Stworzenia gigantyczne w WFRP 2ed


Stworzenia gigantyczne w WFRP 2ed.

W podręczniku głównym jak i w bestiariuszu niewiele jest napisane na temat olbrzymich rozmiarów przedstawicieli danego gatunku stworzeń. Zdarzyć się może iż MG może potrzebować tego typu kreatury do swojej sesji. Z pomocą przyjść może m.in. ten tekst.

Stworzenia gigantyczne to głównie zwierzęta. Jak znaleźć wytłumaczenie na powstanie tak wielkich gabarytowo osobników?

Mistrz gry powinien unikać tworzenia olbrzymich rodzajów gatunków zwierząt (i innych stworzeń) które już są gabarytowo sporej wielkości. Generalnie olbrzymie rodzaje stworzeń powinny ograniczyć się do:

W zależności od gatunku, rozmiary osobnika mogą być od kilku do nawet kilku tysięcy razy większe (np. owady) niż w przypadku przedstawiciela tego samego gatunku normalnych rozmiarów. Następuje znaczny przyrost masy ciała, osobnik z reguły staje się bardziej agresywny i odporny na niektóre czynniki psychologiczne (np. strach).

Poniżej przedstawię modyfikację charakterystyk przeciętnego osobnika do charakterystyk odmiany olbrzymiej.

Cechy główne

WW

US

K

Odp

Zr

Int

SW

Ogd

+10

+10

+25

+20

±10

-

-

-

Cechy Drugorzędne

A

Żyw

S

Wt

Sz

Mag

PO

PP

-/+1

x2-x3

-

-

+1/+2

-

-

-

Jeżeli charakterystyk danego stworzenia nie ma w podręczniku głównym lub bestiariuszu, pozostaje nam samodzielne opracowanie charakterystyk olbrzymiego stworzenia.

Modyfikacje cech osobników olbrzymich wynikają z:

WW/US - poprawienie ze względu na lepsze możliwości polowania

K, Odp - poprawione ze względu na zwiększone gabaryty oraz odporność organizmu

Zr - w niektórych przypadkach zwiększenie gabarytów może oznaczać utratę możliwości szybkiej reakcji, niekiedy zaś (np. w przypadku węży) poprawę wartości tej cechy

Int, SW, Ogd - niezależnie od wielkości

A - czasem zwiększone (tylko w przypadku agresywnych gatunków)

Żyw - dwukrotne lub trzykrotne zwiększenie tej cechy wiąże się z gabarytami stworzenia

Sz - większe gabaryty oznaczają również przyrost prędkości poruszania się

Pozostałe cechy - bez zmian

Należy zachowywać umiar z tworzeniem pewnych gatunków: nie powinno się raczej spotykać gigantycznych chomików, wiewiórek itp.

Umiejętności i zdolności: jak w przypadku osobnika tego samego gatunku, dodatkowo posiada następujące zdolności i umiejętności:

Umiejętności: przeszukiwanie, spostrzegawczość, tropienie*

Zdolności: broń naturalna, niepokojący*, silny cios, szał bojowy*, wyostrzone zmysły*,

* - 50% szans na posiadanie danej umiejętności / zdolności (lub wg decyzji MG)

Przykład:

Olbrzymi wąż:

Cechy główne

WW

US

K

Odp

Zr

Int

SW

Ogd

43

0

35

39

40

6

18

0

Cechy Drugorzędne

A

Żyw

S

Wt

Sz

Mag

PO

PP

1

12

3

3

5

0

0

0

Umiejętności: patrz bestiariusz starego świata str. 117 (Żmija leśna) oraz dodatkowo przeszukiwanie

Zdolności: broń naturalna, silny cios, wyostrzone zmysły

Opracował: Cadi

cadra@o2.pl



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Łuki i kusze w WFRP 2ed
Trening czyni mistrza WFRP 2ed
errata wfrp podrecznik podstawowy 2ed pl WCM6MPISBW46O2437Q6UHQDMMBAHFA4RAHLL3OA
errata wfrp podrecznik podstawowy 2ed pl
Stworzyciel Twój
Karłowatość i gigantyzm
Legendy Mit o stworzeniu
Jak stworzyc skuteczna strone W Nieznany
Jak stworzyć najniezwyklejszy i niezapomniany Marketing swojego życia
Pewnego razu wszystko zaczęło się od stworzenia świata, Filozofia
Jak stworzyć prostą wyszukiwarkę dla własnych stron WWW, PHP Skrypty
Jak stworzyć zaawansowany test wyboru lub quiz, PHP Skrypty
01-Stworzenie świata, J. Kaczmarski - teksty i akordy
Koniec z kacem stworzono substytut alkoholu
BizAgi Studio Cz, 5 Stworzeni aplikacji zewn trznej w ASP NET
Żyrafa wycinanka gigant
Jak stworzyc system identyfikacji wizualnej firmy

więcej podobnych podstron