Co to jest informatyka? Zasady bezpiecznej i zdorwej pracy z komuterem
Informacja – jest zbiorem danych zebranych w celu przetwarzania i otrzymania wyników. Aby przetwarzanie informacji było możliwe musi być do tego celu użyty sprzęt, czyli komputer i oprogramowanie (zbiór programów), dzieki którym dochodzi do rozwiązania zadania. Podstawą tego programu jest algorytm, czyli sposób wykonania zadaniach
Informatyka – jest dziedziną wiedzy i działalności człowieka, która zajmuje się przetwarzaniem informacji za pomocą komputera i odpowiedniego oprogramowania
Czynniki wpływające na bezpieczną pracę z komputerem
1. Wykorzystanie odpowiednich monitorów i filtrów
2. Zachować odległość od monitora min 70 cm
3. Utrzymanie krzeseł z regulowaną wysokością i odpowiednio wyprofilowanym oparciem
4. Stosowanie ćwiczeń relaksacyjnych
5. Częste przerwy przy praccy z komputerem
6. Częste wietrzenie pomieszczeń
7. Odpowiednie oświetlenie
Czynniki szkodliwe przy pracy z monitorem
1. Cząstkowe promieniowanie rentgenowskie
2.Pole elektromagnetyczne
3. Pole elektrostatyczne
4. choroba maszynistki (stawów)
1. Mikroprocesor znalazł zastosowanie w następujacych urzadzeniach:
-komputer
-kamera
-telewizor
-auto
-telefon
-sygnalizacja świetlana
-radio
-wieża
-pralka
-kalkulator
Budowa komputera
dysk twardy
karta graficzna
karta dźwiękowa
karta sieciowa
pamięć Rom (system operacyjny)
pamięć RAM (operacyjne)
stacja dyskietek
stacja CD-ROM
nagrywarka
płyta główna
zasilaczs
Algorytmy
1. Algorytm – to przepis rozwiązania zadania zawierający opis danych wraz z opisem czynności, które należy w określonym porządku wykonać z tymi danymi
2. Charakterystyka algorytmu.
Algorytm musi być:
a) poprawny – dla każdego poprawnego zestawu danych, po wykonaniu skonczonej liczby czynności prowadzi do poprawionych
b) jednoznaczny – w każdym przypadku jego zastosowania dla tych amych daych uzyskamy ten sam wynikiem
c) szczegółowy -wykonania agorytmu msi rozumieć opisane czynności i potrafi jewykonać
d) uniwersalny – musi służyć do rozwiązywania pewnej grupy zadań, a tylko jednego zadania
3. Jakie są rodzaje zapisywania algorytmach
a) opis słowny – na ogół mało dokładny
b) lista kroków – zawiera więcej bardziej szczegółowych poleceń, które należy wykonać poleceń
c) schemat blokowy – metoda ta polega na graficznym przedstawieniu każdego etapu działania
4. Rodzaje algorytmów
a) algorytmy liniowe (sekwencyjne)
b) algorytmy warunkowe
c)algorytmy iteracyjne
Schemat blokowy – składa się z boków przedstawionych w postaci symboli graficznych, których kształt określa rodzaj czynności, a umieszczone w nich napisu precyzyjne czynności.
To
system, w skład którego wchodzi wiele komputerów połączonych w
celu wymiany danych lub programów, przesyłania pomiędzy
użytkownikami poczty elektronicznej, uzyskiwania dostępu do
wspólnych obszernych baz danych oraz korzystania ze wspólnych
zasobów, dołączanych do sieci komputerowych poprzez
wyspecjalizowany komputer zwany serwerem. Podział sieci
komputerowych:
LAN
(LOCAL AREA NETWORK) -
sieci lokalne, łączące kilka do kilkudziesięciu komputerów
umieszczonych w niewielkich odległościach najczęściej w jednym
lub kilku blisko siebie położonych budynkach (np. w jednym pokoju
czy budynku itp.). Sieci lokalne wchodzą często w skład dużych
sieci komputerowych (Internet)
MAN
(METROPOLITAN AREA NETWORK) -
sieci, które pracują w ramach jednego miasta (np. studenci jednej
uczelni mogą korzystać z serwerów innej uczelni)
WAN
(WIDE AREA NETWORK) -
najpopularniejsze rozległe, obejmujące swoim zasięgiem terytoria
całych krajów oraz łączące w sieci ogólnoświatowe np. sieć
INTERNET docierająca praktycznie do wszystkich krajów na świecie,
łącząca kilka milionów komputerów.
SERWER to
komputer sterujący pracą sieci komputerowej; zwykle dysponujący
pamięcią dyskową o dużej pojemności, w której przechowuje się
m.in. wspólne programy, bazy danych,które może udostępniać innym
komputerom.Za pośrednictwem serwera dołączane są do sieci
wysokiej klasy urządzenia zewnętrzne. Ogólnie serwery dzielimy na:
Dedykowane (na którym nikt nie pracuje)
Równorzędne
można na nim pracować)
Najpopularniejsze funkcje
serwerów:
- serwery plików - udostępniają użytkownikom
część swojego systemu plików zezwalając im na odczyt, zapis i
modyfikacje zależnie od uprawnień
- serwery wydruków -
umożliwiają korzystanie wielu użytkownikom z jednej lub kilku
drukarek. Poprzez mechanizm kolejkowania wydruków usprawniają
drukowanie wszelkich dokumentów
- serwery baz danych
-
serwery komunikacyjne - zapewniają łączność sieci lokalnej z
internetem
- serwery internetowe/intranetowe - dostarczają
usług WWW, NNTP, FTP itp.
Budowa sieci
komputerowych
Przyłączenie komputera do sieci
wymaga wyposażenia go w dodatkowy pakiet zwany popularnie kartą
sieciową (tłumaczy ona sygnały nadchodzące z komputera na
powszechnie znany protokół komunikacyjny), zaś jego system
operacyjny musi być dostosowany do nowych funkcji, m.in.
umożliwiających wymianę danych z innymi stacjami. Istnieje szereg
programów stanowiących system operacyjny dla całej sieci (np.
Netware firmy Novell, czy Lan Manager firmy Microsoft).
Komputery
tworzące sieć mogą być łączone wg różnych schematów (np.
konfiguracje typu punkt-punkt, gwiazda lub pętla); najczęściej
stosowana konfiguracja, zw. magistralą, powstaje przez dołączenie
poszczególnych stacji do wspólnego łącza. Komputery w sieci mogą
być dzielone logicznie na tzw. grupy robocze, w ramach których
odbywa się wymiana danych, przesyłanie poczty itp Nośniki danych
używane do budowy sieci komputerowych to:
- kabel
koncentryczny (BNC) komputery łączymy w formie jednego długiego
ciągu
- nieekranowana skrętka telefoniczna (UTP) komputery
łączymy w formie gwiazdy
- światłowód
- hub (skrzynka
z wieloma gniazdami zwana portami,zazwyczaj na jego obudowie
umieszczone są świecące diody do każdego portu, które się
zapalają jeżeli komputer przesyła jakieś dane po
sieci).
PRZYKŁADY:
Sieć ETHERNET
(10Mb/s)
Instalacja w oparciu o kabel BNC
(koncentryczny)
Topologia: MAGISTRALA
Okablowanie w topologii magistrali. Pojedynczy segment
kabla koncentrycznego może mieć max długość do 185m. Odległości
między sąsiednimi urządzeniami nie mogą być mniejsze niż 1.5 -
2m, co wyznacza liczbę komputerów właczonych do jednego segmentu
sieci max ok. 100. W instalacji stosuje się kabel koncentryczny typu
RG58 o impedancji 50*. Jest to tzw "cienki" ETHERNET (Thin
ETHERNET). Istnieje również możliwość wykonania instalacji w
oparciu o kabel typu "gruby" ETHERNET (Thick ETHERNET).
Wówczas jeden segment może miec do 500m długości, ale instalacja
taka jest bardzo kosztowna ponieważ każdy z komputerów nie jest
przyłączony bezpośrednio do kabla lecz za pośrednictwem
urządzenia o nazwie Transceiver. Każdy koniec kabla musi być
zamknięty impedancją równą impedancji kabla, rolę tą pełni
Terminator.
Sieć ETHERNET (10Mb/s, 100Mb/s - Fast
ETHERNET)
Instalacja w oparciu o kabel UTP (niekranowana skrętka
telefoniczna) Topologia: GWIAZDA
Kabel UTP zbudowany jest z 4
par przewodów (linka lub drut), z których wykorzystywane są
jedynie dwie. Na końcach instaluje się wtyczki RJ-45.
Topologia gwiazdy
Gdy zostaną
wykorzystane wszystkie porty koncentratora można rozbudować sieć
poprzez kaskadowe przyłączenie kolejnych koncentratorów:
-
przy pomocy zwykłego kabla gdy jeden z koncentratorów posiada
przełącznik krzyżujący połączenie w jednym z gniazd UTP
-
przy pomocy kabla "cross-link"
Kaskadowe łączenie
koncentratorów Przy kaskadowym łączeniu koncentratorów występuje
ograniczenie max 4 koncentratory w kaskadzie
Protokoły
dostępu do medium transmisyjnego:
Token Passing - sieć ArcNET,
Token Ring
Po sieci, między poszczególnymi
urządzeniami jest przekazywany tzw. token, znacznik, "żeton".
Jest to uprawnienie do nadawania, tylko urządzenie będące
aktualnie w posiadaniu żetonu może wysyłać dane. Każde z
urządzeń, jeśli chce wysłać jakieś dane czeka aż znacznik
dotrze do niego, wysyła dane, przekazuje znacznik swojemu następcy,
itd.
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Acces
Collision Detect) - sieć Ethernet
Zanim karta sieciowa
przystąpi do nadawania danych nasłuchuje czy w kablu nie są
aktualnie transmitowane żadne dane. Ewntualnie czeka na zakończenie
po czym natychmiast wysyła swoją porcję danych. Występuje wówczas
tzw. kolizja. Każda z kart biorących udział w kolizji wykrywa ten
fakt, wchodzi w pętle oczekiwania o losowo wybranej długości po
czym ponawia całą procedurę od początku. Częstotliwośc
występowania kolizji jest proporcjonalna do liczby urządzeń
pracujących w sieci i do intensywności ruchu. Eliminowanie
(ograniczanie) kolizji
- podział sieci na mniejsze
fragmenty. Wystąpienie kolizji w małej domenie kolizyjnej tzn.
zawierającej małą liczbę komputerów jest dużo mniejsze
-
switch zamiast koncentratora, bada przesyłane ramki i kieruje je
tylko do adresata (zestawia wirtualne połączenia "punkt-punkt"
eliminują całkowicie powstawanie kolizjii)
Protokoły
sieciowe:
- IPX/SPX - Novell
- NetBEUI - Microsoft
-
TCP/IP - Unix, Internet
Protokół TCP/IP wymaga
konfiguracji aby mógł prawidłowo funkcjonować:
Należy
ustawić następujące parametry:
IP - adres IP. Jest unikalny w
obrębie całej sieci Internet lub Intranet. Jest to 32 bitowa liczba
całkowita. Dla ułatwienia zapisywany jest jako cztery wartości
dziesiętne odzielone kropkami (każda z wartości odpowiada jednemu
bajtowi) np. 212.182.20.1 Maska sieci (net mask) pozwala wyodrębnić
z adresu IP adres sieci i adres komputera w sieci.
Przykład:
maska sieci: 255.255.255.0
- oznacza sieć tzw. klasy "C"
-
adres sieci zawiera 3 bajty.
- adres komputera zawiera 1 bajt
(można podłączyć 255 komputerów) Bramka (gateway) - adres IP
komputera lub urządzenia (np. router) zapewniającego połączenie
naszej sieci z siecią zewnętrzną np. Internetem.
DNS -
(Domain Name Server) - adres IP najbliższego serwera nazw
zajmującego się tłumaczeniem adresów zapisanych w postaci słownej
np. antenor.pol.lublin.pl na adres IP np. 212.182.20.1
Sieci. Wyszukiwarki i przeglądarki inernetowe
1. Serwer – to taki komuter, który posiada bardzo dży dysk i gromadzona jest na nim biblioteka komputerowa (oprogramowanie, bazy danych i inne informacje)
serwer dedykowany – gromadzi na swoim dysku bibliotekę komputerową i nikt na nim nie pracuję
serwer równorzędny – to taki komputer, którego fragment dysku przeznaczonyjest na gromadzenie biblioteki komputera i można na nim pracować
serwer WWW – to taki komputer, który udostępnia strony internetowe
2. Okablowanie – czyli sposób podłączeniaa komputera do sieci
a) kabel koncentryczny BNC
b) sieci niekoncentryczne (połaczenie z gwiazdą)
c) UTB
3. Sieci
LAN – sieci lokalne
MAN – sieci miejskie
WAN – sieci światowe
4. Internet – to sieć komputerowa skupiająca swoim zasięgiem ogromną sieć komputerów i sieci lokalnych, które porozumiewają się jednym protokołwm
Protokuł komunikacyjny – to sposób kodowania informacji wysyłanych przez sieć
Najabardziej popularny protokuł komunikacyjny ETHERNET
5. Przeglądarki internetowe
Przeglądarka internetowa – program do interpretacji stron internetowych
np.
-internet explorer
-netscape nawigator
-opera
6. Wyszukiwarki internetowe:
Wyszukiwarka internetowa – program do wyszukiwania informacji
np.
7 Zapisywanie plików internetowych
nazwa.rozszerzenie
a) MSDOS
plik tekstowy list.txt
b) Windows
plik tekstowy list.doc, list.bmp, lift.gif, list.exe
c) dokument internetowy index.html
Program do prjektowania strony internetowej – COMPOSER
Budowa arkusza kalkulacyjnego – poruszanie się po arkuszu kalkulacyjnym
1.Do czego służy arkusz kalkulacyjny?
Arkusz kalkulacyjny – to program służący do wykonywania akomplikowanych obliczeń i przedstawienia wyników w atrakcyjny sposób
Arkusz kalkulacyjny wykorzystywany jest: w biurach, w księgowości, w bankach, w szkołach, w domu. Najpokularniejszy arkusz kalkulacyjny to Excel i Word.
2. Budowa arkusza kalkulacyjnego
Arkusz kalkulacyjny zbudowany jest z kolumn oznaczonych literami alfabetu z wierszy ponumerowanych. Na przecięciu kolumny i wiersza znajduje się się komórka która ma adres. Adres komórki powstaje z litery kolumny i numeru wiersza np. do komórek możzemy wpisać teks, liczby i formuły.
Formuła – to wzór matematyczny za pomocą którego program wykonuje obliczenia. Wpisywanie formuły do komórki zawsze poprzedzane jest znakiem „=”.