Gry i ćwiczenia w kręgu 2


Sałatka owocowa

Każdy z uczestników wybiera sobie nazwę jednego z trzech podanych owoców (np. gruszka, jabłko, śliwka). Kiedy prowadzący krzyczy „jabłko!”, wszyscy, którzy wybrali ten właśnie owoc zamieniają się miejscami. Kiedy krzyczy „gruszka!” zamieniają się gruszki, itd. Kiedy krzyczy „sałatka owocowa” zamieniają się miejscami wszyscy, łącznie z prowadzącym, który szuka nowego miejsca. Kto został bez miejsca, staje po środku i krzyczy nazwy owoców.

Numerki

Wszyscy stoją w kole, jedna osoba obok drugiej. Na trzy cztery zaczynają klaskać jednocześnie, wykonując niejako dwa kluczowe ruchy - 1. klaśniecie w swoje dłonie; 2. dotknięcie zewnętrzną częścią dłoni rąk sąsiadów - lewa dłonią - sąsiada po lewej stronie; prawą - sąsiada po prawej. Wszyscy po kolei odliczają, mówiąc swój numerek dokładnie w momencie, gdy dłonie spotykają się z dłońmi sąsiadów. Na wyznaczony na początku zabawy numer wszyscy wykonują pierwszy ruch (np. klaszczą pod kolanem). Po wykonaniu owego ruchu, odliczanie natychmiast zaczyna się od początku. Gdy znów dochodzimy do umówionego numeru, wykonujemy już dwa ruchy (np. klaszczemy pod dwoma kolanami), itd.

Ganiany po kole

Zuchy dobierają się parami i stają w owych parach w kole. Prowadzący wyznacza pierwszą parę, z której jedna osoba będzie gonić, a druga uciekać. Osoba uciekająca może wyratować się stając przed lub za jakąś parą. Wówczas osoba, która w tym momencie stała się trzecia, zaczyna uciekać. Kiedy goniący ją złapie, zamieniają się rolami.

Szyfry

0x08 graphic

AB CD EF Y U Z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
GH IJ KL W

MN OP RS

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Przykład:

0x08 graphic

1 2 3 4 5

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

ABCDE FGHIJ KLMNO PRSTU WYZ

Przykład:

3/3 + 3/5 : 4/4 - 5/2 = 3/2

Przykład:

MPTRU

Przykład:

ITOWL

Przykład:

MPYTL

Przykład:

AKURL

Na kartce papieru piszemy cios mlekiem lub sokiem z cytryny. Na pierwszy rzut oka niewidoczne pismo ujawni się po podgrzaniu kartki świeczka.

Jak nazwa wskazuje czytamy co druga literę

Przykład:

MIOHTJYKLG

Zapisany tekst czytamy od tyłu

Przykład:

LYTOM

Każdej literze alfabetu przyporządkowujemy jedną cyfrę:

A -1; B -2; C -3; D -4; itd.

Przykład:

13 + (15 : 19 + 23) + 12

Każdej literze przyporządkowujemy określony znak

Przykład:

M - O - T - Y - L -

Gry i ćwiczenia w kręgu

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gry i ćwiczenia integracyjne 2
Gry i ćwiczenia teatralne
Gry i ćwiczenia zręcznościowe 2
Gry i ćwiczenia w rozsypce 2
Gry i ćwiczenia w zespołach 2
Gry i ćwiczenia oswajające z piłeczką i kijem doc
Gry i ćwiczenia w zespołach
Gry i ćwiczenia teatralne
Gry i ćwiczenia – zawody, konkursy
Gry i ćwiczenia sportowo ruchowe 2
Gry i ćwiczenia integracyjne
Gry i ćwiczenia teatralne 2
ZW nr 1 3 1999 Gry i ćwiczenia pomagaj ce w rozwoju fizycznym zuchów
Gry i cwiczenia grupowe
Gry i ćwiczenia integracyjne(1)
Gry i ćwiczenia zręcznosciowe
Poruszanie się zawodnika?z piłki, ćwiczenia oswajające z piłką, gry i zabawy pomocnicze
Poruszanie się zawodnika?z piłki, ćwiczenia oswajające z piłką, gry i zabawy pomocnicze
Ćwiczenia i gry ortograffiti matematyka

więcej podobnych podstron