Problemy współczesnej komunikacji audiowizualnej Zagadnieia i tezy

background image

1

Problemy Współczesnej Komunikacji Audiowizualnej

Zagadnienia i tezy do kolokwium zaliczeniowego

dr Barbara Wolek-Kocur (semestr letni 2010)

(Podane treści stanowią zaledwie wyciąg i wybór wykładowych prezentacji

multimedialnych - nie są ani materiałem dydaktycznym, ani skryptem)


1. Kultura a media i technika


• Technika jako dzieło człowieka

Technika:

–Określa istotę człowieczeństwa
–„Odmierza czas” – wyznacza dominanty epok


–Rozwój techniki -> odejście od kompetencji technicznych użytkownika

–Uzależnienie techniczne
–Specjalizacje (nowe elity kompetencyjne)


•Każda kultura ma charakter medialny -> przekaźniki stanowią o sposobach funkcjonowania
wszelkich praktyk komunikacyjnych

•Technika a magia (Jacques Ellul/ Józef Bańka):

–Obie wyrastają z chęci podporządkowania rzeczywistości / osiągnięcia określonych
wartościowych efektów
–Obie oparte na pewnej wizji świata
–Obie wymagają wyuczenia się (opanowania) pewnych zachowań
–Niezachwiana wiara w skuteczność podejmowanych praktyk i osiąganych celów
–W obu -> praktyka wyprzedza poznanie

2. Czym jest kultura audiowizualna? Jakie są jej cechy?


Audiowizualność -> środki słuchowego i wzrokowego przekazywania informacji
–łac. audio: słucham, słyszę; –łac. visualis: wzrokowy
Kultura audiowizualna = kultura obrazodźwięku = kultura XX wieku

Wiek XIX:
–Wiek kultury typograficznej, słowa drukowanego
Początek wizualności -> rozwój fotografii (1839) (Krytycy fotografii -> śmierć malarstwa,
integralny związek z maszyną na etapie procesu tworzenia) -> Stopniowe odkrywanie
walorów dokumentalnych fotografii -> nowe mechanizmy odbioru

Początek audialności: telefon, fonograf, gramofon

XX wiek: przemiana z: kultury werbalnej/ typograficznej -> w audiowizualność -> i dalej w
->multimedia (kultura cyfrowa, media elektroniczne)

Audiowizualność:

background image

2

–Nowy typ kultury
–Zmiana doświadczenia świata -> poszerzenie możliwości poznawczych
–Nowe podstawy wiedzy i samowiedzy człowieka
–Audiowizualność dotyczy wszystkich (nie wymaga kompetencji i przygotowania)

Audiowizualność II połowy XX wieku -> audiowizualność jako dominujący model
kultury
–Późnoindustrialne warunki cywilizacyjne
–Rozwój elektroniki + miniaturyzacja
–Rozwój mass mediów -> ekspansja tv
-Komunikacja społeczna -> zdominowana przez techniki rejestrujące i odtwarzające
audiowizualne aspekty i wymiary świata
-Zespolenie sfery audialnej i wizualnej
-Semiotyzacja sfer wcześniej nie zauważanych
-Nowe kryteria i wartości -> nowe hierarchizacje (zmiana tradycyjnej centralnej pozycji
literatury)
-Kultura audiowizualna -> wszechobecna, bo obligatoryjna -> problem upośledzenia
audiowizualnego -> antropologiczne skutki nowego typu kultury (kompetencje odbiorcze /
uczestniczenia w kulturze)
-Audiowizualność -> decyduje o wzorach uczestnictwa w praktykach komunikacyjnych, jest
ź

ródłem tych praktyk Przejmuje większość funkcji konstytuujących i regulujących oblicza

współczesnej kultury.

Kultura audiowizualna


audiowizualność

audiowizualność

fotograficzna

symulacyjna

(XX w)

(XXI w)

3. Etapy elektronizacji audiowizualności nowego typu (wg Andrzeja Gwoździa):


–Telewizja
–Wideo

stad

ia przechodzenia od technologii analogowej do obrazów cyfrowo syntezowanych

–Komputer

Media -> współtworzą programy tematyzowania rzeczywistości, w których się ona
manifestuje i przez które sama może być obserwowana

4. Kino jako medium początku ery audiowizualnej


Kino -> medium początku ery audiowizualnej -> 1895 -> początek kina = początek kultury
audiowizualnej
–Pełna audiowizualność kina -> długi, trudny proces
––Kino zwielokrotniło iluzyjność fotografii + możliwości kreacji, fikcji
––Po raz pierwszy połączyło zapisem dwa podstawowe wymiary ludzkiego doświadczenia
(dźwięk i obraz)

background image

3

–Wskazało na nowe wymiary ludzkiej egzystencji -> nowe wymiary doświadczenia ->
ukształtowanie tzw. percepcji kinowej -> Poszerzenie (odejście od) percepcji typograficznej
-> nowy rodzaj widzenia, patrzenia

Kino w połowie XX wieku -> istotny wpływ na kształt kultury:
–Apogeum ewolucji języka filmu
–Integracja estetyczna obrazu i dźwięku
–Rozwój kina artystycznego -> tzw. kino wielkich mistrzów
–Głos kina w sprawach społecznych i politycznych

5. Co to jest kultura multimedialna?


•multimedia = media łączące, integrujące w sobie kilka mediów (np. komputer)

XX/XXI w. -> przejście: media audiowizualne -> media elektroniczne

–Zastosowanie techniki cyfrowej -> względy jakości (dźwięku i obrazu) i ekonomii -> układy
scalone

Kultura XXI w. -> kultura multimediów
–Kontynuacja audiowizualności -> multimedialna faza kultury audiowizualnej
–Nowe jakości <- nowe rozwiązania techniczne (ekspansja elektroniki)
–Media -> mcluhanowskie przedłużenia człowieka
–Cyfrowe wersje urządzeń (technik) analogowych (multiplikacja mediów)

6. Jakie są konsekwencje techniki i kultury audiowizualnej wg J. Bobryka?


–Film umocnił literackie tendencje do oszczędnego operowania słowem i stosowania symboli
–Film jako rozrywka dla mas -> podsuwa rzeszom myśli i marzenia (-> lenistwo
intelektualne)
–Kultura mass mediów -> kosztem utraty indywidualności
–TV -> kolejny krok ku bierności

Przyspiesza dorastanie dzieci

Uniformizacja technik i środków przekazu



7. Technika a świadomość


Media -> nowy sposób uczestnictwa w kulturze (problem upadku starych mediów i
tradycyjnych form uczestnictwa)
Jerzy Bobryk: media kształtują świadomość (dostęp do określonych treści + psychiczne
nawyki):

–Przekształcają język codzienności -> przeniesienie języka komputerowego
–Świadomość wpływa na nowe media
–Internauci -> przypadkowość doświadczeń w sieci, pozyskanych informacji

Marcel Mauss: technika = uporządkowany przez tradycję system czynności człowieka (gł.
manualnych -> dla osiągnięcia rezultatu)

background image

4

M. McLuhan -> każda technika stworzona przez człowieka „przytępia jego świadomość”


8. Technika a społeczeństwo

Kultura audiowizualna i multimedialna -> silnie stechnicyzowane:
-Nowe specjalizacje
–Nowe techniki wytwarzania
–Nowe elity -> przemiany ekonomiczne: nowy segment produkcji

przemiany procesów psychicznych
-> Krzemień-Ojak -> teleanthropus, medioanthropus

Raymond Williams:
–Media audiowizualne (tv) -> nowe pojęcia socjalizacji, funkcji społecznej, interakcji
––Utwierdzanie / naruszanie norm społecznych -> nowy uzus społeczny
––Cele komercyjne wchłonęły cele społeczne i polityczne
––Media audiowizualne -> technologia determinująca

Zmiana techniki = zmiana struktur społecznych
•Społeczeństwo informacyjne (społ. zdominowane przez media elektroniczne, informacja =
towar, społ. informatyczne)
•Technika -> nowe interakcje (media = techniki i sposoby komunikowania -> technika
zapośredniczona)
•Media -> niwelują konieczność fizycznego uczestnictwa w komunikacji (telepraca, e-
learning itp.)
•Zmiana/ zanik niektórych form życia społecznego
•Media jako katharsis
•Media jako źródło nowych psychopatologii, neuroz
•Media -> nowy charakter intymności, seksualności (ekshibicjonizm medialny itp.) -> zanik
wrażliwości erotycznej
•Technika i media -> odcieleśnienie człowieka -> przedłużenia człowieka (ektensje),
transgresje
•Odcieleśnienie kontaktów międzyludzkich -> atomizacja społeczeństw, samotność jednostek
-> upośledzenie kontaktów/ wzbogacenie kontaktów
•Technika dla współczesnego człowieka:

–Konieczność wynikająca z praktyki
–Symbol jakości partycypacji w życiu społecznym (upośledzenie medialne,

techniczne)
•Dostęp do techniki (i umiejętności) -> związek ze statusem społecznym
•Technika -> zmiana sposobu pełnienia ról społecznych: zawód = rola

9. Społeczno-psychologiczne

konsekwencje

rozwoju

mediów

i

technologii

komunikowania


•Otwartość na innych – powiązania z innymi kulturami
•Heterogeniczność (wewnętrzne zróżnicowanie struktur społecznych)
•Podstawową jednostką organizacji przestrzennej -> miasto
•Dominacja więzów rzeczowych, instytucjonalnych
•Działania niekonwencjonalne, oparte na kontrakcie

background image

5

•Dominacja profanum
•Wysokie kompetencje symboliczne

Cechy socjopsychiczne:
––Wysoki poziom potrzeby osiągania
–Wysoki poziom empatii
–Nonkonformizm
–Przekonanie o możliwości okiełznania świata
–Rezygnacja z fatalizmu i wiary w przeznaczenie
–Orientacja na przyszłość
–Osobowość liberalna/ demokratyczna
–Skłonność do ryzyka
–Innowacyjność
–Postawa prozdrowotna

Cechy techniczno-ekonomiczne:
–Nieautarkiczność (powiązanie gospodarcze)
–Skomplikowane technologie
–Złożony, organiczny podział pracy
–Wysoki wskaźnik produkcji na jednego mieszkańca
–Procentowy wzrost przemysłu innowacyjnego

10.Edukacja medialna



Edukacja medialna Media literacy -> medialna piśmienność -> alfabetyzm medialny
–Kształtowanie świadomego i krytycznego korzystania z mediów
––Badania i diagnozy: wpływ mediów na świadomość i psychikę jednostki; wpływ mediów
na zmiany społeczne (normy, zachowania, interakcje, zachowania komunikacyjne)
-interdyscyplinarność

•Edukacja medialna -> media audiowizualne:
–Powszechność dostępu
–Nieodzowność korzystania
–Mass media -> zasada wspólnego mianownika
•Media audiowizualne -> problem kompetencji odbiorczych -> media jako źródło wzorów i
postaw

•Edukacja medialna -> kształtowanie postawy odbiorczej:

–Selektywnej
–Świadomej
–Krytycznej

•kształtowanie zdolności do odróżniania:

–faktów i fikcji
–faktów i komentarzy
–komentarzy (opinii) i reklamy (wpływu, perswazji)



background image

6


11. Kultura obrazu a kultura pisma

ewolucja:

OBRAZ -> PISMO -> OBRAZ

•Obecnie -> głosy o zanikaniu kultury pisma i druku -> rozwój elektronicznych środków
przekazu i przechowywania informacji -> zmiana paradygmatu kultury

Tradycyjne kulturowe spojrzenie:

Obraz = konkret

Słowo = koncept

Kultura audiowizualna:
–Przewartościowanie starych mediów (zmiany cywilizacyjno-kulturowe +radykalne
przeobrażenia sceny komunikacyjnej)
–Upadek dominującej kultury słowa -> awans obrazu
–Komunikacja społeczna -> zbliżenie roli słowa i obrazu

•Pismo w kulturze elektronicznej -> zmienia zasady i sposoby swojego funkcjonowania
•Pismo i obraz -> najstarsze i podstawowe media używane w komunikacji społecznej ->
wymiana mediów
•XX w.-> przejście od kultury pisma do kultury obrazu -> audiowizualności
•Pismo – obraz -> kultura konwergencji mediów (M. McLuhan -> zjawisko narastania
mediów)

Słowo, pismo:

– do XX w. -> wysoki status (poj. języka literackiego) -> wzór dla znaczeniowych

aspiracji obrazu

– w kulturze audiowizualnej -> podważa się jego funkcje komunikacyjne, kulturowe,
artystyczne
•Negacja wymiaru znaczeniowego słowa
•Słowo odsłania swoją wielowymiarowość -> eksponuje zdolności przedstawiające ->
przedstawianie jako nowy model kultury


12. Słowo pisane i jego status w kulturze

Pismo ->
z natury wizualne (por. teksty literackie o celowej formie wizualnej)

M. Hopfinger: Słowo pisane:
–Szuka swojej tożsamości
–Zabiega o uzyskanie odrębności wobec słowa języka mówionego
–Wizualizuje się

•Zawsze sprzęgnięte z „ideą” wyrażoną wizualnie: wizualność werbalna

XX-wieczna krytyka słowa pisanego: Zapowiedzi i pojawienie się nowych doświadczeń w
sferze audiowizualnej

Poszukiwania intermedialne -> np. „teksty wizualne”, poezja konkretna (Stanisław Dróżdż)

background image

7



Status słowa pisanego pod koniec XX w.
•Słowo pisane -> funkcja znaczeniowa (tradycyjna) + funkcja przedstawiająca (nowa)
•Zainteresowanie materiałem języka pisanego
•Wizualne (często przestrzenne) ujęcie tego, co materialne w budulcu językowym

Wizualizacja pisma

pismo (jako stare medium) = wizualność werbalna

zmiana

wizualność znaków obrazowych = wizualność obrazowa


Status słowa pisanego (XX / XXI w.)
•Słowo pisane -> znaczy i przedstawia
•Jest samodzielne lub współwystępuje z formami wizualnymi
•Oscyluje między wizualnością werbalną a wizualnością obrazową
•Słowo pisane nie utraciło tradycyjnej roli, ale...
•Jest elementem nowych mediów -> nowe funkcje

Słowo pisane na ekranie
•K. XIX w. -> słowo pisane pojawia się na ekranie -> kino nieme (obok obrazu ->
niezauważalne -> funkcjonalność względem obrazu)

-Rola pomocnicza -> w kinie dźwiękowym, video, telewizji
-Czołówki, końcowe napisy
–W kinie stylu zerowego -> umiejscawia akcję
–Technika elektroniczna w tv -> zmiana statusu słowa pisanego w tym medium

(M. Hendrykowski):

–wydobycie plastycznych walorów napisu
–odkrycie telegeniczności pisma jako wydarzenia ekranowego -> wnoszenie dramaturgii
–dźwięk z offu + napis -> podkreślenie roli, ważności słów

Telewizja:
––Multiplikacja mediów -> telegazeta, teletekst
–Możliwość synchronizacji przekazu audiowizualnego z tekstem (napisami z telegazety)

•Kultura audiowizualna (później multimedialna) -> odrodzenie słowa pisanego -> era
„wtórnej piśmienności”


Komputer:

– nowy status pisma (nie)materialny
–Wydawnictwa elektroniczne, multimedialne -> E-booki
Pismo na ekranie komputera -> uwypuklenie różnic między „piśmiennością
pierwotną” a „piśmiennością wtórną”
•Pismo drukowane (komputerowe):
–zdepersonalizowane
–znormalizowane
–zobiektywizowane


•Tekst -> hipertekst
–Pozbawiony linearności
–Oparty na hiperłączach

background image

8

–Tekst powiązany z multimediami


13. Obraz i jego status w kulturze

Obraz -> medium od zarania cywilizacji ludzkiej -> utrwalanie rzeczywistości, funkcje
magiczne

Pismo (potem druk) -> degradacja roli i funkcji obrazu -> przemiany świadomości (myślenie
abstrakcyjne itp.)

XIX w. -> przemiany sposobu funkcjonowania obrazu w kulturze (M. Hendrykowska)

–Klucz estetyczny epoki (rola fotografii)
Ofensywa obrazu
-Mniej tematów zastrzeżonych dla wysokich rejonów sztuki
–Nowa perspektywa postrzegania świata -> wspólny mianownik dla poszukiwań sfery
nauki, sztuki, techniki, informacji
–Błyskawiczny rozwój techniki -> ukształtował dominujący wówczas typ ikonografii
–Zainteresowanie RUCHEM I ZMIANĄ


•XX wiek -> znaczeniowa nobilitacja obrazu -> masowość przekazów audiowizualnych

Obraz w kulturze -> spory o jego wartości poznawcze i rejestrujące -> kategorie

realizmu, abstrakcji itp.

•Kategorie realizmu i obiektywizmu -> aktualne w kinie stylu zerowego, kinie

gatunków itp.

•Kultura audiowizualna -> obraz domaga się obecności w codzienności -> informacje
wizualne:
–Plakat
–Billboard (dziś -> wychodzi poza płaszczyznę 2D i ramy plakatu)
–Neon
–Ekrany światła

Obraz u progu XXI wieku
•Codzienna ikonosfera -> nadal oparta na konwencji realistycznej (fotografia, kino itp.), ale...
•przekroczenie (odejście od) prostoty i przejrzystości tradycyjnych przedstawień
•Koegzystencja obrazu analogowego i cyfrowego -> tzw. bastardy medialne

•Obraz u progu XXI wieku oscyluje między:
–Relacją fotograficzną a cyfrową
–Reprodukcją a symulacją (kreacją)

Przekroczenie tradycyjnych przyzwyczajeń percepcyjnych -> zanik kategorii referencyjności


14. Literatura w sferze audiowizualnej

Literatura wobec kina:

Źródło fabuł
Źródło wątków

background image

9

Źródło wzorców gatunkowych -> np. powieść kowbojska -> western, powieść
gotycka -> horror itp.

Kino wobec literatury:

–Nowe formy literackie -> pisarstwo scenariuszowe (M. Hopfinger -> scenariusz jako
słowny ekwiwalent filmu)
-Różnorodność twórczości scenariuszowej -> funkcja służebna wobec przemysłu
filmowego vs scenariusze literackie (Konwicki, Zanussi, Bergman, Antonioni)


Poezja konkretna

•Lata ’50-te XX w.
•Połączenie poezji i sztuk wizualnych
•Zrównanie znaczenia układu typograficznego z pozostałymi walorami artystycznymi
i estetycznymi dzieła
Poezja tradycyjna opisuje obraz. Poezja konkretna pisze obrazem (Stanisław
Dróżdż)
S. Dróżdż -> określał swoje prace mianem pojęciokształtów


Komiks -> narracja wizualno-werbalna
-Narodziny -> związek z prasą wysokonakładową (XIX / XX w.) -> kultura masowa
-Równouprawnienie tekstu i obrazu (również ich autorów)
-Źródła narracji -> powieść + kino (plany, iluzja dynamiki ujęć)
–(kino również inspiruje się komiksem)
-Obraz w komiksie -> znaczy i przedstawia a słowo pisane nabiera cech przedstawienia
graficznego -> wyraz przestrzenno-wizualny


15. Cywilizacja pisma a cywilizacja obrazu

P. Zawojski:
–Ponowczesność -> wypiera myślenie dyskursywne i linearną ciągłość pisma ->
POSTLITERACKOŚĆ
–Podstawowym kodem komunikacji współczesności ->IDEOGRAFICZNOŚĆ (rola
spojrzenia, widzenia)
–Odrzucenie dominacji i adoracji tekstu -> IKONOLATRIA -> ponowoczesny kult obrazu

•Zastąpienie postrzegania historii jako ciągłości modelem wiecznej teraźniejszości
•Dominacja obrazowych epizodów nie układających się w progresywny ciąg zdarzeń
•Epizodyczność -> brak hierarchii wydarzeń -> pozbawienie znaczenia
•Fragmentaryczność -> poczucie wiecznej tymczasowości i braku zakorzenienia


Vilem Flusser:
–Nowy etap kultury Zachodu -> koniec epoki społeczeństwa alfanumerycznego. Nowa elita
myśli liczbami, formami, kolorami, dźwiękami, ale w coraz mniejszym stopniu słowami ->
społeczeństwo numeryczne
–Odejście od „myślenia językiem”

V. Flusser: typy obrazów:
Tradycyjne -> coraz bardziej hermetyczne
Techniczne -> stają się powszechnym językiem współczesnego społeczeństwa

background image

10

•Produkty aparatów -> urządzeń, które symulują myśli
•Obrazy techniczne są wyobrażeniami -> projekcje, nie przedstawienia




16. Telewizja –cechy medium

- TV - najstarsze z nowych mediów (media po TV = nowe media)
- Tv a emocje i oceny -> ludyczność, masowość
–Seryjność
–Powtarzalność -> gatunki tv

Rola TV w codziennym życiu (towarzysz codzienności, „trzeci rodzic”)

-Medium angażujące -> tworzy znaczenia i przyjemności
•Nie wymaga kompetencji odbiorczych
•Konstruuje reprezentacje świata przez przezroczyste konwencje -> tv = przekazy
niezauważalne

•Tv -> medium oferujące wrażenie realności


17. Telewizja – problemy percepcji medium


Socjologia -> wpływ określonych programów, konsekwencje:
–Wpływ na postawy, przekonania i zachowania dzieci i młodzieży
–Wpływ na postrzeganie świata zewnętrznego
–Badania -> problem weryfikacji
•Tv -> nie wskazuje co myśleć, ale -> o czym myśleć -> kreuje porządek dyskursu
publicznego


•Dominujący model odbioru tv -> rozrywkowość
•Rozrywka -> odmienne funkcje dla:
–Nadawców (w tym reklamodawców)
–Widzów
–Ekonomiczny system medium

•Źródło wypowiedzi telewizyjnej -> rozsiane -> strumień telewizyjny (segmenty
strumienia tv)
•Ujęcie psychoanalityczne -> fascynacja fragmentami (strumienia)
•Percepcja tv -> rozproszona (rozproszone formy identyfikacji odbiorczej)
•Przelotność, przypadkowość odbiorczego spojrzenia

•Interaktywność odbioru -> aspekt wolicjonalny, ale...
•brak konieczności zaangażowania widza -> tv sama pochłania odbiorcę
VOYEURYZM -> podglądanie

•Wrażenie bezpośredniości i teraźniejszości
•Iluzja intymności

background image

11

•Symulacja czasu teraźniejszego

•Widz tv -> widz konstruowany -> liczne i różnorodne perspektywy i spojrzenia kamer

•TV -> medium oparte na mechanizmie perswazji
–Środki przekazu tv
–Selekcja materiału -> gate-keeperzy
–Konieczność komentarzu
–Publicystyczne gatunki tv

18.Telewizja a kultura


•Tv jako medium i jej obecny status -> zmienność wynikająca z przemian kulturowych
•Tv -> medium obiektywizujące -> intersubiektywne
•Tv -> każdorazowo aktualizuje kontekst społeczny i kulturowy, w którym funkcjonuje

Raymond Williams

•Tv w społeczeństwie postprzemysłowym -> przyczyna i skutek przemian społecznych i
kulturowych
•Wpływ tv na pojmowanie kategorii: przemocy, seksu, polityki
•Socjalizująca funkcja tv -> funkcje kontrolne i komunikacyjne
•Tv jako „trzeci rodzic”
•Tv jako największa firma usługowa
• determinizm technologiczny

Dominique Chateau: Efekt zappingu

Zapping -> przełączanie kanałów tv przy pomocy pilota
•D. Chateau: zapping jako zjawisko odbioru spektaklu
Efekt zappingu -> reakcyjny zapping -> permanentne, gwałtowne zmienianie kanałów tv ->
ludyczne niezadowolenie zamiast aktu woli

Przyczyny zappingu:
––sprawcza: pilot (lata ’70 USA)
motywacyjna: ominięcie reklam -> manifestacja irytacji
wzmacniająca: tv kablowa
Interaktywność zappingu -> działanie w bezruchu, deprogramowanie strumienia tv (przez
zappera)

D. Horton, R. R. Wohl

•Radio, tv i film -> iluzja bezpośredniego kontaktu z wykonawcą (performer) -> związek
paraspołeczny, paraspołeczna interakcja
•Reakcje odbiorcy podobne do tych w świecie rzeczywistym
•Odbiorca: brak zobowiązania (możliwość) wycofania się -> luki implikują ich wypełnienia
fantazjami

19. Telewizja – przemiany medium

background image

12


PALEO-TELEWIZJA:
–instytucja
–Związana z projektem edukacji kulturalnej i popularyzacji
instytucja funkcjonująca w oparciu o pedagogiczną umowę komunikacyjną

Cechy komunikacji pedagogicznej
–cel -> przekazywanie wiadomości
–Jest komunikacją zwektorowaną, jednokierunkową
–Jest komunikacją opartą na hierarchizacji ról
-strukturalizowany strumień

•Programy:
–wyraźnie podzielone na gatunki
–ukierunkowane na określonego odbiorcę
–wpisane w sztywną strukturę czasową -> periodyczność, regularność

NEOTELEWIZJA:
•Lata ’80-te +
•Zmiana modelu opowiadania
•Zrywa z pedagogicznym modelem, z komunikacją zwektorowaną i uruchamia proces
wzajemnej aktywności
•prowadzący nie jest centrum (prezenter -> dziennikarz)
•Centrum: widz o podwójnej tożsamości

Neo-telewizja nie jest już przestrzenią edukacyjną, lecz przestrzenią wspólnego

biesiadowania

- przedłużenie codziennej gadaniny
•programy poddają się rytmowi życia codziennego (odnośnik czasowy, odnośnik przestrzenny
– codzienna scenografia)
Nowy sposób strukturowania strumienia
•ramówka programowa rozmywa się
•struktura syntagmatyczna neotelewizji zmierza w stronę nieprzerwanego strumienia

20. Problemy percepcji telewizyjnej w ujęciu Jerzego Bobryka

Kultura audiowizualna -> utrata osobowości (jednostki, indywiduum)
••Przemiany w kategorii autorskości
••TV -> przemiany w technice filmowej
••Tv -> umysłowa bierność odbiorcy
••Tv-> jednoczenie zmysłów i wyobraźni

•TV -> przyczyna szybkiego dorastania dzieci
••Wpływ homogenizacji kultury -> zacieranie granic (w tym rówieśniczych)
••Dostęp do rozrywek dla dorosłych
••Pozornie przestaje istnieć rozwój i dorastanie -> zjawisko regresji dorosłych (ucieczka w
kicz i dziecięce zabawy -> gry komputerowe, komiksy)

background image

13

Załamanie się przerwy -> między bodźcem i reakcją -> brak czasu na świadomą integrację
napływających informacji i ich przetworzenie w świadomości

21. Przemoc w mediach


Badania
-> wpływ obrazów przemocy na zachowania agresywne (gł. u dzieci) -> poza
ś

wiadomością, bez udziału ego

–-> wpływ wynika nie z samych obrazów przemocy lecz z cech poszczególnych mediów i
interakcji między odbiorcą i medium

Herbert E. Krugman -> (’70) -> tv usypia lewą półkulę mózgu -> odpowiedzialną za
ś

wiadomą refleksję i myślenie analityczne

Krugman -> dowiódł wpływu tv na trudności w nauce czytania

•Obrazy przemocy w mass mediach -> efekt znieczulający (również w odniesieniu do
rzeczywistości)

Psychologiczne przyczyny wpływu na gotowość reagowania agresją (Aronson, Wilson,
Akert):
1.Jeśli oni mogą to ja też mogę
(przesunięcia normy kontroli agresji)
2.Ach, więc tak to się robi! (dostarczanie pomysłów)
3.Myślę, że to co czuję, to właśnie agresja (wpływ na błędną = przesadną interpretację
odczuć -> skutkujących agresywnym zachowaniem)
4.Ale lipa, znowu się tłuką, a co jest na innym kanale? (powtarzalność scen przemocy ->
„znieczulica” -> zanik odruchu współczucia wobec ofiary -> łatwiej o akceptację dla aktu
przemocy na ekranie)

22. Kultura wideo


Wideo
-> z łac. Widzę

•Uwolnienie widza tv od tradycyjnych cech medium -> medium preinteraktywne
•Nowa lektura tekstu audiowizualnego

•Kultura wideo -> całość zjawisk społeczno-kulturowych związanych z medium wideo
–Rynek konsumencki -> produkcja, sprzedaż, wypożyczalnie itp...
–Nowa jakość procesu odbioru
•Nowy standard obrazu -> nowa estetyka:
Home wideo (Home movie) jako zjawisko kulturowe

Video -> medium
–Idea: przezwyciężenie struktury i przymusu obrazu tv -> nowe możliwości medium
–Zbieżność (i zależność) z medium tv (ekran)
-> odmienne cechy i możliwości
–Jako medium -> umiera
–Jako idea -> rozwój ku innym (doskonalszym) technikom projekcji, odtwarzania, ingerencji
w obraz

background image

14



23. Wideo jako przedmiot / temat sztuki

Video art
––Zapoczątkowana w latach ’60 XX w.
–Kreacja dzieł artystycznych z zastosowaniem środków i metod wytwarzania ruchomych
obrazów w technice wideo
–Prekursor -> Nam June Paik

Videoperfomance
- przedstawienie audiowizualne w formie ruchomych obrazów oparte na
zastosowaniu technologii wideo w sztuce akcyjnej
Videoperfomance obejmuje:
–tzw. działania dokamerowe,
–studia ludzkich zachowań,
–komentarze rzeczywistości,
–wyznania liryczne,
–zapis techniką strumienia świadomości, gra wolnych skojarzeń

Instalacja wideo
•Gatunek audiowizualnej wypowiedzi artystycznej
• dziś -> multimedialność
•Projekcja przekazu (audio)wizualnego w zaaranżowanej czasoprzestrzeni -> integralna
część struktury znaczeniowej przekazu
Peter Campus, Bill Viola

24. Wideo i kultura audiowizualna

-

powstanie i rozwój wideoklipu

Roy Armes: Estetyka obrazu wideo

Cechy medium:
––Łatwość manewrowania kamerą
–Możliwość natychmiastowego podglądu
–Synchroniczne połączenie obrazu i dźwięku
–Zdolność kamery do rejestracji obrazu przy małym natężeniu światła
–Zachowanie czasu rzeczywistego i realnych stos. przestrzennych
–Aktualność (ale nie realność obrazu) -> obraz jako interpretacja rzeczywistości
–Mały ekran (odbiór)

Pascal Bonitzer: Powierzchnia wideo

•Taśma filmowa -> przezroczysta = wrażliwa (taśma wideo – nie)
•Wideo zatraciło status optycznego zapisu (reprodukcji) rzeczywistości -> magnetyzm
•Wideo -> brak głębi, przestrzeni obrazu

25. Internet – medium przemian kulturowych


Internet -> international network -> międzysieć

background image

15

Początki Internetu -> lata ’60, cele – wojskowe
Medium telematyczne (T. Goban-Klas) -> telekomunikacja + informatyka
Nośnik najnowszej fazy rewolucji komunikacyjnej

Konwergencja technologiczna: przekraczanie granic między:
-technologiami i mediami
-komunikacją prywatną i publiczną

Zmiana sytuacji komunikacyjnej -> tradycyjnej sytuacji odbiorczej i audytorium ->
Jednokierunkowy system przekazu -> system wielokierunkowy (sieć: użytkownik kontroluje
ś

rodowisko informacyjne)

Manuel Castells

Internet = komunikat
Sieć -> charakter elastyczny -> podatny na wzmacnianie współczesnych sprzecznych
tendencji
Internet stanowi techniczną bazę dla struktury organizacyjnej epoki informacji – sieci
(wcześniej elektryczność, para itp.)

Wzorzec społeczno-techniczny sieci -> z tego, jak z niego korzystamy
Kultura Internetu: Kultura -> Internet -> Kultura
-Technoelity
-Hakerzy
-Wirtualni komunitarianie -> społeczności sieciowe (wzorce zachowań)
-Pozioma, swobodna komunikacja -> uosobienie globalnej wolności słowa
-„usieciowienie skierowane na JA” -> zdolność znalezienia swojego miejsca w sieci /
stworzenia swojego miejsca w sieci (organizowanie sieci wokół siebie)

Internet -> poczucie anonimowości:

-

Swoboda wypowiedzi

-

Udawanie bycia kimś innym

-

Iluzja intymności -> otwartość

-

Zarzucenie konwenansów obyczajowych


Netykieta, netetykieta -> z ang. netiquette

-

Zbiór zasad przyzwoitego zachowania się użytkowników Internetu w sieci

-

Założenia -> wynikają z ogólnych reguł przyzwoitości

-

Idea -> niwelowanie zachowań niekulturalnych, obraźliwych, łamiących

powszechnie uznane konwenanse oraz regulowanie form internetowych wypowiedzi

cyberprzemoc -> działania czyniące krzywdę natury psychicznej za pośrednictwem technik
komunikacyjnych (np. seksting)
-Treści i zachowania zakazane off-line (Materiały o treści zakazanej i szkodliwej w Internecie
(Resolution of 24 April 1997 on the Commission communication on illegal and
harmful
content on the Internet
)
-Trolling
-Flamowanie -> flamewar itp.

network society
•Oparte na przestrzeni przepływów i aczasowym (achronicznym) czasie (timeless time)

background image

16

(M. Castells)
Edwin Bendyk: sieć definiuje współczesność – globalną rzeczywistość



26. Interaktywność

-Interaktywność a media elektroniczne -> biologiczna interakcja między maszyną a
człowiekiem
-Interakcja po stronie maszyny -> kody
-Założenie sprzężenia zwrotnego

Richard N. Tucker -> media interaktywne -> systemy, w których dane wyjściowe z
przekaźników informacji mogą być zmieniane (modyfikowane, przekształcane) przez
działania użytkownika
interaktywność -> właściwość systemów złożonych z maszyn i posługujących się nimi ludzi
zapewniającą tym systemom sprzężenie zwrotne

-Interface -> techniczny substytut międzyludzkiej relacji face-to-face -> tzw. styk, sprzęg
-Interfejs użytkownika -> oprogramowanie pozwalające na komunikację między aplikacjami,
programem a człowiekiem

-Interfejs graficzny
-Interfejs tekstowy ...

Tendencje -> ikonizacja interfejsu



Rudy Bretz -> Interaktywność:
-interaktywność autentyczna > w której role nadawcy i odbiorcy są całkowicie wymienne
-quasi-interaktywność -> układ, w którym nie dochodzi do wymiany przekazu kognitywnego
między interaktantami


Andrew B. Lippman -> alternacja -> wymiana informacji między maszyną i człowiekiem
w ustalonej kolejności (bez możliwości przerywania/ zakłóceń <- interakcja)


27. Cyberprzestrzeń

(1984; William Gibson) -> interakcja człowieka z maszyną
-problemy etyczne, psychologiczne
-Cyberprzestrzeń -> nierzeczywista (niewymiarowa) przestrzeń komunikacji, wymiany
informacji (itp.) w sieci

... jako przestrzeń cyfrowa, sieciowa (w ujęciu humanistycznym):
-jako synonim Internetu
-środowisko: hipertekstualne, interakcyjne, wirtualne, przetwarzalne w czasie rzeczywistym


28.Wirtualność

background image

17


Poj. wirtualności -> w odniesieniu do rzeczywistości, realiów
VIRTUAL

REAL

Rzeczywistość / światy cyfrowe poza przestrzenią i czasem

Współczesne tendencje wirtualizacji:

-Przenoszenie realiów świata rzeczywistego do świata cyfrowego
-Przeniesienie sfery kontaktów międzyludzkich do sieci
-Cyfryzacja życia publicznego i administracyjnego -> społeczeństwo informatyczne


Rzeczywistość wirtualna - ang. Virtual Reality (VR) -> poj. Jaron Lanier

- Technologia interaktywna
- Zmiana kategorii odbiorcy -> interaktor
- Interaktywne zanurzenie telematyczne ->
-Immersyjność (zanurzenie) -> full-body immersion (Myron Krueger)
-Multisensoryczność
-Integracja mediów -> multimedium

J. Lanier: doświadczenie wirtualności = zespolenie działań (doznań)
-Zanurzenie zmysłów (sensory immersion)
-Zdalna obecność (remote presence)
-Teleoddziaływanie (tele-operations) – współreagowanie człowieka i obrazów

Interakcja z symulowanym komputerowo środowiskiem
Audiowizualny charakter -> projekt 3D -> na bieżąco aktualizowana perspektywa 3D

Zmiany zachodzące w świecie wirtualnym -> w czasie rzeczywistym -> autonomiczne,
płynne reakcje na działania interaktora

RW -> sztuczna rzeczywistość, cyberprzestrzeń, Virtual Environments, Virtual Worlds


29.Cyberkultura


•Kultura związana z siecią i multimediami
•Kultura zdominowana informacją, informatyzacją, siecią połączeń itp.
•Nowe jakości komunikacyjne -> sprzężenie zwrotne między rzeczywistością a tym co
wirtualne
Cyberprzestrzeń (1984; William Gibson) -> interakcja człowieka z maszyną -> problemy
etyczne, psychologiczne

•Interaktywność
•Multimedialność
•Autonomia
•Metakomunikacja społeczna
•Wirtualność

background image

18

•Brak centrum
•Nowa relacja twórca-odbiorca w odniesieniu do sztuki
•Rezygnacja z akademickiej, zinstytucjonalizowanej formy kultury
Media telematyczne

••Przemiany sytuacji komunikacyjnej tradycyjnej sytuacji odbiorczej i audytorium
•Odbiorca = użytkownik
•Konsument nowych mediów -> PROSUMENT (Alvin Toffler)

•Jednokierunkowy system przekazu -> system wielokierunkowy (sieć: użytkownik kontroluje
ś

rodowisko informacyjne)


30.Nowe media – przemiany w komunikacji


Tradycyjne modele komunikowania: (T. Miczka)

––Model nazywany transmisją -> komunikowanie = proces jednokierunkowy -> nadawca
wywiera wpływ na odbiorcę – formuła H. D. Lasswella oparta na serii pytań: Kto mówi?, Co
mówi?, Za pośrednictwem czego?, Do kogo?, Z jakim rezultatem? •wyznaczniki monologu
dominują nad elementami dialogu.
Model nazywany interakcją -> eksponuje w komunikacji proces negocjowania, wymianę
poglądów i idei, uzgadnianie interpretacji - dialogiczna natura interakcji -> równa władza
nadawcy i odbiorcy

•Tradycyjne modele komunikacyjne zakładają:
–Interpersonalny charakter procesu komunikowania
–Nadawca i odbiorca -> partnerzy w komunikacji
Nowe media -> przemiany, przesunięcia sfery komunikacyjnej
•Komunikacja zapośredniczona
•użytkownik

medium

użytkownik

–Interaktywność = źródło i cel komunikacji
–Decentralizacja komunikacji (społeczności sieciowe, portale społecznościowe)
–„ekstaza komunikowania” (Jean Baudrillard)

Ryszard Kluszczyński -> w ramach medialnego komunikowania pośredniego
wyodrębnia:
komunikowanie quasibezpośrednie -> na gruncie interaktywności (sprzężenia człowieka z
maszyną) występuje realna interakcja typu face-to-face
––komunikowanie nie-bezpośrednie -> komunikowanie mediatyzowane, w którym nie
prowadzi się realnego dialogu i nie występuje bezpośredni kontakt pomiędzy stronami aktu
komunikacyjnego (CD ROM, instalacja interaktywna)

•Umiędzynarodowienie transmisji i odbioru (brak ograniczeń audytorium: język, przestrzeń
itp.)
•Aktywność odbioru
•Audytorium (kultura masowa) -> publiczność
•Klucz do zrozumienia kategorii teleobecności -> nowe media jako przedłużenia zmysłów i
możliwości człowieka
–M. McLuhan (media jako przedłużenia człowieka)

background image

19

–Nieustanne podłączenie -> online

Psychotechnologie (D. de Kerckhove)
•Systemy przetwarzania informacji (video, komputer) -> technologie ludzkiej psyche =
psychotechnologie
•Każde medium zmusza do reakcji – zaangażowania zmysłów/ umysłu -> rozbicia spójności
psychofizycznej

•Multimedia -> komunikacja zapośredniczona
•Wirtualne społeczności -> portale społecznościowe
Nomadyzm medialny-> o wymiarze kulturowym:


31. Teleobecność

Teleobecność -> teleodczuwanie (telesensitivity) (Derrick de Kerckhove)
–Nowe media -> udostępnianie „mentalnej” rzeczywistości poza ciałem i umysłem (obraz na
ekranie staje obrazem wewnątrz umysłu)
––„pożyczona subiektywność
•Rozszerzenie się na cyberprzestrzeń -> świat zewnętrzny nie jest ani stały, ani rzeczywisty ->
zmienia się wedle potrzeb

Derrick de Kerckhove:
pojęcie techno-fetyszyzmu -> identyfikacja jednostki z cybergadżetami -> przygotowanie
ludzkiego doświadczenia na nowy „wystrój psychiczny
––Ludzkie doznanie rzeczywistości = ciało + zmysły + psychika
Fizycznie odczuwalna cielesność towarzysząca poznaniu

a

•Mentalnie odczuwalna percepcja (wzrok, słuch) -> wspomagane przedłużenia zmysłowe
sięgające poza granice wzroku, słuchu i dotyku

•Media multimedialne:

redukcja tradycyjnej percepcji świata, bytowości, komunikacji na rzecz teleobecności

– rozproszenia siebie (Richard H. Cutler)

Teleobecność -> obecność równoczesna, wielopoziomowa
•Iluzyjność rzeczywistości cybernetycznej, sieciowej, wirtualnej -> zaangażowanie
sensoryczne

•Multimedia -> cybertożsamość
••

Transcendencja tradycyjnych granic i standardów

••

Płynność i otwartość -> samomultiplikacja tożsamości

••

Wielość mentalnych światów -> transhumanizm

••

delokalizacja

Derrick de Kerckhove -> współczesna tożsamość = pochodna punktu istnienia ->
zwielokrotnione tożsamości -> zwielokrotnione światy


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Tomasz Szpernalowski Problemy współczesnej kultury audiowizualnej
Zagadnienia egzaminacyjne, STUDIA, Etyczne problemy współczesności
problemy wspolczesnej rodziny, zagadnienia rodziny
Problemy współczesnego świat
Międzynarodowy Tybunał Sprawiedliwości, Problemy współczesnego świata
problemy wspolczesnego swiata, szkoła
ściąga problemy współczesnej Europy, PS 2semestr
Gwatemala 1954., Problemy współczesnego świata
Konwencje Genewskie, Problemy współczesnego świata
Współczesna komunikacja werbalna i niewerbalna czyli w jaki sposób się porozumiewamy
Polityka spoleczna- problemy wspolczesne-opr., UWMSC, Ekonomia, sem. II, Polityka społeczna
G, APS-PEDAGOGIKA OGÓLNA, Problemy Współczesnej Europy-Zenon Krajewski
Wybrane problemy współczesnej administracji i prawa administracyjnego, WYKLAD 8a, Wykład Z 7
Problemy współczesnego świata, problemy ekologiczne
GLOBALNE PROBLEMY WSPÓŁCZESNEGO ŚWIATA
Funkcje i problemy współczesnej rodziny, Prace dyplomowe, pedagogika i psychologia
Konflikty zbrojne po 1945 roku, Problemy współczesnego świata

więcej podobnych podstron