Partida 22 ESTRANGULACIÓN SISTEMÁTICA

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PARTIDA 22

ESTRANGULACIÓN SISTEMÁTICA

S.Tarrasch · J.Showalter

Viena, 1898

Defensa Húngara [C50]











"Esta es una partida en la que no hay combinaciones. Más bien, tras un modesto
inicio, el blanco aprieta el juego de su oponente más y más hasta que lo deja
totalmente incapacitado, y todo esto sin una notable pifia por parte del negro. Es
el triunfo de la estrategia ajedrecística". Tarrasch escribió lo anterior, creía y vivía
por ello. En esta pieza maestra posicional, Tarrasch no deja a Showalter
desarrollar sus piezas apropiadamente, frena los intentos de contrajuego,
restringe a su oponente jugada a jugada y finalmente rompe el muro. Hay
combinaciones en la partida, a pesar de la aseveración de Tarrasch, pero están
ocultas en los comentarios. Demuestran lo que pudo haberle pasado a Showalter
si no hubiese jugado tan bien como lo hizo.

1.e4

e5

2.Cf3

Cc6

3.Ac4

Ae7


3...Ac5 Es la jugada usual, entrando al
Giuoco Piano, pero el negro quería evitar
aperturas familiares a Tarrasch.

4.d4

d6


Bloquea el alfil de rey, pero la alternativa
4...exd4 cede el centro.

5.d5


"El blanco desea ahogar a su oponente"
dice Tarrasch, "quien ha dado la
oportunidad jugando 3...Ae7 y 4...d6".

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5...

Cb8


Uno esperaría ahora que Tarrasch
procediera con 6.Cc3, desarrollando otra
pieza. Esto es lo que un maestro menor
hubiera hecho automáticamente y sin
pensar. Tarrasch está interesado en
mantener su cadena de peones (peones
en e4 y d5), la cual tiene el efecto
restrictor sobre el juego negro. ¡Así que
mueve una pieza dos veces en la
apertura!

6.Ad3


"El primer principio del ataque" dice
Reuben Fine, "¡No deje que su rival se
desarrolle!" La jugada blanca previene
6...f5, un ataque sobre la base de la
cadena de peones. También se prepara a
enfrentar 6...c6 (un intento de romper el
centro de peones) con 7.c4. Entonces, si
el negro juega cxd5, la recaptura 8.cxd5
mantiene intacta la cadena.

6...

Cf6

7.c4

0–0

8.h3!


¡Otra jugada profiláctica! Esta previene al
negro de desarrollar su alfil con 8...Ag4 y
lo limita a su casilla d7. También prepara
el avance g4 contra un intento del negro
de liberarse con 8...Ce8 y 9...f5.

8...

c6

9.Cc3

Ca6


El negro espera contrajuego con 10...Cc5
11.Ac2 a5. Su caballo de dama estaría
entonces fuertemente apostado y no
sería fácil de desalojar.

10.Ae3


Poniendo fin a la idea de 10...Cc5.

10...

Cc7


Si 10...Cc5 11.Axc5 dxc5 12.Cxe5 el
blanco gana un peón.

11.0–0

Cfe8


La intención del negro es liberar su
posición restringida con ...f5 tras una
preparación

adecuada

como

...g6

seguido de ....Cg7. Tarrasch, dirigirá sus
energías a hacer este rompimiento
imposible.

12.Dc2!


La dama respalda al alfil y al peón e en la
vigilancia de la casilla clave.

12...

cxd5

13.cxd5


Obviamente la manera correcta de
recapturar. Si 13.exd5, la respuesta es f5.

13...

g6


El negro se prepara a jugar ...f5 ya sea en
la próxima jugada, o tras Cg7 con apoyo
al avance. ¿Cómo restringe el blanco al
peón f negro?

14.Ah6!


Este ataque sobre la torre obliga al
caballo a interponerse en g7. El apoyo
del caballo al peón f ahora no significaría
nada, ya que al estar clavado no puede
mover o capturar.

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14...

Cg7












15.g4!


Poniendo

un

fin

definitivo

a

las

esperanzas negras de jugar 15...f5. El
siguiente paso de Tarrasch es sacar
ventaja de su ventaja posicional, la cual
consiste ahora en un mayor dominio de
espacio.

15...

Cce8


Si

15...f5

entonces

16.Axg7

Rxg7

(16...fxe4

17.Axf8

gana

una

torre

completa el blanco) 17.gxf5 gxf5 18.exf5
y las blancas han ganado un peón.

16.Rh2

Rh8

17.Tg1


Tarrasch (siempre cuidadoso) sitúa su
torre

sobre

la

columna

g,

para

beneficiarse así de la apertura de la
columna si el negro logra ...f5.

17...

Ad7

18.Tg2

Tc8

19.Tag1

b6


Las buenas jugadas escasean y esta no
ayuda, ya que debilita a6, b5 y c6.
Tarrasch por supuesto toma nota y

explotará estas casillas blancas más
tarde. Mientras tanto, a Tarrasch le
agradaría apretar más a su oponente en
el flanco de rey jugando Ce1, seguido de
f4 y f5. Pero si juega 20.Ce1 de una vez,
la réplica 20...Ag5 lo forzaría a cambiar
alfiles y liberar algo el juego del negro. El
plan requiere una jugada de preparación,
por ello Tarrasch juega...

20.Dd2!


Ahora la casilla g5 está controlada por la
dama y el alfil, y el caballo de rey blanco
queda libre para quitarse y dar paso al
peón f.

20...

Cf6

21.Ce1

Cg8

22.Ae3

g5


Esto previene el avance 23.f4, pero a un
precio muy alto. Por un lado, la casilla f5
ha sido debilitada y seguramente será
tomada como puesto avanzado por uno
de los caballos blancos. Por otro lado, el
peón situado en g5 se encuentra en el
camino del alfil de rey negro, limitando
su actividad.

23.Cf3


Ahora que 23.f4 no es factible, el caballo
retorna al ataque.

23...

f6

24.h4!

h6


Esta jugada y la previa debilitan aún más
las casillas blancas del negro, y permite a
sus piezas aún menos movilidad, pero el
futuro tras 24...gxh4 25.Cxh4 seguido de
Cf5 no era muy agradable.

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25.Th1

Rh7


El rey se prepara a huir, antes que
enfrentar la posibilidad de que la
columna h se abra contra él.

26.Rg1

Rg6

27.Ch2


El caballo se dirige a f5, vía f1 y g3.

27...

Tc7

28.Cf1

Dc8


Doble ataque sobre el peón g. ¡La
primera amenaza del negro en la partida!

29.De2


Esta manera de proteger el peón g es
superior a la jugada natural 29.f3. La
casilla f3 no debe ser bloqueada por un
peón, sino quedar abierta para uso de las
piezas.

29...

Rf7

30.Aa6

Db8











31.Cb5


Este ataque sobre la torre (que no tiene
casilla a salvo para ir) fuerza un cambio
de alfil por caballo.

31...

Axb5

32.Axb5


El cambio de piezas resalta ciertas
facetas en la posición: 1) La desaparición
del alfil dama negro (que viajaba por
casillas blancas) acentúa la debilidad de
las casillas blancas del negro. Tarrasch
puede ahora colocar sus piezas en esas
casillas sin temor a ser desalojadas. 2) El
otro alfil negro está completamente
aprisionado por peones colocados en
casillas negras. 3) El rey negro no puede
ir a lugar seguro vía e8. 4) El blanco tiene
el par de alfiles contra los dos caballos
negros inútiles.

32...

Tfc8

33.hxg5

hxg5

34.Ac6!


¡Bloqueo! Las torres están dobladas en la
columna abierta, pero no pueden hacer
uso de ella.

34...

Af8

35.Df3!


Amenaza capturar el peón g.

35...

Txc6


Una jugada desesperada, pero el negro
no tenía buena réplica. Si 35...Rg6 para
proteger el peón g, seguiría 36.Tgh2 Ce7
37.Th6+ Rf7 38.Dxf6+ Rg8 39.Th8 mate.
Si en lugar de 36...Ce7 se jugase 36...Td8
sucedería

37.Th8

Ae7

38.T1h7

(amenazando 39.Df5 Cxf5 40.gxf5 mate)
38...Dc8 39.Txg7+ Rxg7 40.Dh3 Rf8
41.Dh6+ Rf7 42.Th7 mate.

36.dxc6

Ce6

37.Th7+

Ag7

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37...Re8 38.Df5 Cc5 39.Axc5 bxc5 40.Dd7
mate.

38.Cg3

Txc6

39.Cf5!


Finalmente el caballo alcanza la casilla
ideal.

39...

Dc8

40.Tgh2

Ce7


Pierde 40...Rg6 por la continuación
41.Axg5 fxg5 (si 41...Cxg5 42.Txg7 mate)
42.Ch4+ (si 42.Ce7+ Cxe7 43.T2h6+ Axh6
44.Df7 mate) 42...Rxh7 43.Df5+ Rh8
44.Cg6 mate.

41.Cxg7

Cxg7

42.Axg5


Amenaza 43.Dxf6+ y mate a la siguiente,
además de 43.Ah6 ganando el caballo.

42...

De6


Showalter hizo esta jugada y se rindió sin
esperar respuesta. Si 42...De6 43.Ah6
ganando una pieza. O más interesante
aún sería 43.Axf6 Dxf6 44.Txg7+ Re6
(44...Rxg7 45.Th7+ Rg6 46.Th6+ gana la
dama) 45.Txe7+! Rxe7 (45...Dxe7 46.Df5
mate) 46.Th7+ Re6 47.Db3+ d5 48.Dxd5
mate.

1–0


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