MATEMATYKA I 06 160402


Matematyka I

Algebra

Wykład IV

16.04.2002

Przekształcenia liniowe.

Definicja:

Odwzorowanie h:EႮF przestrzeni wektorowej E w przestrzeń wektorową F nazywamy odwzorowaniem linowym, jeśli dla dowolnych wektorów x,y჎E i dowolnej liczby ၬ჎R spełnione są warunki:

h(x + y) = h(x) + h(y) - (addytywność)

h(ၬx) = ၬთh(x) - (jednorodność)

Twierdzenie 1.

W przekształceniu liniowym obrazem wektora zerowego 0 jest wektor 0.

Twierdzenie 2.

Obrazem podprzestrzeni w przekształceniu liniowym jest podprzestrzeń.

Twierdzenie 3.

Przeciwobrazem podprzestrzeni w przekształceniu liniowym jest podprzestrzeń

Definicja:

Obrazem odwzorowania liniowego h nazywamy podprzestrzeń h(E) i oznaczamy ją:

Imh = h(E) = {h(x): x჎E}

Definicja:

Jądrem odwzorowania liniowego h nazywamy podprzestrzeń h-1({0}) przestrzeni E i oznaczamy ją Ker h.

Ker h:= h-1({0})={x E: h(x)=0}

Definicja:

Rzędem odwzorowania liniowego h nazywamy wymiar jego obrazu i oznaczamy go przez rg h

Rg h:=dim (im h)

Przykład 1.

Model „nakłady xi“ = wyniki y 0x01 graphic
. Gdy f : xႮy jest przekształceniem liniowym. Opisują równania liniowe:

0x01 graphic

0x01 graphic

...

0x01 graphic

Macierz przekształcenia liniowego

Liniowe: H : E F jest określone jednoznacznie przez zadanie wartości na wektorach bazowych przestrzeni E.

Niech a1, a2, ...,an baza E to:

0x01 graphic

niech w przestrzeni F będzie dana baza: b1,b2,...,bm wówczas istnieją liczby 0x01 graphic

0x01 graphic

Definicja macierzy przekształcenia h:

Macierz0x01 graphic
nazywamy macierzą przekształcenia h.

Oznaczenie M(h) :

M(h):= [ၡik]m x n

F : R2ႮR2 obrót płaszczyzny wokół środka (0,0) o kąt ၡ to:

0x01 graphic

Oznaczenie:

L(E,F) - zbiór wszystkich odwzorowań liniowych przestrzeni wektorowej E w przestrzeń wektorową F.

Twierdzenie 4.

0x01 graphic

Twierdzenie 5.

0x01 graphic

Definicja:

Jeżeli h჎L(E,F), g჎L(F,G) to iloczynem macierzy M(g) i M(h) nazywamy macierz M(g h). Iloczyn macierzy M(g) i M(h) oznaczamy M(g)თM(h).

Twierdzenie 6.

Jeżeli h჎L(E,F); g჎L(F,G) i M(g)=[ၡij]p x m; M(h)=[ၢik]m x n to M(g h)=[ၧjk]p x n, gdzie 0x01 graphic

Przykład 4.

Niech mamy do wyboru n koszyków z m dobrami każdy. Zakupu dokonujemy w dowolnym z p magazynów. Jeśli k -ta kolumna macierzy (ၢik)m x n przedstawia k -ty koszyk dóbr, a j -ty wiersz [ၡji]p x m ceny tych dóbr w j -tym magazynie , to współczynnik ၧjk macierzy (ၡji)(ၢik) oznacza wartość k -tego koszyka w j -tym magazynie.

Reprezentacja macierzowa równania liniowego

Mamy równanie h(x)=b; h jest odwzorowaniem liniowym, dimE=n; h:EF; bF. Jeżeli wybierzemy bazy w E,F to wektorom x,b oraz przekształceniu h można przyporządkować macierze:

M(x)=[x1,x2,...,xn]T=Xnx1

M(b)=[b1,b2,...,bm]T=bmx1

M(h)=[aij]mxn=Amxn

Równaniu liniowemu h(x)=b odpowiada wtedy równanie macierzowe:

0x01 graphic
lub zapisując Ax=b

Jest to postać macierzowa równania liniowego. Macierz A nazywamy macierzą tego układu.

Definicja.

Rzędem macierzy M(h) nazywamy rząd przekształcenia liniowego h. Czyli: rgM(h)=rgh.

Zauważmy, że równanie:

0x01 graphic

jest równoważne układowi równań:

0x01 graphic

Układ równań liniowych Ax=b ma co najmniej jedno rozwiązanie, gdy wektor b jest kombinacją liniową wektorów - kolumn macierzy A.

0x01 graphic

wówczas:

span {a1, a2, ..., an} = span{a1, a2, ..., an,b} lub inaczej : rgA = rgAu

0x01 graphic

Twierdzenie Kroneckera - Capellego:

Układ równań liniowych ma co najmniej jedno rozwiązanie WTW rząd macierzy tego układu jest równy rzędowi macierzy uzupełnionej

RgA = rg Au

Definicja

Jeżeli h-1 jest przekształceniem odwrotnym do odwzorowania liniowego h, to macierz M(h-1) nazywamy macierzą odwrotną do macierzy M(h).

0x01 graphic

Definicja

Gdy detA ≠0, m=n dla układu Ax = b to nazywamy ten układ układem Cramera.

Twierdzenie Cramera:

Układ Cramera ma dokładnie jedno rozwiązanie dane wzorem:

0x01 graphic

Gdzie macierz Ak powstaje z macierzy A przez zastąpienie k-tej kolumny wektorem [b1, b2, ..., bm]T

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Uwaga 1.

Gdy n = m i detA = 0 oraz istnieje takie k, że detAk ≠0 to układ równań jest sprzeczny. Jeżeli dla każdego k detA=detAk=0 to układ ma nieskończenie wiele rozwiązań lub nie ma ich wcale. Nieskończenie wiele rozwiązań to cała prosta przechodząca prze początek układu, jakaś płaszczyzna przechodząca prze początek układu, lub jakaś przestrzeń trójwymiarowa przechodząca przez początek układu

Przykład 1

Rozwiązać układ równań:

0x01 graphic
w = detA, wk=detAk

0x01 graphic

czyli: x1= -1,x2=0, x3=1

Rozwiązanie układu Cramera można również wyznaczyć z przekształcenia równania macierzowego Ax = b, wówczas x = A-1b

Przykład 2

Macierz:

0x01 graphic

0x01 graphic

czyli x1=-1, x2=0, x3=1.

Przykład 3 (do twierdzenia Kroneckera-Capellego)

Rozwiązać układ równań:

0x01 graphic

rgA = rgAu=2 to układ nie jest sprzeczny

0x01 graphic
stąd układ :

0x01 graphic
- parametr

Układ jest równoważny układowi *

0x01 graphic

czyli x1=p ; x2=4-5p ; x3=-3+4p ; p∈R

Ma nieskończenie wiele rozwiązań np. p=1, x1=1, x2=-1, x3=1.

Jeśli m≥n i rgA=n to układ jednorodny:

0x01 graphic

Ma tylko rozwiązanie zerowe gdy m = n. Gdy m >n to część z tych równań jesz rzędowo zależne. Gdy rgA < n to układ jednorodny ma rozwiązanie niezerowe.

Przykład 4

Rozwiązać układ równań:

0x01 graphic

0x01 graphic

rgA = 2 to istnieje rozwiązanie niezerowe

0x01 graphic

jest równoważny układowi #.

0x01 graphic

Stąd rozwiązanie ogólne układu # ma postać: x1=p ; x2=-5p ; x3=4p ; p∈R.

Macierz przejścia

Niech w przestrzeni liniowej są dane dwie bazy: {a1, a2, ..., an}, {b1, b2, ..., bn} wówczas :

0x01 graphic

0x08 graphic

Macierz: 0x01 graphic
nazywamy macierzą przejścia od bazy: {a1, a2, ..., an} do {b1, b2, ..., bn}. Oczywiście detPab≠0.

0x01 graphic

czyli :0x01 graphic
to z liniowej niezależności wektorów ak mamy:

0x01 graphic

oznaczamy xa, xb jako macierze jednokolumnowe utworzone ze współrzędnych x w odpowiednich bazach:

xa=Pabxb

Praca pochodzi z serwisu www.e-sciagi.pl

a1

a2

a3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IS Matematyka C S 06 f trygonometryczne
matematyka 06
2011 06 20 matematyka finansowaid 27373
2001 06 02 matematyka finansowaid 21606
JS 06 Funkcje matematyczne, Programowanie, instrukcje - teoria
06 handout2backhouse1, Wydział Zarządzania WZ WNE UW SGH PW czyli studia Warszawa kierunki matematyc
Matematyka III (Ćw) Lista 06 Ekstrema lokalne i globalne funkcji wielu zmiennych Zadania
PK-I-06, 1 STUDIA - Informatyka Politechnika Koszalińska, Matematyka dyskretna i TPI, 04-10-2012
matematyka PP 06 2011
2003.12.06 matematyka finansowa
2008.06.02 matematyka finansowa
Matematyka II (Ćw) 2012 06 01
Egzamin 2001.06.02, rozwiazania zadań aktuarialnych matematyka finansowa
mgo-egzamin 2005-06-16, Wydział Zarządzania WZ WNE UW SGH PW czyli studia Warszawa kierunki matematy
2001.06.02 matematyka finansowa
1 2009.04.06 matematyka finansowa
2008.10.06 matematyka finansowa
egzamin mikroekonomia ii 2000-06-16, Wydział Zarządzania WZ WNE UW SGH PW czyli studia Warszawa kier

więcej podobnych podstron