background image

MT – przykłady 

 
Rozważmy następującą MT (Maszyna Turinga 3): 
Maszyna  ta  dodaje  wartośd „1”  do  liczby  dziesiętnej zapisanej  na  taśmie.  Maszyna  startuje od  ”*” 
występującej po lewej stronie liczby. 
Zbiór stanów:  {S, D, Po, K, KN} 
 

S – start 

 

D – dodawanie 

 

Po – powrót 
K – koniec sukces 
KN – koniec - nadmiar 

Alfabet:  {0, 1,  2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, *}  

Rozkazy

←– przesuo głowicę w lewo 

 

 

→  – przesuo głowicę w prawo 

 

 

_  – nic nie rób 

Stan początkowy maszyny to S, startowe pole na taśmie, to *  rozpoczynająca liczbę dziesiętną. 

 

 

Tabela z listą rozkazów naszej maszyny: 

stan 

 
symbol 

Po 

NT  R 

NS  NT  R 

NS  NT  R 

NS 

→  D 

←  Po  1 

− 

KN 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

− 

 

 

 

→  D 

←  Po 

……. 

……. 

start 

background image

W  tabeli  jest  zapisane  działanie  maszyny  dla  każdego  stanu  i  dla  każdego  symbolu  bieżącego  na 
taśmie. Jest ono wyrażone trzema wartościami: 

 

NT – nowa wartośd na taśmie /zastępuje bieżącą 

 

R – rozkaz / związany z ruchem głowicy 

 

NS – nowy stan 
 

Głowica tej maszyny przemieszcza się od początku liczby w prawą stronę do symbolu ”*”, kooczącego 
liczbę,  po  czym  przesuwa  się  o  jedną  pozycję  w  lewo.  Występująca  tam  cyfra  z  wyjątkiem  ”9” 
zastępowana  jest  kolejną  cyfrą  (odpowiadającą  liczbie  o  ”1”  większej)  i  maszyna  się  zatrzymuje. 
W   przypadku  napotkania  cyfry  ”9”,  zastąpiona  jest  ona  cyfrą  ”0”,    głowica  przesuwa  się  w  lewo 
i czynnośd  się  powtarza  do  napotkania  cyfry  różnej  od  ”9”  lub  ”*”.    Jeśli  po  dodaniu  ”1”  liczba  nie 
mieści  się  w  wyznaczonym  znakami  ”*”  maszyna  przyjmuje  stan  ”KN”  (nadmiar)  i  symbol  ”*” 
rozpoczynający liczbę zastąpiony jest ”1”. 
 

Kolejny przykład (Maszyna Turinga 4) to maszyna, która odejmuje ”1” od liczby binarnej. Pozycją 
startową jest ”*” rozpoczynająca liczbę. Maszyna działa tylko w zakresie liczb dodatnich. 

Zbiór stanów:  {S, O, Po, J, K, KN} 
 

S – start 

 

O – odejmowanie 

 

Po – powrót 

 

J – jest od czego odjąd 
K – koniec sukces 
KN – koniec - porażka 

Alfabet:  {0, 1, *}  

Rozkazy

←– przesuo głowicę w lewo 

 

 

→  – przesuo głowicę w prawo 

 

 

_  – nic nie rób 

Stan początkowy maszyny to S, startowe pole na taśmie, to *  rozpoczynająca liczbę binarną. 

 

 

Tabela z listą rozkazów naszej maszyny: 

stan 

 
symbol 

Po 

NT 

NS 

NT 

NS 

NT 

NS 

NT 

NS 

→ 

− 

KN 

← 

Po 

 

 

 

 

 

 

→ 

→ 

← 

Po 

 

 

 

→ 

J  

→ 

− 

……. 

……. 

start 

background image

Głowica tej maszyny przemieszcza się od początku liczby w prawą stronę do symbolu ”*”, kooczącego 
liczbę.  Jeśli  na  taśmie  napotka  symbol  ”1”  przyjmuje  stan  ”J”  oznaczający,  że  da  się  odjąd  ”1”  od 
liczby. Gdy głowica dotrze do symbolu ”*” kooczącego liczbę, a stan maszyny nie został zmieniony na 
”J”, to znaczy, że  liczba na taśmie miała wartośd 0  i nie da się odjąd  ”1”  -   maszyna zatrzymuje  się, 
przyjmując stan ”KN”.  Jeśli natomiast stan maszyny to ”J”, następuje powrót, podczas, którego każdy 
napotkany symbol ”0” jest zmieniany na ”1”, a symbol ”1” jest zamieniony na ”0” z równoczesnym 
zatrzymaniem maszyny. 

W podobny sposób można zaprojektowad maszynę odejmującą ”1” od liczby ósemkowej:  

Maszyna Turinga 5: 

Zbiór stanów:  {S, O, Po, J, K, KN} 
 

S – start 

 

O – odejmowanie 

 

Po – powrót 

 

J – jest od czego odjąd 
K – koniec sukces 
KN – koniec - porażka 

Alfabet:  {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, *}  

Rozkazy

←– przesuo głowicę w lewo 

 

 

→  – przesuo głowicę w prawo 

 

 

_  – nic nie rób 

Stan początkowy maszyny to S, startowe pole na taśmie, to *  rozpoczynająca liczbę ósemkową. 
Tabela z listą rozkazów naszej maszyny: 

stan 

 
symbol 

Po 

NT 

NS 

NT 

NS 

NT 

NS  NT 

NS 

→ 

− 

KN 

← 

Po   

 

 

 

 

 

→ 

→ 

← 

Po 

 

 

 

→ 

→ 

− 

 

 

 

→ 

→ 

− 

 

 

 

→ 

→ 

− 

 

 

 

→ 

→ 

− 

 

 

 

→ 

→ 

− 

 

 

 

→ 

→ 

− 

 

 

 

→ 

→ 

− 

 

start