Carcassonne – Katastrofy naturalne
Carcassonne – Katastrofy naturalne
v 1.0
v 1.0
Katastrofy naturalne
Opracowanie: CKorfmann i Gwommy,
Carcassonne Central
Nad Carcassonne nie zawsze świeci słońce. Natura daje znać o sobie gdziekolwiek jesteś.
Elementy gry
•
6 nowych żetonów terenu
•
8 żetonów trzęsienia ziemi
•
1 duża plansza powodzi
•
1 żeton tornado
Zasady dodatkowe
Zasady są takie same jak w oryginalnej grze Carcassonne, z poniższymi modyfikacjami
specyficznymi dla tego rozszerzenia.
Przygotowanie
Przed rozpoczęciem gry należy do posiadanych żetonów terenu wmieszać 6 nowych
pochodzących z tego rozszerzenia. Plansza powodzi, żetony trzęsienia ziemi i żeton
tornado należy przed rozpoczęciem rozgrywki umieścić poza obszarem gry.
1. Wykładanie żetonu
Oto lista nowych żetonów terenu wraz z dodatkowymi informacjami dotyczącymi reguł ich
układania oraz ich wpływu na grę.
Trzęsienie ziemi
Żeton trzęsienia ziemi układa się według normalnych zasad Carcassonne. Trzę-
sienie ziemi nie wpływa na rozgrywkę aż do końcowego podliczania punktów.
Podczas rozgrywki lub tuż przed końcowym podliczaniem punktów należy
ułożyć żeton trzęsienia ziemi na każdym mieście, którego przynajmniej jeden
żeton znajduje się w odległości 2 w pionie lub w poziomie lub 1 na skos od
żetonu trzęsienia ziemi.
C
ARCASSONNE
©2001-2011 H
ANS
I
M
G
LÜCK
1
Carcassonne – Katastrofy naturalne
Carcassonne – Katastrofy naturalne
v 1.0
v 1.0
Powódź
Jeśli w rozgrywce jest używane rozszerzenie Rzeka lub Rzeka II
, należy wybrać
żeton rzeki, źródła lub jeziora i usunąć go z obszaru gry na jego miejsce kładąc
żeton powodzi. Wszelkie konstrukcje
mające styczność z żetonem powodzi
uważa się za nieukończone i niemożliwe do ukończenia do końca rozgrywki.
W swojej następnej kolejce gracz, który wyłożył żeton powodzi, przed wyloso-
waniem żetonu poszerza rozlewisko poprzez położenie planszy powodzi w taki
sposób, aby przykrywała 8 żetonów sąsiadujących z żetonem powodzi. W ten
sposób więcej konstrukcji pozostaje nieukończonych.
Meteor
Meteor może być umieszczony na dowolnym położonym elemencie, z wyjąt-
kiem żetonu startowego
. Kiedy gracz wylosuje żeton meteoru, wskazuje miej-
sce jego umieszczenia. Następnie, w kolejności rozgrywki, każdy z pozostałych
graczy może przesunąć miejsce lądowania meteoru na jeden z żetonów przyle-
gających do bieżącego miejsca lądowania. Nie można wskazać żetonu, który
już raz został wskazany dla tego meteoru. Kiedy pozostali gracze przesuną miej-
sce lądowania bądź zrezygnują z przesunięcia, gracz, który wylosował żeton
meteoru może wykonać jeszcze jedno przesunięcie.
Po ustaleniu miejsca lądowania należy zastąpić żeton terenu żetonem meteoru.
Wszelkie konstrukcje przylegające bokiem do meteoru kończą się na jego grani-
cy. Jeśli położenie meteoru powoduje ukończenie jakiejś konstrukcji zawierają-
cej poddanego, to można za nią podliczyć punkty według normalnych zasad.
Tornado
Żetony z symbolem tornado układa się według normalnych zasad Carcassonne.
Po ułożeniu żetonu należy na nim położyć żeton tornado. Gra zostaje przerwa-
na na czas poruszania się tornado.
Począwszy od gracza, który położył żeton z symbolem tornado, każdy z graczy
w kolejności rozgrywki przesuwa tornado o 2 miejsca w pionie lub w poziomie
(nie na ukos). Tornado nie może zostać przesunięte na ten sam żeton więcej niż
raz w kolejce. Jeśli tornado przesuwa się lub ląduje na żetonie z poddanym
, to
poddany zostaje umieszczony na tornado. Jeśli na żetonie znajduje się więcej
poddanych, to gracz, który przesunął tornado na ten żeton decyduje, który pod-
dany zostanie porwany przez tornado. Jeśli na tornado już znajduje się jakiś
poddany, to należy go umieścić w miejscu właśnie porwanego poddanego
. Ko-
lejni gracze przesuwają tornado do chwili, gdy zostanie ono przesunięte
o 12 pól lub nie można go przesunąć.
Jeśli po zakończeniu przesuwania tornado znajduje się na nim poddany, to jego
właściciel decyduje, na którym elemencie aktualnego żetonu go umieścić.
1 Dotyczy to również rozszerzenia „Rybacy”.
2 Jeśli w rozgrywce jest używane rozszerzeni „Rybacy”, to rzekę, która ma styczność z powodzią, uważa się za nieukończoną.
3 Żeton startowy może być różny w zależności od używanych rozszerzeń. Meteor nie może być umieszczony na źródle rzeki,
w mieście Carcassonne, na Kole Fortuny itp.
4 W tym przypadku za poddanego uważa się również budowniczego i świnię. Poddanym nie jest stodoła ani postać neutralna
(np. wróżka)
5 Jeśli taka zamiana miejsc powoduje niedozwolone umieszczenie poddanego, to należy go zwrócić odpowiedniemu
graczowi. Na przykład: burmistrza nie można umieścić na łące, dlatego powinien on być zwrócony graczowi.
2
C
ARCASSONNE
©2001-2011 H
ANS
I
M
G
LÜCK
Carcassonne – Katastrofy naturalne
Carcassonne – Katastrofy naturalne
v 1.0
v 1.0
Poddanego można umieścić tylko na wolnym (na którym nie ma innego
poddanego), nieukończonym elemencie – jeśli się nie da, to poddany wraca do
właściciela.
Na koniec tornado zdejmuje się z planszy i gra toczy się dalej.
2. Umieszczanie poddanego
Poddanego nie można umieścić na meteorze ani na powodzi. Poddanego można umieścić
na żetonie z symbolem trzęsienia ziemi i na żetonie z symbolem tornado, ale dopiero po
zakończeniu przesuwania tornado.
3. Punktowanie
Punktowanie nie ulega zmianie. Powódź ma wpływ na punktowanie w ten sposób, że każdy
element dotknięty powodzią uważa się za nieukończony. Meteory nie liczą się jako część
żadnego elementu, np. klasztor ukończony przez meteor daje 8 punktów (zamiast 9).
Punktowanie na zakończenie gry
Po wyłożeniu wszystkich żetonów, przed końcowym liczeniem punktów należy
podsumować trzęsienie ziemi. Jeśli nie zrobiono tego wcześniej, to należy położyć żeton
trzęsienia ziemi na każdym mieście w odległości 2 żetonów w pionie lub w poziomie lub
1 żetonu na ukos od żetonu z symbolem trzęsienia ziemi. Miasta te uważa się za zniszczone.
Każdy żeton nieukończonego zniszczonego miasta jest wart 0 punktów. Ukończone
zniszczone miasta nie dają punktów przy podliczaniu łąk.
Historia zmian
1.0 – pierwsza wersja tłumaczenia na język polski. (morris)
tłumaczenie: Paweł Pawlak (morris@elysium.pl)
C
ARCASSONNE
©2001-2011 H
ANS
I
M
G
LÜCK
3