4
4
Projekt jest współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego
w ramach programu operacyjnego KAPITAŁ LUDZKI
I.
Rachunek wektorowy i jego zastosowanie w fizyce.
Wszystkie wielko
ś
ci fizyczne s
ą
albo skalarami albo wektorami. Skalar ma tylko warto
ść
(podajemy go jako liczb
ę
wraz z jednostk
ą
), natomiast wektor ma warto
ść
(zwan
ą
inaczej
długo
ś
ci
ą
wektora lub jego modułem, podawan
ą
jako liczba nieujemna wraz z jednostk
ą
),
kierunek i zwrot.
Ka
ż
dy wektor mo
ż
na przedstawi
ć
w układzie
współrz
ę
dnych, w którym osie s
ą
skalowane w tych
samych jednostkach, co warto
ść
wektora.
►
Przykład 1.1: sił
ę
1
F
mo
ż
na przedstawi
ć
na rysunku:
Ogólnie wektor
a
mo
ż
emy zapisa
ć
w dwojaki sposób:
•
poprzez współrz
ę
dne wektora
[
]
z
y
x
a
,
a
,
a
a
=
;
Współrz
ę
dne wektora mog
ą
by
ć
zarówno dodatnie jak i ujemne oraz przyjmowa
ć
warto
ść
zero.
•
jako sum
ę
wektorów składowych
z
y
x
a
,
a
,
a
:
kˆ
a
jˆ
a
iˆ
a
a
a
a
a
z
y
x
z
y
x
+
+
=
+
+
=
, gdzie
kˆ
,
jˆ
,
iˆ
s
ą
wersorami prostok
ą
tnego układu współrz
ę
dnych, czyli
wektorami o jednostkowej długo
ś
ci, odpowiednio
równoległymi do osi układu współrz
ę
dnych i zwróconymi
zgodnie z tymi osiami:
Współczynniki stoj
ą
ce przy wersorach s
ą
równe
współrz
ę
dnym wektora.
►
Zatem w Przykładzie 1 sił
ę
1
F
mo
ż
na zapisa
ć
:
- poprzez współrz
ę
dne
[
]
N
0
,
N
4
,
N
3
F
1
−
=
- jako sum
ę
wektorów składowych:
kˆ
N
4
iˆ
N
3
F
1
⋅
+
⋅
−
=
,
gdzie wektorami składowymi s
ą
:
iˆ
N
3
F
x
1
−
=
,
jˆ
N
4
F
y
1
=
,
kˆ
0
F
z
1
=
.
Cz
ę
sto na jednym rysunku przedstawiamy ró
ż
ne wektorowe wielko
ś
ci fizyczne (np.
przemieszczenia i pr
ę
dko
ś
ci). Wówczas nakładamy na siebie wszystkie układy współrz
ę
dnych
tak, aby ich osie pokrywały si
ę
. Dla uproszczenia zapisu wspólny układ współrz
ę
dnych
opisujemy symbolami x, y, z i skalujemy bez zapisu jednostek fizycznych.
Blok 1: Rachunek wektorowy i jego zastosowanie w fizyce.
Podstawowe wielko
ś
ci fizyczne w kinematyce.
Opis ruchu w ró
ż
nych układach odniesienia. Ruch
wzgl
ę
dny.
5
5
Projekt jest współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego
w ramach programu operacyjnego KAPITAŁ LUDZKI
Warto
ść
(długo
ść
) wektora
a
oznacza si
ę
|
a
|
lub a. Warto
ść
wektora
[
]
z
y
x
a
,
a
,
a
a
=
jest
równa:
2
z
2
y
2
x
a
a
a
a
|
a
|
+
+
=
≡
.
Warto
ść
wektora jest zawsze dodatnia lub równa zeru.
Wektorem przeciwnym do wektora
a
jest wektor
a
−
.
Oba te wektory maj
ą
t
ę
sam
ą
warto
ść
, ten sam kierunek, ale przeciwne zwroty.
Je
ś
li
[
]
z
y
x
a
,
a
,
a
a
=
, to
[
]
z
y
x
a
,
a
,
a
a
−
−
−
=
−
Sum
ą
wektorów
a
i
b
jest wektor, który mo
ż
na skonstruowa
ć
, korzystaj
ą
c z:
dwa wektory
metoda równoległoboku
metoda wieloboku
Je
ś
li
[
]
z
y
x
a
,
a
,
a
a
=
i
[
]
z
y
x
b
,
b
,
b
b
=
, to
[
]
z
z
y
y
x
x
b
a
,
b
a
,
b
a
b
a
+
+
+
=
+
.
Długo
ść
wektora
)
b
a
(
+
:
α
⋅
⋅
+
+
=
+
cos
|
b
|
|
a
|
2
|
b
|
|
a
|
|
b
a
|
2
2
,
gdzie
α
jest miar
ą
k
ą
ta pomi
ę
dzy wektorami
a
i
b
.
Ró
ż
nic
ą
wektorów
a
i
b
jest wektor b
ę
d
ą
cy sum
ą
wektora
a
i wektora przeciwnego do wektora
b
, czyli:
Je
ś
li
[
]
z
y
x
a
,
a
,
a
a
=
i
[
]
z
y
x
b
,
b
,
b
b
=
, to
[
]
z
z
y
y
x
x
b
a
,
b
a
,
b
a
b
a
−
−
−
=
−
.
Iloczynem wektora
a
przez liczb
ę
k nazywamy wektor, którego kierunek jest zgodny z
kierunkiem wektora
a
, a długo
ść
jest równa:
|
a
|
|
k
|
|
a
k
|
⋅
=
⋅
,
natomiast zwrot jest:
•
zgodny ze zwrotem wektora
a
, je
ś
li
0
k
>
•
przeciwny do zwrotu wektora
a
, je
ś
li
0
k
<
Iloczyn skalarny wektorów
a
i
b
jest liczb
ą
, któr
ą
mo
ż
emy obliczy
ć
na dwa sposoby:
•
za pomoc
ą
współrz
ę
dnych:
z
z
y
y
x
x
b
a
b
a
b
a
b
a
⋅
+
⋅
+
⋅
=
•
α
⋅
⋅
=
cos
|
b
|
|
a
|
b
a
, gdzie
α
jest miar
ą
k
ą
ta pomi
ę
dzy tymi wektorami.
6
6
Projekt jest współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego
w ramach programu operacyjnego KAPITAŁ LUDZKI
Iloczyn wektorowy wektorów
a
i
b
jest wektorem, któr
ą
mo
ż
emy obliczy
ć
na dwa sposoby:
•
za pomoc
ą
wyznacznika:
z
y
x
z
y
x
b
b
b
a
a
a
kˆ
jˆ
iˆ
b
a
=
×
•
obliczaj
ą
c jego długo
ść
:
|
sin
|
|
b
|
|
a
|
|
b
a
|
α
⋅
⋅
=
×
, gdzie
α
jest miar
ą
k
ą
ta
pomi
ę
dzy tymi wektorami i wiedz
ą
c,
ż
e kierunek tego wektora jest prostopadły
do płaszczyzny wyznaczonej przez wektory
a
i
b
(czyli prostopadły zarówno
do
a
, jak i do
b
), a jego zwrot mo
ż
na okre
ś
li
ć
z reguły
ś
ruby prawoskr
ę
tnej
Dwa wektory niezerowe s
ą
do siebie równoległe, wtedy i tylko wtedy, gdy ich iloczyn
wektorowy jest równy zeru:
0
b
a
b
||
a
=
×
⇔
.
Dwa wektory niezerowe s
ą
do siebie prostopadłe, wtedy i tylko wtedy, gdy ich iloczyn
skalarny jest równy zeru:
0
b
a
b
a
=
⇔
⊥
.
Równanie wektorowe.
W fizyce cz
ę
sto mamy do czynienia z równaniami wektorowymi. Aby rozwi
ą
za
ć
takie równania,
najcz
ęś
ciej musimy przej
ść
od postaci wektorowej do równa
ń
algebraicznych (współrz
ę
dnych),
korzystaj
ą
c z twierdzenia o równo
ś
ci dwóch wektorów:
Dla
[
]
z
y
x
a
,
a
,
a
a
=
i
[
]
z
y
x
b
,
b
,
b
b
=
,
=
=
=
⇔
=
z
z
y
y
x
x
b
a
b
a
b
a
b
a
.
Nie mo
ż
na oblicza
ć
konkretnych warto
ś
ci współrz
ę
dnych oraz długo
ś
ci wektorów
bezpo
ś
rednio z równania wektorowego!
ś
eby rozpisa
ć
równanie wektorowe na równania współrz
ę
dnych, trzeba najpierw wybra
ć
układ
współrz
ę
dnych; wybór jest dowolny, ale potem trzeba konsekwentnie si
ę
go trzyma
ć
.
Z jednego równania wektorowego otrzymujemy tyle równa
ń
algebraicznych, ile
współrz
ę
dnych przestrzennych jest zaanga
ż
owanych w zadaniu (tzn. w ruchu po linii prostej
jest zaanga
ż
owana tylko jedna współrz
ę
dna, w ruchu na płaszczy
ź
nie - dwie współrz
ę
dne,
w ruchu w przestrzeni – wszystkie trzy współrz
ę
dne).
.
►
Przykład 1.2: II zasada dynamiki Newtona jest opisywana równaniem wektorowym
a
m
F
⋅
=
.
Je
ś
li ruch odbywa si
ę
w przestrzeni trójwymiarowej, to otrzymujemy trzy równania algebraiczne,
które musz
ą
by
ć
spełnione jednocze
ś
nie:
a
m
F
⋅
=
z
z
y
y
x
x
a
m
F
i
a
m
F
i
a
m
F
⋅
=
⋅
=
⋅
=
⇔
.
W równaniach tych
z
y
x
F
,
F
,
F
oraz
z
y
x
a
,
a
,
a
s
ą
współrz
ę
dnymi wektorów, mog
ą
wi
ę
c
przyjmowa
ć
warto
ś
ci zarówno dodatnie jak i ujemne.
7
7
Projekt jest współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego
w ramach programu operacyjnego KAPITAŁ LUDZKI
Najcz
ęś
ciej upraszczamy sobie rozwi
ą
zywanie zada
ń
, gdy zapisuj
ą
c równanie we
współrz
ę
dnych, jawnie uwzgl
ę
dnimy ich znaki. Wówczas symbole lub liczby wstawiane do
tych równa
ń
oznaczaj
ą
warto
ś
ci, a nie współrz
ę
dne składowych wektorów.
Znak plus wstawiamy w równaniu współrz
ę
dnych wtedy, gdy wiemy,
ż
e zwrot osi układu
współrz
ę
dnych jest zgodny ze zwrotem odpowiedniej składowej wektora.
Znak minus wstawiamy w równaniu współrz
ę
dnych wtedy, gdy wiemy zwrot osi układu
współrz
ę
dnych jest przeciwny do zwrotu odpowiedniej składowej wektora.
►
Przykład 1.3: Chłopiec ci
ą
gnie sanki po
ś
niegu sił
ą
o warto
ś
ci
|
F
|
. Rozpisz II zasad
ę
dynamiki
Newtona dla sanek, uwzgl
ę
dniaj
ą
c tarcie płoz o
ś
nieg i oblicz przyspieszenie sanek.
Rozwi
ą
zanie:
a
m
F
T
g
m
R
=
+
+
+
OX:
|
a
|
m
|
T
|
|
F
|
x
x
=
−
,
OY:
0
|
a
|
m
|
g
|
m
|
F
|
|
R
|
y
y
=
=
−
+
,
gdzie:
R
siła spr
ęż
ysto
ś
ci (reakcji) podło
ż
a,
g
m
- siła
ci
ęż
ko
ś
ci działaj
ą
ca na sanki,
T
- siła tarcia,
a
-
przyspieszenie sanek.
m
T
cos
F
m
|
T
|
|
F
|
|
a
|
|
a
|
|
a
|
x
2
y
2
x
−
α
=
−
=
+
=
II.
Podstawowe wielko
ś
ci fizyczne w kinematyce.
Ruch polega na zmianie poło
ż
enia ciała wzgl
ę
dem innego, dowolnie wybranego ciała lub układu
ciał, zwanego układem odniesienia.
Tor ruchu to linia, któr
ą
ciało zakre
ś
la w czasie ruchu.
Symbol
∆
oznacza w fizyce przyrost (dodatni lub ujemny) albo inaczej mówi
ą
c - zmian
ę
wielko
ś
ci fizycznej.
W przewa
ż
aj
ą
cej liczbie przykładów przyrost (zmiana) wielko
ś
ci fizycznej nast
ę
puje w
pewnym czasie – mo
ż
emy wi
ę
c okre
ś
li
ć
wielko
ść
fizyczn
ą
w chwili pocz
ą
tkowej (1) i w chwili
ko
ń
cowej (2). Przyrost tej wielko
ś
ci definiuje si
ę
wtedy jako:
o
1
2
X
X
X
−
=
∆
, je
ś
li rozpatrywan
ą
wielko
ś
ci
ą
fizyczn
ą
jest skalar,
X
o
1
2
X
X
X
−
=
∆
, je
ś
li rozpatrywan
ą
wielko
ś
ci
ą
fizyczn
ą
jest wektor,
X
8
8
Projekt jest współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego
w ramach programu operacyjnego KAPITAŁ LUDZKI
Droga to długo
ść
cz
ęś
ci toru, któr
ą
przebyło ciało.
Szybko
ść
ś
rednia to wielko
ść
skalarna zdefiniowana wzorem:
t
s
u
ś
r
∆
∆
=
,
gdzie
s
∆
- całkowita droga, któr
ą
przebyło ciało w czasie
t
∆
.
Szybko
ść
chwilowa (czyli po prostu szybko
ść
) to wielko
ść
skalarna zdefiniowana jako iloraz
drogi przebytej przez ciało i czasu, w którym ta droga została przebyta, przy czym czas ten jest
bardzo krótki (zmierza do zera):
0
t
t
s
u
→
∆
∆
∆
=
Wektorem poło
ż
enia ciała (lub wektorem wodz
ą
cym) jest
wektor, którego pocz
ą
tek znajduje si
ę
w pocz
ą
tku układu
współrz
ę
dnych, a koniec w punkcie w którym ciało znajduje si
ę
w danej chwili.
►
Przykład 1.4: Na rysunku wektorami poło
ż
enia s
ą
wektory
1
r
i
2
r
.
Przemieszczenie
r
∆
jest wektorem opisuj
ą
cym zmian
ę
poło
ż
enia ciała w czasie ruchu od poło
ż
enia pocz
ą
tkowego,
opisywanego wektorem poło
ż
enia
1
r
do poło
ż
enia ko
ń
cowego,
opisywanego wektorem poło
ż
enia
2
r
:
1
2
r
r
r
−
=
∆
Pr
ę
dko
ść
ś
rednia jest wektorem zdefiniowanym jako:
t
r
v
ś
r
∆
∆
=
,
gdzie
r
∆
- całkowite przemieszczenie w czasie
t
∆
.
Warto
ść
pr
ę
dko
ś
ci
ś
redniej najcz
ęś
ciej nie jest równa szybko
ś
ci
ś
redniej ciała.
Pr
ę
dko
ść
chwilowa (czyli po prostu pr
ę
dko
ść
) jest wektorem zdefiniowanym jako iloraz
przemieszczenia ciała i czasu, w którym to przemieszczenie nast
ą
piło, przy czym czas ten jest
bardzo krótki (zmierza do zera):
0
t
t
r
v
→
∆
∆
∆
=
Pr
ę
dko
ść
chwilowa jest w ka
ż
dym punkcie styczna do toru.
Warto
ść
pr
ę
dko
ś
ci chwilowej jest zawsze równa szybko
ś
ci chwilowej ciała.
9
9
Projekt jest współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego
w ramach programu operacyjnego KAPITAŁ LUDZKI
III.
Opis ruchu w ró
ż
nych układach odniesienia. Ruch wzgl
ę
dny.
Opisy ruchu tego samego ciała mog
ą
si
ę
od siebie ró
ż
ni
ć
, je
ś
li rozpatrujemy je z punktu widzenia
ró
ż
nych układów współrz
ę
dnych.
►
Przykład 1.5: Po spokojnych
wodach jeziora porusza si
ę
statek
(C). W dnie jeziora zakotwiczono
bojk
ę
(B). Oblicz pr
ę
dko
ść
bojki w
układzie odniesienia statku
BC
v
,
je
ś
li pr
ę
dko
ść
statku wzgl
ę
dem
układu współrz
ę
dnych
zwi
ą
zanego z brzegiem jeziora
(A) wynosi
CA
v
.
Rozwi
ą
zanie:
•
Pokazane na rysunku układy współrz
ę
dnych wi
ąż
emy z obiektami: układ współrz
ę
dnych (A)
spoczywa wzgl
ę
dem brzegów jeziora, bojka nie porusza si
ę
w układzie (B), statek nie
porusza si
ę
w układzie (C).
•
Bojka nie porusza si
ę
tak
ż
e wzgl
ę
dem układu A, ale wzgl
ę
dem statku przesuwa si
ę
w lewo
z pr
ę
dko
ś
ci
ą
CA
v
−
.
Podczas rozwi
ą
zywania tego typu zada
ń
najwygodniej jest skorzysta
ć
z metody
mnemotechnicznej:
•
Z ka
ż
dym z obiektów wyró
ż
nionych w zadaniu wi
ąż
emy jego własny układ
współrz
ę
dnych i oznaczamy go liter
ą
. T
ą
sam
ą
liter
ą
oznaczamy sam obiekt. Obiekty
spoczywaj
ą
w swoich układach współrz
ę
dnych. Odpowiednie osie wszystkich układów
współrz
ę
dnych s
ą
do siebie równoległe i tak samo zorientowane.
•
Pr
ę
dko
ść
dowolnie wybranego obiektu B w układzie A oznaczamy:
BA
v
.Wa
ż
na jest
kolejno
ść
liter!
•
Obowi
ą
zuje
0
v
AA
=
dla ka
ż
dego A;
BA
AB
v
v
−
=
.
•
Obowi
ą
zuje zasada składania pr
ę
dko
ś
ci:
AC
BA
BC
v
v
v
+
=
(zawsze suma
wektorowa); dolne wska
ź
niki po prawej stronie równania wpisujemy tak, aby powtarzaj
ą
ce
si
ę
były obok siebie, a nie powtarzaj
ą
ce si
ę
były w tej samej kolejno
ś
ci, co po lewej stronie
równania (tak jakby
ś
my „skre
ś
lali powtarzaj
ą
ce si
ę
litery stoj
ą
ce obok siebie”, czyli
„
v
v
BC
=
B
A
+
v
A
C
”
). Kolejno
ść
liter w alfabecie nie ma tutaj znaczenia.
►
Wracaj
ą
c do
Przykładu 1.5:
AC
BA
BC
v
v
v
+
=
, ale bojka nie porusza si
ę
wzgl
ę
dem układu A,
wi
ę
c
0
v
BA
=
. Wiemy tak
ż
e,
ż
e
CA
AC
v
v
−
=
. St
ą
d:
CA
BC
v
v
−
=
- jak ju
ż
wcze
ś
niej
wydedukowano.
---
Zgodnie z powy
ż
sz
ą
reguł
ą
, pr
ę
dko
ść
wzgl
ę
dna ciała A wzgl
ę
dem ciała B jest równa:
B
A
AB
v
v
v
−
=
,
gdzie
A
v
i
B
v
s
ą
odpowiednio pr
ę
dko
ś
ci
ą
ciała A i pr
ę
dko
ś
ci
ą
ciała B w laboratoryjnym
(spoczywaj
ą
cym wzgl
ę
dem Ziemi) układzie współrz
ę
dnych.