FESTYN WALDEK

PROJEKT FESTYNU GIER I ZABAW RUCHOWYCH

Nazwisko i imię : Kasprzyk Wojciech

Rok :2009

Grupa studencka: 12





1. Termin festynu : maj 2009r.

2. Miejsce : tereny trawiaste AWFiS Gdańsk

3. Organizator : studenci II rok AWFiS Gdańsk

4. Uczestnicy : uczniowie szkół podstawowych i gimnazjalnych

5. Cel imprezy :

- promowanie aktywnego spędzania wolnego czasu wśród młodzieży

- umożliwienie rywalizacji wśród młodzieży

- rozbudowa szkolnego systemu imprez rekreacyjnych

- umożliwianie ruchu każdemu uczniowi bez względu na jego sprawność fizyczną

- propagowanie zdrowego stylu życia poprzez aktywność sportową





6. Regulamin udziału w festynie;

Powitanie uczestników, ich rodzin oraz wszystkich przybyłych.

Poinformowanie o zasadach uczestnictwa w imprezie. Przypomnienie o

sportowych strojach oraz o ważnej zasadzie fair play.

Powiadomienie o pobraniu karty uczestnictwa. Informacja o przewidzianych

nagrodach i upominkach.

Na koniec imprezy uroczyste zamknięcie festynu. Wręczenie nagród

i pamiątkowych dyplomów oraz podsumowanie całego festynu.









PROGRAM SZCZEGÓŁOWY FESTYNU

I. INDYWIDUALNE PRÓBY SPRAWNOŚCI W FORMIE ZABAWOWEJ



  1. Nazwa próby : „Strzelaj celniej”

Opis próby:

Boiska trawiaste z ustawionymi płotkami lekkoatletycznymi. Na oznaczonym polu,

przed każdym z płotków w odpowiedniej odległości na linii leży piłka. Na sygnał

uczestnik rozpoczyna próbę z linii startu i kolejno podbiega do piłki oddaje strzały

w światło płotka. W przypadku, gdy strzał jest niecelny uczestnik po oddaniu wszystkich

strzałów wykonuje zadanie dodatkowe - obiega wyznaczone boisko poza stojącymi

chorągiewkami - tyle razy ile jego strzały były niecelne. Próba kończy się po

przekroczeniu linii mety ( linia startu ) i wykonywana jest na czas.

Sposób punktacji:

I miejsce - 4 piłeczki

II miejsce - 3 piłeczki

III miejsce - 2 piłeczki

IV miejsce - 1 piłeczka

Rysunek:


















sprzęt: 4płotki lekkoatletyczne, 4 piłki nożne, stoper.



  1. Nazwa próby: „Szkocka próba siły”

Opis próby: uczestnik wykonuje rzut piłką lekarską w dowolny sposób
z wyznaczonej linii. Osoba odpowiedzialna za prowadzenie konkurencji może być przebrana za szkockiego górala, co urozmaici konkurencję.

Sposób punktacji: liczy się odległość od linii rzutu do miejsca, w którym piłka dotknęła ziemi. Każde 10 cm jest liczone jako 1 punkt.

Rysunek:

















sprzęt: piłka lekarska 1kg (dla uczniów 7-9 lat), 3 kg (dla uczniów 9-13 lat) 5kg (dla uczniów 14 i powyżej)




  1. Nazwa próby: „Wyścig budowlanych”

Opis próby:

Na boisku zaznaczone są dwie linie - startu i mety. Zadaniem uczestnika jest przeniesienie

z jednej linii na drugą kolejno wszystkich kartonów. Przenosząc największy karton pokonuje

trasę tam i z powrotem biegiem; karton średni - podskokami obunóż: karton mały - biegiem

z szarfą założoną na nogi. Próba wykonywana jest na czas.

Sposób punktacji:

I miejsce - 3 piłeczki

II miejsce - 2 piłeczki

III miejsce - 1 piłeczka



Rysunek ustawienia i przebiegu:













sprzęt: 3 kolorowe kartony różnej wielkości, szarfa, stoper.





  1. Nazwa próby: „Strąć z równoważni”

Opis próby: Równoważnia o wysokości 50-60 cm. Zadaniem zawodników jest strącenie przeciwnika z równoważni za pomocą kija. Zawodnik, który utrzyma się najdłużej na równoważni wygrywa. Odliczany jest czas, do momentu spadnięcia przez zawodnika z równoważni. Zawodnik z najlepszym czasem otrzymuje 3 pkt, drugi 2 pkt, trzeci 1pkt.

Rysunek ustawienia i przebiegu:















sprzęt: równoważnia, dwa kije, które mają założone na końcach śpiwory w pokrowcach (lub koce), stoper







  1. Nazwa próby: Skacz jak najdłużej”

Opis próby:: Boisko .Dwie osoby pomocnicze trzymają linę z dwóch końców. Zawodnik ustawia się na środku liny. Na sygnał prowadzącego zaczynają kręcić liną. Zadaniem zawodników jest jak największa ilość przeskoków nad liną.

Trzech zawodników, którzy uzyskają odpowiednio najwięcej , drugie oraz trzecie względem liczby przeskoków otrzymują kolejno 3,2,1 punktów.

Rysunek :













sprzęt: Lina



II GRY DRUŻYNOWE



  1. Nazwa gry: „Przenieś jak najszybciej”

Opis próby: Na obu końcach boiska ustawione są drużyny tyłem do kierunku ruchu. Ich zadaniem jest włożenie i przeniesienie przyborów w kocach (piłki, woreczki, plastykowe miski, drewniane kloce) jak najszybciej na drugą stronę boiska. Zabawa zaczyna się na sygnał prowadzącego. Wygrywa zespół, który jako pierwszy przeniesie koc na drugą stronę boiska. Wygrany zespół otrzymuje 2 punkty, a przegrany 1.

Rysunek :













Sprzęt: Dwa koce, piłki do ręcznej, sześć woreczków, cztery plastykowe miski, cztery drewniane kloce.

  1. Nazwa próby: „Przeprawa”

Opis próby:

Uczestnicy drużyn na linii startu siedzą na swoich materacach. W niedużej odległosci są

ułożone kolejne materace. Na sygnał sędziego uczestnicy przekskakują na drugi materac,

a pierwszy przenoszą nad głowami i układają go za drugim materacem. Poruszając się w ten

sposób osiągają linie mety. Wygrywa drużyna, która pierwsza wykona zadanie.

Sposób punktacji:

I miejsce - 4 piłeczek

II miejsce - 2 piłeczki

Rysunek :



























Wykaz sprzętu:

4 materace



  1. Nazwa próby: „Figury z pudeł”

Opis gry: Zadaniem drużyny jest zbudowanie z pudeł, które są rozłożone za linią startu, figury jaką wskaże prowadzący w jak najszybszym czasie. Zawodnicy mogą nosić na miejsce budowy każdorazowo tylko po jednym pudle.

Sposób punktacji: Drużyna, która ułoży figurę najszybciej otrzymuje 3 pkt., kolejna 2, następna 1 i ostatnia 0 pkt.

Rysunek:

















Sprzęt: 30 różnej wielkości pudeł kartonowych, kreda do wyznaczania startu i pola budowania figur, stoper



  1. Nazwa próby: „ Wrzuć piłki”

Opis gry: Liczba uczestników w grze: dwie drużyny po 8-10 osób .Dwóch zawodników swojej drużyny trzyma pusty kosz. Zadaniem reszty zawodników jest umieszczenie piłek do tenisa, które znajdują się na linii startu, w koszu drużyny przeciwnej. Każdorazowe umieszczenie piłki w koszu daje 1 pkt. Wszyscy gracze mogą poruszać się dowolnie po boisku. Zawodnicy z koszami nie mogą się zmieniać z innymi osobami swoich drużyn. Nie wolno faulować. Gra trwa dwa razy po pięć minut.

Sposób punktacji: Drużyna, która wrzuci więcej piłek do kosza przeciwnika zdobywa 2 pkt., przegrana 1pkt.

Rysunek:



















Sprzęt: 2 kosze z uchwytami po bokach, 30 piłek do tenisa ziemnego, kreda lub taśma do oznaczenia boiska, koszulki (do oznaczenia drużyn), stoper



  1. Nazwa gry: „Zmieśćmy się”

Opis gry: Drużyny po 10 osób. Zadaniem drużyny jest zmieszczenie jak największej liczby osób na skrzyni i wytrzymanie na niej około 5 sekund. Dowolne są każde pozycje. Wokół skrzyń rozmieszczone są materace w celu bezpieczeństwa zawodników.

Sposób punktacji: Zespół, który wygrywa otrzymuje 2 pkt., przegrany 1 pkt.

Rysunek:























Sprzęt: Dwie skrzynie gimnastyczne, 8 materacy






Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
FESTYN WALDEK PRAWIDŁOWE(1)
FESTYN WALDEK PRAWIDŁOWE21
FESTYN WALDEK PRAWIDŁOWE2
Wstęp 59, Studia, Pracownie, I pracownia, 59 Rezonans elektromagnetyczny, Waldek
Laborka 4 Waldek uderzenie hydr, sgsp, Hydromechanika, Hydra laborki
Waldek lab dymotw, sgsp, Fizykochemia
kupon na festyn, dekoracje
Wymagania9bis waldek
12 Waldek (0) ++
Ślusarstwo waldek
festyn
SCENARIUSZ FESTYNU SPORTOWO, SCENARIUSZ FESTYNU SPORTOWO-REKREACYJNEGO
Sprawdzian Waldek
Festyn
plan festynu, Harcerstwo
RODZINNY FESTYN SPORTOWY, SCENARIUSZE I KONSPEKTY
Konspekt Treningu Piłki Nożnej- Waldek21, Prywatne, Studia
Regulamin festynu rodzinnego, Regulamin festynu rodzinnego „Dzień na Śniegu”
Sprawozdanie 49, Studia, Pracownie, I pracownia, 49 Charakterystyka tranzystora, Waldek

więcej podobnych podstron