1
Problemy Współczesnej Komunikacji Audiowizualnej
Zagadnienia i tezy do kolokwium zaliczeniowego
dr Barbara Wolek-Kocur (semestr letni 2010)
(Podane treści stanowią zaledwie wyciąg i wybór wykładowych prezentacji
multimedialnych - nie są ani materiałem dydaktycznym, ani skryptem)
1. Kultura a media i technika
• Technika jako dzieło człowieka
Technika:
–Określa istotę człowieczeństwa
–„Odmierza czas” – wyznacza dominanty epok
–Rozwój techniki -> odejście od kompetencji technicznych użytkownika
–Uzależnienie techniczne
–Specjalizacje (nowe elity kompetencyjne)
•Każda kultura ma charakter medialny -> przekaźniki stanowią o sposobach funkcjonowania
wszelkich praktyk komunikacyjnych
•Technika a magia (Jacques Ellul/ Józef Bańka):
–Obie wyrastają z chęci podporządkowania rzeczywistości / osiągnięcia określonych
wartościowych efektów
–Obie oparte na pewnej wizji świata
–Obie wymagają wyuczenia się (opanowania) pewnych zachowań
–Niezachwiana wiara w skuteczność podejmowanych praktyk i osiąganych celów
–W obu -> praktyka wyprzedza poznanie
2. Czym jest kultura audiowizualna? Jakie są jej cechy?
•Audiowizualność -> środki słuchowego i wzrokowego przekazywania informacji
–łac. audio: słucham, słyszę; –łac. visualis: wzrokowy
–Kultura audiowizualna = kultura obrazodźwięku = kultura XX wieku
•Wiek XIX:
–Wiek kultury typograficznej, słowa drukowanego
–Początek wizualności -> rozwój fotografii (1839) (Krytycy fotografii -> śmierć malarstwa,
integralny związek z maszyną na etapie procesu tworzenia) -> Stopniowe odkrywanie
walorów dokumentalnych fotografii -> nowe mechanizmy odbioru
–Początek audialności: telefon, fonograf, gramofon
•XX wiek: przemiana z: kultury werbalnej/ typograficznej -> w audiowizualność -> i dalej w
->multimedia (kultura cyfrowa, media elektroniczne)
•Audiowizualność:
2
–Nowy typ kultury
–Zmiana doświadczenia świata -> poszerzenie możliwości poznawczych
–Nowe podstawy wiedzy i samowiedzy człowieka
–Audiowizualność dotyczy wszystkich (nie wymaga kompetencji i przygotowania)
•Audiowizualność II połowy XX wieku -> audiowizualność jako dominujący model
kultury
–Późnoindustrialne warunki cywilizacyjne
–Rozwój elektroniki + miniaturyzacja
–Rozwój mass mediów -> ekspansja tv
-Komunikacja społeczna -> zdominowana przez techniki rejestrujące i odtwarzające
audiowizualne aspekty i wymiary świata
-Zespolenie sfery audialnej i wizualnej
-Semiotyzacja sfer wcześniej nie zauważanych
-Nowe kryteria i wartości -> nowe hierarchizacje (zmiana tradycyjnej centralnej pozycji
literatury)
-Kultura audiowizualna -> wszechobecna, bo obligatoryjna -> problem upośledzenia
audiowizualnego -> antropologiczne skutki nowego typu kultury (kompetencje odbiorcze /
uczestniczenia w kulturze)
-Audiowizualność -> decyduje o wzorach uczestnictwa w praktykach komunikacyjnych, jest
ź
ródłem tych praktyk Przejmuje większość funkcji konstytuujących i regulujących oblicza
współczesnej kultury.
Kultura audiowizualna
audiowizualność
audiowizualność
fotograficzna
symulacyjna
(XX w)
(XXI w)
3. Etapy elektronizacji audiowizualności nowego typu (wg Andrzeja Gwoździa):
–Telewizja
–Wideo
stad
ia przechodzenia od technologii analogowej do obrazów cyfrowo syntezowanych
–Komputer
Media -> współtworzą programy tematyzowania rzeczywistości, w których się ona
manifestuje i przez które sama może być obserwowana
4. Kino jako medium początku ery audiowizualnej
Kino -> medium początku ery audiowizualnej -> 1895 -> początek kina = początek kultury
audiowizualnej
–Pełna audiowizualność kina -> długi, trudny proces
––Kino zwielokrotniło iluzyjność fotografii + możliwości kreacji, fikcji
––Po raz pierwszy połączyło zapisem dwa podstawowe wymiary ludzkiego doświadczenia
(dźwięk i obraz)
3
–Wskazało na nowe wymiary ludzkiej egzystencji -> nowe wymiary doświadczenia ->
ukształtowanie tzw. percepcji kinowej -> Poszerzenie (odejście od) percepcji typograficznej
-> nowy rodzaj widzenia, patrzenia
Kino w połowie XX wieku -> istotny wpływ na kształt kultury:
–Apogeum ewolucji języka filmu
–Integracja estetyczna obrazu i dźwięku
–Rozwój kina artystycznego -> tzw. kino wielkich mistrzów
–Głos kina w sprawach społecznych i politycznych
5. Co to jest kultura multimedialna?
•multimedia = media łączące, integrujące w sobie kilka mediów (np. komputer)
XX/XXI w. -> przejście: media audiowizualne -> media elektroniczne
–Zastosowanie techniki cyfrowej -> względy jakości (dźwięku i obrazu) i ekonomii -> układy
scalone
Kultura XXI w. -> kultura multimediów
–Kontynuacja audiowizualności -> multimedialna faza kultury audiowizualnej
–Nowe jakości <- nowe rozwiązania techniczne (ekspansja elektroniki)
–Media -> mcluhanowskie przedłużenia człowieka
–Cyfrowe wersje urządzeń (technik) analogowych (multiplikacja mediów)
6. Jakie są konsekwencje techniki i kultury audiowizualnej wg J. Bobryka?
–Film umocnił literackie tendencje do oszczędnego operowania słowem i stosowania symboli
–Film jako rozrywka dla mas -> podsuwa rzeszom myśli i marzenia (-> lenistwo
intelektualne)
–Kultura mass mediów -> kosztem utraty indywidualności
–TV -> kolejny krok ku bierności
•
Przyspiesza dorastanie dzieci
•
Uniformizacja technik i środków przekazu
7. Technika a świadomość
•Media -> nowy sposób uczestnictwa w kulturze (problem upadku starych mediów i
tradycyjnych form uczestnictwa)
•Jerzy Bobryk: media kształtują świadomość (dostęp do określonych treści + psychiczne
nawyki):
–Przekształcają język codzienności -> przeniesienie języka komputerowego
–Świadomość wpływa na nowe media
–Internauci -> przypadkowość doświadczeń w sieci, pozyskanych informacji
•Marcel Mauss: technika = uporządkowany przez tradycję system czynności człowieka (gł.
manualnych -> dla osiągnięcia rezultatu)
4
•M. McLuhan -> każda technika stworzona przez człowieka „przytępia jego świadomość”
8. Technika a społeczeństwo
Kultura audiowizualna i multimedialna -> silnie stechnicyzowane:
-Nowe specjalizacje
–Nowe techniki wytwarzania
–Nowe elity -> przemiany ekonomiczne: nowy segment produkcji
przemiany procesów psychicznych -> Krzemień-Ojak -> teleanthropus, medioanthropus
•Raymond Williams:
–Media audiowizualne (tv) -> nowe pojęcia socjalizacji, funkcji społecznej, interakcji
––Utwierdzanie / naruszanie norm społecznych -> nowy uzus społeczny
––Cele komercyjne wchłonęły cele społeczne i polityczne
––Media audiowizualne -> technologia determinująca
Zmiana techniki = zmiana struktur społecznych
•Społeczeństwo informacyjne (społ. zdominowane przez media elektroniczne, informacja =
towar, społ. informatyczne)
•Technika -> nowe interakcje (media = techniki i sposoby komunikowania -> technika
zapośredniczona)
•Media -> niwelują konieczność fizycznego uczestnictwa w komunikacji (telepraca, e-
learning itp.)
•Zmiana/ zanik niektórych form życia społecznego
•Media jako katharsis
•Media jako źródło nowych psychopatologii, neuroz
•Media -> nowy charakter intymności, seksualności (ekshibicjonizm medialny itp.) -> zanik
wrażliwości erotycznej
•Technika i media -> odcieleśnienie człowieka -> przedłużenia człowieka (ektensje),
transgresje
•Odcieleśnienie kontaktów międzyludzkich -> atomizacja społeczeństw, samotność jednostek
-> upośledzenie kontaktów/ wzbogacenie kontaktów
•Technika dla współczesnego człowieka:
–Konieczność wynikająca z praktyki
–Symbol jakości partycypacji w życiu społecznym (upośledzenie medialne,
techniczne)
•Dostęp do techniki (i umiejętności) -> związek ze statusem społecznym
•Technika -> zmiana sposobu pełnienia ról społecznych: zawód = rola
9. Społeczno-psychologiczne
konsekwencje
rozwoju
mediów
i
technologii
komunikowania
•Otwartość na innych – powiązania z innymi kulturami
•Heterogeniczność (wewnętrzne zróżnicowanie struktur społecznych)
•Podstawową jednostką organizacji przestrzennej -> miasto
•Dominacja więzów rzeczowych, instytucjonalnych
•Działania niekonwencjonalne, oparte na kontrakcie
5
•Dominacja profanum
•Wysokie kompetencje symboliczne
•Cechy socjopsychiczne:
––Wysoki poziom potrzeby osiągania
–Wysoki poziom empatii
–Nonkonformizm
–Przekonanie o możliwości okiełznania świata
–Rezygnacja z fatalizmu i wiary w przeznaczenie
–Orientacja na przyszłość
–Osobowość liberalna/ demokratyczna
–Skłonność do ryzyka
–Innowacyjność
–Postawa prozdrowotna
•Cechy techniczno-ekonomiczne:
–Nieautarkiczność (powiązanie gospodarcze)
–Skomplikowane technologie
–Złożony, organiczny podział pracy
–Wysoki wskaźnik produkcji na jednego mieszkańca
–Procentowy wzrost przemysłu innowacyjnego
10.Edukacja medialna
•Edukacja medialna Media literacy -> medialna piśmienność -> alfabetyzm medialny
–Kształtowanie świadomego i krytycznego korzystania z mediów
––Badania i diagnozy: wpływ mediów na świadomość i psychikę jednostki; wpływ mediów
na zmiany społeczne (normy, zachowania, interakcje, zachowania komunikacyjne)
-interdyscyplinarność
•Edukacja medialna -> media audiowizualne:
–Powszechność dostępu
–Nieodzowność korzystania
–Mass media -> zasada wspólnego mianownika
•Media audiowizualne -> problem kompetencji odbiorczych -> media jako źródło wzorów i
postaw
•Edukacja medialna -> kształtowanie postawy odbiorczej:
–Selektywnej
–Świadomej
–Krytycznej
•kształtowanie zdolności do odróżniania:
–faktów i fikcji
–faktów i komentarzy
–komentarzy (opinii) i reklamy (wpływu, perswazji)
6
11. Kultura obrazu a kultura pisma
ewolucja:
OBRAZ -> PISMO -> OBRAZ
•Obecnie -> głosy o zanikaniu kultury pisma i druku -> rozwój elektronicznych środków
przekazu i przechowywania informacji -> zmiana paradygmatu kultury
•Tradycyjne kulturowe spojrzenie:
–
Obraz = konkret
–
Słowo = koncept
•Kultura audiowizualna:
–Przewartościowanie starych mediów (zmiany cywilizacyjno-kulturowe +radykalne
przeobrażenia sceny komunikacyjnej)
–Upadek dominującej kultury słowa -> awans obrazu
–Komunikacja społeczna -> zbliżenie roli słowa i obrazu
•Pismo w kulturze elektronicznej -> zmienia zasady i sposoby swojego funkcjonowania
•Pismo i obraz -> najstarsze i podstawowe media używane w komunikacji społecznej ->
wymiana mediów
•XX w.-> przejście od kultury pisma do kultury obrazu -> audiowizualności
•Pismo – obraz -> kultura konwergencji mediów (M. McLuhan -> zjawisko narastania
mediów)
Słowo, pismo:
– do XX w. -> wysoki status (poj. języka literackiego) -> wzór dla znaczeniowych
aspiracji obrazu
– w kulturze audiowizualnej -> podważa się jego funkcje komunikacyjne, kulturowe,
artystyczne
•Negacja wymiaru znaczeniowego słowa
•Słowo odsłania swoją wielowymiarowość -> eksponuje zdolności przedstawiające ->
przedstawianie jako nowy model kultury
12. Słowo pisane i jego status w kulturze
Pismo -> z natury wizualne (por. teksty literackie o celowej formie wizualnej)
M. Hopfinger: Słowo pisane:
–Szuka swojej tożsamości
–Zabiega o uzyskanie odrębności wobec słowa języka mówionego
–Wizualizuje się
•Zawsze sprzęgnięte z „ideą” wyrażoną wizualnie: wizualność werbalna
XX-wieczna krytyka słowa pisanego: Zapowiedzi i pojawienie się nowych doświadczeń w
sferze audiowizualnej
Poszukiwania intermedialne -> np. „teksty wizualne”, poezja konkretna (Stanisław Dróżdż)
7
Status słowa pisanego pod koniec XX w.
•Słowo pisane -> funkcja znaczeniowa (tradycyjna) + funkcja przedstawiająca (nowa)
•Zainteresowanie materiałem języka pisanego
•Wizualne (często przestrzenne) ujęcie tego, co materialne w budulcu językowym
Wizualizacja pisma
pismo (jako stare medium) = wizualność werbalna
zmiana
wizualność znaków obrazowych = wizualność obrazowa
Status słowa pisanego (XX / XXI w.)
•Słowo pisane -> znaczy i przedstawia
•Jest samodzielne lub współwystępuje z formami wizualnymi
•Oscyluje między wizualnością werbalną a wizualnością obrazową
•Słowo pisane nie utraciło tradycyjnej roli, ale...
•Jest elementem nowych mediów -> nowe funkcje
Słowo pisane na ekranie
•K. XIX w. -> słowo pisane pojawia się na ekranie -> kino nieme (obok obrazu ->
niezauważalne -> funkcjonalność względem obrazu)
-Rola pomocnicza -> w kinie dźwiękowym, video, telewizji
-Czołówki, końcowe napisy
–W kinie stylu zerowego -> umiejscawia akcję
–Technika elektroniczna w tv -> zmiana statusu słowa pisanego w tym medium
(M. Hendrykowski):
–wydobycie plastycznych walorów napisu
–odkrycie telegeniczności pisma jako wydarzenia ekranowego -> wnoszenie dramaturgii
–dźwięk z offu + napis -> podkreślenie roli, ważności słów
Telewizja:
––Multiplikacja mediów -> telegazeta, teletekst
–Możliwość synchronizacji przekazu audiowizualnego z tekstem (napisami z telegazety)
•Kultura audiowizualna (później multimedialna) -> odrodzenie słowa pisanego -> era
„wtórnej piśmienności”
Komputer:
– nowy status pisma (nie)materialny
–Wydawnictwa elektroniczne, multimedialne -> E-booki
Pismo na ekranie komputera -> uwypuklenie różnic między „piśmiennością
pierwotną” a „piśmiennością wtórną”
•Pismo drukowane (komputerowe):
–zdepersonalizowane
–znormalizowane
–zobiektywizowane
•Tekst -> hipertekst
–Pozbawiony linearności
–Oparty na hiperłączach
8
–Tekst powiązany z multimediami
13. Obraz i jego status w kulturze
Obraz -> medium od zarania cywilizacji ludzkiej -> utrwalanie rzeczywistości, funkcje
magiczne
Pismo (potem druk) -> degradacja roli i funkcji obrazu -> przemiany świadomości (myślenie
abstrakcyjne itp.)
•XIX w. -> przemiany sposobu funkcjonowania obrazu w kulturze (M. Hendrykowska)
–Klucz estetyczny epoki (rola fotografii)
–Ofensywa obrazu
-Mniej tematów zastrzeżonych dla wysokich rejonów sztuki
–Nowa perspektywa postrzegania świata -> wspólny mianownik dla poszukiwań sfery
nauki, sztuki, techniki, informacji
–Błyskawiczny rozwój techniki -> ukształtował dominujący wówczas typ ikonografii
–Zainteresowanie RUCHEM I ZMIANĄ
•XX wiek -> znaczeniowa nobilitacja obrazu -> masowość przekazów audiowizualnych
•Obraz w kulturze -> spory o jego wartości poznawcze i rejestrujące -> kategorie
realizmu, abstrakcji itp.
•Kategorie realizmu i obiektywizmu -> aktualne w kinie stylu zerowego, kinie
gatunków itp.
•Kultura audiowizualna -> obraz domaga się obecności w codzienności -> informacje
wizualne:
–Plakat
–Billboard (dziś -> wychodzi poza płaszczyznę 2D i ramy plakatu)
–Neon
–Ekrany światła
Obraz u progu XXI wieku
•Codzienna ikonosfera -> nadal oparta na konwencji realistycznej (fotografia, kino itp.), ale...
•przekroczenie (odejście od) prostoty i przejrzystości tradycyjnych przedstawień
•Koegzystencja obrazu analogowego i cyfrowego -> tzw. bastardy medialne
•Obraz u progu XXI wieku oscyluje między:
–Relacją fotograficzną a cyfrową
–Reprodukcją a symulacją (kreacją)
Przekroczenie tradycyjnych przyzwyczajeń percepcyjnych -> zanik kategorii referencyjności
14. Literatura w sferze audiowizualnej
•Literatura wobec kina:
–Źródło fabuł
–Źródło wątków
9
–Źródło wzorców gatunkowych -> np. powieść kowbojska -> western, powieść
gotycka -> horror itp.
•Kino wobec literatury:
–Nowe formy literackie -> pisarstwo scenariuszowe (M. Hopfinger -> scenariusz jako
słowny ekwiwalent filmu)
-Różnorodność twórczości scenariuszowej -> funkcja służebna wobec przemysłu
filmowego vs scenariusze literackie (Konwicki, Zanussi, Bergman, Antonioni)
Poezja konkretna
•Lata ’50-te XX w.
•Połączenie poezji i sztuk wizualnych
•Zrównanie znaczenia układu typograficznego z pozostałymi walorami artystycznymi
i estetycznymi dzieła
•Poezja tradycyjna opisuje obraz. Poezja konkretna pisze obrazem (Stanisław
Dróżdż)
•S. Dróżdż -> określał swoje prace mianem pojęciokształtów
Komiks -> narracja wizualno-werbalna
-Narodziny -> związek z prasą wysokonakładową (XIX / XX w.) -> kultura masowa
-Równouprawnienie tekstu i obrazu (również ich autorów)
-Źródła narracji -> powieść + kino (plany, iluzja dynamiki ujęć)
–(kino również inspiruje się komiksem)
-Obraz w komiksie -> znaczy i przedstawia a słowo pisane nabiera cech przedstawienia
graficznego -> wyraz przestrzenno-wizualny
15. Cywilizacja pisma a cywilizacja obrazu
P. Zawojski:
–Ponowczesność -> wypiera myślenie dyskursywne i linearną ciągłość pisma ->
POSTLITERACKOŚĆ
–Podstawowym kodem komunikacji współczesności ->IDEOGRAFICZNOŚĆ (rola
spojrzenia, widzenia)
–Odrzucenie dominacji i adoracji tekstu -> IKONOLATRIA -> ponowoczesny kult obrazu
•Zastąpienie postrzegania historii jako ciągłości modelem wiecznej teraźniejszości
•Dominacja obrazowych epizodów nie układających się w progresywny ciąg zdarzeń
•Epizodyczność -> brak hierarchii wydarzeń -> pozbawienie znaczenia
•Fragmentaryczność -> poczucie wiecznej tymczasowości i braku zakorzenienia
Vilem Flusser:
–Nowy etap kultury Zachodu -> koniec epoki społeczeństwa alfanumerycznego. Nowa elita
myśli liczbami, formami, kolorami, dźwiękami, ale w coraz mniejszym stopniu słowami ->
społeczeństwo numeryczne
–Odejście od „myślenia językiem”
V. Flusser: typy obrazów:
–Tradycyjne -> coraz bardziej hermetyczne
–Techniczne -> stają się powszechnym językiem współczesnego społeczeństwa
10
•Produkty aparatów -> urządzeń, które symulują myśli
•Obrazy techniczne są wyobrażeniami -> projekcje, nie przedstawienia
16. Telewizja –cechy medium
- TV - najstarsze z nowych mediów (media po TV = nowe media)
- Tv a emocje i oceny -> ludyczność, masowość
–Seryjność
–Powtarzalność -> gatunki tv
Rola TV w codziennym życiu (towarzysz codzienności, „trzeci rodzic”)
-Medium angażujące -> tworzy znaczenia i przyjemności
•Nie wymaga kompetencji odbiorczych
•Konstruuje reprezentacje świata przez przezroczyste konwencje -> tv = przekazy
niezauważalne
•Tv -> medium oferujące wrażenie realności
17. Telewizja – problemy percepcji medium
•Socjologia -> wpływ określonych programów, konsekwencje:
–Wpływ na postawy, przekonania i zachowania dzieci i młodzieży
–Wpływ na postrzeganie świata zewnętrznego
–Badania -> problem weryfikacji
•Tv -> nie wskazuje co myśleć, ale -> o czym myśleć -> kreuje porządek dyskursu
publicznego
•Dominujący model odbioru tv -> rozrywkowość
•Rozrywka -> odmienne funkcje dla:
–Nadawców (w tym reklamodawców)
–Widzów
–Ekonomiczny system medium
•Źródło wypowiedzi telewizyjnej -> rozsiane -> strumień telewizyjny (segmenty
strumienia tv)
•Ujęcie psychoanalityczne -> fascynacja fragmentami (strumienia)
•Percepcja tv -> rozproszona (rozproszone formy identyfikacji odbiorczej)
•Przelotność, przypadkowość odbiorczego spojrzenia
•Interaktywność odbioru -> aspekt wolicjonalny, ale...
•brak konieczności zaangażowania widza -> tv sama pochłania odbiorcę
•VOYEURYZM -> podglądanie
•Wrażenie bezpośredniości i teraźniejszości
•Iluzja intymności
11
•Symulacja czasu teraźniejszego
•Widz tv -> widz konstruowany -> liczne i różnorodne perspektywy i spojrzenia kamer
•TV -> medium oparte na mechanizmie perswazji
–Środki przekazu tv
–Selekcja materiału -> gate-keeperzy
–Konieczność komentarzu
–Publicystyczne gatunki tv
18.Telewizja a kultura
•Tv jako medium i jej obecny status -> zmienność wynikająca z przemian kulturowych
•Tv -> medium obiektywizujące -> intersubiektywne
•Tv -> każdorazowo aktualizuje kontekst społeczny i kulturowy, w którym funkcjonuje
Raymond Williams
•Tv w społeczeństwie postprzemysłowym -> przyczyna i skutek przemian społecznych i
kulturowych
•Wpływ tv na pojmowanie kategorii: przemocy, seksu, polityki
•Socjalizująca funkcja tv -> funkcje kontrolne i komunikacyjne
•Tv jako „trzeci rodzic”
•Tv jako największa firma usługowa
• determinizm technologiczny
Dominique Chateau: Efekt zappingu
•Zapping -> przełączanie kanałów tv przy pomocy pilota
•D. Chateau: zapping jako zjawisko odbioru spektaklu
•Efekt zappingu -> reakcyjny zapping -> permanentne, gwałtowne zmienianie kanałów tv ->
ludyczne niezadowolenie zamiast aktu woli
•Przyczyny zappingu:
––sprawcza: pilot (lata ’70 USA)
–motywacyjna: ominięcie reklam -> manifestacja irytacji
–wzmacniająca: tv kablowa
•Interaktywność zappingu -> działanie w bezruchu, deprogramowanie strumienia tv (przez
zappera)
D. Horton, R. R. Wohl
•Radio, tv i film -> iluzja bezpośredniego kontaktu z wykonawcą (performer) -> związek
paraspołeczny, paraspołeczna interakcja
•Reakcje odbiorcy podobne do tych w świecie rzeczywistym
•Odbiorca: brak zobowiązania (możliwość) wycofania się -> luki implikują ich wypełnienia
fantazjami
19. Telewizja – przemiany medium
12
PALEO-TELEWIZJA:
–instytucja
–Związana z projektem edukacji kulturalnej i popularyzacji
–instytucja funkcjonująca w oparciu o pedagogiczną umowę komunikacyjną
•Cechy komunikacji pedagogicznej
–cel -> przekazywanie wiadomości
–Jest komunikacją zwektorowaną, jednokierunkową
–Jest komunikacją opartą na hierarchizacji ról
-strukturalizowany strumień
•Programy:
–wyraźnie podzielone na gatunki
–ukierunkowane na określonego odbiorcę
–wpisane w sztywną strukturę czasową -> periodyczność, regularność
NEOTELEWIZJA:
•Lata ’80-te +
•Zmiana modelu opowiadania
•Zrywa z pedagogicznym modelem, z komunikacją zwektorowaną i uruchamia proces
wzajemnej aktywności
•prowadzący nie jest centrum (prezenter -> dziennikarz)
•Centrum: widz o podwójnej tożsamości
Neo-telewizja nie jest już przestrzenią edukacyjną, lecz przestrzenią wspólnego
biesiadowania
- przedłużenie codziennej gadaniny
•programy poddają się rytmowi życia codziennego (odnośnik czasowy, odnośnik przestrzenny
– codzienna scenografia)
Nowy sposób strukturowania strumienia
•ramówka programowa rozmywa się
•struktura syntagmatyczna neotelewizji zmierza w stronę nieprzerwanego strumienia
20. Problemy percepcji telewizyjnej w ujęciu Jerzego Bobryka
•Kultura audiowizualna -> utrata osobowości (jednostki, indywiduum)
••Przemiany w kategorii autorskości
••TV -> przemiany w technice filmowej
••Tv -> umysłowa bierność odbiorcy
••Tv-> jednoczenie zmysłów i wyobraźni
•TV -> przyczyna szybkiego dorastania dzieci
••Wpływ homogenizacji kultury -> zacieranie granic (w tym rówieśniczych)
••Dostęp do rozrywek dla dorosłych
••Pozornie przestaje istnieć rozwój i dorastanie -> zjawisko regresji dorosłych (ucieczka w
kicz i dziecięce zabawy -> gry komputerowe, komiksy)
13
Załamanie się przerwy -> między bodźcem i reakcją -> brak czasu na świadomą integrację
napływających informacji i ich przetworzenie w świadomości
21. Przemoc w mediach
•Badania
– -> wpływ obrazów przemocy na zachowania agresywne (gł. u dzieci) -> poza
ś
wiadomością, bez udziału ego
–-> wpływ wynika nie z samych obrazów przemocy lecz z cech poszczególnych mediów i
interakcji między odbiorcą i medium
•Herbert E. Krugman -> (’70) -> tv usypia lewą półkulę mózgu -> odpowiedzialną za
ś
wiadomą refleksję i myślenie analityczne
–Krugman -> dowiódł wpływu tv na trudności w nauce czytania
•Obrazy przemocy w mass mediach -> efekt znieczulający (również w odniesieniu do
rzeczywistości)
Psychologiczne przyczyny wpływu na gotowość reagowania agresją (Aronson, Wilson,
Akert):
1.Jeśli oni mogą to ja też mogę (przesunięcia normy kontroli agresji)
2.Ach, więc tak to się robi! (dostarczanie pomysłów)
3.Myślę, że to co czuję, to właśnie agresja (wpływ na błędną = przesadną interpretację
odczuć -> skutkujących agresywnym zachowaniem)
4.Ale lipa, znowu się tłuką, a co jest na innym kanale? (powtarzalność scen przemocy ->
„znieczulica” -> zanik odruchu współczucia wobec ofiary -> łatwiej o akceptację dla aktu
przemocy na ekranie)
22. Kultura wideo
Wideo -> z łac. Widzę
•Uwolnienie widza tv od tradycyjnych cech medium -> medium preinteraktywne
•Nowa lektura tekstu audiowizualnego
•Kultura wideo -> całość zjawisk społeczno-kulturowych związanych z medium wideo
–Rynek konsumencki -> produkcja, sprzedaż, wypożyczalnie itp...
–Nowa jakość procesu odbioru
•Nowy standard obrazu -> nowa estetyka:
–Home wideo (Home movie) jako zjawisko kulturowe
Video -> medium
–Idea: przezwyciężenie struktury i przymusu obrazu tv -> nowe możliwości medium
–Zbieżność (i zależność) z medium tv (ekran)
-> odmienne cechy i możliwości
–Jako medium -> umiera
–Jako idea -> rozwój ku innym (doskonalszym) technikom projekcji, odtwarzania, ingerencji
w obraz
14
23. Wideo jako przedmiot / temat sztuki
•Video art
––Zapoczątkowana w latach ’60 XX w.
–Kreacja dzieł artystycznych z zastosowaniem środków i metod wytwarzania ruchomych
obrazów w technice wideo
–Prekursor -> Nam June Paik
Videoperfomance - przedstawienie audiowizualne w formie ruchomych obrazów oparte na
zastosowaniu technologii wideo w sztuce akcyjnej
•Videoperfomance obejmuje:
–tzw. działania dokamerowe,
–studia ludzkich zachowań,
–komentarze rzeczywistości,
–wyznania liryczne,
–zapis techniką strumienia świadomości, gra wolnych skojarzeń
Instalacja wideo
•Gatunek audiowizualnej wypowiedzi artystycznej
• dziś -> multimedialność
•Projekcja przekazu (audio)wizualnego w zaaranżowanej czasoprzestrzeni -> integralna
część struktury znaczeniowej przekazu
Peter Campus, Bill Viola
24. Wideo i kultura audiowizualna
-
powstanie i rozwój wideoklipu
Roy Armes: Estetyka obrazu wideo
•Cechy medium:
––Łatwość manewrowania kamerą
–Możliwość natychmiastowego podglądu
–Synchroniczne połączenie obrazu i dźwięku
–Zdolność kamery do rejestracji obrazu przy małym natężeniu światła
–Zachowanie czasu rzeczywistego i realnych stos. przestrzennych
–Aktualność (ale nie realność obrazu) -> obraz jako interpretacja rzeczywistości
–Mały ekran (odbiór)
Pascal Bonitzer: Powierzchnia wideo
•Taśma filmowa -> przezroczysta = wrażliwa (taśma wideo – nie)
•Wideo zatraciło status optycznego zapisu (reprodukcji) rzeczywistości -> magnetyzm
•Wideo -> brak głębi, przestrzeni obrazu
25. Internet – medium przemian kulturowych
Internet -> international network -> międzysieć
15
Początki Internetu -> lata ’60, cele – wojskowe
Medium telematyczne (T. Goban-Klas) -> telekomunikacja + informatyka
Nośnik najnowszej fazy rewolucji komunikacyjnej
Konwergencja technologiczna: przekraczanie granic między:
-technologiami i mediami
-komunikacją prywatną i publiczną
Zmiana sytuacji komunikacyjnej -> tradycyjnej sytuacji odbiorczej i audytorium ->
Jednokierunkowy system przekazu -> system wielokierunkowy (sieć: użytkownik kontroluje
ś
rodowisko informacyjne)
Manuel Castells
Internet = komunikat
Sieć -> charakter elastyczny -> podatny na wzmacnianie współczesnych sprzecznych
tendencji
Internet stanowi techniczną bazę dla struktury organizacyjnej epoki informacji – sieci
(wcześniej elektryczność, para itp.)
Wzorzec społeczno-techniczny sieci -> z tego, jak z niego korzystamy
Kultura Internetu: Kultura -> Internet -> Kultura
-Technoelity
-Hakerzy
-Wirtualni komunitarianie -> społeczności sieciowe (wzorce zachowań)
-Pozioma, swobodna komunikacja -> uosobienie globalnej wolności słowa
-„usieciowienie skierowane na JA” -> zdolność znalezienia swojego miejsca w sieci /
stworzenia swojego miejsca w sieci (organizowanie sieci wokół siebie)
Internet -> poczucie anonimowości:
-
Swoboda wypowiedzi
-
Udawanie bycia kimś innym
-
Iluzja intymności -> otwartość
-
Zarzucenie konwenansów obyczajowych
Netykieta, netetykieta -> z ang. netiquette
-
Zbiór zasad przyzwoitego zachowania się użytkowników Internetu w sieci
-
Założenia -> wynikają z ogólnych reguł przyzwoitości
-
Idea -> niwelowanie zachowań niekulturalnych, obraźliwych, łamiących
powszechnie uznane konwenanse oraz regulowanie form internetowych wypowiedzi
cyberprzemoc -> działania czyniące krzywdę natury psychicznej za pośrednictwem technik
komunikacyjnych (np. seksting)
-Treści i zachowania zakazane off-line (Materiały o treści zakazanej i szkodliwej w Internecie
(Resolution of 24 April 1997 on the Commission communication on illegal and harmful
content on the Internet)
-Trolling
-Flamowanie -> flamewar itp.
network society
•Oparte na przestrzeni przepływów i aczasowym (achronicznym) czasie (timeless time)
16
(M. Castells)
•Edwin Bendyk: sieć definiuje współczesność – globalną rzeczywistość
26. Interaktywność
-Interaktywność a media elektroniczne -> biologiczna interakcja między maszyną a
człowiekiem
-Interakcja po stronie maszyny -> kody
-Założenie sprzężenia zwrotnego
Richard N. Tucker -> media interaktywne -> systemy, w których dane wyjściowe z
przekaźników informacji mogą być zmieniane (modyfikowane, przekształcane) przez
działania użytkownika
interaktywność -> właściwość systemów złożonych z maszyn i posługujących się nimi ludzi
zapewniającą tym systemom sprzężenie zwrotne
-Interface -> techniczny substytut międzyludzkiej relacji face-to-face -> tzw. styk, sprzęg
-Interfejs użytkownika -> oprogramowanie pozwalające na komunikację między aplikacjami,
programem a człowiekiem
-Interfejs graficzny
-Interfejs tekstowy ...
Tendencje -> ikonizacja interfejsu
Rudy Bretz -> Interaktywność:
-interaktywność autentyczna > w której role nadawcy i odbiorcy są całkowicie wymienne
-quasi-interaktywność -> układ, w którym nie dochodzi do wymiany przekazu kognitywnego
między interaktantami
Andrew B. Lippman -> alternacja -> wymiana informacji między maszyną i człowiekiem
w ustalonej kolejności (bez możliwości przerywania/ zakłóceń <- interakcja)
27. Cyberprzestrzeń
(1984; William Gibson) -> interakcja człowieka z maszyną
-problemy etyczne, psychologiczne
-Cyberprzestrzeń -> nierzeczywista (niewymiarowa) przestrzeń komunikacji, wymiany
informacji (itp.) w sieci
... jako przestrzeń cyfrowa, sieciowa (w ujęciu humanistycznym):
-jako synonim Internetu
-środowisko: hipertekstualne, interakcyjne, wirtualne, przetwarzalne w czasie rzeczywistym
28.Wirtualność
17
Poj. wirtualności -> w odniesieniu do rzeczywistości, realiów
VIRTUAL
REAL
Rzeczywistość / światy cyfrowe poza przestrzenią i czasem
Współczesne tendencje wirtualizacji:
-Przenoszenie realiów świata rzeczywistego do świata cyfrowego
-Przeniesienie sfery kontaktów międzyludzkich do sieci
-Cyfryzacja życia publicznego i administracyjnego -> społeczeństwo informatyczne
Rzeczywistość wirtualna - ang. Virtual Reality (VR) -> poj. Jaron Lanier
- Technologia interaktywna
- Zmiana kategorii odbiorcy -> interaktor
- Interaktywne zanurzenie telematyczne ->
-Immersyjność (zanurzenie) -> full-body immersion (Myron Krueger)
-Multisensoryczność
-Integracja mediów -> multimedium
J. Lanier: doświadczenie wirtualności = zespolenie działań (doznań)
-Zanurzenie zmysłów (sensory immersion)
-Zdalna obecność (remote presence)
-Teleoddziaływanie (tele-operations) – współreagowanie człowieka i obrazów
Interakcja z symulowanym komputerowo środowiskiem
Audiowizualny charakter -> projekt 3D -> na bieżąco aktualizowana perspektywa 3D
Zmiany zachodzące w świecie wirtualnym -> w czasie rzeczywistym -> autonomiczne,
płynne reakcje na działania interaktora
RW -> sztuczna rzeczywistość, cyberprzestrzeń, Virtual Environments, Virtual Worlds
29.Cyberkultura
•Kultura związana z siecią i multimediami
•Kultura zdominowana informacją, informatyzacją, siecią połączeń itp.
•Nowe jakości komunikacyjne -> sprzężenie zwrotne między rzeczywistością a tym co
wirtualne
•Cyberprzestrzeń (1984; William Gibson) -> interakcja człowieka z maszyną -> problemy
etyczne, psychologiczne
•Interaktywność
•Multimedialność
•Autonomia
•Metakomunikacja społeczna
•Wirtualność
18
•Brak centrum
•Nowa relacja twórca-odbiorca w odniesieniu do sztuki
•Rezygnacja z akademickiej, zinstytucjonalizowanej formy kultury
•Media telematyczne
••Przemiany sytuacji komunikacyjnej tradycyjnej sytuacji odbiorczej i audytorium
•Odbiorca = użytkownik
•Konsument nowych mediów -> PROSUMENT (Alvin Toffler)
•Jednokierunkowy system przekazu -> system wielokierunkowy (sieć: użytkownik kontroluje
ś
rodowisko informacyjne)
30.Nowe media – przemiany w komunikacji
•Tradycyjne modele komunikowania: (T. Miczka)
––Model nazywany transmisją -> komunikowanie = proces jednokierunkowy -> nadawca
wywiera wpływ na odbiorcę – formuła H. D. Lasswella oparta na serii pytań: Kto mówi?, Co
mówi?, Za pośrednictwem czego?, Do kogo?, Z jakim rezultatem? •wyznaczniki monologu
dominują nad elementami dialogu.
–Model nazywany interakcją -> eksponuje w komunikacji proces negocjowania, wymianę
poglądów i idei, uzgadnianie interpretacji - dialogiczna natura interakcji -> równa władza
nadawcy i odbiorcy
•Tradycyjne modele komunikacyjne zakładają:
–Interpersonalny charakter procesu komunikowania
–Nadawca i odbiorca -> partnerzy w komunikacji
Nowe media -> przemiany, przesunięcia sfery komunikacyjnej
•Komunikacja zapośredniczona
•użytkownik
medium
użytkownik
–Interaktywność = źródło i cel komunikacji
–Decentralizacja komunikacji (społeczności sieciowe, portale społecznościowe)
–„ekstaza komunikowania” (Jean Baudrillard)
•Ryszard Kluszczyński -> w ramach medialnego komunikowania pośredniego
wyodrębnia:
–komunikowanie quasibezpośrednie -> na gruncie interaktywności (sprzężenia człowieka z
maszyną) występuje realna interakcja typu face-to-face
––komunikowanie nie-bezpośrednie -> komunikowanie mediatyzowane, w którym nie
prowadzi się realnego dialogu i nie występuje bezpośredni kontakt pomiędzy stronami aktu
komunikacyjnego (CD ROM, instalacja interaktywna)
•Umiędzynarodowienie transmisji i odbioru (brak ograniczeń audytorium: język, przestrzeń
itp.)
•Aktywność odbioru
•Audytorium (kultura masowa) -> publiczność
•Klucz do zrozumienia kategorii teleobecności -> nowe media jako przedłużenia zmysłów i
możliwości człowieka
–M. McLuhan (media jako przedłużenia człowieka)
19
–Nieustanne podłączenie -> online
Psychotechnologie (D. de Kerckhove)
•Systemy przetwarzania informacji (video, komputer) -> technologie ludzkiej psyche =
psychotechnologie
•Każde medium zmusza do reakcji – zaangażowania zmysłów/ umysłu -> rozbicia spójności
psychofizycznej
•Multimedia -> komunikacja zapośredniczona
•Wirtualne społeczności -> portale społecznościowe
•Nomadyzm medialny-> o wymiarze kulturowym:
31. Teleobecność
•Teleobecność -> teleodczuwanie (telesensitivity) (Derrick de Kerckhove)
–Nowe media -> udostępnianie „mentalnej” rzeczywistości poza ciałem i umysłem (obraz na
ekranie staje obrazem wewnątrz umysłu)
––„pożyczona subiektywność”
•Rozszerzenie się na cyberprzestrzeń -> świat zewnętrzny nie jest ani stały, ani rzeczywisty ->
zmienia się wedle potrzeb
Derrick de Kerckhove:
–pojęcie techno-fetyszyzmu -> identyfikacja jednostki z cybergadżetami -> przygotowanie
ludzkiego doświadczenia na nowy „wystrój psychiczny”
––Ludzkie doznanie rzeczywistości = ciało + zmysły + psychika
•Fizycznie odczuwalna cielesność towarzysząca poznaniu
a
•Mentalnie odczuwalna percepcja (wzrok, słuch) -> wspomagane przedłużenia zmysłowe
sięgające poza granice wzroku, słuchu i dotyku
•Media multimedialne:
redukcja tradycyjnej percepcji świata, bytowości, komunikacji na rzecz teleobecności
– rozproszenia siebie (Richard H. Cutler)
•Teleobecność -> obecność równoczesna, wielopoziomowa
•Iluzyjność rzeczywistości cybernetycznej, sieciowej, wirtualnej -> zaangażowanie
sensoryczne
•Multimedia -> cybertożsamość
••
Transcendencja tradycyjnych granic i standardów
••
Płynność i otwartość -> samomultiplikacja tożsamości
••
Wielość mentalnych światów -> transhumanizm
••
delokalizacja
•Derrick de Kerckhove -> współczesna tożsamość = pochodna punktu istnienia ->
zwielokrotnione tożsamości -> zwielokrotnione światy