gry karambolowe i rekreacyjne VI klasa


PLAN METODYCZNY LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

Rafał Gorlicki

Klasa: VI

Ilość ćwiczących: 14

Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna

Czas trwania: 45 min

Data: 14.09.2009 r.

Dział programu: Gry i zabawy ruchowe

Zadanie główne: Uczymy się gier rekreacyjnych i karambolowych.

Zadania dodatkowe:

- doskonalimy technikę odbić w piłce nożnej

- doskonalimy celność rzutną

- kształtujemy szybkość i zwinność

Motywacje: zmotywuję uczniów do współpracy w zespole podczas gier rekreacyjnych i karambolowych

Cele operacyjne:

UMIEJĘTNOŚCI:

Uczeń:

SPRAWNOŚĆ:

Uczeń:

WIADOMOŚCI:

Uczeń:

WYCHOWANIE:

Uczeń:

Metody realizacji zadań lekcji: pogadanka, zabawowa klasyczna, naśladowcza ścisła

Formy organizacyjne: frontalna, zespoły

Przybory i przyrządy: piłki siatkowe, szarfy, materace

Tok lekcji

Czynności ucznia

Czynności

nauczyciela

Met. oceny skuteczności

Docelowe

Zadaniowe

1

2

3

4

5

Część wstępna

Uczeń zapoznaje się z tematem lekcji, zna zadania oraz ich rolę

Uczeń kształtuje szybkość, zwinność, uczy się współpracy w zespole oraz doskonali koordynację wzrokowo-ruchową

Uczeń ustawia się na zbiórce, wita się, słucha informacji nauczyciela, informuje o gotowości aktywnego uczestnictwa w zajęciach

Uczeń bierze udział w zabawie „Berek z piłką”

Osoba-berek poruszając się po całym boisku z piłką przy nodze, stara się trafić osoby uciekające w część ciała poniżej kolan. Po trafieniu zmiana berka. Wraz z czasem trwania zabawy można zwiększyć ilość osób goniących.

Zbiórka, przywitanie. N sprawdza obecność, informuje o zadaniach lekcji i sprawdza gotowość U do podejmowania zadań.

Nauczyciel podaje nazwę zabawy i jej reguły, prowadzi ją i czuwa nad jej prawidłowym przebiegiem. Zwraca uwagę na zachowanie bezpieczeństwa.

Pogadanka

Forma frontalna

Zabawowa klasyczna

Część główna A

Uczeń kształtuje szybkość, zwinność i wytrzymałość, wzmacnia siłę mm RR i NN

Uczniowie, ustawieni w szeregu na linii startu, biorą udział w zabawie „Karniak”: na sygnał nauczyciela biegną do najbliższej linii, wracają na linię startu, biegną znowu o jedną linię dalej, wracają na linię startu; każdą linię muszą dotknąć palcami dłoni, ostatnia osoba wykonuje dodatkowe ćwiczenie, np. 5 pompek, 10 przysiadów itd. Wyścig odbywa się kilkakrotnie, za każdym razem zmienia się ustawienie początkowe i końcowe, jakie uczniowie muszą przyjąć:

- ze startu wysokiego

- z przysiadu podpartego

- z siadu skrzyżnego

- z siadu skrzyżnego plecami do linii startu

- z podporu przodem twarzą do linii startu

- z leżenia przodem twarzą do linii startu

- z leżenia tyłem głową do linii startu

- z leżenia tyłem NN do linii startu

Nauczyciel podaje nazwę zabawy i jej reguły, prowadzi ją i czuwa nad jej prawidłowym przebiegiem.

Zabawowa klasyczna

Część główna B

Uczeń kształtuje szybkość, skoczność, zwinność, wzmacnia mm NN, RR

Uczeń kształci szybkość, wzmacnia mm NN i RR oraz uczy się współpracy w zespole

Uczeń kształci szybkość, wzmacnia mm NN i RR, doskonali celność rzucania.

Doskonali celność i technikę kopnięć piłką

Uczeń bierze udział w zabawie:

„10 podań”

Uczniowie podzieleni na dwa zespoły. Zespół z piłką wykonuje między sobą 10 podań poprzez dowolne rzuty piłki siatkowej. Druga drużyna stara się przejąć piłkę, nie pozwalając wykonać tych 10 podań przeciwnej drużynie. Każdy z zawodników po przejęciu piłki może wykonać maksymalnie 3 kroki z piłką.

Zespół który zdoła wykonać 10 podań zdobywa punkt.

„Piłka nożna karambolowa”

uczniowie podzieleni na dwa zespoły, kopią piłkę nożną w ten sposób by trafiła ona piłkę siatkową, przemieszczając ją jak najszybciej w kierunku przeciwległej bramki. W chwili, gdy

piłka siatkowa minie linię bramki drużyna zdobywa punkt. Zawodnikom obu drużyn nie wolno dotykać piłki siatkowej.

Szybkie i celne strzelanie

Uczniowie rzucają piłeczki tenisowe tak, by w sposób pośredni lub bezpośredni trafić nimi w piłki siatkowe i wybić je z linii na której są ułożone. Trafiona i wybita z linii piłka siatkowa zostaje usunięta z pola gry przez znajdujących się tam graczy drugiego zespołu.

Gracze po wyrzucie piłeczek tenisowych jak najszybciej je zbierają i ustawiają się na linii startu, a po gwizdku nauczyciela celują do

pozostałych piłek. Akcję tę powtarzają do czasu wybicia wszystkich piłek siatkowych z linii. Wygrywa zespół, który w krótszym czasie wybije wszystkie piłki siatkowe z linii.

„Przewracanie kręgli (pachołków)

Zawodnicy pierwszego zespołu równocześnie kopią piłki siatkowe tak, by trafiły one i przewróciły stojące na środkowej linii kręgle (pachołki).

Po ustawieniu przewróconych kręgli następny zespół ze swojej linii kopie piłki przewracając kręgle. Wygrywa zespół, którego gracze

zdobędą więcej zsumowanych punktów z 3 kolejek.

Dzieli uczniów na dwie drużyny, objaśnia reguły gry i czuwa nad jej prawidłowym przebiegiem. Sumuje punkty.

Objaśnia reguły gry i czuwa nad jej prawidłowym przebiegiem.

Objaśnia reguły zabawy, czuwa nad jej prawidłowym przebiegiem.

Objaśnia reguły zabawy, czuwa nad jej prawidłowym przebiegiem. Sumuje punkty.

Zabawowa-klasyczna

Podział na dwa zespoły

Zabawowa-klasyczna

Podział na dwa zespoły.

Zabawowa-klasyczna

Zabawowa-klasyczna

Część końcowa

Uczeń uspokoi organizm

Uczeń bierze udział w zbiórce

Uczeń bierze udział w zabawie Rzut karny pośredni

Gracze zespołów znajdujących się na boisku strzelają na przemian „karnego”. W ten sposób, by kopnięta piłka nożna uderzyła w piłkę siatkową kierując ją do bramki. Wygrywają gracze, którzy zdobędą więcej bramek.

Ustawia się na zbiórce.

Żegna się z nauczycielem.

Nauczyciel proponuje zabawę uspokajającą uczniów, wyjaśnia jej zasady, czuwa nad poprawnością i daje sygnał rozpoczęcia zabawy.

Nauczyciel podsumowuje lekcje, ocenia prace uczniów, omawia ich błędy oraz chwali za poprawne wykonywanie zadań, a także zachęca uczniów do samodzielnej aktywności uczniów z udziałem gier i zabaw ruchowych.

Pożegnanie.

Zabawowa klasyczna

Pogadanka

Forma frontalna



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
podstawy rekreacji VI, Podstawy rekreacji
Zbiór dyktand dla klas IV - VI, Klasa 4, Dyktanda
200m - zaliczenie VI klasa, Konspekty, plany metodyczne
Doskonalenie przewrotu w przód VI klasa, Konspekty, plany metodyczne
Zadania dodatkowe z matematyki dla klas VI w m, klasa 6
60m - zaliczenie VI klasa, Konspekty, plany metodyczne
Gry i zabawy uczące współpracy 5 klasa
VI klasa podstawowa predyspozycje zawodowe
klasa VI gry i zabawy konspekt
SZKOLNY KONKURS 2005 - 2006, Klasa VI(1)
SZKOLNY KONKURS 2007 - 2008, Klasa VI(1)
Sprawdzian klasa VI temat 34 gr
Sprawdzian klasa VI temat 35 g1
SZKOLNY KONKURS 2008 - 2009, Klasa VI(1)
Kleszczmy rękoma - klasa VI, Gimnazjum
Gry i Zabawy, Poznajemy różnego rodzaju gry i zabawy sportowe będące rekreacyjną formą ruchu., Autor
matematyka, Klasa VI(1)
ROZKŁAD MATERJAŁU INFORMATYKA KLASA VI REALIZOWANY PSP W ZAKRZOWIE W ROKU SZKOLNYM 2005
Doskonalenie poznanych elementów w grze szkolnej – miniturniej klasowy - KLASA VI, piłka nożna

więcej podobnych podstron