Strona 1
TUTORIALE - Teksturowanie: Materiał Srebra - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d
2008-11-03 18:26:00
http://www.max3d.pl/tut.php?id=274
Element obsługiwany przez wtyczk
ę
Użytkownik:
Hasło:
Zapamiętać?
Zaloguj
N O W O
Ś
C I
A R T Y K U Ł Y
F O R U M
T U T O R IA L E
G A L E R I A
K O N K U R S Y
R E D A K C J A
P O L S K A A N I M A C J A
L I N K I
Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo
ż
e si
ę
zdarzy
ć
,
ż
e wy
ś
wietla si
ę
on nieprawidłowo, mo
ż
e zawiera
ć
bł
ę
dny opis, niedziałaj
ą
cy link.
W takim przypadku prosimy o kontakt.
1. Otwieramy Material Editor wciskaj
ą
c przycisk "m" na klawiaturze. Klikamy na wybór rodzaju materiału (standartowo powinno by
ć
w nim napisane
"Standard") i wybieramy z list "VrayMtl".
Tak to powinno wygl
ą
da
ć
:
2. Nast
ę
pnie kolor "Diffuse" zmieniamy na
czarny
a "Reflect" (odbicie) na szary:
R
,
G
,
B
= 180. Refl. Glossiness na 0,95, Subdivs = 3
3. Ostatni
ą
rzecz
ą
jak
ą
musimy zrobi
ć
to w zakładce BDRF z "Blinn" zamieni
ć
na "Ward".
4. Efekt materiału po renderingu powinien by
ć
podobny jaki ja otrzymałem.
T u t o r i a l e -
T e k s t u r o w a n i e : M a t e r i a ł
S r e b r a
Strona 2
TUTORIALE - Teksturowanie: Materiał Srebra - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d
2008-11-03 18:26:00
http://www.max3d.pl/tut.php?id=274
autor: JunioR
Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).
Kanały RSS
Nowo
ś
ci
Ostatnie Posty
Twoje Wiadomo
ś
ci
TW (poczekalnia)
Partnerzy
Redakcja
Kontakt
Reklama
Mobile
Dodatki
del.icio.us
Butik