Władca bestii
Poziom |
Premia ataku |
Wytrwałość |
Refleks |
Wola |
Atuty |
1 |
0 |
0 |
1 |
3 |
Rytuał Władcy Bestii |
2 |
1 |
0 |
1 |
3 |
Kryształ przesyłania +1 |
3 |
1 |
1 |
1 |
4 |
|
4 |
|
1 |
2 |
4 |
Kryształ przesyłania +2 |
5 |
2 |
2 |
2 |
5 |
|
6 |
3 |
2 |
2 |
5 |
Kryształ przesyłania +3 |
7 |
3 |
3 |
3 |
6 |
|
8 |
4 |
3 |
3 |
6 |
Kryształ przesyłania +4 |
9 |
4 |
4 |
3 |
7 |
|
10 |
5 |
4 |
4 |
7 |
Kryształ przyzwania +5 Podwójne połączenie |
11 |
5/1 |
5 |
4 |
8 |
|
12 |
6/1 |
5 |
4 |
8 |
Kryształ przesyłania +6 |
13 |
6/2 |
6 |
5 |
9 |
|
14 |
7/2 |
6 |
5 |
9 |
Kryształ przesyłania +7 |
15 |
7/3 |
7 |
5 |
10 |
Transmutacja |
16 |
8/3 |
7 |
6 |
10 |
Kryształ przesyłania +8 |
17 |
8/4 |
8 |
6 |
11 |
|
18 |
9/4 |
8 |
6 |
11 |
Kryształ przesyłana +9 |
19 |
9/5 |
9 |
7 |
12 |
|
20 |
10/5 |
9 |
7 |
12 |
Kryształ nieograniczonej mocy |
Opis atutów:
Kryształ przesyłania:
Kryształ ten pozwala przesłać do figurki kontroli istotę. Ma on jednak ograniczoną moc odnośnie liczby kości wytrzymałości istoty.
Typ kryształu |
Wartość klejnotu pierwotnego |
Maksymalna liczba KW istoty |
Kryształ przesyłana +1 |
10 |
3 |
Kryształ przesyłana +2 |
|
6 |
Kryształ przesyłana +3 |
50 |
9 |
Kryształ przesyłana +4 |
|
12 |
Kryształ przesyłana +5 |
100 |
15 |
Kryształ przesyłana +6 |
500 |
19 |
Kryształ przesyłana +7 |
1000 |
23 |
Kryształ przesyłana +8 |
3000 |
27 |
Kryształ przesyłana +9 |
5000 |
32 |
Aby stworzyć kryształ Władca Bestii (WB) musi posiadać klejnot pierwotny. Do stworzenia kryształu potrzebny jest odpowiedni rytuał i nasyceni klejnotu mocą (PD). WB wykonuje rzut na rzemiosło (jubilerstwo).
Aby odpowiednio przygotować klejnot, a następnie nasyca go mocą.
Typ kryształu |
ST rzemiosła |
Ilość użyć kryształu |
Koszt w PD |
Kryształ przesyłana +1 |
10 |
2 |
400 |
Kryształ przesyłana +2 |
13 |
3 |
900 |
Kryształ przesyłana +3 |
16 |
4 |
1500 |
Kryształ przesyłana +4 |
19 |
5 |
2200 |
Kryształ przesyłana +5 |
22 |
6 |
3000 |
Kryształ przesyłana +6 |
25 |
7 |
3900 |
Kryształ przesyłana +7 |
28 |
8 |
4900 |
Kryształ przesyłana +8 |
31 |
9 |
6000 |
Kryształ przesyłana +9 |
35 |
10 |
7500 |
Kryształ może być używane wielokrotnie tylko przez WB który go stworzył, inna istota może go użyć tylko raz, jednocześnie powodując jego zniszczenie. Jeżeli WB nie powiedzie się test na rzemiosło niszczy on klejnot (jego wartość dziesięciokrotnie spada) i nie może go ponownie użyć. Po ostatnim użyciu kryształ rozpada się w proch.
Rytuał Władcy Bestii:
Specjalny rytuał trwający 4 godziny. W czasie tego rytuału WB zyskuje władzę nad bestią. Za bestie uważane są wszystkie istoty typu:
Bestia
Humanoid- potwór
Magiczna bestia
Robactwo
Smok
Wynaturzenie
Zwierzę
Tylko te istoty mogą zostać zaklęte w figurki władzy.
Do odprawienia rytuału WB potrzebuje:
Sztyletu Przesłania
Kryształu przesłania
Figurki władzy
Bestii o liczbie PW=0
Sztylet przesłania- Aby stworzyć taki sztylet WB potrzebuje magicznego sztyletu. WB musi skaleczyć się tym sztyletem, aby ten doświadczył jego krwi. Sztylet zabiera część wiedzy WB (100 PD na stopień umagicznienia). Sztylet staje się gotowy do użycia po 2k4 dniach. W walce sztylet zadaje normalne obrażenia. Każdy nim trafiony rzuca na wytrwałość o ST= 10 + umagicznienia lub otrzyma jeden negatywny poziom. Sztylet posiada specjalne miejsce na kryształ i umieszczenie figurki. Podczas rytuału zadaje on 2k8 obrażeń (+ ½z usprawnienia (max 2) żadnych innych premii). Sztylet może być używany do rytuału tylko przez tego, kto go stworzył, może być używany wielokrotnie (bez ograniczeń).
Kryształ przesłania- Kryształ, który pośredniczy między przesłaniem bestii do figurki a sztyletem. Pozwala on opanować bestię o odpowiedniej dla siebie liczbie KW. Każdy kryształ ma ograniczoną liczbę użyć.
Figurka władzy- Podczas rytuału umieszczana na sztylecie. To ona przetrzymuje bestię, którą kontroluje WB. Figurka musi być powiązana z kryształem aby mogła przyjąć bestię (odpowiedni materiał)
Typ figurki (do kryształu) |
Waga figurki (kg) |
ST wykonania |
Koszt PD |
Materiał figurki |
Kryształ przesyłana +1 |
0,5 |
15 |
100 |
Drewno |
Kryształ przesyłana +2 |
0,5 |
17 |
250 |
Cyna |
Kryształ przesyłana +3 |
0,75 |
19 |
450 |
Brąz |
Kryształ przesyłana +4 |
1 |
21 |
700 |
Żelazo |
Kryształ przesyłana +5 |
1 |
23 |
1000 |
Miedz |
Kryształ przesyłana +6 |
1,5 |
25 |
1350 |
Srebro |
Kryształ przesyłana +7 |
1,5 |
27 |
1750 |
Złoto |
Kryształ przesyłana +8 |
2 |
29 |
2250 |
Platyna |
Kryształ przesyłana +9 |
1 |
31 |
2800 |
Mitryl |
W przypadku nieudania rytuału figurka staje się zwykłym posążkiem i trzeba wykonać nową.
Figurka musi przypominać istotę, która ma w niej być zamknięta, musi być więc odpowiednio wykonana i posiadać pewną moc (PD). Figurka pozwala raz dziennie na przyzwanie zaklętej w niej bestii na max 1 minutę/ 4 poziomy WB który ją stworzył.
Bestia o liczbie PW=0 - odpowiedni przygotowana bestia, która ma być umieszczona w figurce
Przebieg rytuału
Władca musi posiadać ołtarz na otwartym terenie, w miejscu, na które może padać światło księżyca. Rytuału można dokonać jedynie w czasie, gdy niebo jest bezchmurne, a księżyc świeci, co najmniej w połowie. Przygotowaną bestię należy unieruchomić i doprowadzić na skraj śmierci (0 PW). A następnie zadać jej cios sztyletem rytualnym. Jeżeli cios ten ją zabije jej dusza zostaje umieszczona w figurce i po k4 dniach można przyzwać bestię. Jeżeli jej nie zabije to istota zostaje wchłonięta w nicość a przedmioty tracą jedno użycie.
Kryształ nieograniczonej mocy
- ST wykonania 40, nieograniczona liczba użyć i KW potwora, cena stworzenia 15000 PD.
Podwójne połączenie:
Jeżeli WB posiada dwie figurki, które zawierają tego samego potwora może spróbować je połączyć. Szansa powodzenia 4% na poziom klasy. Jeżeli to się nie powiedzie figurki zostają zniszczone. Jeżeli się uda powstaje potwór, który ma następujące właściwości:
PW=KW x 1,5
Inicjatywa= (nowy mod zr + ewentualny atut)
Szybkość= zwiększona o 50% (max 20m)
KP= (nowy mod zr+ naturalna x 1,2 + za wielkość)
Ataki= Premie rosną o mod z nowej siły, liczba ataków zwiększona o 40%
Obrażenia= standardowe + mod z nowej siły
Specjalne ataki= podwojone (podwojona liczba kończyn i głów)
Specjalne cechy= wzmocnione o 25%
Rzuty obronne= średnie bazowe + mod z nowych atrybutów
Atrybuty= do atrybutu 1 dodaj mod atrybutu 2, -5 do charyzmy
Umiejętności= zwiększone o nowy atrybut
Atuty= zachowane (nie kumulują się)
Rozmiar= zachowany
Figurki połączenia nie można już z żadną łączyć.
Transmutacja:
Jeśli WB posiada trzy figurki tego samego potwora, może je połączyć. Szansa powodzenia to 3% na poziom klasy. Jeżeli się nie uda figurki ulegają zniszczeniu. W wyniku połączenia powstaje potwór o takich właściwościach:
PW=KW x4
Inicjatywa= (nowy mod zr + ewentualny atut)
Szybkość= x2 (max 30m)
KP= (nowy mod zr + naturalna x 1,6 + za wielkość)
Ataki= Premie rosną o nowy mod z siły potwora, liczba ataków zwiększona o 60%
Obrażenia= kość w górę + mod z nowej siły
Specjalne ataki= potrojone (potrojona liczba kończyn i głów)
Specjalne cechy= wzmocnione o 60% (nie tyczy się odporności na bronię i magię)
Rzuty obronne= średnie bazowe + mod z nowych atrybutów
Atrybuty= do atrybutu 1 dodaj mod atrybutu 2 i 3, -8 do charyzmy
Umiejętności= zwiększone o nowy atrybut
Atuty= zachowane (nie kumulują się)
Rozmiar= o jeden w górę