4
Linia dodatków do NS
Wydając Neuroshimę, od początku
szykowaliśmy się na dużą, prężną
linię dodatków. Świat skonstruowa-
liśmy tak, iż wraz z kolejnymi mie-
siącami będzie się zmieniał - żyje
pełnią życia, toczy się w nim woj-
na, wszystko się przekształca i roz-
wija. Dziesiątki ciekawych miejsc i
setki miejsc nie opisanych. Świa t
Neur oshimy jest jak wielka księga,
w której nieustannie można znaleźć
coś ciekawego i zaskakującego. Po-
dobnie przygoto waliśmy re guły. Po-
szczególne cechy i sztuczki są tak
skonstruowane, by można było je
rozwijać w kolejnych publikacjach
- które będą poświęcone już konkret-
nym aspektom gry.
Oto jak wygląda przygotowana
przez nas linia:
Miejsca
Mini gry
Profesje
Przygody
Miejsca
To najgrubsze dodatki. Opisują ko-
lejno najważniejsze miejsca świata
NS. Będą zawierać dokładny opis
danego terytorium, ludzi tam miesz-
kających, zwyczajów, poziomu tech-
niczne go, kultur owego, bogactw i
wiele, wiele innych. Doda tki z tej
serii będą miały grubo ponad 200
str on informacji o świecie NS. Wśród
informacji, które tam znajdziecie są
między innymi: opis rządów i pra-
wa na danym terenie, flora, fauna,
określony dokładnie teren, a więc
wynikające z tego sprawy związa-
ne z komunikacją i transpor tem,
omawiamy także warunki pogodo-
we, oczywiście ludzi tam mieszkają-
cych, ich zwyczaje, kulturę, sprawy
religii i wierzeń, organizacji, sekt,
grup i gangów, opisy zakładów prze-
mysłowych i fabryk postawionych
na nogi, sprawy związane z handlem,
czyli informacje o tym co w danym
miejscu jest tanie, co drogie, czego
jest dużo, a czego brak. Nie może
zabraknąć dziesiątek lokacji - zarów-
no tych głównych, ważnych, jak i
pomniejszych - będących idealnym
terenem dla przygód (ukryte, zapo-
mniane miejsca, jakieś porzucone
budynki itp.) , jak i ciekawych po-
staci. Gdzie się da autorzy upycha-
ją pomysły na przygody, gdzie się
da opisują historyjki związane z
tym terenem, także wydarzenia,
które miały tu miejsce już po wy-
buchu wojny.
Mało?
Znajdzie się miejsce na specjal-
ne, szcze gólne profesje (nurek w Mia-
mi, czy Informatyk w Posterunku),
Cechy, Sztuczki (choć w tych dodat-
kach re guł będzie bardzo niewiele,
od reguł są inne dodatki). Nie zabrak-
nie zaś specjalnych tabel grupują-
cych fajne gamble, które można na
tym terenie znaleźć, nie będziecie
także narzekać na brak ciekawych
stworów zamieszkujących dany te-
ren, ani na brak planów i map tere-
nu.
Tak, będą enpisi, i fajne klima-
tyczne lokacje takie jak bary, czy
bunkry.
Około 250 stron informacji o świe-
cie gr y. Prawie zer o reguł, tylko
świat, świat, świat.
zza żelaznej kurtyny
5
Mini gry
W tej linii ukazał się już Wyścig i
wzbudził sporo kontrowersji - wła-
śnie z powodu niezb yt jasnego okre-
ślenia naszych planów. Chcemy do
każdego z 11 głównych miejsc w NS
przygotować dodatki, pozwalające
rozegrać niezwykłą, unikalną kam-
panię rozgrywającą się na danym
terenie. To takie miniNeuroshimy -
z osobnymi regułami i opisem świa-
ta.
W „Wyścigu” opisaliśmy oczywi-
ście świat wyścigów, ligi, zawodów, a
do całości dodaliśmy masę specjal-
nych, potrzebnych do rozegrania tej
kampanii reguł.
W przypadku minigry o Nowym
Jorku otrzymacie podręcznik pozwa-
lający bawić się w osadników nowe-
go świata. Pokażemy, jak ludzie za-
bierają się za odbudowę świata, jak
im pomóc, kto przeszkadza, a całość
uzupełnią specjalne reguły, które na
razie roboczo nazywamy Settlers.
W ramach Posterunku otrzyma-
cie „taktyczną” miniNeuroshimę, w
której gra się sztabem dowódców z
linii frontu. Dowiecie się jak działa-
ją, jak planują ruchy obrońców ludz-
kości, jak starają się pokonać Molo-
cha. Całość uzupełnią reguły pozwa-
lające prowadzić sesje strategii RPG.
Każdy gracz będzie dysponował kil-
kudziesięcioma żołnierzami i rozsy-
łał ich do poszczególnych odcinków
frontu, b y bronić się przed Molo-
chem. W dodatku tym chcemy za-
wrzeć specjalny algorytm, który
posłuży MG do symulowania działań
Molocha.
W ramach Miami otrzymacie na-
rzędzie do gry w kampanię handlo-
wą i masę informacji i reguł o gam-
blach i handlu; w ramach Hegemoni
ukaże się oczekiwana Arena z bar-
dzo poszerzonymi regułami walki
wręcz, a w ramach... pozwólcie, że
kilka niespodzianek zostawimy na
przyszłość.
Podsumowując - wiemy, że gra po-
legająca na łażeniu od osady do osa-
dy i od problemu do pr oblemu, prę-
dzej czy później zacznie nużyć. Stąd
nasz pomysł, by raz na jakiś czas
spróbować zupełnie innej Neuroshi-
my i wykorzystując jej świat i me-
chanikę zagrać w coś zupełnie inne-
go. Przedsmak - czyli granie w „Wy-
ścig RPG” już macie. Przed wami
kolejne mini gry - niby coś nowego,
ale w znanym i lubianym neuroshi-
mowym sosie.
Profesje
Skierowane dla graczy, którzy odgry-
wają daną postać. Wydamy je dla
najpopularniejszych profesji w grze.
Podajemy w nich tło świata związa-
ne z danym zawodem i dużo reguł
do tworzenia unikalnej postaci.
Dzięki podstawce można stworzyć
kilku różnorodnych gladiatorów.
A oto projekty, nad którymi aktualnie trwają
prace:
Detroit - Jędrzej Ilukowicz
Teksas - Piotr Koryś
Miami - Marcin Mortka
Missisipi - Przemek Wenio
Front
Arena
linia wydawnicza NS
6
Dzięki dodatkowi „Gladiator” trud-
no napotkać na sesji dwóch identycz-
nych . Nowe cechy, sztuczki, nowy
sprzęt, nowe choroby - wszystko to
jest przygotowane z myślą o ubar-
wieniu postaci. Te dodatki nie zawie-
rają nowych reguł - jak w przypad-
ku minigier, lecz nowe możliwości dla
boha terów, dzięki którym postać
będzie jeszcze bliżej wyobrażenia
gracza. Cały system tworzenia po-
staci w Neuroshimie jest przygoto-
wany właśnie po to, by na etapie
dodatków można było najciekawsze,
najbarwniejsze postaci r ozwijać i
nadawać im jeszcze więcej charak-
ter u i specyfiki.
Całość dodatku zawsze będzie uzu-
pełniona poradami jak odgrywać
postać, jak wygląda jej dzień powsze-
dni, jak się zacho wuje, jak rozumu-
je.
Przygody
Będziemy wydawali je zupełnie nie
przypadkowo. Oficjalne przyg ody do
Neuroshimy będą bo wiem bardzo
wyraźnie przesuwały historię świa-
ta. W każdej z tych przygód fabuła
odkr ywa ważne wydarzenia, takie
jak nowy plan Molocha, zamach na
głowę Nowego Jorku, czy cofnięcie
się Neodżungli. Znaczna część dodat-
ku w tej serii będzie omawiała waż-
ne, istotne dla całe go świata NS zda-
rzenia. Potem, już w ramach scena-
riusza gracze będą mogli wziąć w
nich udział, raz jedynie jako bierni
obserwatorzy, innym razem biorąc
czynny udział w tych ważnych wy-
darzeniach.
P r z y go d y b ę d ą u z u p e ł n i o n e
ogromną ilością handoutów, czyli ma-
teriałów g otowych, możliwych do
wykorzystania natychmiast w do-
wolnej przygodzie i miejscu. Znaj-
dziecie więc w tych dodatkach wiele
planów budynków, opisy nowych
stworów, broni, pojazdów i sprzętu
czy grup gang erów i nowych NPC.
Całość będzie tak przyg otowana, iż
łatwo będzie ją wpaso wać w dowol-
ną inną przygodę dziejącą się w
świecie NS.
Inne
Innych też jest sporo. Właśnie za-
bieramy się za poważny i bardzo
ważny dodatek pod tytułem „Front”.
W kolejce czekają „Mutanci”, „Dziw-
ne miejsca”, także „Tornado”, oczy-
wiście „Moloch” i wiele, wiele innych.
Ukażą się bestiariusze, ukażą się
nowe ciekawe lokacje i pomysły.
zza żelaznej kurtyny