Podstawy programownia – laboratorium
Katedra Podstaw Informatyki
mgr inż. Barbara Fryc
1
Laboratorium nr 1
Instrukcje warunkowe, pętle w języku C++, instrukcja
switch …case
1.
I
NSTRUKCJE WARUNKOWE
Zadanie 1.1 Napisać program, który dla podanej punktacji wylicza i wyświetla na konsolę ocenę.
Punktacja
Ocena
0 – 25 pkt
2.0
26 – 30 pkt
3.0
31 – 35 pkt
3.5
36 – 40 pkt
4.0
41 – 45 pkt
4.5
46 – 50 pkt
5.0
Zadanie 1.2 Napisać program, który zamienia dni tygodnia podane w postaci liczby, na dni
tygodnia w postaci nazwy – wykorzystać instrukcję switch … case.
Przykład1:
Wartość podawana z konsoli:
1
Wartość wyświetlona:
poniedziałek
Przykład2:
Wartość podawana z konsoli:
7
Wartość wyświetlona:
niedziela
Przykład3:
Wartość podawana z konsoli:
9
Wartość wyświetlona:
nie ma takiego dnia tygodnia.
2.
P
ĘTLE
Zadanie 2.1 Wyświetlić swoje imię i nazwisko 30 razy. Każda kolejna 10-tka powinna być
wyświetlona inną pętlą. Na konsoli powinno się pojawić informacja, który raz jest wyświetlane imię
i nazwisko.
Przykład:
1
Barbara Fryc
2
Barbara Fryc
……
30 Barbara Fryc
Zadanie 2.2 Napisać program, który wyświetli na konsoli gwiazdki, jak poniżej. Liczba wierszy
powinna być podawana z klawiatury.
Przykład:
3
* * *
* * *
* * *
Zadanie 2.3 Napisać program, który wyświetli na konsoli „choinkę”, jak poniżej. Wysokość
„choinki” powinna być podawana z klawiatury.
Przykład:
3
*
* *
* * *