Ruiny - edycja fotografii
(Przykład na wersji Photoshop CS3)
Pobierz plik źródłowy do wykonania tuto riala.
Otwieramy zdjęcie ruiny. Pozbywamy się koloru wybierając z menu Obrazek>Dopasuj>Czarny i Biały (Image>Adjustments>Black & White). W wyświetlonym oknie dialogowym zmniejszamy nasycenie czerwonego tworząc ciemniejsze fragmenty zamku i zwiększamy niebieskości w celu ułatwienie późniejszej selekcji nieba. Akceptujemy OK.
Jeżeli pracujemy na starszej wersji programu możemy użyć polecenia Mieszanie kanałów lub zwyczajnie pozbyć się koloru wybierając z menu Obrazek>Dopasuj>Usuń kolor (Image>Adjustments>Desaturate).
Odblokowujemy warstwę tła Background klikając dwukrotnie na palecie Warstwy (Layers) jej nazwę z przytrzymanym Alt. Wybieramy z menu Obrazek> Wielkość obszaru roboczego (Image>Canavas Size). W wyświetlonym oknie dialogowym nadajemy wartość wysokości 150 procent i wskazujemy powiększenie dokumentu ku górze. Akceptujemy OK.
Ponieważ w naszym przykładzie mamy „gładkie” niebo, do jego selekcji wystarczy użyć jedynie narzędzia Różdżka (Magic Wand Tool). Klikamy narzędziem w jasny fragment nieba i klawiszem Delete dokonujemy jego usunięcia. Usunięcia dokonujemy również białych teł okien.
Otwieramy dowolne zdjęcie chmur i narzędziem Przesunięcie (Move Tool) przenosimy je do dokumentu z ruinami. Umieszczamy je poniżej wybierając z menu Warstwa>Ułóż>Przesuń na spód (Layer>Arrange>Send To Back).
Poleceniem Obrazek>Dopasuj>Czarny i Biały (Image>Adjustments>Black & White) pozbywamy się koloru z warstwy dodając jej więcej mroku. W moim przykładzie zmniejszyłem parametry cyjanów i niebieskości.
Spłaszczamy dokument wybierając z menu Warstwa>Spłaszcz obrazek (Layer>Flatten Image). Ponownie wybieramy polecenie Obrazek>Dopasuj>Czarny i Biały (Image>Adjustments>Black & White). W wyświetlonym oknie dialogowym zaznaczamy opcję Tint dostępną w lewym dolnym rogu. Za pomocą suwaków Barwa (Hue) i Nasycenie (Saturation) ustalamy przebarwienie fotografii.
Jeżeli pracujemy na starszych wersjach programu przebarwienia takiego możemy nadać wybierając z menu Obraze>Dopasuj>Barwa/Nasycenie (Image>Adjustments>Hue/Saturation) i zaznaczając opcję Koloruj (Colorize) dostępną w prawym dolnym rogu wyświetlonego okna dialogowego.
Otwieramy dowolne zdjęcie tekstury (jedna z tekstur jest dołączona do materiału). Narzędziem Gumka (Eraser Tool) dokonujemy wymazania krawędzi tekstury.
Wybieramy z menu Edycja>Zdefiniuj pędzel (Edit>Define Brush Preset). W wyświetlonym oknie dialogowym Nazwa pędzla (Brush Name) możemy dokonać wpisu dowolnej nazwy i akceptujemy OK. Po tym wyborze uzyskamy końcówkę pędzla, która dostępna będzie w aktualnie aktywnej grupie pędzli.
Wybieramy narzędzie Gumka (Eraser Tool). Na pasku opcji ustalamy miękką końcówkę pędzla i wybieramy dla gumki utworzony pędzel z tekstury. Ustalamy parametr Krycie (Opacity) między 20 - 60 %.
Przy ustalonym na przyborniku kolorze tła białym, dokonujemy wymazania krawędzi dokumentu. W tym celu balansując wielkością i kryciem pędzla odbijamy go na krawędziach.
W ten sam sposób tworzymy kilka różnych pędzli z różnych tekstur i gumką odbijamy je na dokumencie. W moim przykładzie utworzyłem jeszcze trzy tekstury. Odbijając je dokonałem wymazania fragmentów obrazu.
Na koniec dokonujemy wyostrzenia wybierając z menu Filtr>Wyostrzanie>Maska wyostrzająca (Filter>Sharpen>Unsharp Mask).