka

Armia musi mieć dwa oddziały narodowe na każdy oddział regimentów najemnych

Kompanie rezerwowe i „ruchome‟
M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5 - 6 pkt. za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz
Opcje: muszkiet +1 pkt.
Levy

0-2 Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów

0-2 Fyrrorskompagnier:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota

Artyleria:
0-1 Działo 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty

Command Group:
Wszystkie oddziały (poza Fyrrorskompagnier - ci tylko Lider i Muzyk)
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.

















background image

74

XI. Armia weimarska 1635-48


Siły Protestantów niemieckich które ocalały z bitwy pod Nordlingen w 1634 i rok później
przeszły na żołd francuski. Dowodzone przez słynnego ks. Bernarda Sasko-Weimarskiego, w
latach 1636-39 (do śmierci księcia) stanowiły część francuskiej Armii Renu. Mimo że okres
istnienia tej armii jako w miarę samodzielnego tworu nie był długi, chciałem ją jednak
uwzględnić - wypadałoby docenić tych Protestantów, którzy wciąż nie chcieli ukorzyć się
przed Cesarzem. Co prawda po śmierci księcia armia ta traci nieco na znaczeniu, niemniej
jednak wciąż stara się zachować swój 'niemiecki' charakter i jej żołnierze podkreślają swoją
odrębność w ramach armii francuskiej. Z tego względu można ją wystawiać nawet do 1648
roku.

I. Bohaterowie – do 25 % WP armii:


Książę Bernard Sasko-Weimarski - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 130 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Zasady specjalne:
‘Lider niemieckich Protestantów’:
Bernard MUSI być Generałem armii i wszystkie oddziały weimarskie w promieniu 12 + k3”
mogą używać jego Ld. Oddziały sojusznicze (Francuzi i ich oddziały najemne) używają wtedy
jego Ld tylko będąc w promieniu 10”.
‘Odmowa zaakceptowania klęski’ – Bernard i oddział w ktorym się znajduje są odporni na
Panikę (immune to Panic), ale nie mogą mogą zastosować zasady flee/shoot-and-flee jako
reakcji na szarżę (wyjątek to muszkieterzy w regimencie P&S)
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
UWAGA - nie można go wystawiać w armiach od 1639 roku!

Pułkownik
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 90 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Stubborn
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria: - przynajmniej 25 % wartości armii w okresie 1636-39
- przynajmniej 50 % wartości armii od 1640 roku

Armia może wystawiać samą rajtarię jako jazdę, ale dodałem opcję arkebuzerów – niektóre
jednostki mogły wciąż walczyć ‘starym stylem’


1+ Rajtarzy niemieccy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Trotters, za +1 pkt. mogą być Gallopers,

Arkebuzerzy niemieccy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model

background image

75

Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: lekka zbroja +1 pkt, "Weterani" +2 pkt za Ld8,
Lekka jazda,
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

0-1 Kirasjerzy [przyboczni księcia Bernarda, można ich wystawić tylko w armii z księciem]-
M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 19 pkt za model
Wielkość oddziału: 5-9 modeli
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

III. Piechota i artyleria: - od 25 do 50 % W.P. armii w okresie do 1639 roku,
- do 40 % w armii od 1640 roku


1+ regimenty niemieckie
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje – „Weterani” za +2 pkt (Ld8 ), „Stubborn‟ za + 3 pkt
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty
Mogą być wystawiani jako samodzielne oddziały muszkieterów

0-1 szkocki regiment
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,
może być wystawiany jako jednostka muszkieterska
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 ), „Stubborn‟ za + 3 pkt

0-2 Wydzielone oddziały muszkieterów
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota

0-2 Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów
Na każdy oddział dragonów muszą być wystawione dwa oddziały jazdy (dragoni stanowili w
tej armii z reguły pojedyncze kompanie w regimentach rajtarów)

Artyleria:
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)

IV. Sojusznicy

– do 40 % WP armii. Posiłki tylko z armii francuskiej:

- bez jednostek gwardii i 'starej' piechoty,
- z jazdy dopuszczani tylko Chevaux-leger,

background image

76

- dopuszczani 0-1 Szkoci/Irlandczycy,
- przynajmniej połowę kontyngentu musi stanowić piechota

Command Group:
Kirasjerzy:
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Rajtaria, Arkebuzeria, piechota, Dragonia:
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Wydzieleni muszkieterzy:
Leader + 5 pkt, Musician + 5 pkt
















































background image

77

XI. Armia Protestantów niemieckich – sojuszników Szwecji i Francji –
1631-1648


Armia Protestantów niemieckich – sojuszników Szwecji – 1631-1635, od 1636 roku
sojusznicy Francji (Hesse-Kessel, gdyż armia weimarska ma własną listę)

Siły Protestantów niemieckich które w okresie od 1631 roku walczyły u boku Szwecji. Armia
nie zawiera oddziałów saskich (które mają osobną listę armijną), ale można za jej pomocą
przedstawić siły:
- Brandenburgii,
- Hesse-Kassel,
- Brunszwik i Luneburg,

- Wirtembergii,
- Meklemburgii,
- pomniejszych księstw i miast Szwabii, Frankonii i innych sprzymierzeńców.

Część z tych oddziałów miała status ‘sojuszników’ (armia heska), duży odsetek był na
żołdzie szwedzkim (siły braci Sasko-Weimarskich), a niektórzy, mimo że na żołdzie
szwedzkim, starali się zachowywać jako siły odrębne i nazywali się ‘sojusznikami (siły
luneburskie w Westfalii).
Po śmierci króla Gustawa Adolfa pod Lutzen w 1632 roku niektórzy z przywódców
protestanckich zyskali spore znaczenie w armii szwedzkiej (przede wszystkim ks. Bernard

Sasko-Weimarski i Jerzy ks. Brunszwicko-Luneburski). Klęska pod Nordlingen w 1634 roku i
pokój praski w 1635 roku pozbawiły Szwecję poparcia tych sił. Większość rozwiązała swe
siły zbrojne, część za przykładem Saksonii przeszła do obozu cesarskiego, zagorzali
przeciwnicy Habsburgów – oddziały wierne ks. Bernardowi i armia heska – sprzymierzyły się
z Francją.


I. Bohaterowie – do 25 % WP armii:


Książę Bernard Sasko-Weimarski - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 130 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Zasady specjalne:
‘Lider niemieckich Protestantów’:
a) jeżeli Bernard jest oficerem w armii szwedzkiej wszystkie oddziały sojuszników
niemieckich w promieniu 10” mogą używać jego Ld.
b) jeżeli Bernard jest Generałem armii to oddziały sojuszników niemieckich, nowe „kolorowe‟
regimenty i regimenty jazdy niemieckiej w promieniu 12 + k3” mogą używać jego Ld.
Oddziały nieskładające się z Niemców używają wtedy jego Ld tylko będąc w promieniu 10”.
‘Odmowa zaakceptowania klęski’ – Bernard i oddział w ktorym się znajduje są odporni na
Panikę (immune to Panic), ale nie mogą mogą zastosować zasady flee/shoot-and-flee jako
reakcji na szarżę (wyjątek to muszkieterzy w regimencie P&S)
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,

background image

78

6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 90 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Stubborn
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria: do 40 % wartości armii


Brak dokładnych danych o formacjach jazdy wystawianych przez szwedzkich sojuszników –
stąd trzy typy jazdy


Rajtarzy niemieccy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 - 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Trotters, za +1 pkt. mogą być Gallopers,

Arkebuzerzy niemieccy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 - 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: lekka zbroja +1 pkt, "Weterani" +2 pkt za Ld8,
Lekka jazda,
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

0-1 Kirasjerzy [regiment Leib - gwardia elektora/księcia/grafa]- M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3
A1 Ld8 - 19 pkt za model
Wielkość oddziału: 5-9 modeli
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,
Mogą być wystawieni z oddziałem arkebuzerów jako regiment mieszany, przy zachowaniu
wielkości 5-9 kirasjerów.

III. Piechota i artyleria: od 25 do 50 % W.P. armii


1+ regimenty niemieckie
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje: Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
co drugi oddział może być „Doświadczony” za +1 pkt (Ld7 ),
Jeden na trzy oddziały może być „Weteranami‟ za +3 pkt (Ld 8 )
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty
Co drugi regiment może być wystawiany jako jednostka muszkieterska

0-1 regiment Leib (gwardia elektora/księcia/grafa)
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,
może być wystawiany jako jednostka muszkieterska

background image

79

„Weterani” za +2 pkt (Ld8 ), „Stubborn‟ za + 3 pkt

0-1 Wydzielony oddział muszkieterów
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota

0-2 Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broń ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu.
Zmodyfikowane zasady dragonów

Artyleria:
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)

IV. Sojusznicy

– do 40 % WP armii:

a) Posiłki z armii szwedzkiej (1626-35), posiłki muszą mieć przynajmniej jednego
pułkownika jako dowodzącego.
b) Posiłki z armii francuskiej (od 1636 roku), bez Gwardii, muszą mieć przynajmniej jednego
pułkownika jako dowodzącego.


Command Group:
Kirasjerzy:
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Rajtaria, Arkebuzeria, piechota, Dragonia:
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Wydzieleni muszkieterzy:
Leader + 5 pkt, Musician + 5 pkt




















background image

80

XII. Armia saska 1630-1648


UWAGA: Gallopers dostepni od 1635 roku!

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii


Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 85 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9
ma +k6" zasięgu,
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.

Pułkownik:
Doświadczony – M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Chorąży – M6 WS4 BS4 S3 T3 W2 I4 A2 Ld8 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii


0-1 Kirasjerzy Gwardii Elektorskiej - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 - 19 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2
pkt.
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,
Wielkość oddziału - 5-12 modeli

0-2 Kirasjerzy (od 1637 roku)- M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt
(Ld8)
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

Arkebuzerzy (w okresie 1630-1635 jako 1+)
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Lekka jazda, Trotters,

Rajtarzy (od 1636 roku jako 1+):
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)

background image

81

Trotters,

0-2 Kirasjerzy sascy (regimenty konnej milicji szlacheckiej, okres 1630-1632) - M6 WS3 BS3
S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 14 pkt za model
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: ciężka zbroja za + 3pkt, Koncerz za +2 pkt
Trotters,

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 33 % W.P. armii


Regimenty P&S:

1. Regularne
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani”
za +2 pkt (Ld8)
0-1 oddział może być Gwardią Elektora i za +2 pkt mieć zasadę Stubborn
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

2. Rekruci i milicja
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

Armia musi mieć dwa oddziały rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów, chyba że w
historycznej liście armijnej jest inna informacja


0-1 Wydzielony oddział muszkieterski:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota

Artyleria:
0-1 Działo 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty P&S

Command Group::
Kirasjerzy gwardii elektorskiej:
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Kirajserzy, Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota P&S, konna milicja :
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Samodzielny oddział muszkieterski:
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt.

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE:

[w każdej bohaterowie mogą stanowić do 25 % WP armii]

background image

82


I. Armia saska pod Breitenfeld – 1631 rok – generał Armin

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:

0-2 regularni,
2+ rekruci,
0-1 wydzieleni muszkieterzy,
0-2 6-funtówka,
0-2 12-funtówka

Jazda: do 20 % WP armii:

0-1 Kirasjerzy Gwardii,
1-2 Kirasjerzy sascy (milicja),
1+ Arkebuzerzy,
0-1 Rajtarzy

II. Armia saska pod gen. Arnimem – 1632 rok

Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:
(na każdy oddział regularny trzeba wystawić tylko jeden oddział rekrutów)

- 0-2 regularni,
- 0-3 rekruci
- 0-2 wydzieleni muszkieterzy
- 1+ dragonia
- 0-2 6-funtówka,
- 0-1 12-funtówka

Jazda: przynajmniej 33 % WP armii:
- 1+ Arkebuzerzy,
- 1+ Rajtarzy

III. Armia sasko-brandenburska w obronie Saksonii – gen. Arnim – 1633 rok
(Jako że większość piechoty stała w garnizonach, a główny wysiłek walki przeciw
cesarskiemu korpusowi gen. Holka spoczywał na jeździe można niniejszą armię wystawić na
samej kawalerii)

Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:
(na każdy oddział regularny trzeba wystawić tylko jeden oddział rekrutów)

- 0-3 regularni,
- 0-6 rekruci
- 0-1 wydzieleni muszkieterzy
- 0-2 6-funtówka,
- 0-1 12-funtówka

Jazda: przynajmniej 33 % WP armii:
- 0-1 Kirasjerzy gwardii,
- 2+ Arkebuzerzy,
- Rajtarzy

IV. Armia saska na Śląsku w bitwie pod Liegnitz – gen. Arnim – 1634 rok

Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:
(nie trzeba wystawiać rekrutów, by móc wystawić regularnych)

1+ regularni,

background image

83

0-2 rekruci,
0-1 wydzieleni muszkieterzy,
0-1 6-funtówka,
0-1 12-funtówka,

Jazda: od 25 do 50 % WP armii:

1+ Arkebuzerzy,
Rajtarzy


















































background image

84

XIII. Armie Ernsta Mansfelda 1619-1626


Wypadałoby w moim owczym pędzie produkowania armii do W30L uhonorować 'ostatniego z
kondotierów', niestrudzonego Ernsta grafa von Mansfeld. Jeden z niemieckich 'panów
wojen', który zasłynął dzięki Wojnie Trzydziestoletniej, stając się jednym z najbardziej
znanych dowódców tego konfliktu. Walczył po stronie Protestantów - poza Szwedami służył
kolejno- Stanom Czeskim, Protestantom niemieckim, Christanowi IV z Danii...

Najpierw ogólne profile jednostek, potem odpowiednie listy armijne

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii [niezależnie od armii]


Generał Ernst graf von Mansfeld – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 105 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę
Zasady specjalne:

‘Wspaniały organizator’ – Mansfeld miał (obok Wallensteina) niesamowitą zdolność do
odbudowywania swej armii po kolejnej klęsce, dosłownie „wynajdując‟ kolejnych rekrutów
czy całe regimenty najemne. Stąd poniższa zasada:
- po każdej rozegranej bitwie, którą przeżył Mansfeld, jego armia traci 150 punktów mniej,
niż wynikałoby z podliczenia strat. Zasada ta nie neguje punktów za zdobyte sztandary i
działa.

‘Nemesis’ – Mansfeld miał swojego „odwiecznego‟ przeciwnika w osobie Wallensteina, który
pokonał „ostatniego z kondotierów‟ w każdym starciu w jakim się spotkali. Jeżeli armia
Mansfelda walczy z imperialną armią dowodzoną przez Wallensteina, to protestanci mają -1
do wybierania strony i -1 do zaczynania.

Pułkownik:
Doświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być
wystawionym w oddziale piechoty
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,
Zasady specjalne:
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)

II. Kawaleria – zależnie od armii


0-1 Kirasjerzy [przyboczni Masfelda]- M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 19 pkt za model
Wielkość oddziału: 5-9 modeli
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,

Arkebuzerzy
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Lekka jazda, Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

background image

85


Rajtarzy (demi-kirasjerzy):
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers

III. Piechota i artyleria – zależnie od armii


Regimenty P&S :

1. Regularne i Weterani (w tym doświadczone regimenty Szkotów, Anglików czy Szwajcarów)
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani”
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

2. Rekruci
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty

0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna
Lekka piechota

Artyleria – jako że dane o artylerii w armiach dowodzonych przez Mansfelda są skąpe, w
każdej armii można użyć poniższych dział, wliczane są w limit punktowy piechoty:
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)
0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty P&S

Command Group:
Kirasjerzy:
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota P&S :
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.
Samodzielne oddziały muszkieterskie:
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt.

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

(bohaterowie wciąż mogą stanowić 25 % WP każdej armii):

1. Armia w powstaniu czeskim – 1618-1620

Piechota: od 50 do 75 % WP armii:

- 0-3 regularni: z tego 0-2 mogą mieć Ld 8 (regiment szkocki i angielski), 0-1 MUSI mieć Ld
8 i może mieć Stubborn (przyboczny regiment szwajcarski, od którego zaczęła się kariera
generała),

background image

86

- 1- 3 rekruci (regimenty niemieckie, głównie garnizony)

Kawaleria: do 25 % WP armii:

0-1 rajtarzy (mogą mieć Ld 8 ),
1-2 arkebuzerzy (tylko z Ld 7)

2. Armia w Palatynacie – 1622-1623, okres największej świetności, gdzie maksymalnie
Mansfeld miał 50 000 żołnierzy w swej armii (chociaż armia polowa nigdy nie przekroczyła
20 000 żołnierzy):


Piechota: od 50 do 70 % WP armii:

1-4 regularni „prywatne‟ regimenty Mansfelda – wszystkie mogą mieć Ld 8, jeden może mieć
Stubborn
0-4 regularni – lepszej jakości regimenty niemieckie, w tym część rozbitków z armii
badeńskiej i dolno-saksońskiej – nie mogą mieć opcji „Weteran‟,
1+ rekruci – oddziały garnizonowe i nowe regimenty,
0-1 wydzielonych muszkieterów,

Jazda: do 30 % WP armii:

0-1 Kirasjerów,
0-2 Rajtarów,
1-4 Arkebuzerów
Wszystkie oddziały mogą mieć pełne opcje ze swojego profilu

3. ‘Ekspedycja angielska’ w 1624 roku (jako wsparcie wysiłku duńskiego) – 12 000 Anglików

w 6 regimentach pieszych.

Piechota: przynajmniej 70 % WP armii:

1-6 regimentów regularnych: 0-2 mogą mieć Ld 8, 0-1 może mieć Stubborna
0-3 wydzielonych muszkieterów

Kawaleria: do 10 % WP armii (mimo że brak danych o jeździe w tej armii, zlitowałem się i
dałem jeden oddział do osłony flanki...)

0-1 Arkebuzerzy

4. Armia w 1625 roku – resztki ‘ekspedycji angielskie’ zasilone oddziałami z Francji i
niemieckimi protestantami.


Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

1-2 regularni: w tym jeden z opcją Ld 8,
1-2 rekruci
0-1 wydzieleni muszkieterzy

Kawaleria: do 25 % WP armii:

0-2 rajtarzy,
0-3 Arkebuzerzy
Wszystkie oddziały mogą mieć pełne opcje ze swojego profilu


5. Armia z roku 1626 - największa klęska Mansfelda pod Dessau (25/04/1626) z rąk
Wallensteina

background image

87

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:

0-2 regularni: bez opcji „Weteran‟,
1-3 rekruci
0-2 wydzieleni muszkieterzy

Kawaleria: do 25 % WP armii:

0-2 Arkebuzerzy,
0-2 Rajtarzy
Wszystkie oddziały mogą mieć pełne opcje ze swojego profilu


6. Ostatnia kampania – wyprawa na Śląsk w 1626 roku (i znowu Wallenstein...). Mansfeld
umiera 30/10/1626 w Bośni i tak kończy się niesamowita historia tego najemnika...


Piechota: przynajmniej 50 % WP armii

0-2 regularni: w tym jeden może mieć Ld 8
1-4 rekruci
0-2 wydzieleni muszkieterzy

Kawaleria: do 25 % WP armii:
0-1 Rajtarzy,
0-2 Arkebuzerzy

































background image

88

XIV. Armia siedmiogrodzka

I. Bohaterowie – do 25 % W.P. armii:


0-1 Książę – M4 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld9 - 95 pkt
Ekwipunek – broń ręczna,
Opcje – pistolety +3 pkt, może walczyć konno (za darmo, M7 i +1 do save‟a)
Zasady specjalne:
Jeżeli walczy konno to ma zasadę Eastern Cavalry.
Armia powyżej 2500 pkt musi być dowodzona przez Księcia.

Hetman/Pułkownik – M4 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 90 pkt
Ekwipunek – broń ręczna,
Opcje: pistolety +3 pkt. może walczyć konno ((za darmo, M7 i +1 do save‟a),
Jeżeli walczy konno to ma zasadę Eastern Cavalry.

Chorąży - M4 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 7 – 85 pkt
Ekwipunek – broń ręczna,
Opcje: pistolety +3 pkt. może walczyć konno ((za darmo, M7 i +1 do save‟a)
Army Standard Bearer
Jeżeli walczy konno to ma zasadę Eastern Cavalry.

II. Jazda – przynajmniej 25 % W.P armii:


1. Huszárok (jazda przyboczna księcia, wojsko regularne):
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 16 pkt za model
ekwipunek: broń ręczna, włócznia, lekka zbroja,
opcje: pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt.
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld9
Eastern Cavalry
Zasada specjalna:
„Wojsko regularne‟ – można wystawić jeden oddział na każdego bohatera w armii

2. Fegyveres (lekka jazda węgierska):
Doświadczona - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model
Niedoświadczona - M7 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt za model
ekwipunek: broń ręczna,
opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, włócznia +1 pkt, arkebuz/karabin +3 pkt,
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8
Lekka Jazda
Eastern Cavalry

III. Piechota, artyleria i oddziały nieregularne – od 25 do 50 % W.P. armii:


1. 0-3 regimenty zaciężne (Sabaci lub Kék drabantok):
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
pikinierzy - pika, broń ręczna
strzelcy - muszkiet, broń ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów, można wystawiać „czyste‟ oddziały
muszkieterskie

2. Hajducy:
Hajdú puskások (piesi) - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 8 pkt za model
Lovas hajdúk (konni) – M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna,
Opcje: spisa (włócznia) +1 pkt, strzelba +2 pkt , pistolety + 2 pkt (tylko konni), co drugi
oddział pieszych może mieć muszkiety +3 pkt.

background image

89

Lekka piechota,
Lekka Kawaleria, wszystkie oddziały konne mają zasady dragonów,
Parthian Shot (tylko konni) - po strzale mogą wykonać ruch (ale nie marsz) w dowolnym
kierunku

3. Szeklerzy:
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 7 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna,
Opcje: spisa (włócznia) +1 pkt, łuk +1 pkt, strzelba +2 pkt , za +3 pkt mogą walczyć konno,
pistolety + 2 pkt (tylko konni), co drugi oddział pieszych może mieć muszkiety +2 pkt.
Lekka piechota
Jeżeli walczą konno to mają zasady dragonów i zasadę Parthian Shot

4. Semeni - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 9 pkt za model
Ekwipunek: broń ręczna, karabin,
Opcje: pistolety +2 pkt, co drugi oddział może mieć muszkiety za +3 pkt, za +3 pkt mogą
walczyć konno
Lekka piechota
Jeżeli walczą konno to mają zasady dragonów i zasadę Parthian Shot

5. Artyleria:

0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)

0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, +
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)

0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.5)

Na każde działo trzeba mieć jeden oddział dowolnej piechoty.

Command Group:
Huszárok:
Leader + 6pkt, Muzyk +6 pkt, Standard Bearer + 12 pkt,
Gyalogszékelyek i 'czyste' oddziały muszkieterskie:
Leader +5 pkt, Muzyk + 5pkt,
Pozostałe:
Leader +5 pkt, Muzyk + 5pkt, Standard Bearer + 10 pkt.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
FOZZ matka wszystkich afer Biznes
Historia wojen 05
Godeng Gert Krew i Wino 09 Matka wszystkich huraganów
Maria Niemirow Esperanto dla wszystkich Lekcja 05
Godeng Gert Krew i Wino 09 Matka wszystkich huraganów (2004)
Matka wszystkich hipokryzji 2
IMiUE. 9.05.03.Załącznik, WSZYSTKO O ENERGII I ENERGETYCE, ENERGETYKA, KOPYDŁOWSKI
2008 05 08 Wszystko co dziwne w reprywatyzacji( rozm z M Bajko)
G 05 11 nie wiem czy wszystko
IMiUE. 9.05.03, WSZYSTKO O ENERGII I ENERGETYCE, ENERGETYKA, KOPYDŁOWSKI
31.05. 14 20 rodzinna, 6 rok WOJSKOWO-LEKARSKI cały rok wszystkie materiały, materiały 6 rok woj-lek
Pediatria 06.05.2013 godz 13.30, 6 rok WOJSKOWO-LEKARSKI cały rok wszystkie materiały, materiały 6 r
IMiUE. 9.05.10, WSZYSTKO O ENERGII I ENERGETYCE, ENERGETYKA, KOPYDŁOWSKI

więcej podobnych podstron