Lab2 Mikrokontrolery i przetwarzanie sygnałów

background image

1

Politechnika Krakowska im. T. Kościuszki

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ

Zastosowanie sterownika M91-2-R2C w procesach przemysłowych

Mikrokontrolery i
Sterowniki

LABORATORIUM

3 x 45min

Lab. nr 2

1. Cel

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się ze sterowaniem procesami przemysłowymi, kontrolą
stanu obiektu, tworzeniem bazy danych wielkości obserwowanych, zastosowaniem szybkich
wejść licznikowych (HSI) oraz przerwań w sterowniku M91-2-R2C.

2. Sterowanie i nadzór procesu produkcji

W rozdziale tym bazujemy na programie napisanym na poprzednich zajęciach w rozdziale 6
(Edytor HMI), podpunkt 6.2 (Przykłady zastosowania). Należy usunąć ostatnią linię ww.
programu, a następnie przystąpić do napisania pozostałej części programu.
Po wprowadzeniu numeru identyfikacyjnego i zatwierdzeniu go przez sterownik użytkownik
musi wprowadzić ilość pudełek, jaka ma się znaleźć w opakowaniu zbiorczym.
Wprowadzanie liczby pudełek powinno się odbyć przy wykorzystaniu klawiatury sterownika.
Maksymalna liczba pudełek w opakowaniu zbiorczym wynosi 99.
Operator potrzebuje również informacji o aktualnej liczbie pudełek w opakowaniu zbiorczym,
jak również powinien wprowadzić czas po upływie, którego maszyna będzie poddana
konserwacji, a zatem nie będzie pracować.

Tworzenie zmiennej ekranowej
Należy wybrać na pasku narzędziowym ikon Display. Powinien otworzyć się edytor
komunikatów. Nazwijmy tworzony komunikat (komunikat 4) Ustawienie ilości paczek,
wpisując nazwę w polu tytułu. Następnie należy zatwierdzić nazwę klawiszem ENTER.
Wpisana nazwa powinna się pojawić w oknie nawigatora.
W polu wyświetlacza należy wpisać tekst Liczba paczek:, a następnie po zaznaczeniu dwu
kolejnych pól załączmy do nich zmienną ekranową, klikając Attach Variable. W okienku
Attach Variable należy wpisać VR5 Ustaw ilość paczek i zatwierdzić OK.

Formatowanie zmiennej ekranowej
Z okna nawigatora należy otworzyć zmienną ekranową 5. Z listy typów zmiennej należy
wybrać typ całkowity - Integer, następnie kliknij przycisk Link To (skojarz). Otworzy się okno
Set Link to Int. Nazwijmy zmienną całkowitą MI11 Ustawienia ilości paczek. Na liście
informacji o zmiennej zaznaczymy Keypad Entry (możliwość wprowadzenia wartości
zmiennej MI11 z klawiatury).
Zaznaczmy pole Start with Clear Field (rozpocznij od pustego pola). Jeśli tego nie zrobimy
na wyświetlaczu sterownika pojawi się wartość ostatnio wprowadzanej zmiennej MI 11.
Następnie należy uaktywnić granice zmiennej zaznaczając opcję Enable Limits. W polu Min
wpisujemy wartość 1; w polu Max wartość 99.
Po tym jak operator wprowadzi liczbę pudełek w opakowaniu zbiorczym należy zdefiniować
czas, w jakim ma się odbyć konserwacja maszyny.


background image

2

Tworzenie skoku warunkowego
Po wpisaniu liczby pudełek operator przyciska na klawiaturze sterownika klawisz ENTER.
Wciśnięcie tego klawisza powinno powodować spełnienie warunku skoku oraz przejście do
innego komunikatu.
W oknie nawigatora kliknij Display 4 (komunikat 4) należy kliknąć na polu warunku
pierwszego skoku Jump Conditions. Otworzy się okno edycji warunku - Define Jump to
Condition
. Jako warunek wybieramy bit SB30 Keypad entries complete (wprowadzanie z
klawiatury zakończone). Otworzy się okno edycji docelowego komunikatu - Define to
Display Jump
. Należy wybrać docelowy komunikat - DS 5 Dane czasu konserwacji.
W oknie DS5 należy wpisać tekst stały Wprowadź dane czasu konserw., a następnie
zadeklarować warunek skoku MB9 Czas na skok do 6 i wybrać docelowy komunikat DS6
Wprowadzenie czasu początkowego
.

Ustawianie czasu rozpoczęcia konserwacji maszyny
W polu wyświetlacza wpisujemy tekst Wprowadź czas początk.: i rezerwujemy miejsce, w
którym będzie wyświetlany czas zaznaczając myszką 5 segmentów pola wyświetlacza.
Dołączamy zmienną ekranową, klikając ikonkę Attach Variable (dołącz zmienną). Zmienną tą
nazwijmy VR2 Czas początkowy.

Formatowanie zmiennej ekranowej
Należy otworzyć zmienną 2 klikając na niej w oknie nawigatora a następnie z listy typów
zmiennej wybrać typ funkcja czasowa –Time Functions. Otworzy się okno edycji Set Link to
Time function box
. Należy wpisać nazwę zmiennej skojarzonej MI 2 Czas początkowy.
Zmienna ekranowa 2 jest teraz powiązana ze zmienną całkowitą. Aby mogła być
modyfikowalna z klawiatury należy zaznaczyć Keypad Entry.

Gdy wprowadzanie czasu początkowego jest zakończone program powinien przeskoczyć do
ekranu DS 7 Wprowadzenie czasu końcowego. Zadanie proszę wykonać analogicznie do
zadania związanego z ekranem 6.

Na ekranie 7 wpisać tekst Wprowadź czas końcowy: i zarezerwować 5 pól dla zmiennej
ekranowej VR 3 Czas końcowy skojarzonej ze zmienną MI3 Czas końcowy i formatowanej
identycznie jak VR2. Po zakończeniu wprowadzania danych powinien nastąpić skok do
ekranu DS 8 Licznik paczek.

Wyświetlanie liczby zliczonych paczek
Na ekranie DS8 należy wpisać tekst stały Paczka i zarezerwować trzy pola dla zmiennej
VR4 Licznik paczek, następnie wpisać z i zarezerwować trzy pola dla zmiennej VR1 Liczba
paczek na skrzynkę
. Zmienna VR 4 będzie skojarzona ze zmienną MI10 Bieżący numer
paczki
, a VR1 ze zmienną MI 11 Ustawienia ilości paczek. Zarówno VR4 jak i VR1 to
zmienne całkowite (Integer).

Projektowanie skoków warunkowych
Należy zaprojektować tutaj trzy warunki. Pierwszy z nich to MB41 Komunikat błędu 1, gdy
dojdzie do usterki 1 skocz do ekranu DS9 Komunikaty operatora. Pozostałe dwa warunki
MB42 Komunikat błędu 2 oraz MB2 Skrzynka pełna również powinny powodować skok do
DS9 i wyświetlenie odpowiedniego komunikatu.

Definiowanie komunikatu o stanie maszyny
Na ekranie DS9 należy zarezerwować w polu wyświetlacza miejsce na wiadomość,
zaznaczając wszystkie segmenty w górnej linii. Następnie dołącz zmienną ekranową klikając
Attach Variable. W oknie edycji należy wprowadzić VR 8 Komunikaty operatora.
Należy otworzyć zmienną 8 klikając na niej w oknie nawigatora, z listy typów zmiennej
wybrać typ lista -List. Otworzy się okno edycji Set Link to List i wpisać nazwę zmiennej

background image

3

całkowitej MI5 Lista komunikatów operatora. Następnie należy wprowadzić do tabeli treść
komunikatu 1,2 i 3 jak następuje: Skrzynka pełna, Paczka utknęła!, Podajnik zatrzym.

Projektowanie skoków warunkowych
Należy zaprojektować trzy warunki. Pierwszy z nich to warunek, gdy wciśnięto Enter SB 53
Enter Key is pressed
ze skokiem do ekranu DS8 Licznik paczek. Drugi to warunek
powrotu do ekranu logowania MB4 Wróć do ekranu logowania ze skokiem do DS1 Ekran
logowania
. Trzeci zaś to warunek, gdy czas wyświetlania komunikatu minął MB5 Czas
komunikatu minął
ze skokiem do ekranu DS8 Licznik paczek.

Program drabinkowy

background image

4

background image

5

background image

6

3. Sterowanie i nadzór napełniania zbiornika


Ta przykładowa aplikacja steruje pompą według poziomu płynu w zbiorniku. Wejście
poziomu jest realizowane na wejściu analogowym, ustawionym na 0-10V (0-1023 dla 10
bitów wejścia) i konwertowane do poziomu 0-123.0 cm. Dla napięcia 0-7,5V (zakres
dostępny na naszych stanowiskach) jest to poziom 0-90.0 cm. Poziom ten jest
przedstawiony razem z stanem pompy na ekranie 1. Wartości poziomu kontrolowane przez
pompy są przedstawione na ekranach #2 i #3. Operator może wprowadzać wartości poziomu
za pomocą panelu operatorskiego.

Ustawianie zmiennej dla wejścia analogowego
Aby wartość pobrana z wejścia analogowego AI0 mogła być przesłana do programu należy
ustawić ją klikając Hardware Configuration na pasku narzędziowym ikon. Następnie należy
wybrać właściwy sterownik z menu po lewej stronie. Po pojawieniu się zakładek należy
wybrać zakładkę Analog Input. W kolumnie Type dla wejścia AI0 wybrać Analog (0-10V).
Pojawi się okienko dialogowe, w którym należy wybrać MI 0 Poziom wejścia analogowego
(analog level).

background image

7

Tworzenie zmiennej ekranowej
Należy wybrać na pasku narzędziowym ikon Display. Powinien otworzyć się edytor
komunikatów. Pierwszy ekran edytora komunikatów nazwijmy DS1 Poziom w cm. Należy w
pierwszej linii wyświetlacza wpisać tekst stały Poziom:, a następnie zarezerwować 4 pola
dla zmiennej ekranowej całkowitej VR1 Aktualny poziom w cm i skojarzyć go ze zmienną
MI1 Poziom zbiornika w cm. Po zadeklarowaniu zmiennej VR1 na ekranie należy dopisać
text cm. W drugiej linii należy wpisać tekst Stan:, a następnie zarezerwować 6 pól
wyświetlacza dla zmiennej bitowej VR4 Wyjście pompy i skojarzyć ją ze zmienną O0
Wyjście pompy
.

Formatowanie zmiennej ekranowej
Zmienną ekranową VR1 należy sformatować jako zmienną całkowitą (Integer) z parametrem
Format uwzględniającym jedno miejsce po przecinku. Zmienną ekranową VR4 należy
sformatować jako zmienną bitową (Bit). Dla wartości bitu wyjścia O0 równej 0 VR4 będzie
przyjmować wartość Stop dla jedynki wartość Praca.

Projektowanie skoków warunkowych
Należy zaprojektować tutaj dwa warunki. Pierwszy z nich to SB52 Right Arrow Key is
pressed,
gdy naciśnięta zostanie strzałka w prawo skocz do ekranu DS2 Ustaw poziom dla
startu pompy
. Drugi z nich to SB51 Left Arrow Key is pressed, gdy naciśnięta zostanie
strzałka w lewo skocz do ekranu DS3 Ustaw poziom dla zatrzymania pompy.


Tworzenie i formatowanie zmiennej ekranowej
Pojawiły się dwa nowe ekrany DS2 i DS3. W pierwszej linii ekranu DS2 należy wpisać tekst
Poziom startu: a następnie zarezerwować 4 pola dla zmiennej ekranowej całkowitej VR2
Niski poziom dla startu pompy
i skojarzyć ją ze zmienną całkowitą MI5 Poziom startu
(niski)
.
Zmienna VR2 jest zmienną całkowitą o parametrach Format dla jednego miejsca po
przecinku. Dla tej zmiennej należy zaznaczyć pole Keypad Entry co pozwoli na wpisywanie
wartości zmiennej. Po polach zmiennej wpisać tekst cm. Deklarujemy dla niej również
parametr Enable limits w zakresie 0-800.

Projektowanie skoków warunkowych
Należy zaprojektować trzy warunki. Pierwszy z nich to SB52 Right Arrow Key is pressed,
gdy naciśnięta zostanie strzałka w prawo skocz do ekranu DS3 Ustaw poziom dla
zatrzymania pompy
. Drugi z nich to SB51 Left Arrow Key is pressed, gdy naciśnięta
zostanie strzałka w lewo skocz do ekranu DS1 Poziom w cm. Trzeci z nich to SB53 Enter
Key is pressed,
gdy naciśnięty zostanie Enter skocz do ekranu DS2 Ustaw poziom dla
startu pompy
.

Tworzenie i formatowanie zmiennej ekranowej
Analogicznie tworzony jest ekran DS3 Ustaw poziom dla zatrzymania pompy. Tekst w
pierwszej linii to Poziom stopu:. Zmienna ekranowa VR3 Poziom dla zatrzymania pompy
również rezerwuje 4 pola. Skojarzona jest ona ze zmienną całkowitą MI6 Poziom dla
zatrzymania pompy
i sformatowana identycznie jak zmienna ekranowa VR2.

Projektowanie skoków warunkowych
Należy zaprojektować trzy warunki. Pierwszy z nich to SB52 Right Arrow Key is pressed,
gdy naciśnięta zostanie strzałka w prawo skocz do ekranu DS1 Poziom w cm. Drugi z nich
to SB51 Left Arrow Key is pressed, gdy naciśnięta zostanie strzałka w lewo skocz do
ekranu DS2 Ustaw poziom dla startu pompy. Trzeci z nich to SB53 Enter Key is pressed,
gdy naciśnięty zostanie Enter skocz do ekranu DS3 Ustaw poziom dla zatrzymania
pompy
.

background image

8

Program drabinkowy
Konwertowanie wartości analogowej 0-10V (0-1023) do wartości poziomu mierzonej w cm.
Aby przekonwertować 0-1230 (1230.0) cm, wartość jest linearyzowana przez zdefiniowanie
punktów bazowych jak następuje:
X1=204, X2=1023, Y1=0 and Y2=1229.
Wartości takie zostały ustalone ze względu na to, że sygnał na wejściu analogowym naszych
stanowisk osiąga maksymalnie 7.5 V, przy których powinniśmy uzyskać wartość poziomu w
zbiorniku równą 90.0 cm.
Aby uzyskać więcej informacji nt. linearyzacji, sprawdź temat Pomocy: Linearyzacja
(Linearization).

background image

9

4. Zastosowanie przerwań do obsługi szybkich wejść
licznikowych (HSI)


Przykład z wykorzystaniem szybkiego licznika i przerwań. Przerwanie będzie wywoływane co
2.5 ms, za pomocą specjalnej funkcji dostępnej poprzez użycie zmiennej systemowej SI140
Function number
dla numeru funkcji 500. Funkcja nr 500 odpowiada właśnie za system
przerwań. W trakcie przerwania wykonuje się program zapisany po lini zawierającej end.

Ustawianie rodzaju licznika
Aby ustawić rodzaj licznika kliknąć Hardware Configuration na pasku narzędziowym ikon.
Następnie należy wybrać właściwy sterownik z menu po lewej stronie. Po pojawieniu się
zakładek należy wybrać zakładkę HSI (High Speed Input). W kolumnie Type dla wejścia I0,1
wybrać jeden z możliwych liczników. Pojawi się okienko dialogowe, w którym należy wybrać
zmienną całkowitą, która nie będzie używana w programie np. MI 3 (akurat w przypadku tego
konkretnego programu, (dlaczego?)).

Tworzenie zmiennej ekranowej
Na ekranie edytora komunikatów DS1 Główny. Należy w pierwszej linii wyświetlacza wpisać
tekst stały C:, a następnie zarezerwować 4 pola dla zmiennej ekranowej VR 1 Nastawy HSC
(High Speed Counter) i skojarzyć go ze zmienną całkowitą MI2 Wartość końcowa. Po
zadeklarowaniu zmiennej VR1 na ekranie należy dopisać text D:. Następnie należy
zarezerwować 4 pola wyświetlacza dla zmiennej VR2 Kopia HSC podczas wyjścia i
skojarzyć ją ze zmienną całkowitą MI1 !!!Wartość licznika aktualizowana w przerwaniu.
Po znaku spacji należy zarezerwować 1 pole dla zmiennej ekranowej VR3 Wyjście O11 i
skojarzyć ją ze zmienna bitową MB1 Przekroczona wartość. Zmienna VR3 bedzie
przyjmowała wartość n dla MB1 równego 0 oraz Y dla MB1 równego 1.

Skok warunkowy
Do skoku powinno dochodzić, gdy naciśnięta zostanie strzałka w lewo na panelu
operatorskim. W przypadku spełnienia tego warunku powinno nastąpić odświeżenie ekranu
(ponowny skok do ekranu 1).

Program drabinkowy

background image

10

Poniżej znajduje się kod programu wykonywany w trakcie przerwania.

5. Zastosowanie baz danych do zbierania informacji o
przebiegu procesu


Baza danych umożliwia gromadzenie danych w postaci liczb całkowitych. Dane te informują
o przebiegu procesu i ewentualnych przekroczeniach normalnego stanu procesu. Baza ta
jest ograniczona do 1024 pozycji, zatem lepiej sprawdza się do zapisywania jedynie sytuacji
awaryjnych związanych z przekroczeniami stanu bądź sytuacjami awaryjnymi. W poniższym

background image

11

programie w bazie danych zapisywana jest informacja o bieżącej wartości podawanej na
wejście analogowe wraz z czasem jej pomiaru.

Ustawianie zmiennej dla wejścia analogowego
Aby wartość pobrana z wejścia analogowego AI0 mogła być przesłana do programu należy
ustawić ją klikając Hardware Configuration na pasku narzędziowym ikon. Następnie należy
wybrać właściwy sterownik z menu po lewej stronie. Po pojawieniu się zakładek należy
wybrać zakładkę Analog Input. W kolumnie Type dla wejścia AI0 wybrać Analog (0-10V).
Pojawi się okienko dialogowe, w którym należy wybrać MI 0 Wejście analogowe.

Tworzenie zmiennej ekranowej
Należy wybrać na pasku narzędzi Displays i nazwać ekran główny DS1 Przegląd bazy
danych
a następnie wpisać w górnej linijce tekst Czas: i zarezerwować 5 znaków dla
zmiennej ekranowej VR1 Czas BD. Zmienną ekranową VR1 należy skojarzyć ze zmienną
MI3 Czas z BD na ekran. W drugiej linijce należy wpisać tekst Wartość: i zarezerwować 4
znaki dla zmiennej ekranowej VR2 Wartość BD. Zmienną ekranową VR2 należy skojarzyć
ze zmienną MI4 Wartość z BD na ekran.

Formatowanie zmiennych ekranowych
Zarówno VR1 jak i VR2 powinny być sformatowane jako wartości całkowite zmiennych. W
przypadku zmiennej VR1 należy wybrać Format xxx.xx (z dwiema liczbami po przecinku) i
zaznaczyć opcję Leading Zeros (wypełnianie pozostałych zadeklarowanych miejsc zerami).
W przypadku VR2 należy wybrać Format z jednym miejscem po przecinku.

Program drabinkowy

background image

12

background image

13


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lab1 Mikrokontrolery i przetwarzanie sygnałów
tariov,podstawy transmicji?nych,Przetwarzanie sygnałów mowy
1f Cyfrowe przetwarzanie sygnal Nieznany
Przetwarzanie sygnałów sprawko
Analiza i przetwarzanie sygnałów1
A04 Przetwarzanie sygnalow I
zarzycki, algorytmy przetwarzania sygnałów ,algorytm Schura
2Filtry analogowe, Elektrotechnika AGH, Semestr V zimowy 2014-2015 - MODUŁ C, semestr V (moduł C), T
Systemy przetwarzania sygnałów sprawozdanie nr 1, WI, Semestr VI, Systemy przetwarzania sygnałów
30 Cyfrowe przetwarzanie sygnałów
zarzycki, algorytmy przetwarzania sygnałów ,metoda LPC
zarzycki, algorytmy przetwarzania sygnałów ,pytania i opracowanie
Systemy przetwarzania sygnałów sprawozdanie nr 6, WI, Semestr VI, Systemy przetwarzania sygnałów
Cyfrowe Przetwarzanie Sygnałów Wykład cz1
1f Cyfrowe Przetwarzanie sygnałów
Cyfrowe przetwarzanie sygnałów fonicznych (CPSF) wykład 06 art

więcej podobnych podstron