Techniki Multimedialne - Laboratorium
INKSCAPE - podstawy
FIGURY, SKALOWANIE, OBRACANIE, KOLORY, OPERATORY LOGICZNE.
Narysuj dowolną figurę (prostokąt) i sprawdź działanie kombinacji przycisków CRTL oraz SHIFT
podczas skalowania oraz przesuwania obiektu za pomocą myszy. Zaobserwuj różnice.
Sprawdź działanie palety barw podczas wypełniania, rysowania konturów oraz zmiany wartości krycia
dla rysowanych obiektów.
Zapoznaj się z paskiem stanu programu.
ZADANIE 1.
1.
Narysuj prostokąty o odcieniu barw (H) zmieniającym się co 20 oraz obracane o 30º
2.
Narysuj prostokąt o wymiarach 25x40 mm (wypełnienie: czerwony; kontur: brak; krycie: 100)
3.
Zduplikuj pierwszy element i zmień jego barwę w palecie HSL o 20 oraz obróć go o 30º
4.
Polecenie 3 powtórz 5-cio krotnie do uzyskania przykładowego efektu
ZADANIE 2.
1.
Narysuj poniższy rysunek wg wskazówek:
2.
Narysuj podobną gwiazdę (parametry: ramiona 5; proporcje ramion 0,4; kolor zielony; kontur brak)
a następnie zduplikuj wybrany element 4 razy i przeskaluj zachowując proporcje
Techniki Multimedialne - Laboratorium
3.
Na pierwszym elemencie ustaw kontur w ciemniejszym odcieniu zielonego o grubości 3. Skopiuj
pierwszą gwiazdę, następnie zaznacz pozostałe i użyj polecenia wklej styl. Uzyskasz efekt kolorów z
pierwszego rysunku.
4.
Zgrupuj ze sobą obiekty.
5.
Używając poleceń duplikuj oraz odbij ustaw elementy tak jak na przykładzie.
ZADANIE 3.
1.
Narysuj rysunek uwzględniając kolejność obiektów oraz ich kontury (kolejność rysowania
elementów nie ma znaczenia):
2.
Proszę zwrócić uwagę na ilość ramion wielokątów oraz ich proporcje i zaokrąglenia.
3.
Posługując się przyciskami
należy w odpowiedniej kolejności ułożyć elementy
by uzyskać efekt jak na przykładzie.
ZADANIE 4.
1.
Przy użyciu narzędzia krzywe beziera narysuj następujące kształty klikając na wskazanych punktach:
2.
Należy pracować bez konturów i z częściowo przeźroczystym wypełnieniem
3.
Można posłużyć się plikiem KRZYWE.JPG jako „podkładem”
4.
Narysuj obiekty poniżej. Podana liczba jest ilością węzłów, która jest wystarczająca do utworzenia
ich obrysu
Techniki Multimedialne - Laboratorium
ZADANIE 5.
1.
Narysuj kilka dowolnych figur i sprawdź działanie operatorów logicznych:
2.
Wykorzystując powyższe wiadomości wykonaj następujące ćwiczenia:
3.
Koło zębate (puste w środku)
4.
Trapez równoramienny
5.
Loga firmy motoryzacyjnej
Techniki Multimedialne - Laboratorium
ZADANIE 6.
1.
Narysuj TARCZĘ
2.
Zarys tarczy, rysujemy używając krzywych beziera (3punkty)
3.
Parametry: wypełnienie biały; kontur grubość 16; kolor czerwony (H:255, S:255, L:120, A:255).
4.
Duplikujemy utworzony obiekt i skalujemy go współśrodkowo dodając wypełnienie.
5.
Duplikujemy przeskalowany obiekt i ustawiamy wypełnienie na kolor biały z kryciem 40% oraz
dodatkowe węzły, jak na rysunku. Kasujemy węzeł, duplikujemy obiekt, kasujemy kolejny węzeł.
6.
Narysuj przy użyciu poznanych narzędzi i metod następujący obrazek:
7.
Umieść obrazek na tarczy ustawiając odpowiednie parametry koloru i krycia.