background image

 

 

 

 

Zapisywanie algorytmu w języku 

Zapisywanie algorytmu w języku 

programowania wysokiego poziomu 

programowania wysokiego poziomu 

Notacja-

Notacja-

 

 

jednoznacznie interpretowany system oznaczeń umożliwiający 

jednoznacznie interpretowany system oznaczeń umożliwiający 

zapisywanie pewnej klasy wyrażeń np. notacja matematyczna, nutowa, wzory 

zapisywanie pewnej klasy wyrażeń np. notacja matematyczna, nutowa, wzory 

chemiczne

chemiczne

 

 

same wyniki.

same wyniki.

Język programowania-

Język programowania-

 

 

zbiór instrukcji oraz zasad składni, dzięki 

zbiór instrukcji oraz zasad składni, dzięki 

którym powstaje kod źródłowy programu

którym powstaje kod źródłowy programu

 

 

.

.

Program komputerowy-

Program komputerowy-

 

 

ciąg instrukcji zapisanych w konkretnym 

ciąg instrukcji zapisanych w konkretnym 

języku programowania, przeznaczony do wykonania przez komputer.

języku programowania, przeznaczony do wykonania przez komputer.

Pseudojęzyk -

Pseudojęzyk -

 

 

uproszczona notacja algorytmiczna, zbliżona do któregoś 

uproszczona notacja algorytmiczna, zbliżona do któregoś 

z popularnych języków programowania, stosowana w książkach, artykułach.

z popularnych języków programowania, stosowana w książkach, artykułach.

 

 

background image

 

 

 

 

Cechy języka programowania

Cechy języka programowania

Język programowania jest językiem formalnym, co oznacza, że 

Język programowania jest językiem formalnym, co oznacza, że 

podlega jednoznacznym regułom. Cech takiej nie mają języki 

podlega jednoznacznym regułom. Cech takiej nie mają języki 

naturalne, w których czasem sens zdania zależy od kontekstu, w 

naturalne, w których czasem sens zdania zależy od kontekstu, w 

którym zostało użyte lub naszej interpretacji.

którym zostało użyte lub naszej interpretacji.

Postać instrukcji, w tym słów kluczowych musi być bardzo precyzyjna 

Postać instrukcji, w tym słów kluczowych musi być bardzo precyzyjna 

– zgodna z zasadami składni. W programie nie może zabraknąć 

– zgodna z zasadami składni. W programie nie może zabraknąć 

żadnego z wymaganych koniecznie znaków. Tłumaczenie programu 

żadnego z wymaganych koniecznie znaków. Tłumaczenie programu 

na kod maszynowy połączone jest ze sprawdzeniem poprawności 

na kod maszynowy połączone jest ze sprawdzeniem poprawności 

składniowej zapisanych instrukcji. Instrukcje błędnie zapisane nie 

składniowej zapisanych instrukcji. Instrukcje błędnie zapisane nie 

będą mogły być przetłumaczone, a co za tym idzie program nie 

będą mogły być przetłumaczone, a co za tym idzie program nie 

zostanie wykonany.

zostanie wykonany.

Kolejność zapisywania instrukcji powinna odpowiadać kolejności 

Kolejność zapisywania instrukcji powinna odpowiadać kolejności 

operacji realizujących dany algorytm. Program jest bowiem 

operacji realizujących dany algorytm. Program jest bowiem 

realizowany zgodnie z zapisem

realizowany zgodnie z zapisem

.

.

background image

 

 

 

 

Klasyfikacja języków 

Klasyfikacja języków 

programowania

programowania

Poziom wykonania programu

Wysokiego poziomu (Pascal, C++, PHP...)

Niskiego poziomu (kod maszynowy), Assembler, Cg

Sposób wykonania

Interpretowane (Basic, PHP, JavaScript) 

Kompilowane (Pascal, C++, Java..)

Zastosowanie

Tworzenie aplikacji internetowych (Java, PHP ...)

Dostęp do danych (SQL...)

dydaktyczne (LOGO)

Inne- uniwersalne (Pascal, C++,...)

Opis danych (HTML, XML), przetwarzanie tekstu (Perl, 
Python), programowanie grafiki (Open GL),  
programowanie wizualne (Visual Basic, Delphi), 
programowanie  sztucznej inteligencji (LIPS, Prolog), ...

Model programowania

liniowe (BASIC) ; strukturalne ( Pascal, C)

zdarzeniowe 

(Visual Basic);

 obiektowe 

(C++,

 Delphi)

background image

 

 

 

 

Etapy programowania

Etapy programowania

1.

1.

implementacja algorytmu

implementacja algorytmu

 

 

-

-

 

 

zapisanie algorytmu w postaci ciągu 

zapisanie algorytmu w postaci ciągu 

instrukcji języka programowania wysokiego poziomu. Powstaje wtedy kod źródłowy 

instrukcji języka programowania wysokiego poziomu. Powstaje wtedy kod źródłowy 

(program źródłowy). Algorytm można zaimplementować w dowolnym edytorze 

(program źródłowy). Algorytm można zaimplementować w dowolnym edytorze 

tekstowym, wygodniej jest jednak skorzystać z edytora wbudowanego do programu 

tekstowym, wygodniej jest jednak skorzystać z edytora wbudowanego do programu 

kompilatora danego języka 

kompilatora danego języka 

2.

2.

kompilacja programu -

kompilacja programu -

 

 

Tłumaczenie

Tłumaczenie

 programu z języka wysokiego 

 programu z języka wysokiego 

poziomu na język niskiego poziomu nazywane jest 

poziomu na język niskiego poziomu nazywane jest 

translacją.

translacją.

 

 

Może to przebiegać w formie 

Może to przebiegać w formie 

kompilacji

kompilacji

 lub 

 lub 

interpretacji

interpretacji

, a używa się do tego 

, a używa się do tego 

specjalnego programu do tłumaczenia – translatora. 

specjalnego programu do tłumaczenia – translatora. 

Translatory

Translatory

 dzielą się na 

 dzielą się na 

interpretery

interpretery

 (każde polecenie programu po 

 (każde polecenie programu po 

uruchomieniu jest na bieżąco zamieniane na kod maszynowy, np. LOGO), 

uruchomieniu jest na bieżąco zamieniane na kod maszynowy, np. LOGO), 

kompilatory

kompilatory

 – 

 – 

cały program przekładany jest na kod maszynowy. W kodzie maszynowym 

cały program przekładany jest na kod maszynowy. W kodzie maszynowym 

program jest ciągiem wartości binarnych. Postać kodu maszynowego zależy od procesora 

program jest ciągiem wartości binarnych. Postać kodu maszynowego zależy od procesora 

na który dany program jest przeznaczony. Język maszynowy jest językiem niskiego 

na który dany program jest przeznaczony. Język maszynowy jest językiem niskiego 

poziomu, jego elementy odwzorowują architekturę komputera-instrukcje zależą od tego jaki 

poziomu, jego elementy odwzorowują architekturę komputera-instrukcje zależą od tego jaki 

mamy komputer – program nie będzie działał na innym sprzęcie

mamy komputer – program nie będzie działał na innym sprzęcie

background image

 

 

 

 

Etapy programowania

Etapy programowania

3.

3.

uruchomienie i wykonanie programu -

uruchomienie i wykonanie programu -

 

 

w trakcie 

w trakcie 

wykonywania programu procesor rozpoznaje i wykonuje instrukcje swojego 

wykonywania programu procesor rozpoznaje i wykonuje instrukcje swojego 

wewnętrznego języka. W jednej z części procesora – arytmometrze 

wewnętrznego języka. W jednej z części procesora – arytmometrze 

wykonuje operacje arytmetyczne. Po wykonaniu programu wyniki pojawiają 

wykonuje operacje arytmetyczne. Po wykonaniu programu wyniki pojawiają 

się na wybranym urządzeniu zewnętrznym (ekranie, pliku, drukowane).

się na wybranym urządzeniu zewnętrznym (ekranie, pliku, drukowane).

4.

4.

testowanie programu

testowanie programu

 

 

 -

 -

 

 

prześledzić jego działanie dla kilku 

prześledzić jego działanie dla kilku 

różnych wartości zmiennych. Można przy tym skorzystać z tzw. Debuggera.

różnych wartości zmiennych. Można przy tym skorzystać z tzw. Debuggera.

background image

 

 

 

 

Błędy kompilacji i wykonania 

Błędy kompilacji i wykonania 

1.

1.

Błędy kompilacji

Błędy kompilacji

 – 

 – 

wykrywane podczas kompilacji (błędnie zapisane 

wykrywane podczas kompilacji (błędnie zapisane 

słowo kluczowe, zła postać instrukcji, źle wstawiony znak interpunkcyjny lub 

słowo kluczowe, zła postać instrukcji, źle wstawiony znak interpunkcyjny lub 

jego brak, błędy syntaktyczne, np. zbyt dużo wyjść z instrukcji warunkowych).

jego brak, błędy syntaktyczne, np. zbyt dużo wyjść z instrukcji warunkowych).

2.

2.

Błędy wykonania-

Błędy wykonania-

 

 

np. dzielenie przez zero, brak wolnej pamięci, brak 

np. dzielenie przez zero, brak wolnej pamięci, brak 

dostępu do pliku (nie są wykrywane w czasie kompilacji, ale dopiero po 

dostępu do pliku (nie są wykrywane w czasie kompilacji, ale dopiero po 

uruchomieniu programu).

uruchomieniu programu).

3.

3.

Błędy logiczne (specyfikacji)-

Błędy logiczne (specyfikacji)-

 

 

np. zapętlenie programu, 

np. zapętlenie programu, 

nieokreślenie wartości zmiennych, przy pewnych danych program działa 

nieokreślenie wartości zmiennych, przy pewnych danych program działa 

dobrze , a przy innych nie. Ogółem program nie robi tego, na co oczekujemy. 

dobrze , a przy innych nie. Ogółem program nie robi tego, na co oczekujemy. 

Nie możliwe jest automatyczne wykrycie takiego błędu, ponieważ komputer 

Nie możliwe jest automatyczne wykrycie takiego błędu, ponieważ komputer 

nie wie, co tak naprawdę chcemy

nie wie, co tak naprawdę chcemy

background image

 

 

 

 

BUDOWA PROGRAMU

BUDOWA PROGRAMU

1.

1.

 

 

Nagłówek

Nagłówek

2.

2.

 

 

Blok główny

Blok główny

   

   

Opis danych

Opis danych

 – część deklaracyjna

 – część deklaracyjna

         

         

Deklaracja modułów

Deklaracja modułów

 (zbioru procedur i funkcji)

 (zbioru procedur i funkcji)

               

               

Część opisowa (

Część opisowa (

deklaracja etykiet, literałów, typów, zmiennych, procedur funkcji, 

deklaracja etykiet, literałów, typów, zmiennych, procedur funkcji, 

obiektów

obiektów

)

)

   

   

- Część wykonawcza

- Część wykonawcza


Document Outline