Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |
INGRACJACJA
GRA WPROWADZA POJĘCIE PSYCHOLOGICZNE INGRACJACJI.
Zastosowanie i zadania:
(1) do rozdziału o grach dydaktycznych jako przykład gier służących
wprowadzaniu pojęć; jako materiał do rozpatrzenia organizacyjnych i
psychologicznych trudności w stosowaniu metody gier dydaktycznych; jako pomoc
przy samodzielnym konstruowaniu gier;
(2)
do rozdziału o nauczaniu i uczeniu się pojęć i zasad jako przykład toku
indukcyjnego.
Przed grą studenci zostają poinformowani jedynie, że jest to gra poświęcona
wprowadzeniu nowego materiału. Gra składa się z czterech scenek, każda
odgrywana przez 2 osoby.
Przygotowanie sceny:
Stolik ustawiony bokiem do studentów, przodem do
drzwi. Jedno krzesło przodem do drzwi (krzesło alfa), drugie tyłem do drzwi (krzesło
beta).
Wybór graczy: Tylko ochotnicy, w najgorszym razie w scenkach uczestniczy
wykładowca. Poza scenką czwartą płeć graczy obojętna.
Instrukcja do każdej scenki: Proszę przeczytać wręczony opis roli, starać się
wczuć w nią i koniecznie postępować zgodnie z opisem. Proszę grać do momentu,
aż przerwę.
Scenka 1.
Rola dla gracza z krzesła alfa: Jesteś dyrektorką (dyrektorem) liceum.
Masz wolny etat nauczyciela historii. Samo
dzielnie decydujesz, kogo przyjąć do
pracy. Prowadzisz rozmowę rozpoznawczą tak, żeby nie zniechęcając kandydata,
dowiedzieć się, jakie ma kwalifikacje.
Rola dla gracza z krzesła beta:
Jesteś nauczycielką (nauczycielem) historii z dziesięcioletnim stażem w liceum.
Magisterium z historii uzyskałaś na Uniwersytecie Jagiellońskim. Na Uniwersytecie
Warszawskim odbyłaś studia podyplomowe. Przebywałaś pół roku na stażu-
wymianie nauczycie
li w Glasgow. Publikowałaś artykuły w „Mówią wieki" i
„Kwartalniku Pedagogicznym". Trzykrotnie dostałaś nagrody ministra edukacji (raz
Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |
1°). Prawie wszyscy twoi uczniowie, którzy zdawali na historię, nauki polityczne i
polonistykę, dostali się na studia. Przyszłaś na rozmowę, bo bardzo zależy ci na tej
pracy. Starasz się przekonać dyrektorkę (dyrektora), że masz doskonałe kwalifikacje.
Scenka 2.
(Lepiej, żeby rolę z krzesła beta objęła kobieta; dlaczego? - do
omówienia po grze.)
Rola dla gracza z krzesła alfa:
Jesteś dyrektorką (dyrektorem) liceum. Przyszła do ciebie matka (ojciec)
Andrzeja, ucznia klasy maturalnej, który przed paru dniami przyszedł do szkoły
podpity i obraził wychowawczynię. Skłaniasz się do tego, żeby usunąć Andrzeja ze
szkoły, jednak sumienie pedagogiczne każe ci zrozumieć, jak to się stało i jakie
byłyby konsekwencje usunięcia Andrzeja.
Rola dla gracza z krzesła beta. Wersja dla kobiety:
Jesteś matką Andrzeja, ucznia klasy maturalnej, który przed paru dniami
przyszedł do szkoły podpity i obraził wychowawczynię. Orientujesz się, że grozi mu
wyrzucenie ze szkoły. Przyszłaś UBŁAGAĆ dyrektorkę (dyrektora), żeby nie
wyrzucać syna ze szkoły. Masz argumenty, bo wychowujesz samotnie troje dzieci, z
których Andrzej jest najstarszy. Ich ojciec był pijakiem. Za kradzież siedział w
więzieniu. Po wyjściu przepadł. Nie otrzymujesz alimentów. Masz kiepsko płatną
pracę pakowaczki w „Wedlu". Z wykształceniem Andrzeja wiążesz nadzieję na
poprawę losu dzieci i własnego.
Rola dla gracza z krzesła beta. Wersja dla mężczyzny:
Jesteś ojcem Andrzeja, ucznia klasy maturalnej, który przed paru dniami
przyszedł do szkoły podpity i obraził wychowawczynię. Orientujesz się, że grozi mu
wyrzucenie ze szkoły. Przyszedłeś UBŁAGAĆ dyrektorkę (dyrektora), żeby nie
wyrzucać syna ze szkoły. Masz argumenty, bo wychowujesz samotnie troje dzieci, z
których Andrzej jest najstarszy. Żona porzuciła cię dla zawodowego wojskowego. Nie
wiesz, gdzie się znajduje. Pracujesz na kiepsko płatnym stanowisku pomocnika
magazyniera w „Wedlu". Chorujesz poważnie na płuca. Nie wiesz, jak długo jeszcze
będziesz mógł zajmować się dziećmi. Z wykształceniem Andrzeja wiążesz nadzieje
na zagwarantowanie dzieciom znośnej przyszłości.
Scenka 3.
Rola dla gracza z krzesła alfa:
Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |
Jesteś nauczycielką historii i wychowawczynią (nauczycielem i wychowawcą)
Janka z przedostatniej klasy licealnej. Janek otrzymał od ciebie i nauczycielki
polskiego jedynki na półrocze, co stawia pod znakiem zapytania jego promocję do
klasy maturalnej. Z własnej inicjatywy przychodzi do ciebie matka (ojciec) Janka.
Uświadamiasz jej (mu), że nie wszystko stracone, chociaż trudno będzie namówić
nauczycielkę polskiego do podniesienia oceny; jeżeli jednak otrzyma właściwą
pomoc w domu, może się udać. Janek powinien wziąć się do pracy. Udzielasz matce
(ojcu) Janka wielu rad, jak postępować z Jankiem i co Janek powinien zrobić, żeby
podciągnąć się z historii i polskiego.
Rola dla gracza z krzesła beta:
Jesteś matką (ojcem) Janka z klasy poprzedzającej maturalną, który dostał na
półrocze jedynki z historii i polskiego. Przychodzisz do wychowawczyni
(wychowawcy) Janka, żeby skłonić ją do przychylności wobec Janka i szepnięcia za
synem paru życzliwych słów polonistce. Zdajesz sobie sprawę, że Janek powinien
wziąć się do pracy i że ty powinnaś (powinieneś) jakoś mu pomóc, kontrolować go,
zorganizować mu naukę. Ufasz, że wychowawczyni (wychowawca), jako
specjalistka, udzieli ci potrzebnych rad. Prosisz o nie. Uważnie wysłuchujesz.
Scenka 4.
(Lepiej, żeby na krześle alfa usiadła studentka, a na krześle beta
student. Dlaczego? - do zastanowienia po grze.)
Rola dla gracza z krzesła alfa:
Jesteś uczennicą drugiej klasy licealnej. Twoi rodzice są bardzo zamożni i
bardzo
cię kochają. Masz piękne stroje, wspaniałe kino domowe. Prowadzisz
samochód, który jest w zasadzie twój. Jesteś zdolna, masz dobre stopnie, lubią cię
nauczyciele, koleżanki i koledzy. Jesteś bardzo ładna. W przyszłą sobotę urządzasz
w pięknie urządzonych podziemiach willi swoich rodziców imprezę, na którą
zaprosisz 15 koleżanek i kolegów.
Je
steś właśnie dyżurną szkoły. Siedzisz więc podczas lekcji przy stoliku na
korytarzu na wprost wejścia do szkoły. Podszedł do ciebie kolega z równoległej klasy
i zabawia cię rozmową. Myślałaś już wcześniej, czy nie zaprosić i jego, ale nie
zdecydowałaś się jeszcze.
Rola dla gracza z krzesła beta:
Jesteś uczniem przedostatniej klasy licealnej. Jesteś przeciętnie przystojny,
przeciętnie zdolny, przeciętnie atrakcyjny, a twoi rodzice są przeciętnie zamożni,
Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |
więc i twój tryb życia jest pod względem materialnym (i każdym innym) przeciętny.
Ogromnie zależy ci, żeby zaakceptowała cię grupa uczniów nadająca ton całej
szkole, żeby nawiązać z nią stosunki towarzyskie. Jedna z uczennic z klasy
równoległej, należących do tej grupy urządza w przyszłą sobotę imprezę, na którą
zaprosiła już gości z tej „najlepszej" grupy, ale wiadomo, że doprosi jeszcze parę
osób. Korzystasz z tego, że jest właśnie dyżurną szkoły I zagadujesz ją podczas
dyżuru, tak prowadząc rozmowę, żeby skłonić ją do zaproszenia ciebie.
Wiesz, że jej rodzice są bardzo zamożni i bardzo ją kochają. Ma piękne
stroje, wspaniałe kino domowe. Prowadzi samochód, który w zasadzie jest jej.
Jest zdolna, ma dobre stopnie, lubią ją nauczyciele, koleżanki i koledzy. Jest
bardzo ładna. Impreza odbędzie się w podziemiach willi jej rodziców, które sama
urządzała dla własnych potrzeb. Podziwiasz ją i dajesz jej to odczuć.
Wykorzystanie materiału z odegrania scenek
Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |
Forma rozmowy. Wspólne właściwości scenek:
•
jedna osoba c
hciała uzyskać coś od drugiej,
•
w tym celu starała się wywołać przychylne nastawienie względem siebie,
•
osoby dające siedziały na krześle twarzą do drzwi, osoby zabiegające siedziały
na krześle tyłem do drzwi.
Takie działania w sytuacji biorca-dawca nazywamy ingracjacją. Jest to
mechanizm psychologiczny łączący ingracjatora z osobą ingracjowaną. Wystąpiły
dwie podstawowe techniki ingracjowania, każda w dwóch odmianach (w kolejności
scenek):
•
skierowane na ingracjatora:
-
autoprezentacja pozytywna,
-
autodeprecjacja;
•
skierowane na osobę ingracjowaną:
-
konformizm,
-
podnoszenie wartości osoby ingracjowanej.
Termin „ingracjacja" pochodzi z łaciny (in - w; gratia - łaska). Mechanizm zbadał i
opisał Edward E. Jones w wydanej w 1964 r. książce Ingratiation: A Socio-
psychological Analysis, New York, Appelton-Century-Crofts.
Wyszukiwanie polskich odpowiedników terminu (wkradanie się w łaski,
przypodobywanie się, wazeliniarstwo). Mamy dwie kategorie synonimów: neutralne,
raczej literackie i rzadziej stosowane oraz ostre, nawet nieprzyzwoite, o bardzo
negatywnym zabarwieniu moralnym. Dlaczego powszechny i często występujący
mechanizm psychologiczny jest deprecjonowany? Dlaczego nie wstydzimy
się
stosować go, a wstydzimy się przyznać, że korzystamy z niego? Dlaczego jest nam
przyj
emnie, kiedy znajdujemy się w roli osoby ingracjowanej? Czy po prze-
prowadzeniu tej gry potrafimy lepiej ingracjować samemu i nie dać się skutecznie
ingracjować innym?
Analiza gry jako metody
Odczytanie na głos wszystkich ról. Ocena poszczególnych uczestników. Czy
wystąpiły trudności w przeprowadzeniu gry? Jeśli tak, to jakie i czym spowodowane
(brak ochotników do gry, skrępowanie, odreagowywanie żarcikami, niezgodność roli
z obrazem siebie itd
.)? Czy i jak można ich uniknąć? Jak tę grę można było lepiej
Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |
zaprojektować lub rozegrać? Wartość tego typu gier jako indukcyjnego sposobu
wprowadzania pojęć.