Rys. 10
Rys. 11
|
Zasada ta daje nam nowe możliwości. Spójrzmy na rys. 10. Czy biały może zagrać w punkty od `a' do `e' ? Przecież wstawia kamień w miejsce bez oddechów. Zauważmy jednak, iż w każdym z tych przykładów zaznaczone literami punkty stanowią ostatni oddech grupy czarnego! W takim przypadku biały grając tam zabiera czarnemu ostatni oddech i zbija jego grupę. Jest to więc nie ruch samobójczy, tylko ruch zbijający. Rys. 11 przedstawia jak będzie wyglądać każda z tych sytuacji po ruchu białego. Zwróćcie uwagę, że zagrane kamienie po zbiciu czarnych uzyskują wolne oddechy tak potrzebne do życia.
Kolejny rys. 12 przedstawia nowe problemy. Co widzimy? Czy biały może zagrać w jakiś z oznaczonych punktów?
Na rysunku widzimy czarne grupy, które są podobnie jak na rys. 11 całkowicie otoczone białymi kamieniami. Czym jednak różni się sytuacja tych grup od sytuacji grup z rys. 10 ? Otóż czy biały może zagrać w punkt `a'? Nie, nie może, ponieważ czarnemu pozostaje wolny oddech w punkcie `b'. Taki ruch białego byłby ruchem samobójczym, a nie zbijającym. Podobnie biały nie może zbić grając np. w `c', gdyż czarnemu pozostaje wolny oddech w `d'. A co sądzicie o ostatniej grupie? Oczywiście jest tak samo - biały nie może czarnemu nic złego zrobić. Przypominamy, ż e ruch w miejsce bez oddechów można wykonać tylko wtedy gdy zbijamy co najmniej jeden kamień przeciwnika. Punkty takie jak `a', `b', `c', `d', `e' i `f' na rys. 12 to tzw. „oczy” grupy. Grupa, która posiada dwoje oczu nie może zostać zbita, żyje i pozostaje na planszy do końca gry. Do życia grupa potrzebuje dwojga oczu, lub musi mieć możliwość ich zrobienia
Tworzenie żywych grup - to kolejna podstawowa umiejętność w grze Go.
|
|
|
Rozdział dla cierpliwych.
Przedstawiamy wam przebieg parti od początku aż do samego końca i policzenia wyniku. Zwróćcie uwagę na konieczność wykonania przez obu zawodników wielu ruchów zabezpieczających pod koniec partii.
Czarne: Yasunaga Hajime / Białe: Wang Qun
Rys. 1
Pierwsza faza gry w Go nazywana jest „fuseki” gracze na ogół zajmują najpierw wolne rogi planszy. Tak było i tym razem. Czarny zagrał dwa punkty 4-4 zwane „hoshi”. Otwarcie takie nazywa się „ni ren sei”. Biały zagrał dwa punkty 3-4 zwane „komoku” a otwarcie takie nazywamy „oczy kraba”. Sekwencje ruchów w rogach 5-16 i 17-33 to tzw. „joseki” czyli ustalone sekwencje ruchów których rezultat powinien być równie satysfakcjonujący dla obydwu graczy. Ruchem 34 biały rozpoczyna grę środkową zwaną „chuban” ostra walka trwa aż do ruchów 100 - 110. |
4 |
|
|
9 |