1091


GRY I ZABAWY W NAUCZANIU ORTOGRAFII

Zabawa jest podstawową formą aktywności dzieci, wykonywaną głównie dla przyjemności. Pomaga w poznawaniu rzeczywistości, a także zaspakaja indywidualne i społeczne potrzeby dziecka. Rolę zabawy mocno podkreśliła G. Kapica twierdząc za E. Claparedem: "Dla dziecka zabawa jest pracą, dobrem, obowiązkiem, ideałem życia. Jest to jedyna atmosfera, w której może ono psychicznie oddychać, a zatem i działać".

Pośród wielu rodzajów zabaw wyróżnia się również te, które wymagają od dziecka większego wysiłku umysłowego. Zabawy te nazwano zabawami dydaktycznymi.

W okresie wczesnoszkolnym, obok zabaw, pojawiają się również gry dydaktyczne. Każda gra zawiera pewne normy, które w czasie jej trwania muszą być przestrzegane. Uczy ona współdziałania i współzawodnictwa. Chociaż gra jest pewną formą zabawy, zachowuje właściwe sobie cechy, głównie przez obowiązujące w niej reguły.

Zabawy i gry dydaktyczne wykorzystują, a zarazem rozwijają procesy poznawcze i operacje myślowe (spostrzegawczość, pamięć, uwagę, wyobraźnię, myślenie, porównywanie, kojarzenie, rozumowanie itp.).

Gry i zabawy dydaktyczne nie tylko więc bawią dzieci i sprawiają im przyjemność, ale umożliwiają im również poznawanie, utrwalanie i rozszerzanie wiadomości.

W procesie nauczania ortografii najistotniejszym zadaniem jest wyrobienie tzw. czujności ortograficznej czyli umiejętności dostrzeżenia i zastosowania danej reguły ortograficznej.

Aby skutecznie nauczyć ortografii należy wielokrotnie powtarzać. Owo powtarzanie nie może być nudne, ale powinno być urozmaicone.

Stosowanie różnorakich gier i zabaw dydaktycznych w nauczaniu ortografii powoduje, że uczniowie wielokrotnie obcują z danym wyrazem ( z określoną trudnością ortograficzną), ale zawsze w inny sposób. Nauka ortografii oparta jest w ten sposób na wszystkich rodzajach pamięci: wzrokowej, słuchowej, ruchowej i emocjonalnej.

Warto podkreślić, że wszelkie ćwiczenia wykonywane mechanicznie, bez wysiłku i uczuciowego zaangażowania, sprzyjają utrwalaniu błędów.

Gry i zabawy dydaktyczne oprócz aktywności emocjonalnej, własnych zainteresowań, koncentracji uwagi, uczą także dokładności i wytrwałości w pokonywaniu trudności, dbałości o poprawność pisania oraz zmuszają do indywidualnej, samodzielnej pracy.

Wiadomości, które uczeń wykorzystuje do rozwiązywania zagadek, krzyżówek, rebusów itp. zostają utrwalane, a wiedza staje się bardziej operatywną. Poznawane reguły i normy ortograficzne nie są już wtedy pustymi formułami.

Gry i zabawy dydaktyczne powinny zatem wspierać, wspomagać i wzbogacać tradycyjne ćwiczenia ortograficzne.

Do najczęściej spotykanych gier i zabaw dydaktycznych stosowanych w nauczaniu ortografii należą:

- rebusy

- zagadki

- logogramy

- eliminatki

- plątaninki

- mini PUS-y

- rozsypanki literowe i sylabowe

- rozsypanki obrazkowo-wyrazowe

- wyszukiwanie w podanych wyrazach innych wyrazów

- układanie krótszych wyrazów z dłuższego, poprzez przestawianie liter

- inscenizacje ortograficzne

- rymowanki

- odczytywanie zaszyfrowanych wyrazów

- labirynty z hasłami

- przeskakiwanki

- teksty z lukami

- domina ortograficzne

- suwaki ortograficzne

1. Stosując rebusy należy pamiętać, aby wykonywane w nich rysunki były proste i jednoznaczne.

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
jas

(jaskółka)

2. Zagadki powinny być związane z aktualnie opracowywaną tematyką. Przygotowują one uczniów do rozwiązywania problemów, do udzielania trafnych odpowiedzi. Rozwijają wyobraźnię dzieci i urozmaicają lekcje.

Aby zagadka spełniała swoją rolę musi zawierać trzy elementy: wiedzę, pytanie i odpowiedź ukrytą w zadaniu.

Nie chodzą, lecz skaczą

nad stawem, po łące.

Gdy wieczór zapadnie,

dają ładny koncert.

(żaby)

Gdy po ziemią leżała,

była twarda jak skała.

Gdy jej w domu brak,

obiad traci smak.

(sól)

Mają mnie strażacy,

kiedy dom się pali.

Abym chronił głowę,

gdy belka się wali.

(hełm)

3.Logogramy łączą w sobie umiejętność pisania i czytania. Większą wartość mają te , które nie tylko w rozwiązaniu końcowym, ale także we wszystkich wyrazach pomocniczych „ukrywają” trudności ortograficzne.

A.

  1. Nosisz w nim kapcie.

  2. Oświetla mieszkanie.

  3. Uwielbia go mysz.

  4. W zoo i na ulicy.

  5. Myjesz nim ręce.

  6. Daje ludziom mleko.

7. Może być 1 a, 2 c, VII b

(warzywa)

B.

  1. Nosi na głowie koronę.

  2. Wydobywa węgiel.

  3. Leżą na nich książki.

  4. Zamarznięta woda.

  5. Masz w nim ołówek i kredki.

  6. Główka wypełniona makiem.

(królik)

4. Eliminatki są zadaniami złożonymi z zespołu liter. W każdym rzędzie należy skreślić litery, które tworzą dany wyraz. Wyraz ten może być podany w formie rysunku czy hasła. Pozostałe litery, czytane kolejno, dają właściwe rozwiązanie.

W

P

I

R

Ó

Ó

R

K

Ż

K

O

A

W

O

R

G

Ó

Ó

B

R

E

E

L

K

O

Ł

G

Ó

Ó

R

W

N

I

E

K

K

(piórko, wróbel ołówek)

1. Pomogła Kopciuszkowi zdobyć suknię balową

2. Jest zielony i kiszony.

3. Wydobywa węgiel.

5.Przykład „plątaninki”, w której należy odczytać hasło, nawlekając na nitkę kolejne koraliki.

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

(Andrzej porządkuje grządki)

6.Jedną z najbardziej lubianych przez dzieci gier są tak zwane „Mini PUS-y”. Obejmują one i rozwijają wiadomości i umiejętności z różnych dziedzin. Nauce ortografii poświęcone są Zeszyty nr 41 (pisownia ó - u) oraz nr 49 (zmiękczenia).

W przystępny sposób przybliżają one dzieciom trudne zagadnienia wymowy i pisowni. Pomagają zrozumieć różnicę pomiędzy brzmieniem głoski, a jej graficznym znakiem.

Właściwie dobrane ćwiczenia i zabawy językowe, wzbogacone krótkimi zdaniami, służą utrwalaniu pisowni, a także wzbogacają słownictwo i ogólną wiedzę uczniów. Ćennym walorem tych ćwiczeń jest barwna i bogata szata graficzna. Gra ta łączy naukę z zabawą i działaniem.

System edukacyjny PUS zapewnia dziecku możliwość samodzielnego i natychmiastowego sprawdzania poprawności wykonanego ćwiczenia.

7. W dominach ortograficznych można dokładać do siebie kolejno obrazek + wyraz lub też same wyrazy, które mają tę samą trudność ortograficzną.

8. Przykłady „suwaków ortograficznych”:

ż

arówka

aba

mija

ona

ółw

yto

ch

omik

oinka

ata

leb

usta

aber

Przedstawione przeze mnie przykłady zabaw i gier dydaktycznych na pewno urozmaicą trudną sztukę przyswajania reguł poprawnej pisowni.

Bibliografia:

  1. Czytanie i pisanie - nowy język dziecka. red. A. Brzezińska, Warszawa 1987.

  2. Hemmerling W.: Zabawy w nauczaniu początkowym. Warszawa 1984.

  3. Kaleta - Sawicka M., Skalska I.: Vademecum nauczania ortografii w klasach początkowych. Kielce 1996.

  4. Kapica G.: Rozrywki umysłowe w nauczaniu początkowym Warszawa 1986.

  5. Kowalczyk K.: Rozrywki umysłowe w nauczaniu ortografii. „Życie szkoły” 1991, nr 2.

  6. Kulpa J. Więckowski R.: Metodyka nauczania języka polskiego w klasach początkowych. Warszawa 1983.

  7. Polański E.: Dydaktyka ortografii i interpunkcji. Warszawa 1995.

  8. Strzelczyk W.: Możliwości zastosowania algorytmów w początkowym nauczaniu ortografii. Katowice 1989.

Hanka Gałązka

nauczyciel nauczania zintegrowanego

w Szkole Podstawowej

z Oddziałami Integracyjnymi nr 13

w Rudzie Śląskiej

D

R

N

A

I

Ą

P

J

E

Z

K

D

Ą

Z

R

G

E

J

U

K

D

Z

R

O



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1091
Angielski Internet zwroty, Angielski zwroty 1091 - 1100, 91
1091
Meissner9 1091
1091 Wz lr Biznes Planu do Dzia a 1 1 - 1 2 RPO WP z dnia 20 10 2009, 04s Przygotowanie projektów in
1091
1091
1091
1091
77 1091 1099 Rapid Hard Tooling of Motor Cycle Panel Die by Plasma Spray
1091 001
Meissner9 1091
1091
LP3 2002 OD NOT 1040 DO NOT 1091

więcej podobnych podstron