Natural Disasters zasady PL

background image

Carcassonne – Katastrofy naturalne

Carcassonne – Katastrofy naturalne

v 1.0

v 1.0

Katastrofy naturalne

Opracowanie: CKorfmann i Gwommy,

Carcassonne Central

Nad Carcassonne nie zawsze świeci słońce. Natura daje znać o sobie gdziekolwiek jesteś.

Elementy gry

6 nowych żetonów terenu

8 żetonów trzęsienia ziemi

1 duża plansza powodzi

1 żeton tornado

Zasady dodatkowe

Zasady są takie same jak w oryginalnej grze Carcassonne, z poniższymi modyfikacjami

specyficznymi dla tego rozszerzenia.

Przygotowanie

Przed rozpoczęciem gry należy do posiadanych żetonów terenu wmieszać 6 nowych

pochodzących z tego rozszerzenia. Plansza powodzi, żetony trzęsienia ziemi i żeton

tornado należy przed rozpoczęciem rozgrywki umieścić poza obszarem gry.

1. Wykładanie żetonu

Oto lista nowych żetonów terenu wraz z dodatkowymi informacjami dotyczącymi reguł ich

układania oraz ich wpływu na grę.

Trzęsienie ziemi

Żeton trzęsienia ziemi układa się według normalnych zasad Carcassonne. Trzę-

sienie ziemi nie wpływa na rozgrywkę aż do końcowego podliczania punktów.

Podczas rozgrywki lub tuż przed końcowym podliczaniem punktów należy

ułożyć żeton trzęsienia ziemi na każdym mieście, którego przynajmniej jeden

żeton znajduje się w odległości 2 w pionie lub w poziomie lub 1 na skos od

żetonu trzęsienia ziemi.

C

ARCASSONNE

©2001-2011 H

ANS

I

M

G

LÜCK

1

background image

Carcassonne – Katastrofy naturalne

Carcassonne – Katastrofy naturalne

v 1.0

v 1.0

Powódź

Jeśli w rozgrywce jest używane rozszerzenie Rzeka lub Rzeka II

1

, należy wybrać

żeton rzeki, źródła lub jeziora i usunąć go z obszaru gry na jego miejsce kładąc

żeton powodzi. Wszelkie konstrukcje

2

mające styczność z żetonem powodzi

uważa się za nieukończone i niemożliwe do ukończenia do końca rozgrywki.

W swojej następnej kolejce gracz, który wyłożył żeton powodzi, przed wyloso-

waniem żetonu poszerza rozlewisko poprzez położenie planszy powodzi w taki

sposób, aby przykrywała 8 żetonów sąsiadujących z żetonem powodzi. W ten

sposób więcej konstrukcji pozostaje nieukończonych.

Meteor

Meteor może być umieszczony na dowolnym położonym elemencie, z wyjąt-

kiem żetonu startowego

3

. Kiedy gracz wylosuje żeton meteoru, wskazuje miej-

sce jego umieszczenia. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy z pozostałych

graczy może przesunąć miejsce lądowania meteoru na jeden z żetonów przyle-

gających do bieżącego miejsca lądowania. Nie można wskazać żetonu, który

już raz został wskazany dla tego meteoru. Kiedy pozostali gracze przesuną miej-

sce lądowania bądź zrezygnują z przesunięcia, gracz, który wylosował żeton

meteoru może wykonać jeszcze jedno przesunięcie.

Po ustaleniu miejsca lądowania należy zastąpić żeton terenu żetonem meteoru.

Wszelkie konstrukcje przylegające bokiem do meteoru kończą się na jego grani-

cy. Jeśli położenie meteoru powoduje ukończenie jakiejś konstrukcji zawierają-

cej poddanego, to można za nią podliczyć punkty według normalnych zasad.

Tornado

Żetony z symbolem tornado układa się według normalnych zasad Carcassonne.

Po ułożeniu żetonu należy na nim położyć żeton tornado. Gra zostaje przerwa-

na na czas poruszania się tornado.

Począwszy od gracza, który położył żeton z symbolem tornado, każdy z graczy

w kolejności rozgrywki przesuwa tornado o 2 miejsca w pionie lub w poziomie

(nie na ukos). Tornado nie może zostać przesunięte na ten sam żeton więcej niż

raz w kolejce. Jeśli tornado przesuwa się lub ląduje na żetonie z poddanym

4

, to

poddany zostaje umieszczony na tornado. Jeśli na żetonie znajduje się więcej

poddanych, to gracz, który przesunął tornado na ten żeton decyduje, który pod-

dany zostanie porwany przez tornado. Jeśli na tornado już znajduje się jakiś

poddany, to należy go umieścić w miejscu właśnie porwanego poddanego

5

. Ko-

lejni gracze przesuwają tornado do chwili, gdy zostanie ono przesunięte

o 12 pól lub nie można go przesunąć.

Jeśli po zakończeniu przesuwania tornado znajduje się na nim poddany, to jego

właściciel decyduje, na którym elemencie aktualnego żetonu go umieścić.

1 Dotyczy to również rozszerzenia „Rybacy”.

2 Jeśli w rozgrywce jest używane rozszerzeni „Rybacy”, to rzekę, która ma styczność z powodzią, uważa się za nieukończoną.
3 Żeton startowy może być różny w zależności od używanych rozszerzeń. Meteor nie może być umieszczony na źródle rzeki,

w mieście Carcassonne, na Kole Fortuny itp.

4 W tym przypadku za poddanego uważa się również budowniczego i świnię. Poddanym nie jest stodoła ani postać neutralna

(np. wróżka)

5 Jeśli taka zamiana miejsc powoduje niedozwolone umieszczenie poddanego, to należy go zwrócić odpowiedniemu

graczowi. Na przykład: burmistrza nie można umieścić na łące, dlatego powinien on być zwrócony graczowi.

2

C

ARCASSONNE

©2001-2011 H

ANS

I

M

G

LÜCK

background image

Carcassonne – Katastrofy naturalne

Carcassonne – Katastrofy naturalne

v 1.0

v 1.0

Poddanego można umieścić tylko na wolnym (na którym nie ma innego

poddanego), nieukończonym elemencie – jeśli się nie da, to poddany wraca do

właściciela.

Na koniec tornado zdejmuje się z planszy i gra toczy się dalej.

2. Umieszczanie poddanego

Poddanego nie można umieścić na meteorze ani na powodzi. Poddanego można umieścić

na żetonie z symbolem trzęsienia ziemi i na żetonie z symbolem tornado, ale dopiero po

zakończeniu przesuwania tornado.

3. Punktowanie

Punktowanie nie ulega zmianie. Powódź ma wpływ na punktowanie w ten sposób, że każdy

element dotknięty powodzią uważa się za nieukończony. Meteory nie liczą się jako część

żadnego elementu, np. klasztor ukończony przez meteor daje 8 punktów (zamiast 9).

Punktowanie na zakończenie gry

Po wyłożeniu wszystkich żetonów, przed końcowym liczeniem punktów należy

podsumować trzęsienie ziemi. Jeśli nie zrobiono tego wcześniej, to należy położyć żeton

trzęsienia ziemi na każdym mieście w odległości 2 żetonów w pionie lub w poziomie lub

1 żetonu na ukos od żetonu z symbolem trzęsienia ziemi. Miasta te uważa się za zniszczone.

Każdy żeton nieukończonego zniszczonego miasta jest wart 0 punktów. Ukończone

zniszczone miasta nie dają punktów przy podliczaniu łąk.

Historia zmian

1.0 – pierwsza wersja tłumaczenia na język polski. (morris)

www.carcassonnecentral.com

tłumaczenie: Paweł Pawlak (morris@elysium.pl)

C

ARCASSONNE

©2001-2011 H

ANS

I

M

G

LÜCK

3


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Natural Disasters zasady
natural disaster
Natural Disasters karty
Mighty Empires zasady (PL)
natural disasters sw
Bareback 2 0 Natural Disaster Chris Owen
Drought and Pestilence zasady PL
Swan Lake zasady PL
Wells zasady PL
Gold Mines zasady PL
Warhammer Age of Sigmar rules zasady PL
natural disasters tn
weather natural disasters
Deep Space D 6 zasady PL
Chris Owen Bareback 03 Natural Disaster
Family Feud zasady PL
Piperyna sprawko PŁ, chemia produktów naturalnych, ćw. 5 PIPERYNA

więcej podobnych podstron