Nowe czary demonolgiczne - rewizja i tłumaczenie z Realms of Sorcery:
Rozkaz
Poz: 1
Czas przygotowywania czaru/rytuału: brak
Punkty magii: 3
Zasięg: 48m
Czas trwania: k6 +3 rundy
Obszar działania: Jedna ofiara
Komponenty: 1/20 dawki silnego halucynogenu
Rzut obronny: Siła Woli
Działanie: Rzucający czar wydaje sześciosylabowe polecenie, do którego ofiara musi się bezwolnie zastosować. Jeżeli polecenie będzie wskazywało na okaleczenie lub samobójstwo, czar natychmiast zostaje zerwany. Rozkaz działa tylko na żywe istoty, będące w stanie zrozumieć demonologa wydającego polecenie.
Stworzenie niestabilności
Poz: 1
Czas przygotowywania czaru/rytuału: brak
Punkty magii: 3
Zasięg: 48m
Czas trwania: chwila
Obszar działania: pojedynczy demon
Komponenty: bryłka spaczenia
Rzut obronny: Siła Woli
Opis: Demonolog destabilizuje fragment realnego świata, tworząc chwilową szczelinę rzeczywistości, przez którą demon, będący celem czaru może zostać wessany i odesłany na płaszczyznę z której przybył. Nieco inna, oryginalna wersja tego czaru pochodzi z Ulthuanu, gdzie zaklęcie jest często wykorzystywane przez magów Wysokich Elfów do walk z demonami przyzywanymi przez ich Mrocznych Braci.
Działanie: Efekt czaru to natychmiastowy test SW dla demona będącego celem czaru i w przypadku niepowodzenia odesłanie demona. Wbrew nazwie, to zaklęcie nie wywołuje niestabilności, ale podobny efekt, tak więc wszelkie magiczne efekty negujące niestabilność nie dotyczą tego czaru. Ten czar nigdy nie został całkowicie opanowany przez demonologów, nie mogących skupić nad nim większych ilości mocy, a oznacza to, że zaklęcie nie może być wzmacniane punktami magii i że odniesie skutek tylko dla pomniejszych demonów i demonicznych bestii.
Powstrzymanie demona
Poz: 1
Czas przygotowywania czaru/rytuału: brak
Punkty magii: 6
Zasięg: 48m
Czas trwania: k6 +3 rundy
Obszar działania: jeden demon
Komponenty: łańcuch wykonany z czystego srebra/mitrylu
Rzut obronny: Siła Woli
Opis: Ekstraplanarne więzy wiążą na chwilę demoniczną istotę, paraliżując ją w materialnym świecie.
Działanie: Nieudany test SW powoduje niezdolność demona do podjęcia jakichkolwiek akcji na czas działania czaru, udany nie powoduje żadnego efektu. Jeżeli użytym komponentem jest łańcuch ze srebra - czar działa na pomniejsze demony i demoniczne bestie. Jeżeli jest to mitrylowy łańcuch - także na większe demony.
Uwaga dla MG: Sprytny demon, któremu uda się obronić przed działaniem czaru, może udawać paraliż po to, by następnie rzucić się na nie spodziewających się niczego napastników.
Pomniejszy czworokąt rytualny
Poz: 1
Czas przygotowywania czaru/rytuału: k6 + 3 rundy +3 rundy za każdy czar wpisany w czworokąt
Punkty magii: 4+4 za każde dodatkowe 24 godziny działania + odpowiednia ilość za każdy wpisany czar
Zasięg: bezpośredni
Czas trwania: 24 godziny, przedłużalny
Obszar działania: kwadrat o boku 2m
Komponenty: poświęcona kreda
Rzut obronny: brak
Opis: W trakcie przeprowadzania rytuału, mag wpisuje w czworokąt kolejne zaklęcia, które zostaną uruchomione w momencie przekroczenia którejś z linii czworokątu.
Działanie: Wkroczenie w czworokąt spowoduje kolejne uruchamianie się wpisanych zaklęć. Czary będą uruchamiane w tempie 1 na rundę, przy czym celem będzie zawsze istota która jako pierwsza przestąpiła próg, nawet jeżeli chwilę później się wycofała poza obrzeże znaku. Maksymalna liczba czarów, możliwych do wpisania w czworokąt wynosi 2 na poziom demonologa.
Urojony ból
Poz: 1
Czas przygotowywania czaru/rytuału: brak
Punkty magii: 4
Zasięg: 48m
Czas trwania: k6 + 1 runda/poz
Obszar działania: jedna ofiara
Komponenty: 1/20 dawki silnego halucynogenu
Rzut obronny: Siła Woli
Opis: Demonolog wysyła do układu nerwowego ofiary silny impuls bólu, zmuszając ją do ucieczki jak najdalej od źródła cierpienia. Nieudany test SW spowoduje nieprzerwany bieg przez k6+1 rundę/poziom maga. Po tym okresie, wyczerpana ofiara musi wykonać test Wt, lub stracić przytomność na kolejne k6 rund. Czar działa tylko na istoty żywe.
Eteralny symbol strażniczy
Poz: 2
Czas przygotowywania czaru/rytuału: brak
Punkty magii: 4
Zasięg: demonolog
Czas trwania: k6 + 3 rundy/poz.
Obszar działania: demonolog
Komponenty: niewielki srebrny amulet w kształcie tarczy
Rzut obronny: brak
Opis: Czar wytwarza eteryczne pole wokół maga, częściowo powstrzymujące broń jego przeciwników.
Działanie: Czar umożliwia magowi automatyczne wyparowywanie k6 obrażeń na rundę, zadanych niemagiczną bronią.
Wyklęcie demonicznej hordy
Poz: 2
Czas przygotowywania czaru/rytuału: brak
Punkty magii: 10
Zasięg: 48m
Czas trwania: stały
Obszar działania: k6+2 pomniejsze demony/poz.
Komponenty: niewielki mitrylowy pentagram
Rzut obronny: Siła Woli
Opis: Demonolog destabilizuje więzy pomiędzy światem materialnym, a ekstraplanarnymi krainami, związując demony w pustkę i odsyłając je do ich światów. Podobnie jak w przypadku stworzenia niestabilności, oryginalna wersja czaru pochodzi z Ulthuanu.
Działanie: Maksymalnie k6+2/poz. pomniejsze demony lub demoniczne wierzchowce mogą zostać odesłane do swoich sfer egzystencji. Jeżeli w promieniu 48 metrów będzie znajdować się większa liczba demonów, wówczas demonolog decyduje które istoty odesłać. Demony które obronią się przed wyklęciem nie są w żaden sposób dotknięte działaniem czaru.
Uwaga dla MG: Ten czar nie powoduje niestabilności. Magiczny efekt jest podobny, jednak w tym wypadku jest on skierowany bezpośrednio na wyklęcie dmonów i znajduje się pod kontrolą maga.
Przedłużenie służby
Poz: 2
Czas przygotowywania czaru/rytuału: k6 + 3 rundy
Punkty magii: 6
Zasięg: bezpośredni
Czas trwania: 1 godzina za kwartę świeżej krwi demonologa
Obszar działania: 1 pomniejszy demon lub demoniczny wierzchowiec
Komponenty: minimum 1 kwarta świeżej krwi demonologa
Rzut obronny: brak
Opis: W podzięce za okazaną dawkę świeżej krwi, pomniejszy demon lub demoniczny wierzchowiec decyduje się na pozostanie w materialnym świecie jeszcze przez czas zależny od hojności demonologa. Oryginalna wersja czaru pochodzi z Naggaroth. Podobno magowie mrocznych elfów, na drodze długich badań i poświęceń wynaleźli ulepszoną wersję tego rytuału, umożliwiającą poświęcanie krwi innych.
Działanie: Gdy demon zostanie przyzwany i udanie kontrolowany, ten rytuał może posłużyć do przedłużenia czasu pobytu demona w materialnym świecie, jako sługi demonologa. Za każdy punkt Żywotności jaki mag poświęci w trakcie odprawiania tego rytuału, demon służy magowi dodatkową godzinę. Czar nie działa na większe demony ze względu na niemożność wkupienia się w ich usługi tak marnym podarkiem jakim jest krew śmiertelnego maga.
Przyzwanie mrocznej energii
Poz: 2
Czas przygotowywania czaru/rytuału: brak
Punkty magii: 3
Zasięg: demonolog
Czas trwania: stały
Obszar działania: demonolog
Komponenty: pryzmat ukształtowany z oczyszczonego spaczenia i kwarta świeżej krwi demonologa
Rzut obronny: brak
Opis: Mag łączy swój umysł z prymitywnymi, demonicznymi formami życia egzystującymi w Pustce i wysysa z nich magiczną moce, naładowując swój osobisty potencjał. Oryginalna wersja czaru pochodzi z Naggaroth.
Działanie: Demonolog testuje Siłę Woli. Udany test powoduje przesłanie demonicznej energii do własnego Ducha - mag zyskuje 4k6 PM. Jeżeli test nie uda się, demonolog zostaje oszołomiony mocą przepływającą przez jego umysł - wpada w trans na 2k6 rund. Mag nie może zostać w żaden sposób przebudzony z transu, a po jego zakończeniu zyskuje 1 PO. Ponadto rytuał wymaga jednej kwarty świeżej krwi demonologa - poświęcenia 1 punktu Żywotności, który może później zostać odzyskany w normalny sposób.
Uwaga dla MG: Prymitywne, demoniczne formy życia zamieszkujące Pustkę są pozbawione świadomości, ale wypełnione nienawiścią i wściekłością. Spotkanie z takimi siłami może bardzo destrukcyjnie wpłynąć na umysł wrażliwego maga.
Przyzwanie demonicznej bestii
Poz: 2
Czas przygotowywania czaru/rytuału: k6 + 3 rundy
Punkty magii: 10
Zasięg: 48m
Czas trwania: 1 godzina
Obszar działania: 1 demoniczna bestia
Komponenty: 3 kwarty świeżej krwi oraz dar zależny od przyzywanej bestii
Rzut obronny: brak
Opis: Demoniczna bestia jest przyzywana ze swej płaszczyzny egzystencji do materialnego świata. Pierwotna wersja czaru pochodzi oczywiście z Naggaroth.
Działanie: Czar przyzywa jedną demoniczną bestię, której imię musi znać mag odprawiający ten rytuał. Jeżeli próba kontroli była udana, bestia zostaje posłuszna magowi na czas trwania czaru. Jeżeli test kontroli nie powiódł się, bestia może powrócić do swej sfery egzystencji, lub zaatakować demonologa. Rytuał wymaga 3 kwart świeżej krwi demonologa (mag poświęca 3 punkty Żywotności, które może później w normalny sposób odzyskać) oraz daru specyficznego dla przyzywanego demona i boga go reprezentującego. I tak przykładowo: Krwawy Ogar Khorne'a z całą pewnością zaakceptuje dar w postaci dodatkowej krwi prawych wojowników, Diabeł Slaanesha zaakceptuje ciało niewinnej istoty.
Uwaga dla MG: Konkretne rodzaje demonicznych bestii zostały opisane w Slaves To Darkness i The Lost and the Damned The Lost and the Damned oraz w Armybook: Chaos do WFB.
Tak, na razie tyle. Już niedługo, pojawią się tu czary 3. 4. poziomowe. Jak widać, czary zostały mocno zmodyfikowane w stosunku do oryginału. Zdecydowałem się na to z kilku powodów: po pierwsze, należałoby wyjaśnić pojęcia Pustki, Prawdziwych Odczynników, 'Aethyr Salts' i inne. Po drugie: niektóre czary są zbyt silne / zbyt słabe, by tak je pozostawić. Po trzecie: Jedno, enigmatyczne zdanie, to za mało by wyjaśnić działanie czaru. Tak więc ogłaszam mały konkurs: kto znajdzie największą ilość zmian w stosunku do oryginału, ma u mnie piwo (bezalkoholowe!) i osobisty uścisk dłoni.