5 zabaw lub gier wprowadzających do nauczania gry z wyróżnieniem zadań dodatkowych


Temat 1: Organizacja kształcenia w przedmiocie. Charakterystyka gry w piłkę siatkową i jej odmian jako środka wspomagającego fizyczną edukację dzieci i młodzieży.

Cele do gier i zabaw:

  1. Przyrządy: balony, piłki

Organizacja: „Zabawy z balonami”

Dzielimy uczestników na kilka grup 5-6 osobowych. Uczestnicy stają na boisku do siatkówki w kole. Ich zadaniem jest podbijać wszystkie balony dowolną częścią ciała tak, by nie upadły one na podłogę. Następnie utrudniamy zabawę. Balony mają się poruszać po obwodzie koła. Kolejnym utrudnieniem jest podbijanie balonów w siadzie prostym.

Przyrządy:

Organizacja: ”Walka kogutów”

Uczestnicy ustawieni są w parach przodem do siebie.
Ćwiczący starają się dotknąć jeden drugiego w określoną przez prowadzącego część ciała:
- w udo, poruszając się na lekko ugiętych nogach, jak w postawie wysokiej
- w podudzie, nogi ugięte jak w postawie średniej
- w staw skokowy, poruszając się na mocno ugiętych nogach, jak w postawie niskiej.

Organizacja: „Trzeciak”

Ustawiamy ćwiczących w parach na obwodzie (stoją jeden za drugim). Wyznaczamy jedną parę i dzielimy ją na uciekającego i goniącego. Uciekać wolno poza kołem i tak samo należy gonić. Uciekający powinien zmieniać się w ten sposób, że ustawia się przed jedną z par. Ucieka wtedy stojący jako trzeci w tej parze z tyłu. Goniący, jeśli dotknie uciekającego, staje się uciekającym, dotknięty uciekający- goniącym.

Organizacja: „Numery”

Uczestnicy stoją ustawieni na zewnątrz koła. Każdy z uczestników po odliczaniu zapamiętuje swój numer. W środku stoi jeden z uczestników z piłką, podrzucając ją wywołuje dowolny numer któregoś z uczestników. Wszyscy pozostali uciekają jak najdalej od piłki, a wywołany chwyta piłkę i „kłuje” najbliższego ( próbuje trafić go poprzez toczenie piłki ).Trafiony wchodzi do koła i wywołuje nowy numer. Trafieni otrzymują punkty karne. Wygrywa ten kto otrzymał najmniej punktów karnych.

Organizacja: Złap Piłkę

Przybory i Urządzenia: piłka do siatkówki, ½ boiska do siatkówki

Liczba uczestników dowolna. Zawodnicy kolejno odliczają i zapamiętują swoje numery. Zawodnik oznaczony numerem jeden wchodzi z piłką do środka, pozostali wiążą koło. Środkowy podrzuca piłkę do góry wywołując jednocześnie dowolny numer zawodnika z obwodu. Wywołany wbiega do koła i chwyta piłkę z powietrza. Z kolei on wywołuje dowolny numer zawodnika itd.. Za każdy nieudany chwyt zawodnik otrzymuje punkt karny. Wygrywa zawodnik bez punktów karnych.

Literatura:

1.M. Bogdanowicz, "Forma zabawowa w nauczaniu sportowych gier zespołowych". SiT, Warszawa 1983. 

2. J. Uzarowicz " Siatkówka. Co jest grane?" Kraków 2001

3. K. Januszewska, E. Drążkiewicz "Zabawy i gry ruchowe" Katowice 1989



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
5 zabaw lub gier z piłką doskonalących umiejętności współpracy w grupie
biologia, ZANIECZYSZCZENIA WODY2, Zanieczyszczenia wód, wprowadzone do wód naturalnych organizmy żyw
Ochrona powietrza, Zanieczyszczenie powietrza nast?puje wskutek wprowadzenia do? substancji sta?ych,
siatka gry i zabway wprowadzające do siatki
Wprowadzenie do gry na Gieldzie Walutowej Forex
ZESTAW ZABAW I GIER RUCHOWYCH DO ZAJEC N R 5 Julii i Blanki
Poznanie gier i zabaw ruchowych z piłka wprowadzających od technik stosowanych w koszykówce Praca S
Surdel Piotr Wprowadzenie do gry na Gieldzie Walutowej
Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykladzie gier whtmjs
wprowadzenie do gry na gieldzie walutowej forex
Ebook [PL] Wprowadzenie do gry na Gieldzie Walutowej Forex pieniadze, gpw, biznes, zarabianie
Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykladzie gier 2
Pozwolenia na wprowadzanie do środowiska substancji lub energii
Wprowadzenie do gry na Gieldzie Walutowej Forex
Surdel Piotr Wprowadzenie do gry na Gieldzie Walutowej
Wprowadzenie do gry na Gieldzie Walutowej Forex 2
Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykladzie gier
Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykladzie gier
informatyka wprowadzenie do html5 nauka html5 i javascriptu na przykladzie gier jeanine meyer ebook

więcej podobnych podstron