Rys. 15
|
Reguła „ko”
Słowo „ko” po japońsku znaczy wieczność. Zaraz zrozumiemy dlaczego tak nazwano tę ważną regułę gry Go. Rys.15 przedstawia sytuację zwaną ko. Jest ruch czarnego - jeżeli zagra w pkt. „a” zbija kamień oznaczony trójkątem. Powstałą sytuację zobaczymy na rys.16. Teraz przypada ruch białego, który mógłby zagrać w pkt. „b” i nastąpiłby powrót do sytuacji z rys. 15, a wzajemne zbijanie pojedynczego kamienia mogłoby trwać wiecznie, gra mogłaby się nigdy nie skończyć. Aby uniknąć takiej możliwości ustanowiono regułę ko, która mówi, że w sytuacji ko nie wolno natychmiast „odbijać” kamienia przeciwnika - można to zrobić dopiero w następnym ruchu. Oznacza to, że jeżeli czarny zbił kamień w „a” na rys.15, następny ruch biały musi wykonać w innej części planszy, nie może od razu zbijać czarnego w „b” na rys.16. Uwaga: przypominamy, że reguła ko dotyczy sytuacji w której zbijany jest tylko pojedynczy kamień, w innych przypadkach „odbicia” kamieni możemy dokonać od razu. Na rys. 17 widać taki przypadek, gdzie biały może zbić dwa czarne kamienie grając w „c” - to nie jest ko, a czarny może kamień postawiony w `c' od razu odbić. Natomiast sytuacje gdzie czarny może zbić kamień w „a” oraz „b” na rys.17 są sytuacjami ko.
To już wszystkie zasady gry Go - ich przyswojenie wymaga rozegrania od kilkunastu do kilkudziesięciu partii. Zalecamy grać na mniejszych planszach 9x9 oraz 13x13. |
|
|
Kilka problemów
Rys. 18 Rys.19 Rys. 20
Rys. 21 Rys.22 Gdzie grający czarnymi musi postawić kamień aby zbić kamień(nie) białego?
Rys. 23 Czarny posiada 4 grupy. Każda z nich jest w niebezpieczeństwie. Znajdź punkty, które dla każdej z tych grup stanowią o życiu lub zbiciu?
Rys. 24 Rys.25 Czy czarne grupy na rys. 24 i 25 żyją?
|
6 |
|
|
7 |