Metryczka
Justyna Płonka
Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w
Kozach
Temat:
Dzielenie z resztą
Dział: Liczby i działania
Klasa:
IV szkoły podstawowej
Czas realizacji:
45 minut
Cel główny: umiejętność wykonywania dzielenia z resztą
Cele szczegółowe:
Uczeń
•
zna pojęcie dzielenia z resztą,
•
zna tabliczką mnożenia i dzielenia w zakresie 100,
•
rozumie, że reszta jest mniejsza od dzielnika,
•
potrafi wykonać dzielenie z resztą,
•
potrafi sprawdzić poprawność wykonanego dzielenia z resztą,
•
potrafi rozwiązać zadanie tekstowe z zastosowaniem dzielenia z resztą.
Cele wychowawcze:
•
dbanie o staranne prowadzenie zeszytu, czystość tablicy,
•
rozwijanie aktywności i inicjatywy,
•
rozwijanie umiejętności samodzielnej pracy,
•
dbanie o dyscyplinę na lekcji.
Metody prowadzenia lekcji:
•
pogadanka poszukująca,
•
metoda ćwiczeniowa,
•
burza mózgów.
Formy pracy:
•
indywidualna
•
zbiorowa
•
grupowa
Środki dydaktyczne:
•
kartoniki z narysowanymi samochodami i garażem (załącznik1)
•
gra Pomoc ptaszkowi (załącznik 3)
•
fiszki z notatką z lekcji (załącznik 2)
•
podręcznik M+
•
zeszyt ćwiczeń M+, Liczby naturalne
•
kolorowa kreda
•
korale z guzików (ilustracja do zadania 5, s. 25 podręcznika M+)
Przebieg lekcji
Czynności nauczyciela
Czynn
ości ucznia
I.
Część
ws
tępna
1.Powitanie uczniów.
2.Czynności organizacyjne:
sprawdzenie obecności.
Uczniowie witają się z prowadzącą.
II.
Część
g
łówna
3. Nauczyciel rozdaje każdemu
uczniowi po jednym kartoniku z
narysowanym samochodem z
numerami od 1 do 20 (liczba
samochodów zależne od liczby
uczniów w klasie).
Nauczyciel pokazuje narysowany
garaż. (załącznik 1) Tłumaczy, na
czym polega zadanie uczniów:
Każdy w was otrzymał samochód,
na którym jest napisany numer.
Waszym zadaniem jest
zaparkowanie samochodów w
garażu. Na drodze do garażu
znajdują się cztery punkty: 2, 3, 5,
7.
Jeździmy po drogach planszy
według poniższych zasad:
1)
Wolno jeździć tylko po drogach
według zaznaczonego kierunku.
2) Samochód, który wjedzie na
punkt
2, wyjeżdża z numerem dwa
razy mniejszym, gdy wjedzie na
punkt
3, wyjeżdża z numerem trzy
razy mniejszym itd.
3)
Do garażu mogą wjechać tylko
auta, których numer wynosi 1.
UWAGA: Samochody, które nie
mogą wjechać do garażu,
odkładamy.
Rozmowa na temat gry.
Nauczyciel pyta o to, dlaczego nie
wszystkie samochody mogą
wjechać do garażu?
Które „liczby” nie mogą wjechać
do garażu?
Nauczyciel zapisuje kilka
przykładów na tablicy:
14 : 7 = 2 15 : 7 = 2 reszta 1
Nauczyciel pyta, jak można
nazwać takie dzielenie?
Uczniowie zastanawiają się, w jaki sposób,
ich samochód może wjechać do garażu.
Uczniowie podchodzą do tablicy i
wykonują wskazane przez nauczyciela
zadanie.
Niektórzy uczniowie zauważają, że nie
wszystkie samochody mogą wjechać do
garaży.
Uczniowie odpowiadają, że niektóre liczby
dzielą się przez 2,3,5,7, i jeszcze coś
zostanie.
Uczniowie podają różne pomysły. Jeden z
uczniów wymyśla, że jest to dzielenie z
4. Nauczyciel podaje temat lekcji:
Dzielenie z resztą.
5. Nauczyciel prosi uczniów, aby
otworzyli książki Matematyka z
plusem 4
na stronie 24. Informuje
uczniów, że będziemy wspólnie
rozwiązywać zadanie2.
Po wykonaniu wszystkich
przykładów nauczyciel pyta
uczniów, co zauważyli. Jaka jest
r
eszta z dzielenia w każdym
przypadku?
Nauczyciel pyta:
W jaki sposób możemy sprawdzić,
czy prawidłowo wykonaliśmy
dzielenie z resztą?
Zapisanie kliku przykładów na
tablicy:
50 : 7 = 7 reszta 1
Sprawdzenie: 7 · 7 + 1= 50.
6. Nauczyciel rozdaje uczniom
fiszki z notatką z lekcji.
(Załącznik 2)
7. Nauczyciel prosi uczniów o
ponowne otwarcie podręczników
M+
na stronie 25 i pyta, kto jest
chętny do rozwiązania
poszczególnych zadań.
Wspólne rozwiązywanie zadań z
podręcznika:
1. s. 24; 4. s. 25; 5. s. 25.
8. Nauczyciel dzieli klasę na pięć
4-osobowych grup. Rozdaje
każdej grupie grę Pomoc
ptaszkowi
. (Załącznik 3)
Tłumaczy zasady gry:
Waszym zadaniem jest pomóc
ptaszkowi w dotarciu do gniazda.
Losujecie kolejno karty i
odpowiadacie na pytania. Przy
prawidłowej odpowiedzi
resztą. Nauczyciel nagradza go plusem.
Uczniowie zapisują w zeszytach.
Uczniowie otwierają książki i zapisują
rozwiązanie zadania 2 w zeszytach. Kolejno
wybrany uczeń przez nauczyciela
podchodzi do tablicy i rozwiązuje zadanie.
Uczniowie wyciągają wnioski, że reszta z
dzielnika jest mniejsza od dzielnika.
Uczniowie mówią, że poprawność dzielenia
możemy sprawdzić, za pomocą mnożenia.
Uczniowie wklejają fiszki do zeszytów,
uzupełniają luki. Wybrany uczeń czyta na
głos poprawne rozwiązanie.
Chętni uczniowie podchodzą do tablicy i
rozwiązują kolejne przykłady. Nauczyciel
nagradza ich pracę plusem. Osoby, które
pracując na lekcji zebrały 3 plusy,
otrzymują ocenę bardzo dobrą.
Gdy ktoś nie rozumie zasad gry, pyta. Przez
około 10 minut uczniowie grają w grę
Pomoc ptaszkowi
.
posuwacie się o tyle pól na
planszy, ile wskazuje reszta z
dzielenia. Gdy wynik jest błędny
stoicie w miejscu.
Jeśli wszystkie karty są już
wykorzystane, mieszamy je i znów
losujemy. Powodzenia!
9. Podsumowanie lekcji:
Nauczyciel pyta, co znaczy temat
dzisiejszej lekcji?
Co można powiedzieć o reszcie z
dzielenia, jaka jest zawsze reszta z
dzielenia?
W jaki sposób sprawdzamy
poprawność wykonania dzielenia
z resztą?
Uczniowie odpowiadają na pytania
nauczyciela.
III.
Część
końcowa
10. Zadanie pracy domowej:
Zadania 1., 2., 3. ze s. 45 zeszytu
ćwiczeń M+, Liczby naturalne
11. Pożegnanie z uczniami.
Uczniowie zapoznają się z treścią zadania
domowego. Jeżeli coś jest dla nich
niezrozumiałe, pytają.
Uczniowie żegnają się z prowadzącą.
W czasie lekcji wykorzystałam: dr Halina Pieprzyk Matematyczne gry i zabawy, gra Wyścig
samochodowy
.
Przy układaniu gry Pomoc ptaszkowi korzystałam z gry planszowej firmy GRANNA.
Gra
Pomoc ptaszkowi
Zasady gry
W grze może brać udział od 2 do 4 graczy.
Losujemy gracza rozpoczynającego grę. Jest to osoba, która wylosuje kartę z najmniejszą
liczbą.
Celem gry jest pomóc ptaszkowi w dotarciu do gniazda. Losujemy karty z numerami od 1 do
24. Wykonujemy dzielenie z resztą i posuwamy się o tyle pól, ile wskazuje reszta. Wyniki
sprawdzamy w tabeli odpowiedzi. Posuwamy się kolejno po planszy od 1 do 77. Jeśli
staniemy na polu kolorowym, wówczas wykonujemy zadanie podane obok.
Grę rozpoczynamy na polu START. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze na pole z
napisem META.
W skład gry wchodzą:
•
plansza,
•
24 karty,
•
tabela odpowiedzi,
•
4 pionki.