Technologie
Informacyjne
Grupy społecznościowe
w Internecie
Internet
„Przyszłość jest już tutaj, pozostała
tylko kwestia jej upowszechnienia”
Williama Gibson
Social Networking
Wokół Web 2,0 stanowiącego nowe, współczesne oblicze
Internetu, tworzą się grupy społecznościowe (ang.
Social Networking). To ich członkowie odpowiadają za:
• Zawartość medialną portali.
• Tworzą i redagują blogi, fora i listy dyskusyjne.
• Odpowiadają za personalizację i usługi na zamówienie.
• A przede wszystkim spędzają tutaj sporo czasu.
• Grupy społecznościowe stanowią „grupy wirtualne”,
którym część rzeczywistości zastępuje świat
wirtualny. Zauważono, że związki pomiędzy
członkami takich grup bywają o wiele silniejsze niż
te, które powodują, że jednostki łączą się w grupy w
prawdziwym życiu.
• Medium łączności pomiędzy członkami grup
społecznościowych są wszelkie formy wymiany
informacji online i offline, począwszy od poczty
elektronicznej, przez listy dyskusyjne do
wideokonferencji włącznie.
• Członkowie Social Networking poza komunikacją w
swoim gronie zajmują się przeglądaniem osobistych
stron z fotografiami, sekwencjami wideo i linkami do
blogów. Wymieniają się opiniami o muzyce i filmie.
Social Networking
Wirtualne grupy w Internecie mogą
funkcjonować na dwa sposoby:
1.
Jako uzupełnienie wspólnej aktywności jej
członków w świecie rzeczywistym.
2.
Tylko jako „grupy wirtualne”, których członkowie
nie oczekują kiedykolwiek jakichkolwiek
bezpośrednich kontaktów. W tym przypadku
członków grupy łączy chęć bycia anonimowym,
poszukiwanie intelektualnej bliskości, wspólne
zainteresowania, czy sentyment (np. emigrantów
do kraju rodzinnego).
Social Networking
Przykłady grup społecznościowych:
• flashmob – przykład formy integracji okazywanej w sposób
jaskrawy w różnych miejscach na całym świecie.
• Grono.net – gromadzi osoby należące do zamkniętej
społeczności, „w której możesz znaleźć swoich przyjaciół i
znajomych a oni mogą znaleźć ciebie”.
• MySpace (własność Murdocha) – międzynarodowy serwis
społeczności internetowej oferujący interaktywną komunikację
pomiędzy użytkownikami, osobiste profile, blogi, galerie zdjęć,
muzyki i wideo.
• YouTube (własność Google) – międzynarodowy serwis
społeczności internetowej umożliwiający publikację filmów,
wideoklipów i własnych miniprodukcji.
• PINO.pl – polski portal społeczności internetowej
umożliwiający komunikowanie się, prowadzenie blogów,
prezentację filmów itp.
• iThink.pl – serwis dziennikarski społeczności internetowej
pozwalający na zamieszczanie materiałów tekstowych, foto,
audio i wideo.
Social Networking
Flash mod
Flash mob
określa sztuczny tłum ludzi gromadzących się
niespodziewanie w miejscu publicznym w celu przeprowadzenia
krótkotrwałego zdarzenia, zazwyczaj zaskakującego świadków.
W akcji uczestniczą nieznani sobie ludzie znający jedynie jej
termin i planowane działanie. Zazwyczaj akcje takie są
organizowane za pośrednictwem Internetu.
Pomysł organizowania błyskawicznego tłumu narodził się w Nowym
Jorku. Pierwszą taką akcję zaplanowała w 2003 roku osoba lub
organizacja określająca się jako Mob project. Zabawa polegała
na zgromadzeniu się w sklepie Macy's i dopytywaniu się
sprzedawców o "dywanik miłości dla komuny". Kolejne akcje
polegały na oddawaniu pokłonów ogromnej figurce pluszowego
dinozaura w sklepie z zabawkami na Times Square, klaskaniu
wewnątrz ekskluzywnego hotelu albo obserwacji fikcyjnego
przedstawienia. Uczestniczyły w niej setki osób. Pomysł na flash
mob szybko rozpowszechnił się w innych miejscach świata,
także i w Polsce.
Najbardziej znane organizacje flash mob to: Global Flash Mob
Committee, Mob Project (Nowy Jork, USA), SydMob (Sydney,
Australia), Fmob RU (Rosja),POGO "POznańska Grupa
Operacyjna" (Poznań), Warszawski Front Abstrakcyjny
(Warszawa), FMOB (różne miasta Polski).
Jednym z pierwszych miast Polski, w którym odbył się Flash
Mob, był Radom - to właśnie tam tłum 60 osób zachwycał się
doskonałością bułek z serem. Także tam, 200 osób,
maszerując czwórkami, zaśpiewało pieśń "Przybyli ułani pod
okienko".
Największy Flash mob w Polsce odbył się w Poznaniu 12 maja
2007 roku w CH Stary Browar. Tysiące młodych ludzi
spontanicznie zebrało się i przez 3 minuty strzelało do siebie
z wyimaginowanych pistoletów. Flash moby stały się
inspiracją dla wielu innych nurtów projektów miejskich,
takich jak amerykański Street Wars, australijski Free Hugs
czy polski Urban Playground.
Flash mod
Grono.net
Grono.net to polska strona internetowa gromadząca osoby
należące do zamkniętej społeczności znajomych. Do Grona
można dołączyć tylko przez zaproszenie od znajomego
(użytkownika Grono.net). Z poziomu strony głównej jest możliwe
wyszukanie tzw. profilu publicznego któregoś z "Gronowiczów" i
wysłanie mu prośby o zaproszenie do Grona.
Prace przygotowawcze i opracowanie strony rozpoczęto w roku
2003. Stworzona przez grupę trzech przyjaciół: Wojciecha
Sobczuka "Sopla", Piotra Bronowicza "Bronka" i Tomasza Lisa
"Czarodzica", ostatecznie uruchomiona i opublikowana 20
lutego 2004 roku.
Liczba użytkowników Grono.net szybko wzrasta. W ciągu
pierwszego miesiąca istnienia zgromadziła 200 użytkowników, w
ciągu pierwszego roku ponad 60 tys., we wrześniu 2006 roku
przekraczała 900 tys.
Grono.net zawiera tysiące forów tematycznych (tzw. gron
tematycznych), gdzie można porozmawiać na dowolny temat.
Każde forum posiada swoją stronę opartą o system „wiki”, którą
mogą edytować wszyscy członkowie forum. W serwisie
Grono.net można znaleźć też ogłoszenia oraz informacje o
wydarzeniach kulturalnych. Strona jest darmowa.
Idea Grono.net opiera się na teorii, że między dwiema dowolnymi
osobami na Ziemi istnieje ciąg średnio sześciu znajomych. Strony
takie jak Grono.net starają się dowieść słuszności tej teorii. Na
witrynie istnieje możliwość sprawdzenia liczby kontaktów
łączących użytkownika z dowolnym innym użytkownikiem grona.
W kwietniu 2007 uruchomiono na Grono.net nową usługę – Blimp
(będącą odpowiednikiem Twitter'a, a której nazwa jest
inspirowana polskim serwisem Blip.pl świadczącym taką samą
usługę), która umożliwia publikowanie aktualnego statusu osoby,
np. miejsca gdzie przebywa. Aktualizacje można przesyłać m.in.
przy pomocy SMS. Strona Grono.net jest dostępna w 4 językach:
polski, angielski, francuski oraz hiszpański.
W czerwcu 2007 Grono.net zainaugurowało program partnerski
strefa.grono.net. Program powstał jako odpowiedź na potrzebę
identyfikacji użytkowników Grono.net „poza siecią”. Każdy
Gronowicz, który decyduje się na uczestnictwo w Strefie
Grono.net otrzymuje imienną kartą członkowską, uprawniającą
go do zniżek w punktach partnerów programu, oraz do
bezpłatnego uczestnictwa w imprezach Grono.net.
Grono.net
Członkowie
grupy
Grono.net
Rok
Kwartał Użytkownicy
2004
I
200
2004
II
9.000
2004
III
16.000
2004
IV
26.000
2005
I
96.000
2005
II
240.000
2005
III
370.000
2005
IV
510.000
2007
Cały rok
> 1.000.000
Grono.net
MySpace
MySpace (ang. „moja przestrzeń”) to serwis społeczności
internetowej założony w 2003 roku przez Toma Andersona i
Chrisa DeWolfe’a. Jest na 6 miejscu wśród najbardziej
popularnych stron WWW w Internecie.
Serwis ten umożliwia przede wszystkim komunikację pomiędzy
internautami i nawiązywanie drogą elektroniczną znajomości.
Szczególnie pomocny jest w tym tzw. profil, czyli prywatna
strona użytkownika, na której może on krótko napisać o sobie i
swoich zainteresowaniach. Serwis oferuje między innymi
prowadzenie bloga, czy też możliwość tworzenia własnych
galerii zdjęć.
Jak podają twórcy portalu, konta założyło już ponad 150 milionów
osób z całego świata. Szybko doceniono możliwości reklamowe,
które prezentuje MySpace. Korzysta na tym przede wszystkim
branża muzyczna, filmowa i telewizyjna. Jest to szczególnie
skuteczna forma promocji dla młodych grup muzycznych, które
umieszczają próbki swojej twórczości w miejscu łatwo
dostępnym dla potencjalnych nabywców. Zespół Arctic
Monkeys uzyskał swoją popularność właśnie dzięki serwisowi
MySpace.
W 2005 roku MySpace został zakupiony przez
medialnego potentata Ruperta Murdocha za 580
milionów dolarów.
W 2006 roku tygodnik Time nazwał serwis MySpace
„metropolią on-line” i wymienił wspólnie z Wikipedią
oraz YouTube za wzorowe społeczności internetowe.
Ponieważ MySpace jest własnością News Corporation
powstaje zagrożenie manipulacji i ograniczenia
wolności społeczności internetowej. Miesięcznie serwis
odwiedza 90 milionów ludzi. Ogranicza się im
możliwość stosowania na własnych stronach narzędzi
programowych (np. playery audio i wideo),
zamieszczania pewnych reklam i realizacji niektórych
transakcji.
MySpace
FT, lipiec 2006
Grupy społecznościowe w
USA
liczba wizyt w milionach