Komputer to programowalny system
do przetwarzania informacji cyfrowej
według zadanych algorytmów.
Przetwarza informację cyfrową, jest
programowalny.
Komputer to urządzenie do
przetwarzania danych, urządzenie
programowalne, automat, urządzenie
cyfrowe, urządzenie elektroniczne.
Komputery dzieli się na:
• Mikrokomputery – nazywane też komputerami osobistymi
(PC). Komputery takie są przeznaczone zwykle do użytku w
danym momencie przez jedną osobę. Wyróżnia się wśród
nich: komputery przenośne (notebook), stacje robocze
(workstation) dysponujące dużą mocą obliczeniową i
pamięcią, dające duże możliwości pracy z grafiką.
• Minikomputery – są to wielodostępne komputery o mocy
obliczeniowej i rozmiarach sytuujących je pomiędzy dużymi
komputerami a mikrokomputerami.
• Duże komputery (mainframe) – pełnią zazwyczaj funkcję
superserwerów w sieciach lokalnych.
• Superkomputery – cechują się dużą szybkością obliczeń
( nawet ponad trylion operacji na sekundę); wykorzystują
wiele współpracujących ze sobą procesorów.
Komputer osobisty
Komputer dla pojedyńczego użytkownika zwykle
konstrukcja zawiera płytę główną z jednym
procesorem, pamięcią operacyjną, układy
wspomagachące (kontroler dysków) urządzenia
wejścia wyjściaL klawiatura, wyświetlacz ekranowy,
karta graficzna, dźwiękowa, mysz, niekiedy
drukarka
Irządzenia pamięci masowej: napęd dyskietek, dysk
twardy.
Komputer zwykle jest utożsamiany z komputerami
zgodnymi (kompatybilnymi)_ z komputerami
IBM_PC
• Klaster to grupa komputerów,
połączona siecią, z zewnątrz
widziana jako jedno urządzenie.
• Zwykle do Klastra podłączona jest
także jedna lub więcej macierzy
dyskowych.
Podstawowe układy wchodzące w
skład komputera:
• Procesor (wykonujący rozkazy),
• Pamięć operacyjna ( w której jest
zapisany aktualnie realizowany program
i dane),
• Układy wejścia-wyjścia, za pomocą
których są podłączone urządzenia
zewnętrzne,
• Magistrale,
• Zasilanie.
Zasady organizacji systemu
komputerowego
• Każde działanie komputera jest wynikiem wykonania
określonego programu bądź jego fragmentu. Zasady
dotyczące architektury klasycznego komputera
• -program wykonywany przez komputer oraz dane
umieszczane są w pamięci operacyjnej
• Instrukcje programu wykonywane są kolejno zgodnie
z ich zapisem w kolejnych komórkach pamięci, a
zmiany tej kolejności mogą być powodowwane przez:
– Polecenie w programie (rozkaz skoku)
– Sygnał przerwania, który może być przekazany przez:
• Urządzenia zewnętrzne (żądanie obsługi)
• System operacyjny (np. wykrycie błędu)
Model von Neumana
• Instrukcje i dane mają być
identycznie reprezentowane w
maszynie
• Program i dane muszą mieścić się w
tej samem wewnętrznej pamięci
(operacyjnej komputera).