background image

EiS 2003-03
  TECHNOLOGIA 

Co trzeba wiedzieć o MIDI 

Artur Kraszewski

MIDI obchodzi właśnie 20-lecie swego powstania, jest więc jednym z najstarszych obecnie 
obowiązujących w technologii muzycznej standardów. Jego popularność nie maleje, co więcej - 
ciągle zdobywa nowych zwolenników i użytkowników.

W poniższym artykule zbierzemy w jedną całość podstawowe informacje, które mogą okazać się 
przydatne w przypadku osób wykorzystujących MIDI w swojej pracy z dźwiękiem. Zaczniemy od 
początku, a zatem:

czym jest MIDI? Najprościej rzecz ujmując jest to format 
jednokierunkowego przesyłania danych, zawierających 
informacje o charakterze muzycznym. Nie są to jednak dane 
audio, a jedynie komunikaty w postaci cyfrowej, informujące 
urządzenie odbiorcze o tym, że został wyzwolony dźwięk o 
określonej wysokości, czasie trwania, dynamice i innych 
parametrach uwzględnionych w specyfikacji MIDI.
MIDI zostało wymyślone po to, by przenosić określone zbiory 
poleceń. Idea tego formatu była taka, że grając na jednym 
instrumencie wyposażonym w MIDI można sterować innym 
instrumentem dzięki poleceniom note-on i note-off (włączenie i 
wyłączenie nuty). Każdej informacji note-on towarzyszy 
komunikat Velocity, który zawiera w sobie informację o sile nacisku na dany klawisz. MIDI 
uwzględnia jeszcze szereg innych parametrów charakteryzujących dany dźwięk, takich jak 
wysokość tonu, modulacja dźwięku itp. Od chwili swego powstania MIDI było systematycznie 
wzbogacane, umożliwiając coraz wierniejsze przenoszenie treści muzycznych, z natury rzeczy 

background image

dość opornie poddających się wszelkiego typu standardom. Jednak oryginalna specyfikacja MIDI 
nigdy nie została zmieniona, dlatego nawet instrumenty z początku ery MIDI, choć pozbawione 
szeregu współcześnie stosowanych funkcji, współpracują z każdym obecnie produkowanym 
urządzeniem.

Transmisja danych MIDI odbywa się w formacie szeregowym, 
czyli bit za bitem z szybkością 31.250 bitów na sekundę. To 
wystarczająco szybko, by tą metodą przekazać ilość danych 
towarzyszących nawet najbardziej wyrafinowanym wykonaniom 
muzycznym.
Teraz trochę liczb. Na przesłanie pojedynczej informacji MIDI 
note-on potrzeba ok. 1 milisekundy (dokładniej 0,96ms). W 
przypadku MIDI każdy bajt składa się z dziesięciu bitów, a 
informacja note-on zajmuje trzy bajty (pierwszy to numer kanału 
będący częścią bajtu statusu, drugi to numer nuty, a trzeci to 
velocity - szybkość nacisku klawisza). Przesłanie informacji o 
naciśnięciu 10-głosowego akordu zajmie 10ms: komunikat 
opisujący dziesiątą nutę w akordzie dotrze do odbiornika 10 
milisekund po odebraniu komunikatu opisującego pierwszą nutę. 
Sterując urządzenie generujące dźwięki (np. moduł 
brzmieniowy) z klawiatury sterującej MIDI trzeba brać to 
opóźnienie pod uwagę, ale nawet grając najbardziej wymyślne 
akordy nigdy nie uderzamy wszystkich dźwięków z idealną 
precyzją, stąd jego wpływ na stronę wykonawczą jest praktycznie rzecz biorąc pomijalny.
Nieco inaczej sprawa wygląda w przypadku przesyłaniu komunikatów MIDI wewnątrz komputera, 
gdzie nie występują żadne ograniczenia wynikające z konieczności transmisji szeregowej "po 
kablu". Oczywiście należy liczyć się z pewną zwłoką w reakcji aplikacji odbierającej komunikat 
MIDI (syntezatora programowego) od aplikacji nadawczej (sekwencera MIDI), ale owe opóźnienie 
nawet w przypadku powolnych komputerów nie powinno przekroczyć 2ms. Jeśli jednak gramy na 
klawiaturze MIDI wyzwalając dźwięki w zainstalowanym w komputerze syntezatorze wirtualnym, 
wówczas oprócz opóźnienia w przesłaniu danych z klawiatury do syntezatora należy wziąć pod 
uwagę tzw. latencję, czyli czas potrzebny komputerowi na przeliczenie danych wygenerowanych 
przez syntezator i wyemitowanie dźwięku na wyjściu karty dźwiękowej. Choć współczesne 
interfejsu audio potrafią zejść z poziomem latencji do 1.5ms, to jednak w praktyce latencja rzędu 
10ms jest całkiem przyzwoitym wynikiem. Sumując to z kolejnymi 10ms, wynikającymi z czasu 
transmisji szeregowej z klawiatury do komputera, otrzymujemy 20ms i jednocześnie odpowiedź na 
pytanie, dlaczego niektórzy bardziej wymagający instrumentaliści nie przepadają za grą z 
wykorzystaniem instrumentów wirtualnych zainstalowanych w komputerze, preferując rozwiązania 
sprzętowe.

Kanały w MIDI odgrywają taką samą rolę jak kanały w telewizorze podłączonym do sieci 
kablowej - na każdym można przesłać inną informację. Mając telewizor z podglądem wielu 
kanałów, można oglądać wiele kanałów jednocześnie. Odpowiednikiem takiego telewizora z 
możliwością równorzędnego podglądu wielu kanałów jest w świecie MIDI syntezator (lub moduł 
czy sampler) multitimbralny. W przypadku MIDI pojedynczym kablem lub za pośrednictwem 
wirtualnego portu MIDI można przesłać do 16 kanałów, z których każdy - trzymając się analogii 
do telewizji kablowej - zawiera inną treść, czyli w naszym wypadku opisuje co ma grać dany 
instrument zarówno w sferze pojedynczych dźwięków jak i całych akordów. Zadaniem 
użytkownika jest określenie tych samych kanałów po stronie odbiorczej i nadawczej. Chodzi o to, 
że kanał, na którym przesyłamy informacje o grze perkusji, musi sterować tym blokiem syntezatora 
lub samplera, który odpowiada za odtwarzanie dźwięków perkusji, a nie np. fortepianu.
Chcąc w swej aranżacji wykorzystać więcej niż 16 instrumentów, musisz skorzystać z 

background image

dodatkowego portu MIDI - w świecie fizycznym jest to dodatkowe gniazdo MIDI, a w świecie 
wirtualnym kolejny port, którego nazwę powinieneś znaleźć w opcjach ustawień sekwencera i 
programowego syntezatora/samplera. Chcąc za pośrednictwem MIDI odtwarzać partię, do 
wykonania której potrzebne są 64 instrumenty, musisz dysponować czterema portami MIDI - 
zarówno po stronie sterowania jak i odtwarzania.
Coraz więcej współcześnie produkowanych instrumentów wyposażonych jest w interfejs USB, 
który pozwala na transmisję znacznie większej liczby kanałów za pośrednictwem jednego kabla, 
bez kłopotliwych wielokrotnych połączeń. USB ma jednak rację bytu w przypadku transmisji do i z 
komputera; jeśli chcemy podłączyć klawiaturę sterującą ze sprzętowym modułem lub 
syntezatorem, to w dalszym ciągu będziemy potrzebować kabli i gniazd MIDI.

General MIDI to standard wprowadzony do użycia w 1991 roku. Wprawdzie od chwili 
rozpowszechnienia syntezatorów wirtualnych coraz bardziej traci on na znaczeniu, jednak warto 
przypomnieć sobie, czym jest i do czego może być potrzebny.
Od samego początku występował problem współpracy pomiędzy różnymi urządzeniami MIDI, 
ponieważ każdy producent używał własnej metody zapisu programów w pamięci. Informacja MIDI 
o numerze programu np. 18 w jednym syntezatorze uruchamiała dźwięk fletu, w innym organy 
Hammonda, a w jeszcze innym - zestaw perkusyjny. Sprawa nabrała znaczenia, gdy pomiędzy 
różnymi studiami nagraniowymi i twórcami zaczęły krążyć dyskietki zarejestrowane w systemie 
SMF (Standard MIDI Files - patrz niżej). To spowodowało zintensyfikowanie prac nad ustaleniem 
wspólnego standardu, który został określony mianem General MIDI (GM). General MIDI 
wprowadził listę 128 brzmień, które w każdym syntezatorze kompatybilnym z tym standardem 
muszą odpowiadać za barwę konkretnego instrumentu bądź efektu. I tak - pierwsze sześć 
programów to różne odmiany brzmienia typu Piano, od 16 do 20 mamy różnego typu organy, od 
24 do 32 - gitary, od 32 do 39 - basy, itd. aż do 128. Aranżer, który zapisał swoje pomysły za 
pomocą sekwencera w standardzie SMF, może być pewien, że po odtworzeniu na innym 
instrumencie, ustawiony przez niego slap electric bass będzie brzmiał przynajmniej podobnie (choć 
z tym akurat bywa różnie - trudno od instrumentu za 600 zł wymagać, by jego bank General MIDI 
brzmiał tak, jak w instrumencie za 6.000 zł). Coraz częściej można spotkać się (szczególnie w 
przypadku banków brzmień dla samplerów) z zestawami General MIDI, w których poszczególne 
brzmienia są znakomicie spróbkowanymi instrumentami oryginalnymi, a nie ich syntetycznymi 
odpowiednikami, których plastikowe brzmienie kojarzono z tanimi instrumentami klasy keyboard.
Oprócz zgodności brzmień GM ma swoje dodatkowe wymagania. Instrumenty GM muszą 
dysponować co najmniej 24-głosową polifonią i muszą współpracować z 16 kanałami MIDI 
jednocześnie. Zestaw perkusyjny musi mieć określony strój - bęben centralny (stopa) w niskim C, 
werbel w D, itd., a jednocześnie musi odpowiadać perkusyjnej części MIDI na kanale 10. 
Parametry, których GM nie narzuca, to górne możliwości danego instrumentu. Może on mieć 
dowolną polifonię powyżej 24 i dowolną liczbą programów powyżej 128, a mimo to w dalszym 
ciągu będzie sklasyfikowany jako instrument kompatybilny z GM.
Choć General MIDI nie ma już takiego znaczenia jak kiedyś (zresztą jego pozycja jako standardu 
zawsze była dość niepewna), to jednak w dalszym ciągu jest chętnie stosowane właśnie z uwagi na 
to, iż zachowuje główną myśl aranżacyjną zawartą w utworze. Plik zapisany w standardzie SMF i 
odtwarzany na różnych instrumentach jest jak dyrygent, który dyryguje różnie brzmiącymi 
orkiestrami, ale zawsze o tym samym składzie instrumentalnym. I o to w tym wszystkim chodziło.

Sekwencer MIDI jest elektronicznym odpowiednikiem pozytywek na taśmy perforowane i 
występuje zarówno w postaci programowej jak i sprzętowej. Sekwencer nie rejestruje samych 
dźwięków, lecz dane określające owe dźwięki - na podobieństwo perforowanej taśmy papierowej 
stosowanej w pozytywkach. Jeżeli umieścisz taśmę perforowaną w rozstrojonej pozytywce lub w 
pozytywce z brakującymi strunami, otrzymasz dźwięk zmieniony, nawet gdy taśma jest taka sama 
jak poprzednio. W ten sam sposób sekwencer wysyła polecenia w formie komunikatów MIDI do 
modułu odbiorczego, syntezatora czy samplera.

background image

Praca z sekwencerem przypomina trochę pracę komputerowego edytora tekstów. Tak jak w 
edytorze możesz pisać, przenosić i wycinać bloki liter (w przypadku MIDI odpowiednikiem liter są 
nuty). Możesz zmienić wygląd, wielkość pisma, przenosić dane lub zachowywać je na dysku. 
Sekwencer musi mieć jednak większe możliwości niż przeciętny edytor tekstu, ponieważ 
informacja MIDI zawiera w sobie dużo więcej treści niż tekst. Sekwencer organizuje swoje 
informacje muzyczne w postaci ścieżek, przez co upodabnia się do wielośladu. Każda ścieżka jest 
zazwyczaj pojedynczym kanałem MIDI - na podobieństwo partii piana lub basu w partyturze. 
Ścieżki mogą być wyłączane (tak jak w wielośladzie) i w ten sposób słyszysz tylko te partie, które 
Cię w danym momencie interesują.
Podstawową metodą edycji w sekwencerze jest kwantyzacja, używana do automatycznego 
wyrównania w czasie pojedynczych nut. Sekwencer robi to przez przesuwanie każdej nuty w 
czasie do przodu lub do tyłu, tak by umieścić ją dokładnie w rytmie. Użytkownik sam definiuje 
siatkę kwantyzacji, czyli decyduje o wartości najmniejszej jednostki tempa muzycznego 
rozpoznawanego przez sekwencer. Aby wykonywać tę czynność - podobnie jak i wiele pozostałych 
- sekwencer musi posiadać wewnętrzny zegar dający punkt odniesienia i stabilną bazę czasową. 
Częstotliwość zegara sekwencera podaje się w jednostkach zwanych PPQ (pulses per quarter-notes 
- impulsy na ćwierćnutę), która waha się od 24 do 960.

Sekwencery 

MIDI pozwalają na bardzo zaawansowaną edycję kontrolerów towarzyszących zdarzeniom MIDI. 
Można je edytować liczbowo przez wpisywanie odpowiednich wartości lub znacznie bardziej 
intuicyjnie, po prostu kreśląc narzędziem ołówka ich oczekiwany przebieg. Oto okno edytora 
pianolowego programu Cubase. W dolnym rzędzie znajdują się pionowe paski, pokazujące 
aktualną wartość kontrolerów (od 0 do 127) dla poszczególnych dźwięków. Z rozwijanego menu 
wybieramy rodzaj kontrolerów, który chcemy w danym momencie edytować.

Standard MIDI Files (SMF) to sposób wymiany informacji pomiędzy jednym sekwencerem a 
drugim, będący czymś na kształt jednolitego formatu zapisu tekstu w przypadku edytorów, jakim 
jest np. RTF czy TXT. Każdy sekwencer używa własnego formatu do zapisywania informacji na 
dysku i do rzadkości należą wypadki, gdy sekwencer wyprodukowany przez jedną firmę może bez 
konwersji czytać pliki stworzone na sekwencerze innej firmy. Jednak większość sekwencerów ma 

background image

możliwość zapisu i odtwarzania danych w standardzie SMF. Niektóre typy informacji są 
charakterystyczne tylko dla danego typu sekwencera i zostaną utracone w procesie konwersji, lecz 
informacje o charakterze typowo muzycznym pozostaną niezmienione. SMF jest zwykle używany 
jako platforma wymiany danych między różnego typu programami komputerowymi, sprzętowymi 
sekwencerami i urządzeniami (keybordami, stacjami roboczymi) MIDI.
Oryginalna specyfikacja MIDI zakładała istnienie trzech typów SMF: 0, 1 i 2, ale obecnie 
stosowane są tylko dwa pierwsze. W przypadku SMF w formacie 0 wszystkie informacje zapisane 
są na jednej ścieżce. Ponieważ każde zdarzenie MIDI zawiera w sobie informację o numerze 
kanału, ścieżka taka może być bez problemu rozbita na pojedyncze ścieżki zawierające informacje 
o poszczególnych instrumentach wykorzystywanych w aranżacji - np. w przypadku sekwencerów z 
rodziny Cakewalk używa się do tego celu skryptu Tracks.CAL. Plik SMF w formacie 1 zawiera 
informacje MIDI w formacie wielościeżkowym, włącznie z nazwami poszczególnych ścieżek - i 
jest gotowy do natychmiastowego użycia i edycji.

Synchronizacja jest jednym z najważniejszych aspektów współpracy urządzeń lub programów 
wykorzystujących do komunikacji protokół MIDI. Najprostszą formą synchronizacji jest 
wprowadzona wraz pierwotną specyfikacją MIDI synchronizacja MIDI Sync (MIDI Clock). 
Uwzględnia ona transmisję następujących komunikatów: Start (nakazujących urządzeniu 
podporządkowanemu rozpoczęcie odtwarzania z chwilą początku songu), Stop (zatrzymujących 
odtwarzanie), Continue (nakazujących odtwarzanie od wskazanego miejsca) oraz Song Position 
Pointer (nakazujących skok w odtwarzaniu do określonego miejsca w songu). Urządzenie 
nadrzędne (Master) wysyła do urządzenia podporządkowanego (Slave) komunikaty zegarowe z 
częstotliwością 24 impulsów na ćwierćnutę. MIDI Sync jest bazą czasową zależną od tempa - 
jeżeli główny sekwencer przyspiesza, wysyła więcej impulsów na sekundę, co powoduje 
przyspieszanie urządzenia Slave.
Jeśli zachodzi potrzeba synchronizacji dźwięku i obrazu należy skorzystać z innego typu 
synchronizacji - MIDI Time Code. Jest ona formą synchronizacji SMPTE i odnosi się do czasu 
rzeczywistego wyrażonego w godzinach, minutach, sekundach i ramkach. SMPTE jest złożonym 
sygnałem audio nagrywanym na specjalnych ścieżkach urządzenia rejestrującego przy pomocy 
generatora kodu czasowego (Time Code). Urządzenie odczytujące ten kod może być w każdej 
chwili dosynchronizowane do dowolnego miejsca na nośniku, na którym zapisano kod czasowy. 
Kod SMPTE nie może być używany do przesyłania za pomocą przewodu MIDI, gdyż MIDI jest 
sygnałem cyfrowym. Aby urządzenia MIDI mogły odczytywać SMPTE i dostosowywać się do 
niego, muszą być wyposażone w sprzętowy lub programowy konwerter SMPTE na MIDI Time 
Code (MTC). MTC jest odpowiednikiem SMPTE, ale zamiast w oparciu o sygnał audio pracuje na 
bazie specjalnych komunikatów MIDI. Po otrzymaniu komunikatu MTC sekwencer MIDI 
przelicza go na takty, bity i impulsy zegara, które korespondują z odpowiadającymi im jednostkami 
czasu rzeczywistego. Synchronizacja MTC nie przenosi zmian tempa.
Ani SMPTE ani MIDI nie są jednak wystarczająco dokładne, by zapewnić dobrą synchronizację w 
procesie cyfrowej rejestracji sygnału. Najwyższej jakości urządzenia cyfrowe audio są 
synchronizowane wzajemnie za pomocą sygnału zwanego wordclock. Ten sygnał zegarowy jest 
zgodny z pojedynczym impulsem próbkującym. Specjalizowane urządzenia używają do 
synchronizacji zarówno SMPTE jak i wordclock oraz jakiegoś innego odnośnika 
synchronizującego.

Komunikaty MIDI dzielą się na siedem kategorii o różnej funkcjonalności i przeznaczeniu: Note, 
Key Aftertouch, Channel Aftertouch, Controller, Program Change, Pitch Bend i System Exclusive. 
W ramach kategorii Note sklasyfikowano komunikaty Note On i Note Off, informujące o 
włączeniu i wyłączeniu nuty. W niektórych klawiaturach MIDI, oprócz informacji o naciśnięciu i 
puszczeniu klawisza, przetwarzane i wysyłane na zewnętrz są komunikaty o sile nacisku - 
Aftertouch. Parametr ten może służyć do określenia głośności granego dźwięku, jego modulacji lub 
zmian brzmienia. Aftertouch występuje w postaci Key Aftertouch - różny dla poszczególnych 

background image

klawiszy - i Channel Aftertouch - jednakowy dla wszystkich klawiszy.
Bardziej szczegółowego omówienia wymagają

kontrolery (Controllers), pozwalające regulować różne aspekty edytowanej barwy lub parametry 
sterowanego urządzenia. Choć często w odniesieniu do nich używa się określenia "ciągłe" (CC), 
należy sobie wyjaśnić, że takimi nie są. Zakres regulacji każdego parametru w MIDI waha się od 0 
do 127. Zmiana jakiegokolwiek parametru nie odbywa się zatem płynnie, ale maksymalnie w 127 
skokach. Numery niektórych kontrolerów są zarezerwowane i nie pozwalają na wykorzystanie ich 
w charakterze kontrolerów ciągłych. Tak jest np. w przypadku kontrolera CC64 przypisanego do 
pedału sustain, który ma tylko dwa stany: włączony (127) i wyłączony (0). Dowolnie natomiast 
można definiować kontrolery o numerach 32-63.

Kontroler Pitch Bend, odpowiedzialny za płynną (teoretycznie) zmianę wysokości dźwięku został 
zdefiniowany jako regulator o 14-bitowej rozdzielczości, ale w praktyce wielu producentów stosuje 
rozdzielczość 7-bitową ze standardową regulacją od 0 do 127. Efektem takiego stanu rzeczy są 
różnice w wyświetlaniu wartości Pitch Bend w różnych sekwencerach - w jednych zawiera się ona 
między -64 a +64 co odpowiada rozdzielczości 7-bitowej, a w innych między -8192 a +8192, co 
odpowiada rozdzielczości 14-bitowej.

System Exclusive to specjalne informacje MIDI charakterystyczne dla danego instrumentu. Dzięki 
nim można zmieniać parametry, których nie da się zmienić za pomocą standardowych poleceń 
MIDI. Tą metodą można też przenosić programy do i z edytorów programowych oraz uaktualniać 
system operacyjny syntezatora bądź urządzenia wykorzystującego MIDI. W tym ostatnim 
przypadku odbywa się to dzięki plikom SMF zawierającym odpowiedni zestaw komunikatów 
SysEx.
Rozpowszechnianie za pośrednictwem internetu to obecnie najpopularniejsza forma dystrybucji 
nowych systemów operacyjnych dla instrumentów i urządzeń. Ściągnięty z sieci plik MID 
zawierający nowy system operacyjny zapisujemy na twardym dysku naszego komputera i ładujemy 
do sekwencera MIDI. Wyjście MIDI z komputera podłączamy do wejścia instrumentu, który 
przełączamy w tryb odczytu nadchodzących komunikatów SysEx (szczegóły w instrukcji obsługi 
dostarczonej przez producenta). Teraz należy włączyć odtwarzanie w sekwencerze i nie robić nic 
aż do momentu całkowitego zakończenia procesu, co zostanie zasygnalizowane przez urządzenie 
odbierające komunikaty.

MIDI w komputerze to obecnie powszechnie panujący standard. W jednej maszynie mamy 
sekwencer i syntezatory, a jedyne czego potrzebujemy to klawiatura sterująca, która pozwoli nam 
na ręczne wgrywanie nut. Tak po prawdzie, to nawet ona nie jest potrzebna, szczególnie wtedy gdy 
umiejętność logicznego naciskania klawiszy jest Ci obca, bądź preferujesz gatunki muzyczne nie 
wymagające takiego wyzwalania dźwięków.
Zdecydowana większość obecnie dostępnych syntezatorów wirtualnych komunikuje się z 
sekwencerem za pośrednictwem protokołu VST lub DXi i nie wymaga instalowania dodatkowych 
portów MIDI. Jeśli jednak korzystasz z syntezatora pracującego w trybie stand-alone (jako 
samodzielny program, którego nie można otworzyć "wewnątrz" sekwencera, jak ma to miejsce w 
przypadku instrumentów w formacie VST lub DXi) wówczas należy zainstalować wirtualne porty 
MIDI. Zgłaszają się one jako dodatkowe wejścia i wyjścia we wszystkich programach 
wykorzystujących MIDI, pozwalając łączyć je ze sobą w celu wymiany informacji. Wirtualne 
porty stanowią odpowiednik sprzętowych gniazdek MIDI i łączących je kabli, oferując takie same 
możliwości w zakresie transmisji danych. Najpopularniejszymi programami instalującymi 
wirtualne porty są darmowe MIDIYoke, Hubi's Midi Loopback i Virtual MIDI Router - znajdziesz 
je na płytach dołączanych do EiS.

background image

Oprócz 

fizycznych portów MIDI, w które wyposażona jest zainstalowana w systemie karta SB Audigy, w 
tym komputerze znajdują się cztery porty wirtualne, tutaj oznaczone jako LB1-4. Porty te instaluje 
się tak samo jak sprzęt, korzystając z Kreatora dodawania nowego sprzętu. Na początku należy 
rozpakować na dowolne miejsce na dysku zawartość pakietu instalującego wirtualne porty MIDI, 
czyli MIDIYoke, Hubi's Midi Loopback lub Virtual MIDI Router (wszystkie trzy znajdują się na 
naszej płycie w katalogu Dodatki/MIDI). Teraz klikamy Start>Ustawienia>Panel sterowania i 
wybieramy Dodaj nowy sprzęt. Dwukrotnie wciskamy przycisk Dalej, potem zaznaczamy Nie, 
urządzenie nie znajduje się na liście>Dalej, zaznaczamy Nie, chcę wybrać z listy, a następnie 
wskazujemy Kontrolery dźwięku, wideo i gier i wciskamy przycisk Dalej. W otworzonym oknie 
wciskamy przycisk Z dysku i wskazujemy katalog, do którego wcześniej rozpakowaliśmy 
zawartość pakietu instalującego wirtualne porty MIDI. Po znalezieniu pliku INF wciskamy OK, a 
dalej już proces instalacji przebiegnie automatycznie.

Czy to wszystko na temat MIDI? W tym artykule tak, ale to problematyka na tyle obszerna i 
pasjonująca, że poświęcono jej wiele opasłych tomów i zapewne niejeden jeszcze powstanie. 
Mimo dominacji pętli i samplerów, MIDI wciąż ma się dobrze. Umiejętne zastosowanie tego 
standardu pozwala nadać każdej produkcji muzycznej oryginalnego charakteru, czyli czegoś, co w 
dzisiejszych czasach staje się pilnie poszukiwanym towarem.