background image

Technologia informacyjna  - program

Nr

temat

u

Katedra

(zakład)

Liczba

godzin

Forma

zajęć

Temat

Uwagi

SEMESTR PIERWSZY - Egzamin

1.

IWLąd/

ZSyTel

2

W

System komputerowy - pojęcia, elementy składowe, 
rodzaje komputerów

2.

2

W

Klasyfikacja i charakterystyka oprogramowania

3.

2

S

Architektura systemów komputerowych

4.

2

W

Sieci komputerowe - klasyfikacja i przeznaczenie, 
struktura

5.

2

Ć

Konfiguracja komputera do pracy w  sieci 
komputerowej  

6.

2

W

Aplikacje wspierające prace biurowe

7.

2

K

Elementy składowe pakietu  MS OFFICE 

8.

2

W

Zaawansowane narzędzia MS Power Point i Excel 
we wspomaganiu procesów zarządzania

9.

2

Ć

Ogólne zasady tworzenia prezentacji przy 
wykorzystaniu MS Power Point

10.

2

Ć

Tworzenie prezentacji przy wykorzystaniu MS 
Power Point – animacje i przygotowanie 
wystąpienia 

11.

2

Ć

MS Excel – Podstawowe operacje na arkuszach - 

12.

2

Ć

MS Excel – Tworzenie i używanie formuł 
tablicowych 

13.

2

Ć

MS Excel – Funkcje

14.

2

Ć

MS Excel – Wykresy i grafika

15.

2

Ć

Omówienie prac ćwiczeniowych – zaliczenie 
ćwiczeń 

30

Z tego:

10

– wykłady

2

– seminaria

2

– konwersatoria

16

– ćwiczenia

background image

Technologia informacyjna -  organizacja 

zajęć

WYKŁADY - wszystkie grupy
SEMINARIA, KONWERSATORIA - na Zarządzaniu: 

• dr hab. inż. Józef Janczak, IWLąd/ZSyTel, bl. 101/pok. 116

tel.  022 681 34 52,  e-mail: j.janczak@aon.edu.pl  

SEMINARIA, KONWERSATORIA I LABORATORIA  -  na 

Logistyce

• płk dr inż.  Piotr Dela, bl. 101/ pok. 9, tel. 022 681 33 57;

ĆWICZENIA  (w rozkładzie zajęć laboratorium) – wg 

rozkładów zajęć

• mjr mgr inż. Bartosz Biernacik, bl. 101/pok. 34,  tel. 022 681 30 

09; 

• mjr dr inż. Mariusz Frączek, bl. 101/ pok. 158,  tel.  022 681 33 

31 

• ppłk dr inż.  Włodzimierz Krzemiński, bl. 22/pok. 117 tel. 022 681 

35 35;

• mgr inż. Daniel Rogiński 

- doktorant

, 692 496 919;  

daniel@dendi.pl 

background image

Rygory dydaktyczne 

WYKŁADY

 – wskazana obecność, 

ĆWICZENIA (seminaria, laboratoria) 

– obecność  

obowiązkowa, 
Aktywność, co najmniej 2 wystąpienia na 
seminariach,
Nieobecność na ćwiczeniach – zaliczenie 
indywidualne 

TESTY SPRAWDZAJĄCE przed laboratoriami 

 – wg 

decyzji prowadzącego ćwiczenia,

Zaliczenie ćwiczeń – Zal. – w grupach u  
prowadzących zajęcia;

Egzamin: test -  ocena;  prowadzę osobiście     

background image

System komputerowy - pojęcia, 

elementy składowe, rodzaje 

komputerów

Temat 1

dr hab.inż.Józef Janczak – IWLąd ;   

tel.  022 681 34 52,  e-mail: j. 

janczak@aon.edu.pl

background image

ZAGADNIENIA

Wprowadzenie
1.Historia maszyn liczących – komputera
2.Ewolucja architektury komputerów
3.Elementy składowe systemu komputerowego
4.Ewolucja urządzeń wejścia-wyjścia
5. Tendencje rozwoju  komputerów.
Zakończenie

background image

Literatura

• Zdzisław Dec, Robert Konieczny,

 

Abc... 

komputera 2001, 

• Wyd. Edition 2000

 

• Roman Goc, IBM PC - to proste i ciekawe, Wyd. 

Nakom, Wydanie I (1993) 

• Douglas E. Comer, Sieci komputerowe i 

intersieci, wyd. NT, Warszawa 2001

• Dan Gookin,  Komputer dla Opornych, Oficyna 

Wydawnicza READ ME, 1997 

• Joe Habraken,  ABC sieci komputerowych, Wyd. 

Helion, 2002

• Danuta Mendrala, Marcin Szeliga Windows,  

Vista PL. Kurs, wyd. Helion, 2007

• Majewski, Informatyka dla logistyki, Biblioteka 

Logistyka, Poznań 2002

background image

Literatura

• Eric Maiwald,  Bezpieczeństwo w Sieci. Kurs 

podstawowy, 
Wyd. Edition, 2000

 

• Krzysztof  Pikoń, ABC Internetu, Wyd. Helion, 

2003

 

• Jae K. Shim i in., Technologia informacyjna, Dom 

Wyd. ABC,  Warszawa 1999

• Abraham Silberschatz, Peter B. Galvin, Podstawy 

systemów operacyjnych, Wyd. Naukowo-
Techniczne, 2006 

• Maria Sokół, Maciej Kunowski, Kurs Internet, 

Wyd. Helion

  

2004

• Marcin Szeliga, Marcin Świątelski, ABC systemu 

Windows XP PL, Wydawnictwo Helion, 2002

• Matt  Welsh, Matthias Kalle Dalheimer & Lar 

Kaufman, Linux, Wyd. RM, 2000 

• Konrad Zarzecki, Abc... Windows 2000 

Professional, Wyd. Edition 2000

 

background image

Nieustannie rozszerzające się zastosowania 
informatyki w społeczeństwie oraz zwiększenie roli 
komputerów w komunikacji i wymianie informacji 
miało wpływ na pojawienie się nowej dziedziny, 
Technologii informacyjnej 
– TI (ang. Information 
Technology
), która znacznie wykracza swoim 
zakresem poza tradycyjnie rozumianą 
informatykę. 

Technologia informacyjna jest to zespół:

• środków  (czyli  urządzeń,  takich  jak  komputery  i 

ich 

urządzenia 

zewnętrzne 

oraz 

sieci 

komputerowe);

• narzędzi (czyli oprogramowanie),

•   jak  również  innych    technologii  (takich,  jak 

telekomunikacja),

•   które  służą  wszechstronnemu  posługiwaniu  się 

informacją.

Wprowadzenie – podstawowe pojęcia

background image

Zakres 

Technologii 

informacyjnej:

1.informacja, 
2.komputery, 
3.informatyka,
4.komunikacja 

(elektroniczna).

background image

Termin informacja – pojęcie 
wieloznaczne. 

Informację nazywa się czynnik, który zmniejsza skalę 
niewiedzy o zjawisku i umożliwia sprawniejsze 
działanie.  

Informacja (definicja ogólna) -  to taki czynnik, 
któremu człowiek może przypisać określony sens 
(znaczenie), aby wykorzystywać do różnych celów. 

W informatyce pojęcie informacja utożsamiane jest ze 
 zbiorami danych zebranych w celu ich przetwarzania i 
otrzymania wyników (nowych danych).

background image

Etapy powstawania (zdobywania) wiedzy

Ze świata zewnętrznego docierają do niego (człowieka)  
różne dane
Niekiedy wyciągnięcie wniosków jest możliwe dopiero 
na podstawie danych z wielu źródeł. 

background image

12

Definicja informatyki

Informatyka    zajmuje  się  głównie  projektowaniem, 

realizacją, 

ocenianiem, 

zastosowaniami 

konserwacją  systemów  przetwarzania  informacji 
z  uwzględnieniem  przy  tym  aspektów  sprzętowych, 
programowych,  organizacyjnych  i  ludzkich  wraz  z 
implikacjami 

przemysłowymi, 

handlowymi 

publicznymi. 

W zakresie informatyki znajdują się:
• tworzenie nowych „produktów” informatycznych

którymi  mogą  być  np.:  program  lub  zespół 
programów  zapisanych  w  wybranym  języku  lub 
środowisku programowania, 

• algorytmy lub metody komputerowego rozwiązywania 

problemów, 

• koncepcje komputera i jego realizacja, 
• teoria informatyczna itp. 
Informatyka  jest  obecnie  dziedziną  wiedzy, 

równoprawną  z  innymi,  którą  można  studiować  i  w 
której można prowadzić badania naukowe.

background image

Różnica pomiędzy  technologią 
informacyjną, 
a informatyką 
polega na tym, że:

• technologia informacyjna jest  związana z 

posługiwaniem się gotowymi 
produktami informatycznymi 
w pracy z 
informacją. 

• W takim ujęciu  edytor służy do 

komponowania tekstów, arkusz 
kalkulacyjny do planowania i 
wykonywania oblicze
ń, przeglądarka do 
prezentowania informacji wyszukanej w 
zasobach sieciowych itd.

Technologia informacyjna – przedmiot obowiązkowy  
w  szkolnictwie ponad gimnazjalnym  i uczelniach.

Informatyka –  na wybranych  profilach  lub 
kierunkach. 

background image

Komunikacja 

(telekomunikacja, 

teleinformatyka)  

jest najczęściej postrzegana jako wymiana informacji 
między nadawcą a odbiorcą. 
• W szerszym znaczeniu, jedna osoba może 

zakomunikować wiadomość grupie osób, 
komunikować się mogą również większe 
społeczności między sobą itd. 

• Przekaz informacji następuje na ogół za 

pośrednictwem jakiegoś kanału (medium), 

• Komputery, mają olbrzymi wpływ na komunikację 

(elektroniczną), na jej zasięg, szybkość przesyłania 
informacji oraz wielkość komunikatów.

• Obecnie, niemal każdy kanał komunikacyjny jest 

wspomagany techniką komputerową 
(mikroprocesorową).

• Odnosi się to zarówno do urządzeń komunikacyjnych 

i firm biorących udział w organizacji komunikacji, 
jak i do komunikacji w aspekcie osobistym.

background image

Przetwarzanie informacji

• powszechnie jest spotykane we wszystkich 

problemach teoretycznych i praktycznych. 

• prace nad teorią procesów obliczeniowych 

doprowadziły do wprowadzenia pojęcia algorytmu, - 
zbiór reguł postępowania, pozwalający dane 
początkowe przekształcić w wynik końcowy. 

•  najczęściej algorytm ma charakter uniwersalny.
• jest przepisem na rozwiązanie zbioru problemów 

należących do ustalonej klasy. 

Dla wszelkiego przetwarzania informacji 

(bez względu na charakter problemu i 

technikę przetwarzania) można podać 

pewien ogólny schemat :

background image

Dane 

początkowe

Proces 

przetwarzani

a

Wyniki

końcowe

Algorytm

przepis realizacji 

przetwarzania

Blok obrazujący te elementy przetwarzania, które 

gwarantują realizację przetwarzania według ustalonego 

przepisu.

 W złożonych algorytmach przetwarzania informacji 

mamy do czynienia zazwyczaj z dużą dekompozycją 

procesu na stosunkowo proste kroki wykonywane w 

ściśle ustalonej kolejności. 

Potrzebne usługi informatyczne!

background image

1. Historia maszyn liczących – 
komputera  *

Abacus (pol. liczydło) 

pierwsze znane 

mechaniczne urządzenie 

liczące, powstałe około 

5000 lat temu gdzieś w 

środkowej Azji

Około 1500 - Codex 

Madrid – maszyna 

licząca zaprojektowana 

przez Leonarda da Vinci 

Pascaline – 1642, 

maszyna licząca 

zbudowana na potrzeby 

sumowania podatków 

przez Blaise Pascala

Gottfried Wilhem von 

Leibniz – 1671, zbudował 

maszynę liczącą która 

oprócz zliczania potrafiła 

również mnożyć

background image

 

"Nie jest bowiem rzeczą godną 

wykształconego człowieka, by 

tracić godziny pracując jak 

niewolnik nad obliczeniami, które 

wykonać mógłby każdy, gdyby 

użyto w tym celu maszyny".

Blaise Pascal, 1642

Historia maszyn liczących -  
komputerów

background image

Historia maszyn liczących – 
komputera *

W 1822 Charles Babbage'a (1791 – 
1871) zbudował maszynę różnicową

W 1834 Charles Babbage'a wymyślił maszynę 

analityczną, której budowa zapowiedziała 

architekturę przyszłych komputerów cyfrowych. 

Jej budowa to: jednostka zapamiętywania liczb, 

procesor (młyn) oraz jednostka sterująca. 

Do wczytywania wyników miały służyć taśmy 

perforowane.

Ada Lovelace – współpracowniczka Charlesa 
Babbage'a – uznana za 

pierwszą 

programistkę

, opracowała program na 

maszynę analityczną obliczający 
matematyczny ciąg liczb.   

Koniec XIX wieku był początkiem rozwoju urządzeń 
mechanograficznych, których głównym 
przeznaczeniem było usprawnienie rachunków 
statystycznych, księgowych i biurowych.

1889 - Amerykanin Hermann Hollerith buduje kalkulator oparty na 
perforowanych kartach, później powszechnie stosowanych przy 
wprowadzaniu danych do komputerów - karty te zastosowano do 
rejestracji obywateli. 

background image

Historia maszyn liczących – 
komputera *

W 1937 Turing Alan Mathison 

(1912-1954)  stworzył tzw. Maszynę 

Turinga (angielskie Turing machine), 

abstrakcyjną maszynę obliczeniową do 

badania teoretycznych ograniczeń 

matematyki.

W 1943 Alan Turing wraz z zespołem 

buduje jednej z pierwszych 

programowanych komputerów 

lampowych (1800 lamp) - Collosus

W 1938 Claude Shanon publikuje sposób 

wykorzystania prawdy i fałszu do przedstawiania 

funkcji przełączników w obwodach elektronicznych. 

Stworzył matematyczne narzędzie do tworzenia 

cyfrowych obwodów elektronicznych.

W 1939 John Vincent Atanasoff zbudował 
prawdopodobnie pierwszy Cyfrowy 
Komputer Elektroniczny ABC
 (zdj. rekonstrukcja)

background image

Historia maszyn liczących – 
komputera *

1943 do 1946 John William 

Mauchly i John Presper Eckert 

Junior zbudowali komputer 

elektroniczny ogólnego 

przeznaczenia – ENIAC – uznany 

(mimo istnienia maszyny Atanasoffa i 

komputera Collosus) 

jako pierwszy 

elektroniczny komputer.

1946 do 1952 John William Mauchly i 
John Presper Eckert Junior 
zbudowali  
Automatyczny komputer z dyskretnymi 
zmiennymi EDVAC
 – 

pierwszy komputer 

przechowujący program

W 1945 John von Neumann 

udokumentował w pracy 

„Pierwszy szkic” koncepcję 

komputera przechowującego 

program. 

Komputery cyfrowe od tamtej 

pory są oparte na tej właśnie 

architekturze. 

Komputer = pamięć + 

jednostka obliczeniowa + 

jednostka sterująca

background image

Historia maszyn liczących – 
komputera *

W 1958 Jack Kilby wytworzył kilka 

elementów elektronicznych na 

pojedynczym kawałku 

półprzewodnika. Był to pierwszy 

układ scalony.

W 1950 Shockley wynalazł nowy element 

półprzewodnikowy, zwany tranzystorem o złączu 

bipolarnym. Tranzystory miały wyprzeć lampy które 

stosowano do budowy komputerów. 

Dalszy  postęp  produkcji  tych  układów  pozwolił 

umieszczać  w  jednej  "kostce"  dziesiątki  tysięcy 

tranzystorów a obecnie miliony. Obwody takie nazwano 

układami  wielkiej  skali  integracji  (VLSI  z  ang.  - 

Very Large Scale of Integration). 

1957 – Pierwszy komputer osobisty 
IBM 610

Do połowy lat 70-tych opracowywano 
podobne do IBM 610 opracowywano 
maszyny których podstawową wadą 
była bardzo wysoka cena.

1975 – Ed. Roberst opracował 

mikrokomputer Altair 8800 – pierwszy tani 

mikrokomputer

background image

Historia maszyn liczących – 
komputera *

W 1976 Steve 
Woźniak 
i Steve Jobs
 
stworzyli komputer 
Apple 1

1981 – Pierwszy komputer 
IBM PC

W 1977 

powstał 

mikrokomput

er 

Commodore 

PET

Współczesna stacja robocza

background image

Zerowa generacja: komputery na przekaźnikach
Pierwsza generacja: komputery na lampach radiowych, 
1945-59
Druga generacja: komputery na tranzystorach, 1959 
-64
1959 - obwód scalony: Jack Kilby, Texas Instruments, 
Robert Noyce, Fairchild Semiconductors. 
Trzecia generacja: układy scalone, 1965-70, seria IBM 
360
1965 - pierwszy minikomputer (DEC PDP)
1968 - powstał Intel, obecnie największy producent 
mikroprocesorów 
1969 - pamięci półprzewodnikowe 
Czwarta generacja: układy scalone VLSI, od 1971
1971 - mikroprocesor wynaleziony przez Teda Hoffa z 
firmy Intel
1976 - firma Apple i pierwsze udane mikrokomputery
1981 - era komputerów osobistych: pierwszy IBM PC
Piąta generacja: sztuczna inteligencja
Szósta generacja: nowe architektury, neurokomputery, 
biokomputery, obliczenia przy pomocy DNA, komputery 
kwantowe.

Następne............................ !!!!!!!

Ewolucja – generacje  komputerów

background image

Architektura wg von 

Neumann’a

• Procesor
• Pamięć operacyjna
• Urządzenia wejścia/wyjścia

Elementy funkcjonalne 
komputera:

John von Neumann

2. Ewolucja architektury 

komputerów

background image

Budowa i architektura 

komputera

Koncepcja von 
Neumanna

Procesor

Pamięć

Urządzeni

a

we/wy

sterowanie

mag. danych

mag. adresowa

Architektura harwardzka - rodzaj architektury 
komputera. 
W odróżnieniu od architektury von Neumanna, pamięć 
danych programu jest oddzielona od pamięci 
rozkazów.

Podstawowa architektura komputerów zerowej generacji 

i początkowa komputerów pierwszej generacji.

background image

Architektura wg von 

Neumann’a

• Pamięć jest uporządkowana w 

sposób jednowymiarowy (komórka 
pamięci ma adres, wyrażony 
liczbą).

• Instrukcje i dane są 

przechowywane w pamięci (w 
postaci liczb - nierozróżnialne).

• Interpretacja (znaczenie) danych 

nie jest przechowywane wraz z 
nimi.

• Instrukcje są wykonywane 

sekwencyjnie.

Założenia logiczne komputera:

background image

Modularna budowa 

komputera PC

• Standaryzacja elementów w 

oparciu o publicznie dostępne 
specyfikacje

• Otwarta architektura urządzeń 

wejścia/wyjścia

background image

Sygnał  IOR (ang. Input Output Read)

Pamięć 
RAM

DAN
E

PROGRAM

EPROM

Układy

WEJŚCIA/WYJŚCI

A

(ang. 

Input/Output)

BIOS

(Basic 

Input 

Output 

System 

)

M

I

K
R

O

P

R

O

C

E

S

O

R

Szyna (linie) sterująca

Sygnał MEMW (ang. Memory Write)

Sygnał IOW (ang. Input Output Write)

Sygnał MEMR (ang. Memory Read)

Szyna (linie) 

danych

Szyna (linie) 

adresowa

Obecna architektura 

komputera

background image

Architektura komputera z magistralą PCI i 
AGP * 

Procesor

Sterowniki układów 

pamięci (chipset):

interfejs 

magistrali PCI, 

Interfejs magistrali

AGP

(IRQ, DMA)

Pamięć podręczna (CACHE)

Pamięć RAM

Magistrala lokalna PCI

Karta

dźwiękowa

Karta

telewizyjna

Karta

sieciowa

Kontroler 

dysków

Interfejs

Magistrali

zewnętrznej

Magistrala

ISA, EISA Lub MCA

Standardowe

Urządzenia wejścia

i wyjścia

Interfejs 

magistrali 

SCSI

M

a

g

is

tr

a

la

S

C

S

I

Urządzenia

SCSI

M

a

g

is

tr

a

la

A

G

P

Karta

graficzna

Monitor

Pamięć

lokalna

Płyta główna

AGP- Accelerated 
Graphics Port, 

PCI (Peripheral Component Interconnect

SCSI (Small Computer Systems Interface) 

background image

KOMPUTER - elektroniczna maszyna licząca [z ang. Compute – obliczać], 
urządzenie elektroniczne służące do automatycznego przetwarzania 
informacji (danych), przedstawionych cyfrowo
 (tzn. za pomocą odpowiednio 
zakodowanych liczb). 

Zestaw komputerowy

Jednostka centralna

Klawiatura, myszka

Monitor

Współczesny 

komputer to zespół 

urządzeń 

wewnętrznych oraz 

zewnętrznych złożony 

w tzw. zestaw 

komputerowy, gdzie 

rodzaje 

zastosowanych 

urządzeń określają 

przeznaczenie oraz 

zdolności operacyjne 

komputera.

3. Elementy składowe systemu komputerowego

Istotną  cechą  komputera,  odróżniającą  go  od 

innych 

systemów 

cyfrowych,  jest 

możliwość 

zupełnej  zmiany  realizowanych  przez  niego 

funkcji  jedynie  przez  zmianę  programu  w  jego 

pamięci.

background image

System komputerowy 

składa się z dwóch zasadniczych elementów:

•  sprzętu (ang. Hardware);

•  oprogramowania (ang. Software); 

•  oraz użytkownika (ang.  Computer User).

W pełni zautomatyzowany system 

komputerowy działa bez udziału 

człowieka. 

background image

Budowa komputera – schemat 
ogólny

Wg uproszczonego schematu komputer ma dwa 
główne
, współpracujące urządzenia: procesor i 
pamięć

Oba urządzenia znajdują się w 

jednej obudowie nazywanej 

jednostką centralną
Pamięć operacyjna służy do 

chwilowego pamiętania danych 

wejściowych i wyjściowych 

oraz przechowuje uruchomione 

programy. 
Programy przekazują rozkazy do 

procesora. 
Procesor to układ elektroniczny 

potrafiący wykonywać rozkazy 

arytmetyczne i logiczne na 

liczbach binarnych. 

Pamięć operacyjna

Procesor

 Klawiatura

 Mysz

 Skaner
- Aparat i kamera
   cyfrowa

 Modem

 Karta sieciowa

 Monitor

 Drukarka

 Ploter

 Głośnik

 Modem
- Karta sieciowa

Jednostka centralna

Urządzenia wejściowe

Urządzenia wyjściowe

Ogólny schemat budowy komputera:

background image

Budowa komputera – jednostka 
centralna

Zabudowany w 
sankach napęd 
CD, podobnie 
montowane są 
napędy CD-RW, 
DVD, ZIP, FDD 
itp.

Zasilacz

Zabudowany 
w sankach 
Napęd HDD

Obudowa 

komputer

a typu 

TOWER

Procesor 

wraz z 

chłodzenie

m

Pamięć 

RAM

Karta 

grafiki

Sloty 
umożliwiające 
podłączenie 
innych 
urządzeń 
wewnętrznych

Płyta główna 
komputera

Gniazda 

wtykowe 

do 

podłącze

nia 

urządzeń 

zewnętrz

nych

background image

Procesor *

Budowa procesora 

(CPU)

Układy sterujące

Arytmometr (ALU)

Rejestry

PROCESOR (CPU - Central Processing Unit ) 
stanowi główny element komputera, jest 
odpowiedzialny za przetwarzanie informacji. 

•  Układy sterujące odpowiadają za 

dostarczenie arytmometrowi danych 
do obliczeń z pamięci operacyjnej, 
oraz przekazywanie wyników 
obliczeń z powrotem do pamięci oraz 
właściwą kolejność przetwarzania 

•  Jednostka arytmetyczno-

logiczna (Arithmetic and Logic Unit, 
ALU
 ) - odbywają się wszystkie 
obliczenia realizowane przez 
komputer. 

•   W rejestrach procesora 

przechowuje się adresy wybranych 
miejsc pamięci operacyjnej oraz 
dane i wyniki obliczeń

background image

Działanie procesora*

Schemat blokowy 
procesora

BU

Prefetch

IU

(Dekoder)

ROM

AU

MMU

CU

ALU

FPU

EU

Adres

Dane

Dane

Kod programu

BU 

– blok komunikacyjny

AU

 – jednostka adresowania

MMU – jednostka zarządzania 

pamięcią

Prefetch – sortowanie i kolejkowanie 

kodu

IU 

– dekodowanie ciągu poleceń 

(dekoder)

ALU

 – moduł obróbki liczb

           stałoprzecinkowych

CU

 – blok sterowania 

przetwarzania modułu 

EU

 – 

układ wykonawczy

FPU

 – moduł obróbki liczb

         zmiennoprzecinkowych

Sygnały

kontrolne

i sterujące

Procesor podczas 

pracy wydzielają 

ciepło.

Radiator 

umożliwia 

odprowadzanie 

ciepła 

Na radiatorze 

montowany jest 

wentylator

background image

Pamięć

ROM (BIOS)

RAM pamięć 

operacyjna

Magistrala 

(szyna danych)

(szyna adresowa)

(szyna sterująca)

Pamięć

Pamięć komputera stanowi zbiór komórek, zapisanych 
ciągiem zero – jedynkowym o określonej długości (taki 
ciąg nazywamy słowem).
Komórki pamięci są ponumerowane, a numer 
komórki nazywa się 

adresem.

Procesor komputera komunikuje się z pamięcią 
operacyjną i wykonuje rozkazy
 pobrane z 
programu zawartego w pamięci.

background image

Bajt

1bit = (0 lub1) cyfra binarna, najmniejsza
 jednostka przetwarzana komputerze

1bit = (0 lub1) cyfra binarna, najmniejsza
 jednostka przetwarzana komputerze

1

2

3

4

5

6

7

8

 

 

 

 

 

 

 

 

Ilość informacji przechowywanych w 

komputerze

2

8  

=  

256

2

8  

=  

256

Nazwa

Liczba

 bajtów

Potoczne 

rozumienie

Kilobajt 2

10   

= 1 024

10

3    

(tysiąc)

Megaba

jt

2

20

 =  1 048 576

10

6    

(milion)

Gigabaj
t

2

30

 =  1 073 741 

824

10

9   

(miliard)

Terabajt

2

40

 = 11 099 511 

627 776

10

12

 (bilion)

jeden znak (liczba, litera, 
symbol)

1 strona testu 

z podw. 

interlinią

 książka

  1000 książek

  biblioteka

background image

39

Przetwarzanie danych - przykład 

konwersji liczb 

A

7

*2

7

A

6

*2

6

A

5

*2

5

A

4

*2

4

A

3

*2

3

A

2

*2

2

A

1

*2

1

A

0

*2

0

2

7

2

6

2

5

2

4

2

3

2

2

2

1

2

0

128 64 32 16

8

4

2

1

Liczba

podział

Część całk.

reszta

2

0

43 :2

21

1

2

1

21 :2

10

1

2

2

10 :2

5

0

2

3

5 :2

2

1

2

4

2 :2

1

0

2

5

1

background image

Stała i użytkownika oraz podręczna, wirtualna

• Pamięć stała (podręczna, sprzętowa) ROM 

(Read Only Memory):

 

• Pamięć ta służy tylko do odczytu to znaczy, że 

użytkownik może korzystać z danych zapisanych w 
tej pamięci, ale nie może nic w niej zmienić.

•  Zawartość pamięci stałej ustala producent. 
• Zawiera ona procedury startowe komputera, matrycę 

znaków oraz inne procedury bez których praca 
komputera jest niemożliwa (BIOS). 

Podział pamięci

background image

BIOS*

 BIOS, Basic Input-Output System, program 

zapisany na stałe w pamięci ROM komputera. 

• Uruchamiany jako pierwszy po włączeniu komputera. 

• Zadanie testowanie sprzętu, uruchomienie systemu 

operacyjnego. 

• Użytkownik może ustawić parametry systemu takie jak 

zainstalowany w systemie sprzęt (dyski, pamięć 
operacyjna itp.), na podstawie których kontrolowane 
jest przesyłanie danych między składnikami systemu.

Organizacja pamięci BIOS-ROM

background image

Pamięć użytkownika 

• Pamięć RAM (Random Access Memory) 

nazywana pamięcią użytkownika lub 

pamięcią o dostępie swobodnym jest 

podstawowym rodzajem pamięci.

• Teoretycznie komputer może posiadać 

pamięć RAM dowolnej wielkości.

• W pamięci operacyjnej przechowywane są 

aktualnie wykonywane programy, dane 

początkowe dla tych programów oraz wyniki 

pracy.

• Zawartość pamięci 

RAM jest zerowana w 

momencie zaniku napięcia

 zasilania.  

background image

Pamięć podręczna *

Cache to podręczna pamięć procesora. Charakteryzuje 
się wyjątkowo krótkim czasem dostępu. Jest ona 
używana do przechowywania danych, które będą 
w niedługim czasie przetwarzane. Dwa a nawet trzy  
rodzaje:

1 go poziomu (Cache L1) zintegrowana z 
procesorem z którym porozumiewa się z 
częstotliwością równą częstotliwości wewnętrznej 
procesora, Tego typu pamięć ma zwykle pojemność 
od 16 do 64 KB. 

•  2 go (3 go)  

poziomu (Cache L2; 

L3 ) znajdujące się 

zwykle na płycie 

głównej gdzie z 

procesorem 

porozumiewają 

się z częstotliwością 

taktowania 

zewnętrznego. 

W nowoczesnych 

komputerach jej 

pojemność wynosi 

zwykle 512, a czasem 

nawet 1024 KB. 

Kontroler 

Cache

Pamięć 

Cache

Pamięć

CPU

Pamięć podręczna 
wspomaga pamięć główną

background image

Pamięć wirtualna 
• Jest abstrakcyjną pamięcią główną w 

postaci wielkiej, jednorodnej tablicy
która jest logicznie oddzielona od 
pamięci fizycznej. 

• Adresy generowane w trakcie 

wykonywania programu są adresami w 
przestrzeni wirtualnej 
(adresy liniowe). 

• Są one tłumaczone przez dedykowany 

układ elektroniczny (Memory 
Managment Unit
, MMU) na adresy w 
pamięci fizycznej (adresy fizyczne). 

background image

Zalety pamięci wirtualnej: 

• jednocześnie może być wykonywanych wiele 

programów 

• możliwe jest wykonywanie programów większych 

niż dostępna pamięć fizyczna 

• procesy mogą wykonywać programy, których kod 

jest ładowany do pamięci tylko częściowo 

• każdy proces może uzyskać dostęp do części 

dostępnej pamięci fizycznej 

• procesy mogą współdzielić w pamięci pojedynczy 

obraz biblioteki, programu 

• programy są relokowalne (wykonywanle, np. exe)
• można tworzyć kod niezależny od urządzenia 

background image

Pamięć Intel Turbo Memory (karta PCI-E 

Mini z 512 MB lub 1 GB pamięci NAND 
Flash); 

• Przyspiesza  system operacyjny VISTA 
• Jest obok procesora, chipsetu i pamięci 

systemowej podstawowym składnikiem 
nowszych komputerów PC.

• Buforuje ogromne ilości często używanych 

danych i wybranych przez użytkownika 
aplikacji, do których procesor ma szybszy 
dostęp.

• Dlatego dysk twardy jest mniej używany, co 

pozwala zaoszczędzić czas i energię przy 
wzroście wydajności i energooszczędności. 

background image

Kanały DMA

DMA (ang. Direct Memory Access) - bezpośredni 
dostęp do pamięci komputera dla urządzeń 
peryferyjnych (np. karta dźwiękowa, dysk itp.)

Układy we-wy

Procesor

Pamięć

Kontroler DMA

Idea bezpośredniej 
komunikacji układów 
wejścia-wyjścia z 
pamięcią

Kontroler DMA realizuję transmisję danych pomiędzy 
urządzeniami peryferyjnymi oraz pamięcią komputera 
poprzez kanały DMA. 
Kanały DMA są przypisywane poszczególnym 
urządzeniom a te komunikują się z kontrolerem za 
pomocą sygnałów DREQ. 

DMA 0

Przeznaczony do zastosowań wewnętrznych, wykorzystywany tylko w sytuacjach 

awaryjnych.
DMA 1

Wolny, najczęściej rezerwowany przez karty dźwiękowe.

DMA 2

Obsługuje napędy dyskietek, niedostępny dla użytkownika

DMA 3

Wolny

DMA 4

Przeznaczony do zastosowań wewnętrznych, niedostępny dla użytkownika

DMA 5

Wolny, najczęściej rezerwowany przez karty dźwiękowe.

DMA 6

Wolny

DMA 7

Wolny

background image

Kanały IRQ (Interrupt Request) *

IRQ - żądanie przerwania - rozkaz zaprzestania 

wykonywania aktualnego zadania i rozpoczęcia 

wykonywania innego, wydany procesorowi przez jedno 

urządzenie zewnętrzne bądź system operacyjny.

W PC jest 15 kanałów IRQ, przy czym większość z nich 

jest przydzielona do standardowych urządzeń, takich jak np. 

porty COM. 

Urządzenia instalowane przez użytkownika (jak np. 

karty graficzne bądź dźwiękowe) mają przydzielane 

pozostałe IRQ. 

W zależności od systemu operacyjnego oraz typu 

karty, IRQ jest przydzielane za pomocą odpowiedniego 

oprogramowania lub automatycznie przez system. 

Zarządzaniem kanałami IRQ zajmuje się tzw. kontroler 

przerwań

IRQ

Urządzenie

0

Zegar systemowy

1

Klawiatura

2

Wyjście kaskadowe dla układu SLAVE

3

COM2

4

COM1

5

LPT2

6

Kontroler napędu dysków elastycznych

7

LPT1

IRQ

Urządzenie

8

Zegar czasu rzeczywistego

9

Wywołanie przerwania IRQ2

10

Zarezerwowane

11

Zarezerwowane

12

Zarezerwowane

13

Koprocesor arytmetyczny

14

Kontroler dysku twardego

15

zarezerwowane

background image

Elementy Komputera - płyta główna

• Płyta główna stanowi najważniejszy element 

całego komputera. Stanowi podstawę do której 

podłącza się wszystkie inne części jednostki 

centralnej (np. procesor, pamięć itp.). 

• Za jej pośrednictwem odbywa się wzajemna 

komunikacja między poszczególnymi, 

zainstalowanymi w komputerze urządzeniami. 

• Od jej rodzaju zależy jakimi możliwościami 

rozbudowy będzie dysponował nasz komputer, 

jakie urządzenia będzie mógł obsługiwać oraz 

decyduje o wyborze komponentów z jakimi 

będzie mógł współpracować - rodzaj procesora, 

pamięci, kart rozszerzeń czy obudowy.

background image

Elementy komputera – płyta 
główna *

Zainstalowane nań urządzenia komunikują  się między 
sobą poprzez tzw. „ścieżki”.

Elementy płyty głównej:

•  BIOS 

•  gniazdo procesora
gniazda magistrali
PCI, ISA itp..

•  CACHE

•  CHIPSET

•   Gniazda pamięci SIMM, DIMM

•  Złącze EIDE

•  Zegar czasu rzeczywistego

•  Złącze napędu FDD

•  Regulator napięcia

background image

PC i XT, rozpowszechnił się bardzo szeroko ze względu 

na rozkwit rynku komputerów w latach 80. 

AT  (ang. Advanced Technology) – standard konstrukcji 

płyt głównych oraz zasilaczy i obudów komputerowych 
do nich; 1984 r. ;

ATX (ang. Advanced Technology Extended) – standard 

konstrukcji płyt głównych oraz zasilaczy i obudów 
komputerowych do nich; 1995 r.; 

microATX (µATX) jest zmodyfikowaną wersją 

standardu ATX. Został stworzony przez Intela jako 
odpowiedź na zapotrzebowanie rynku na nisko 
budżetowe komputery,

BTX (ang. Balanced Technology Extended) – 

standard konstrukcji płyt głównych oraz zasilaczy i 
obudów komputerowych, 2004 r. jako następca 
standardu ATX.

Mobile-ITX - jeden z najmniejszych standardów 

produkcji płyt głównych (75 x 45 mm). 

WTX - (ang. Workstation Technology Extended) 

rodzaj płyty głównej dla serwerów istacji roboczych ,
1998 r.

Rodzaje płyt głównych:

background image

Nowsza płyta główna  mająca złącze PCI 
Expres

background image

Elementy komputera – procesor 
*

Prawo Moore'a reguła wywiedziona z obserwacji rynku 

komputerowego przez Gordona Moore'a, 

współzałożyciela firmy INTEL głosząca, że moc 

obliczeniowa układów scalonych podwaja się co 

półtora roku wraz ze spadkiem ich cen. Ta reguła 

obowiązuje nie przerwanie do dziś. 

Procesor, układ scalony będący podstawową częścią 

komputera.

Wykonuje on elementarne instrukcje programów takie 

jak np. 

podstawowe instrukcje matematyczne czy kopiowania 

danych. 

CPU – oznacza jednostkę centralną jednostkę 

wykonawczą, w komputerach osobistych jest 

procesor lecz w superkomputerach mogą to 

być układy wieloprocesorowe

Np.: Cyrix, AMD, 

INTEL

Cechy charakterystyczne procesorów:

•  architektura CISC (

Complex Instruction Set

  Computers) 

lub RISC 

(Reduced Instruction 

Set Computers

)

•  liczba bitów przetwarzana w jednym 

  takcie np. 32 lub 64

•  częstotliwość taktowania podawana w 

MHz

  lub GHz ,  np. 700 MHz, 2.4 GHz

background image

Prawo Moore’a

background image

Występuje w wielu 
częściach składowych 
komputera

Wpływa na wydajność i 
niezawodność
 komputera 
Organizuje przepływ 
informacji pomiędzy
 
poszczególnymi 
podzespołami jednostki 
centralnej. 

Chipset

Chipset (układy scalone):

•  Kontroler CPU, pamięci i CACHE;

•  Kontrolery DMA i IRQ

•  Kontrolery magistrali ISA, PCI, AGP i 

innych; 

•  Kontrolery napędów FDD, HDD, SCSI itp

•  Kontrolery układów we/wy np. RS232, 

USB itp.

•  Kontroler klawiatury KBC

Układy zarządzające komunikacją pomiędzy procesorem, pamięcią, 
magistralami dołączającymi urządzenia I/O
W znacznym stopniu decydują o funkcjonalności komputera  i jego 
rozbudowy 

Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych mostkami 
(north and south bridge)

background image

Elementy komputera – pamięć *

Pamięć operacyjna – urządzenie służące do 

przechowywania danych operacyjnych. Rodzaje pamięci:

•  ROM – (tylko do odczytu) służy do przechowywania 

stałych elementów oprogramowania

•  RAM – (do odczytu i zapisu) można w niej zapisywać i 

odczytywać informacje, wymaga stałego zasilania aby 

podtrzymywać przechowywane dane

• Statyczna  – Static RAM (SRAM)

– bardzo szybka, bardzo droga  –  służy jako pamięć 

buforująca między pamięcią operacyjną i 
procesorem (tzw. pamięć cache - poziomu /level/ I, 
II, III)

• Dynamiczna – Dynamic RAM (DRAM)

– tania pamięć wymagająca cyklicznego odświeżania

• Synchroniczna – SDRAM – dominuje w PC
• Podwójnej wydajności – Dual Data Rate (DDR)
• RAMBUS – duża wydajność, wysoka cena

background image

SIMM FPM (Single Inline Memory Module) PM (Fast Page 
Mode) 
– 30 pinowe
 SIMM EDO (Extended Data Output Random Access Memory) 
– 72 pinowe
 DIMM SDRAM (Double Inline Memory Module), 
(Synchronous Dynamic Random Access Memory)  
- 168 pinowe 
•  DDR SDRAM (Double Data Rate)
- 184 pinowe
•  RIMM RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)

- 326-pinowa, stosowane RIMM 64-bitowe

Rodzaje pamięci  RAM ze 
względu na budowę:

Pojemności: 64Mbit = 8MB, 128Mbit=16MB, 256Mbit = 32 MB, 
512Mbit = 64 MB i 1024Mbit = 128 MB w jednej kości. 

Płyty mieszczą 512 MB do 4 GB RAM (powyżej 4 GB konieczna 
jest architektura 64-bitowa). 

SIMM (single in-line memory module), 72 styki, 32-
bitowe szyny;  
DIMM (dual in-line memory module), po obu stronach 
płytki 168 styki, 
64-bitowe szyny 

background image

Magistrale 

wejścia/wyjścia

• ISA (Industry Standard Architecture)

– 16-bitowe złącze do obsługi starszych 

urządzeń

• PCI (Peripheral Component 

Interconnect)

– 32-bitowe standardowe złącze stosowane 

we współczesnych komputerach (są wersje 
64-bitowe)

• USB (Universal Serial Bus

– magistrala umożliwiająca łańcuchowe 

dołączanie urządzeń zewnętrznych 
(modemów, drukarek)

• Porty równoległe (Parallel Ports

Centronics

• Porty szeregowe (Serial Ports) RS-232C

background image

Magistrale PC

Typ

Szerokość

Zegar

Wydajność

ISA

16 bits

8 MHz

16 MBps

EISA

32 bits

8 MHz

32 MBps

VL-bus

32 bits

25 MHz

100 MBps

VL-bus

32 bits

33 MHz

132 MBps

PCI

32 bits

33 MHz

132 MBps

PCI

64 bits

33 MHz

264 MBps

PCI

64 bits

66 MHz

512 MBps

PCI

64 bits

133 MHz

1 GBps

background image

4. Ewolucja urządzeń wejścia-
wyjścia

Urządzenie wejścia-wyjściaurządzenie we/wy
urządzenie I/O (ang. input/output device) służy do 
komunikacji komputera z użytkownikiem, komputerem 
lub innym urządzeniem.
Niektóre z tych urządzeń są typowymi urządzeniami 
wejścia, inne wyjścia, pozostałe natomiast jednocześnie 
wejścia i wyjścia.
Typowe urządzenia wejścia to np.: klawiatura, mysz 
komputerowa, skaner, joysticki oraz czytniki nośników 
danych
Typowe urządzenia wyjścia to np.: monitor, drukarka, 
głośniki, słuchawki
Typowe urządzenia wejścia i wyjścia to np.: karta 
sieciowa, modem, ekran dotykowy, dysk twardy, 
Bluetooth, Irda, USB oraz wszelkie inne nagrywalne 
stacje nośników danych.
Część urządzeń wejścia-wyjścia znajduje się 
wewnątrz obudowy 
jednostki centralnej komputera, 
często nawet bezpośrednio na płycie głównej. 
Urządzenia we/wy, które są przypięte do komputera za 
pomocą kabli lub komunikują się z komputerem w inny 
sposób (np. falami radiowymi lub za pomocą 
podczerwieni), zwane są peryferiami komputerowymi.

background image

Dyski twarde

• Złącze ATA (AT Attachment) (IDE - 

Integrated Drive Electronics) – 
standardowo po 2 porty obsługujące do 
2 urządzeń (master-slave):

– prędkości transmisji: 16, 33, 66, 100 MB/s.

• Złącze SCSI (Small Computers System 

Interface)

– do 7 (a w wersji Wide i Ultra 15) urządzeń 

na jednej magistrali,

– zaawansowane sterowanie transmisją,
– prędkości transmisji: 10, 20, 40 , 80, 160 

(320) MB/s.

• Fibre Channel – technologia kanału 

optycznego

– zastosowania: super-serwery, macierze 

dyskowe.

background image

Urządzenia wejścia/wyjścia – dysk 
„twardy” *

Dysk stały, dysk twardy (Hard Disk), pamięć dyskowa, 
w której nośnik magnetyczny jest nałożony na bardzo 
cienką warstwą (kilka µm) na niewymienną, sztywną 
płytę zwaną talerzem (lub zespół płyt na jednej osi), 
zamkniętą w hermetycznej obudowie. 
Pozwala na zapisywanie danych na stałe, 
bez ich utraty po odłączeniu zasilania.

Wnętrze dysku twardego

Płyty – nośnik 
danych
Głowice 
magnetyczne

Dysk twardy

Głowice magnetyczne są 
umieszczone ruchomo 
nad warstwami nośnika, 
nie dotykając płyty.
 Konstrukcja 
mechaniczna dysku 
stałego wymaga dużej 
precyzji, ale zapewnia 
bardzo dużą pojemność 
pamięci oraz mały czas 
dostępu.

Obecnie produkuje się dyski o pojemnościach 
od kilkuset MB do kilkuset GB

background image

Urządzenia wejścia/wyjścia - pamięć USB 

Pen Drive, Thumb Drive czyli Flash Memory, do 64 
GB (i szybko rośnie i tanieje ...), podłączana jako 
dysk do złącza USB 1 lub 2. 
Właściwie nie trzeba nosić komputerów, wystarczy 
podłączyć swój Pen Drive by mieć wszystko pod 
ręką! 

USB2 daje szybkość, ale musimy poczekać na 
możliwość startowania z Pen Drive, Windows Vista 
może jej używać jako rozszerzenia RAM! 
Pen Drive połączone z odtwarzaczami MP3, 
dyktafonem i radiem. 

background image

Urządzenia wejścia/wyjścia - dysk 
elastyczny

background image

• CD-ROM – tylko do odczytu, poj. ok. 

650 MB, standard zapisu jak w CD-
Audio, spiralnie

• CD-RW – zapisywalne, oddzielne sesje 

zapisu, technologia magneto-optyczna, 
poj. do 800 MB

• DVD – duża gęstość zapisu, 

dwuwarstwowe (4.5 GB), dwustronne 
(18 GB), zapisywalne:

– DVD-R – 3.95GB/strona (zapis 

jednorazowy),

– DVD-RAM – 2.6 GB/strona (zapis 

swobodny),

– DVD-RW – 3.95GB/strona (zapis 

sekwencyjny).

• Combo

 łączące w sobie różne funkcje 

nagrywarki CD-RW i czytnika płyt DVD.

Urządzenia wejścia/wyjścia - Dyski 
optyczne   

background image

Urządzenia wejścia/wyjścia– napęd CD-
ROM

CD-RW, Compact Disk Read-Write
jest dyskiem CD umożliwiającym 
wielokrotny zapis (do 1000x). Do 
zapisu tego nosnika stosowane są 
specjalne napędy które obsługują 
także tradycyjne nosniki

Napęd CD-ROM

Nośnik CD-RW

CD-ROM, dysk CD, Compact 

Disk Read-Only Memory

popularny dysk kompaktowy 

zastosowany w komputerze 

jako pamięć tylko 

odczytywalna. 

Dane na dysku CD-ROM 

zachowywane są w formacie 

binarnym jako mikroskopijne 

wgłębienia w powierzchni 

dysku, za pomocą bardzo 

cienkiej wiązki lasera 

emitowanej przez napęd CD-

ROM dane mogą być 

odczytywane. Na płycie CD 

może zmieścić się do 700 MB 

danych.

background image

Urządzenia wejścia/wyjścia – 
napęd DVD

DVD-R – najnowsze napędy obsługujące płyty DVD 

umożliwiają ich nagrywanie

Napęd DVD 
przypomina
budową CD-ROM

DVD, Digital Versatile Disc, rodzaj 
nośnika danych, przypominający płytę 
CROM. Ilość danych zapisanych na 
płycie DVD jest jednak dużo większa.
 Istnieje kilka możliwych sposobów 
nagrywania płyty DVD różniących się 
pojemnością płyty. 
Można na niej nagrać aż do 17 GB 
danych. 

Podstawowa różnica pomiędzy CD a DVD polega na 

tym że DVD zapisane jest po obu stronach przy 

dodatkowo większej gęstości zapisu. Do odtwarzania 

DVD (w przeciwieństwie do CD) potrzeba sprzętowego 

urządzenia do dekodowania informacji zapisanych na 

nośniku.

Sposób zapisu 
danych na płycie 
DVD

Nośnik DVD-R 

umożliwiający zapis

background image

Urządzenia wejścia/wyjścia– karta 
dźwiękowa

Złącze 
umożliwiają
ce 
osadzenie 
karty na 
płycie 
głównej

Gniazda wejścia i wyjścia 
sygnałów dźwiękowych

Karta dźwiękowa, zwana też kartą muzyczną, jest to 
karta rozszerzeń umożliwiająca pracę z dźwiękiem na 
komputerze klasy PC. 
Dzięki nim można zarówno odtwarzać dźwięk, jak i 
tworzyć pliki dźwiękowe. 
Do karty dźwiękowej podłącza się takie urządzenia jak 
głośniki, wzmacniacz czy mikrofon bądź urządzenie MIDI 
(np. syntezator).

Główne zadanie karty dźwiekowej to przetwarzanie 
sygnałów cyfrowych na analogowe (przy odtwarzaniu 
dźwięków) lub odwrotnie (przy nagrywaniu dźwięków).

Karty dźwiękowe 
budowane są na 
magistrale: ISA, PCI

background image

Urządzenia wejścia/wyjścia– 
karta sieciowa

Złącze 
umożliwiające 
osadzenie karty na 
płycie głównej

Gniazdo kabla 
sieciowego

Karta sieciowa, karta 

rozszerzeń niezbędna do 

podłączenia komputera do sieci 

LAN. 
Do karty sieciowej można 

podłączyć kabel koncentryczny 

lub kabel typu skrętka łączący 

komputer z siecią. 
Często karty mają możliwość 

podłączenia dwóch różnych 

typów kabla. 
Najważniejszym parametrem 

karty sieciowej jest jej prędkość 

transmisji, może ona wynosić 10 

lub 100 Mbps.

Diody 
sygnalizacyjne

Najnowsze karty sieciowe 
obsługują już nie tylko sieci 
kablowe ale także sieci 
radiowe.

Antena transmisyjna

Karty sieciowe 

budowane są na 

następujące 

magistrale: ISA, 

PCI

background image

System graficzny 

komputera PC

• stanowi część systemu wejścia/wyjścia 

umożliwiającą interakcję systemu z 

użytkownikiem

• jest sterowany za pośrednictwem sterownika 

programowego systemu operacyjnego

• jest zwykle wyposażony w specjalizowane 

układy przetwarzania obrazów,  pamięci 

obrazu, konwersji cyfrowo/analogowej

• współpracuje z zewnętrznym urządzeniem 

wyświetlającym VDU (Video Display Unit) np. 

monitorem ekranowym CRT (Cathode Ray 

Tube), wyświetlaczem ciekłokrystalicznym 

LCD (Liquid Crystal Diplay)

background image

Tryby pracy systemu 

graficznego

• Tryb tekstowy – wartościom 

poszczególnych bajtów pamięci są 
przypisane określone symbole 
alfanumeryczne wyświetlane na 
ekranie, wg tzw. tablicy kodowej.

• Tryb graficzny – obraz jest budowany 

z punktów (pikseli), których 
parametry są określane przez 
zawartość od jednego do kilku bajtów 
tzw. pamięci obrazu.

background image

Kodowanie znaków

• kod ASCII (ang. American Standard Code for 

Information Interchange) - 7-bitowy kod 

przyporządkowujący liczby z zakresu 0-127 literom 

(alfabetu łacińskiego), cyfrom, znakom przestankowym 

i innym symbolom oraz poleceniom sterującym. 

Znaki alfabetu łacińskiego plus tzw. Semigrafika 

(odwzorowania grafiki w trybie tekstowym); 

• strony kodowe ISO – znormalizowane wykorzystanie 

górnej połowy kodu ASCII do reprezentacji znaków 

diakrytycznych (

umieszczane nad, pod, obok lub 

wewnątrz litery

) różnych języków (

PL- ISO-8859-2)

• Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS-PL), MS 

CP1250 (Windows-PL), Mazovia (

8-bitowe kodowanie 

znaków 

przeznaczone w systemach operacyjnych MS-

DOS i kompatybilnych

• UNICODE – kodowanie 16-bitowe, umożliwiające zapis 

wszystkich bardziej znanych alfabetów, także 

ideograficznych

 (znaki oddają poszczególne pojęcia 

(np. hieroglify, pismo chińskie).

background image

 Standardy karty 

graficznych PC

• MDA (Monochrome Display Adapter)

– tryb tekstowy, monochromatyczny

• Hercules 

– tryb tekstowy i graficzny, mono, 

wysoka rozdzielczość (por. z VGA)

• CGA, EGA (Color Graphics Adapter, 

Enhanced)

– tryby tekstowe i graficzne, palety kolorów

• VGA, SVGA (Video Graphics Array, 

Super)

– tryby graficzne z szeroką paletą kolorów, 

wysoka rozdzielczość (640x480, 800x600, 
1024x768 i więcej)

• Akcelerowane 

– wyposażone w specjalne 

układy (3D)

background image

Karta graficzna

Złącze 
umożliwiają
ce 
osadzenie 
karty na 
płycie 
głównej

Gniazdo 
podłączenia 
monitora

Karta graficzna, jeden z najważniejszych 

komponentów zestawu komputerowego. Może być 

zintegrowana z płytą główną komputera, częściej jest to 

osobna karta rozszerzeń. 

Najważniejsze parametry

szybkość pracy, ilość pamięci, rozdzielczość 

ilość kolorów wyświetlanego obrazu i inne. ,

Elementy karty graficznej :

•  płytka drukowana, 

•  główny procesor, 

•  pamięć wideo,

•  układ RAMDAC (który często jest 

zintegrowany z procesorem w obudowie) 

Karty graficzne budowane są na 

następujące magistrale: ISA, PCI, AGP

Główne zadanie karty graficznej to przetwarzanie 
obrazu cyfrowego generowanego przez układy 
komputera na sygnał „zrozumiały” dla monitora (może to 
być sygnał: analogowy lub cyfrowy).

background image

Elementy komputera – inne urządzenia

We wnętrzu obudowy komputera można zamontować 
wiele innych urządzeń realizujących różne zadania np.:

•  Modem telefoniczny (umożliwiający łączenie się z 

innymi komputerami poprzez łącza telefoniczne)

•  Karty sterujące i pomiarowe – mogą przeobrazić 

komputer w jednostkę zarządzającą np. procesem 
produkcyjnym.

•  Tuner telewizyjny – uczyni z komputera PC telewizor

•  Napędy innych nośników danych (np: stacja 

dyskietek, streamer, ZIP itp. )

background image

Urządzenia zewnętrzne 
(peryferyjne)

Liczba urządzeń zewnętrznych które mogą 
współpracować z komputerem jest bardzo duża. 
Producenci sprzętu peryferyjnego oferują coraz nowe 
rozwiązania w dużej liczbie typów sprawiając że 
współczesny użytkownik decydując się np. na zakup 
monitora komputerowego do wyboru ma dziesiątki 
marek i setki modeli. Wybrane urządzenia 
zewnetrzne:

•  monitory, CRT oraz LCD, 

różne przekątne obrazu

•  Klawiatury i myszy: 

tradycyjne i multimedialne, 

przewodowe i bezprzewodowe

•  Skanery: ręczne i stacjonarne

•  Głośniki komputerowe

•  Projektory 

multimedialne

background image

Urządzenia zewnętrzne - 
peryferyjne

Drukarki komputerowe, ze względu na kolor druku: kolorowe oraz 
czarno-białe.
Ze względu na technologię druku:

•  Igłowe (stosowane do druku 

wielokopiowego np. faktury)

•  Drukarki termiczne, stosowane np. w 

kasach fiskalnych

•  Drukarki mozaikowe stosowanych w 

elektronicznych maszynach do pisania.

•  Plotery, 

wielkoformatowe 
drukarki laserowe lub 
atramentowe, 
stosowane np. do druku 
dokumentacji CAD

•  Atramentowe, powszechnie 

stosowane, tani druk w kolorze
w porównaniu do drukarek 
laserowych.

•  Laserowe, zastosowanie biurowe. Niski koszt 

druku czarnych kopii lecz drogi druk w 

kolorze. Szybkie i ciche

background image

Urządzenia zewnętrzne - 
peryferyjne 

 aparaty cyfrowe

Zestaw do podpisu 

elektronicznego 

SIGILLUM - Polskie 

Centrum Certyfikacji 

Elektronicznej

 UPS – awaryjny akumulator

podtrzymujący napięcie

 słuchawki 
i mikrofony

 tablety graficzne – ułatwią 

posługiwanie się programami 

graficznymi także systemami 

CAD (Computer Aided Design) 

 Kamery CCD - internetowe

Wiele innych urządzeń takich jak:

•  zewnętrzne napędy nośników 

danych

•  trackaball (odwrócona myszka)

•  czytniki kodów kreskowych

•  kasy fiskalne

•  urządzenia z dziedziny automatyki 

itp.

background image

79

Sprzęt PC - Windows 

background image

81

Klasyfikacja zależna od wielkości:
• Mainframe - „wielkie” komputery,
• Supercomputer - „gigantyczne” 

komputery

• Minicomputer, microcomputer - 

„średnie”,

• PC - komputer personalny,
• Computer network - sieć 

komputerów,

• Controlers - komputery 

przemysłowe 

5. Tendencje rozwoju  komputerów

background image

Ogólny podział komputerów: 

• superkomputery stosowane w nauce

• duże komputery (ang. mainframe) stosowane np. w 

bankowości

•  minikomputery (najczęściej jako serwery) 

stosowane do obsługi mniejszych przedsiębiorstw, 
grup użytkowników, sieci komputerowych.

• mikrokomputery przeznaczone dla pojedynczego 

użytkownika (IBM, MacIntosh)

Superkomputery zajmują 
ogromne pomieszczenia, 
posiadają dziesiątki
a nawet setki procesorów.

IBM ZSieries 990 – 
komputer klasy 
„Mainframe”.

HP 9000 – server 

do zastosowań 

sieciowych

background image

Mikrokomputery, komputery osobiste:

Stacjonarne 

komputery 

osobiste: desktop 

oraz tower

Laptop, 
Notebook - 
przenośny 
komputer

UltraPC – lekkie

 

stacjonarno-
przenośne 
komputery 
osobiste

Terminal roboczy

 

– pełni funkcję 
komunikatora 
pomiędzy 
użytkownikiem a 
dużym komputerem 
(lub 
superkomputerem)

background image

Komputery  sterujące  -  Embedded  computers
mikroprocesory wbudowane w różne urządzenia, np. 
samochody (>10), pralki, tostery, windy, maszyny do 
szycia.  Mikroprocesory  w  odzieży,  np.  inteligentne 
ubranie, 

buty, 

opony 

samochodowe 

itp. 

 

Cyborgizacja  -  elektroniczne  dodatki  w  ciele 
człowieka,  układy  monitorujące  pracę  organizmu, 
rozruszniki  serca  ...  Mikroprocesory  w  mózgu? 
Implanty słuchu, wzroku, czuciowe. 

Komputerki 

kieszonkowe

 

Komputerki 

naręczne, w zegarkach. Notesy menedżerskie. P/PC, 
Palmtopy,  komputerki  trzymane  w  dłoni.  H/PC, 
Handheld  PC,  komputerki  trzymane  w  ręce.  PDA  - 
Personal  Digital  Assistants,  osobisty  asystent 
cyfrowy. Tablet PC - przenośna tabliczka z Windows 
XP. 

Zintegrowane 

urządzenia 

komputerowo-

komunikacyjne.

background image

  W  systemach  komputerowych  widoczna  jest 

tendencja  do  rozdzielania  obliczeń  między  wiele 

fizycznych procesorów w dwóch  kierunkach: 

  systemy  wieloprocesorowe  (multiprocessor 

systems),  czyli  systemy  ściśle  powiązane; 

procesory  dzielą  pamięć  i  zegar  a  komunikacja 

odbywa się zwykle przez pamięć dzieloną,

•  systemy  rozproszone  (distributed  systems) 

lub  systemy  luźno  powiązane  –  do  tej  kategorii 

należą  sieci  komputerowe;  procesory  nie  dzielą 

pamięci ani zegara.

Tendencje rozwoju  komputerów

background image

Zakończenie:

• Odpowiedzi na pytania
•   Utrwalić materiał z wykładu.


Document Outline