ns suplement linia wydawnicza neuro

background image

4

Linia dodatków do NS

Wydając Neuroshimę, od początku

szykowaliśmy się na dużą, prężną

linię dodatków. Świat skonstruowa-

liśmy tak, iż wraz z kolejnymi mie-

siącami będzie się zmieniał - żyje

pełnią życia, toczy się w nim woj-

na, wszystko się przekształca i roz-

wija. Dziesiątki ciekawych miejsc i

setki miejsc nie opisanych. Świa t

Neur oshimy jest jak wielka księga,

w której nieustannie można znaleźć

coś ciekawego i zaskakującego. Po-

dobnie przygoto waliśmy re guły. Po-

szczególne cechy i sztuczki są tak

skonstruowane, by można było je

rozwijać w kolejnych publikacjach

- które będą poświęcone już konkret-

nym aspektom gry.

Oto jak wygląda przygotowana

przez nas linia:

Miejsca

Mini gry

Profesje

Przygody

Miejsca

To najgrubsze dodatki. Opisują ko-

lejno najważniejsze miejsca świata

NS. Będą zawierać dokładny opis

danego terytorium, ludzi tam miesz-

kających, zwyczajów, poziomu tech-

niczne go, kultur owego, bogactw i

wiele, wiele innych. Doda tki z tej

serii będą miały grubo ponad 200

str on informacji o świecie NS. Wśród

informacji, które tam znajdziecie są

między innymi: opis rządów i pra-

wa na danym terenie, flora, fauna,

określony dokładnie teren, a więc

wynikające z tego sprawy związa-

ne z komunikacją i transpor tem,

omawiamy także warunki pogodo-

we, oczywiście ludzi tam mieszkają-

cych, ich zwyczaje, kulturę, sprawy

religii i wierzeń, organizacji, sekt,

grup i gangów, opisy zakładów prze-

mysłowych i fabryk postawionych

na nogi, sprawy związane z handlem,

czyli informacje o tym co w danym

miejscu jest tanie, co drogie, czego

jest dużo, a czego brak. Nie może

zabraknąć dziesiątek lokacji - zarów-

no tych głównych, ważnych, jak i

pomniejszych - będących idealnym

terenem dla przygód (ukryte, zapo-

mniane miejsca, jakieś porzucone

budynki itp.) , jak i ciekawych po-

staci. Gdzie się da autorzy upycha-

ją pomysły na przygody, gdzie się

da opisują historyjki związane z

tym terenem, także wydarzenia,

które miały tu miejsce już po wy-

buchu wojny.

Mało?

Znajdzie się miejsce na specjal-

ne, szcze gólne profesje (nurek w Mia-

mi, czy Informatyk w Posterunku),

Cechy, Sztuczki (choć w tych dodat-

kach re guł będzie bardzo niewiele,

od reguł są inne dodatki). Nie zabrak-

nie zaś specjalnych tabel grupują-

cych fajne gamble, które można na

tym terenie znaleźć, nie będziecie

także narzekać na brak ciekawych

stworów zamieszkujących dany te-

ren, ani na brak planów i map tere-

nu.

Tak, będą enpisi, i fajne klima-

tyczne lokacje takie jak bary, czy

bunkry.

Około 250 stron informacji o świe-

cie gr y. Prawie zer o reguł, tylko

świat, świat, świat.

zza żelaznej kurtyny

background image

5

Mini gry

W tej linii ukazał się już Wyścig i

wzbudził sporo kontrowersji - wła-

śnie z powodu niezb yt jasnego okre-

ślenia naszych planów. Chcemy do

każdego z 11 głównych miejsc w NS

przygotować dodatki, pozwalające

rozegrać niezwykłą, unikalną kam-

panię rozgrywającą się na danym

terenie. To takie miniNeuroshimy -

z osobnymi regułami i opisem świa-

ta.

W „Wyścigu” opisaliśmy oczywi-

ście świat wyścigów, ligi, zawodów, a

do całości dodaliśmy masę specjal-

nych, potrzebnych do rozegrania tej

kampanii reguł.

W przypadku minigry o Nowym

Jorku otrzymacie podręcznik pozwa-

lający bawić się w osadników nowe-

go świata. Pokażemy, jak ludzie za-

bierają się za odbudowę świata, jak

im pomóc, kto przeszkadza, a całość

uzupełnią specjalne reguły, które na

razie roboczo nazywamy Settlers.

W ramach Posterunku otrzyma-

cie „taktyczną” miniNeuroshimę, w

której gra się sztabem dowódców z

linii frontu. Dowiecie się jak działa-

ją, jak planują ruchy obrońców ludz-

kości, jak starają się pokonać Molo-

cha. Całość uzupełnią reguły pozwa-

lające prowadzić sesje strategii RPG.

Każdy gracz będzie dysponował kil-

kudziesięcioma żołnierzami i rozsy-

łał ich do poszczególnych odcinków

frontu, b y bronić się przed Molo-

chem. W dodatku tym chcemy za-

wrzeć specjalny algorytm, który

posłuży MG do symulowania działań

Molocha.

W ramach Miami otrzymacie na-

rzędzie do gry w kampanię handlo-

wą i masę informacji i reguł o gam-

blach i handlu; w ramach Hegemoni

ukaże się oczekiwana Arena z bar-

dzo poszerzonymi regułami walki

wręcz, a w ramach... pozwólcie, że

kilka niespodzianek zostawimy na

przyszłość.

Podsumowując - wiemy, że gra po-

legająca na łażeniu od osady do osa-

dy i od problemu do pr oblemu, prę-

dzej czy później zacznie nużyć. Stąd

nasz pomysł, by raz na jakiś czas

spróbować zupełnie innej Neuroshi-

my i wykorzystując jej świat i me-

chanikę zagrać w coś zupełnie inne-

go. Przedsmak - czyli granie w „Wy-

ścig RPG” już macie. Przed wami

kolejne mini gry - niby coś nowego,

ale w znanym i lubianym neuroshi-

mowym sosie.

Profesje

Skierowane dla graczy, którzy odgry-

wają daną postać. Wydamy je dla

najpopularniejszych profesji w grze.

Podajemy w nich tło świata związa-

ne z danym zawodem i dużo reguł

do tworzenia unikalnej postaci.

Dzięki podstawce można stworzyć

kilku różnorodnych gladiatorów.

A oto projekty, nad którymi aktualnie trwają

prace:

Detroit - Jędrzej Ilukowicz

Teksas - Piotr Koryś

Miami - Marcin Mortka

Missisipi - Przemek Wenio

Front

Arena

linia wydawnicza NS

background image

6

Dzięki dodatkowi „Gladiator” trud-

no napotkać na sesji dwóch identycz-

nych . Nowe cechy, sztuczki, nowy

sprzęt, nowe choroby - wszystko to

jest przygotowane z myślą o ubar-

wieniu postaci. Te dodatki nie zawie-

rają nowych reguł - jak w przypad-

ku minigier, lecz nowe możliwości dla

boha terów, dzięki którym postać

będzie jeszcze bliżej wyobrażenia

gracza. Cały system tworzenia po-

staci w Neuroshimie jest przygoto-

wany właśnie po to, by na etapie

dodatków można było najciekawsze,

najbarwniejsze postaci r ozwijać i

nadawać im jeszcze więcej charak-

ter u i specyfiki.

Całość dodatku zawsze będzie uzu-

pełniona poradami jak odgrywać

postać, jak wygląda jej dzień powsze-

dni, jak się zacho wuje, jak rozumu-

je.

Przygody

Będziemy wydawali je zupełnie nie

przypadkowo. Oficjalne przyg ody do

Neuroshimy będą bo wiem bardzo

wyraźnie przesuwały historię świa-

ta. W każdej z tych przygód fabuła

odkr ywa ważne wydarzenia, takie

jak nowy plan Molocha, zamach na

głowę Nowego Jorku, czy cofnięcie

się Neodżungli. Znaczna część dodat-

ku w tej serii będzie omawiała waż-

ne, istotne dla całe go świata NS zda-

rzenia. Potem, już w ramach scena-

riusza gracze będą mogli wziąć w

nich udział, raz jedynie jako bierni

obserwatorzy, innym razem biorąc

czynny udział w tych ważnych wy-

darzeniach.

P r z y go d y b ę d ą u z u p e ł n i o n e

ogromną ilością handoutów, czyli ma-

teriałów g otowych, możliwych do

wykorzystania natychmiast w do-

wolnej przygodzie i miejscu. Znaj-

dziecie więc w tych dodatkach wiele

planów budynków, opisy nowych

stworów, broni, pojazdów i sprzętu

czy grup gang erów i nowych NPC.

Całość będzie tak przyg otowana, iż

łatwo będzie ją wpaso wać w dowol-

ną inną przygodę dziejącą się w

świecie NS.

Inne

Innych też jest sporo. Właśnie za-

bieramy się za poważny i bardzo

ważny dodatek pod tytułem „Front”.

W kolejce czekają „Mutanci”, „Dziw-

ne miejsca”, także „Tornado”, oczy-

wiście „Moloch” i wiele, wiele innych.

Ukażą się bestiariusze, ukażą się

nowe ciekawe lokacje i pomysły.

zza żelaznej kurtyny


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ns suplement fragment neuro nurglitcha
ns suplement fragment neuro nurglitcha
ns suplement spis tresci
CECHY JENDOSTKI NS
SEMINARIUM neuro diagnostyka
Żywnośc wzbogacana i suplementy diety
ANTYKONCEPCJA I MENOPAUZA ZALECANE METODY TERAPII, HTZ, OTC, SUPLEMENTY DIETY
NLP for Beginners An Idiot Proof Guide to Neuro Linguistic Programming
ns EiT 1 2st ang 2008
102 106 SUPLEMENT 53 2id 11668 Nieznany
[wydawnictwo militaria no032] samochody panzerne 6x4 GDVO5X7433UOLBB4Y6SCYQFBWO3MFUWLXFXB6FY
PHP podst progr suplement wyklad grudzien 2011
4 Słup jednokier przykład NS ukl o wezl nieprzes
EgzIst2sem ns przyklady
ns 09 2013
Aging skin and food suplements Nieznany (2)
FinansePublU Suplement
CIENKA LINIA

więcej podobnych podstron