Final Fantasy II
Po zaskakującym sukcesie bankrutującego Squaresoft było niemal pewne, że pojawi
się kontynuacja wielkiego hitu jakim w Japoni było Final Fantasy. Dokładnie w rok po
premierze pierwszej części na półki sklepów trafiło Final Fantasy 2. Gra została wydana
wyłącznie w kraju kwitnącej wiśni przez co była niezrozumiała dla ludzi z innych stron
ś
wiata. Na szczęcie znaleźli się gracze zapaleńcy, którzy wykonali angielskie tłumaczenie tej
kultowej gry, dzięki którym jest ona dostępna dla wszystkich chętnych w dość czytelnej
formie. Po raz kolejny skorzystano z “mocy” jaką oferowała konsola Nintendo. W 2001 roku
wykonano konwersję na konsolę Wonderswan Color (tylko Japonia) dodatkowo ulepszając
grafikę.
Daty premier
Nintendo Enterteinment System
17.12.1988
nie wydano
nie wydano
Reedycje/kompilacje
Wonderswan
03.01.2001
telefony komórkowe
02.2005
Final Fantasy Origins
FF I+II Premium Package (JAP)
Sony PlayStation
31.10.2002
08.04.2003
14.03.2003
Final Fantasy Dawn of Souls (EU/US)
Final Fantasy Advance(JAP)
Game Boy Advance
29.06.2004
29.11.2004
03.12.2004
Postacie
Poniżej znajdziecie spis postaci, którymi możemy kierować podczas gry. Podałem też ich
startowe statystyki.
Imię postaci
Frioniel
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
Wyp. startowe
Magia Siła magii
Magia
Siła magii
HP
MP
Broad
Buckler
Leather
-
-
-
-
30
5
Opis
Jedna z trzech głównych postaci w grze – lider drużyny. Jego rozwój podporządkuj mieczowi,
tarczy i czarnej magii.
Imię postaci
Maria
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
Wyp. startowe
Magia Siła magii
Magia
Siła magii
HP
MP
Bow
Clothes
-
-
-
-
20
5
Opis
Kolejna postać głównej trójki. Jest siostrą Lionhearta, którego traci z oczu po pierwszej
walce. Jej rozwój powinien być ukierunkowany na łuk oraz obie magie. Ponieważ korzysta z
łuku trzymaj ją w drugiej lini.
Imię postaci
Guy
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
Wyp. startowe
Magia Siła magii
Magia
Siła magii
HP
MP
Axe
Leather
-
-
-
-
40
5
Opis
W końcu ale nie na końcu (jak to mawiają Amerykanie). Trzecia postać głównej trójki. Jest
chyba najsilniejszy w tym gronie. Jego przyszłość to topór, tarcza i biała magia.
Imię postaci
Minh
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
Wyp. startowe
Magia Siła magii
Magia
Siła Magii
HP
MP
Cane
Copper
IceScyth
Ether
Cure
Life
Peep
Heal
Barrier
Blink
Safe
Shell
7-58
7-49
6-07
3-77
7-52
5-67
5-69
6-75
Wall
Dispell
Mute
Anti
Fog
Change
Fear
Exit
5-67
3-97
4-64
4-35
6-78
3-29
3-20
1-00
175
103
Opis
Potężny mag poszukujący Mithrilu. Może także złamać osłonę potężnego czaru – Ultimy. Od
samego początku jego siłą jest biała magia. Jako broni używaj laski.
Imię postaci
Josef
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
2-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
Wyp. startowe
Magia Siła magii
Magia
Siła magii
HP
MP
Leather
Leather
Leather
Garlic
Potion
-
-
-
-
235
5
Opis
Burmistrz Salmando, w dodatku potężny wojownik – chce poświęcić siebie w imię idei. Nie
wkładaj mu niczego do łapek, gdyż to właśnie one są jego siłą.
Imię postaci
Gordon
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
1-00
Wyp. startowe
Magia Siła magii
Magia
Siła magii
HP
MP
Spear
Bronze
Bronze
Bronze
Potion
Potion
-
-
-
-
64
5
Opis
Książę Kashuon, istotna postać rebelii. Jeśli go dobrze wytrenować, Gordon jest dość silny.
Ponieważ ma włócznię to z niej rób użytek.
Imię postaci
Layla
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
1-00
2-53
2-00
1-00
1-00
1-00
2-10
1-00
Wyp. startowe
Magia Siła magii
Magia
Siła magii
HP
MP
Dagger
Goldpin
Long
Silver
Long
-
-
Bolt
2-34
150
20
Opis
Przyjemna Panienka Pirat, próbuje okraść ekipę (bez skutku). Przyłącza się w drodze do Dist.
Tyle broni, ale warto wybrać sztylet. Pamiętaj, że jest leworęczna!
Imię postaci
Richard
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
1-00
1-00
8-58
1-00
1-00
1-00
1-00
5-67
Wyp. startowe
Magia
Siła magii
Magia
Siła magii
HP
MP
Winged
Giant
Giant
Gold
Knight
-
-
-
-
549
5
Opis
Ostatni z rasy Dragoon. Tylko on potrafi komunikować się z Hiryuu. Został połknięty przez
Leviathana podczas poszukiwań Ultimy. Miecz, miecz i jeszcze raz miecz.
Imię postaci
Leonheart
(brak)
Sztylet
Miecz
Laska
Topór
Włócznia
Łuk
Tarcza
2-86
5-88
8-40
6-52
9-71
7-38
4-37
3-96
Wyp. startowe
Magia Siła magii
Magia
Siła magii
HP
MP
Flame
Diamond
Diamond
Poison
Diamond
1098
5
Opis
Brat Marii. Zaginął po pierwszej bitwie, został czarnym rycerzem Cesarza i jest nim, dopóki
drużyna nie pokrzyżuje jego planów. Mistrz wszelkiej broni. Może miecz?
Mapa świata
Opis przejścia:
1. Porady
Zanim rozpoczniesz grę musisz wiedzieć jak się nazywają bohaterowie którymi będziesz
sterował.
Twój główny bohater ma na imię Frioniel. Jest on bardzo dobrym wojownikiem i warto
trenować go w mieczu i tarczy, oraz czarnej magii.
Maria powinna znajdować się w tylnym rzędzie, oraz powinno ćwiczyć się ją w używaniu
łuku.
Maria powinna również znać kilka czarów białej magii.
Guy jest najlepszym wojownikiem w grze. Używa on siekier (również najpotężniejszych w
grze). Nie warto uczyć go czarów, a tym bardziej ćwiczyć go w rzucaniu czarów.
Leonheart jest bratem Marii. Zaraz na początku gry Leonheart zniknie, lecz wróci do ciebie.
Jego również warto szkolić w mieczu, i nie uczyć go czarów.
2. Rozwój Bohaterów
Final Fantasy II jako jedyne wykorzystało system rozwoju bohaterów którego nazwy nie
znam, ale polega on na wzmacnianiu zdolności których się używa, np. Kiedy 100 razy użyjesz
jakieś broni, jej poziom będzie wyższy. Podobnie jest z magią. Jeśli natomiast podczas walki
doznasz obrażeń, twoje HP również pójdzie w górę. To samo tyczy się MP.
VERY IMPORTANT TIP:
Jeśli chcesz szybciej uzyskać wyższy poziom broni, podczas walki 100 razy: Wybierz
komendę [ATTACK]. Kiedy postać, którą chcesz trenować już wybierze cel i następna osoba
będzie gotowa do walki cofnij do poprzedniej. I znowu atakuj i cofaj. Nie musisz zaatakować
aby To się udało. Powtarzaj tę operację 100 razy, a następnie wygraj bitwę. Tak samo trenuje
się czary.
3. Porady Ogólne
Piszę ten opis dla Krypty FF. Dlatego sugeruję, jeśli znalazłeś mój opis na tej stronie zapisz
na swoim dysku mapę do FF2. Jeśli znalazłeś ten opis na innej stronie, proszę o wiadomość i
adres tej strony na mojego mejla:
czapigab2@wp.pl
4. Opis Przejścia
Na początek będę unikał opisywania fabuły gry, ponieważ nie chcę wam psuć zabawy, a
zresztą nie chce mi się pisać.
ROZDZIAŁ 1: NOWA NADZIEJA REBELII (is this Star Wars?)
Nazwij swoich bohaterów. Przegraj walkę z Dark Knights. Zbierz drużynę w Altea, pogadaj z
księżniczką Hildą (imię jak dla czarownicy z bajek o króliku Bugsie), i dowiedz się, że
musisz iść do Phin. Na początek proponuję zakupić czar Fire. Nie zapomnij umieścić Marii w
tylnym rzędzie i potrenować trochę. Gdy stwierdzisz że jesteś gotów, udaj się do Phin. Aby
się do niego dostać po wyjściu z Altea idź na północ, przejdź przez mostek. Zauważysz
pewnie Gatea. Możesz tam odpocząć. Dalej musisz obejść jeziorko dookoła. Gdy będziesz w
Phin, z nikim nie rozmawiaj. Aha, podczas rozmowy z Hildą (ale okropne imię:) naucz się
hasła [Wild Rose]. Już w Phin musisz dojść do Pub’u. Co bardziej rozgarnięty gracz znajdzie
drogę bardzo łatwo. Mówiłem już żebyś z nikim nie gadał? Cofam… W pubie podejdź do
gościa w rogu, za barem. Powiedz mu hasło, i przejdź przez ścianę. Zejdź na dół i
umierającemu żołnierzowi również przekaż to hasło. Dostaniesz pierścień, z którym musisz
udać się do Księżniczki, której imię pominę ponieważ kiedy je słyszę, czytam, lub o nim
myślę zaczynam bać się potworów spod łóżka. Gdy przekażesz jej pierścień zostaniesz
poproszony o pomoc rebeliantom. W końcu masz uratować świat. Dowiesz się, że Mithrill
może być bardzo pomocny, ponieważ można z niego zrobić wspaniałą broń. I to będzie twoje
następne zadanie, zdobyć Mithrill. Na pomoc dostaniesz pana Ming-wu, który w grze nazywa
się Minh. Dzięki niemu zyskasz Canoe (kajak) i będziesz mógł pływać po jeziorkach i
rzeczkach. Kajakiem udaj się do Palm, skąd statkiem będziesz mógł popłynąć do Poft.
Oczywiście musisz zapłacić 32 gil, marynarzowi stojącemu przy wejściu do miasta. W Poft w
barze pogadaj z Cid’em. Opowiedz mu o wszystkim a następnie pogadaj z jego wspólnikiem.
Wybierz podróż do Salmando. Na miejscu udaj się do domku Josefa. Dowiesz się gdzie jest
mithrill, i tam się udaj, do Semite cave. W jaskini jest kilka przedmiotów, których nie będę
opisywał. Jeśli chcesz zbierz je. Jeśli nie, to nie. To ty przechodzisz grę i jeśli nie wiesz co
gdzie jest, będziesz bardziej się denerwował, ale za to gra będzie ciekawsza. Na bodajże
trzecim piętrze spotkasz Paula, który wyprowadzi ludzi z jaskini. Ty jednak idziesz w dół,
prawda?
Dojdziesz w końcu do miejsca w którym stoi Sergeant, nie chcący oddać nam Mithrillu.
Sergeant
Hp: 180 Mp: 5
Słabość: Brak (Jeśli BOSS nie ma słabości, najlepiej uderzać go fizycznie. Gdy zdobędziesz
Blood Sword [0 STR], używaj go do takich walk. Jest znakomity)
Nagroda: 200 gil, Mithrill Axe, Mithrill Bow, Mithrill Helm, Mithrill Armor (nagrody
występują pojedynczo i przypadkowo. Nie zawsze trafi się to na co miałeś/miałaś nadzieję).
Po walce zabierz Mithrill, i spadaj stąd. Jeśli masz czar EXIT to użyj go. Wylądujesz przed
jaskinią. Niestety w zamian stracisz 4/5 HP osoby rzucającej. Udaj się z powrotem do Altea i
pokaż Mithrill księżniczce. Następnie zanieś go Tobulowi w sklepie z bronią. Od razu zacznie
wyrabiać broń z Mithrill’u. Teraz proponuję potrenować. Wszyscy w twojej drużynie powinni
mieć co najmniej 400 HP, i 45MP (oprócz Guy’a). Nie musicie tego robić, ale wiem z
własnego doświadczenia że warto słuchać ludzi którzy piszą opisy, zwłaszcza do pierwszych
trzech części FF.
ROZDZIAŁ DRUGI: STATEK WOJENNY (WARSHIP)
Niestety, pisałem ten opis zaraz po przejściu gry. I chociaż mam wszystko jeszcze świeżo w
pamięci, to nie za bardzo pamiętam jak i kiedy toczyły się rozmowy. Wiem, że po lub jeszcze
przed wypełnieniem questu z Mithrillem dowiesz się o statku wojennym w Bofsk. Zostaniesz
oczywiście poproszony o sprawdzenie tej sprawy. Do Bofsk również możesz udać się pieszo i
statkiem Cid’a. Statkiem powietrznym jest szybciej i łatwiej. W Bofsk, w południowo-
zachodnim rogu stoi tajniak rebeliantów. Dowiesz się od niego, że do statku możesz dostać
się kanałami. Nieopodal jest do nich wejście. Tutaj droga jest banalnie łatwa. Nawet
pamiętam że skarby w skrzyniach są ciekawe… Gdy dojdziesz do wyjścia powita cię Dark
Knight i powiadomi że prace nad statkiem zostały ukończone. Następnie odleci. Idź do
pokoju na wschodzie. Znajdziesz tam Pass, bez niego nie da rady. Możesz się teleportować z
powrotem do miasta. W mieście możesz również dokonać zakupów. Jednak trzeba udać się z
powrotem do Poft. Idź do pub’u i pogadaj z Cid’em. Zapytaj go o Airship, a dowiesz się, że
podobnie jak Warship, jest napędzany przez Sun Flame. Zapytaj go o Sun Flame, a dowiesz
się że jeśli w silniku znajdzie się za dużo tej materii to dojdzie do wybuchu. I to jest twoje
zadanie. Gdy udasz się do Altea i opowiesz o tym Hildzie, ona w odpowiedzi powie, że Sun
Flame znajduje się w Kashuon. Jednak aby móc je podnieść trzeba mieć GilThorch,
pochodnię która znajduje się w środku zamku Kashuon. Ale jest problem… Żeby otworzyć
bramy zamku potrzebujesz Godness Bell. Dowiesz się również że Godness Bell jest w Snow
Cave (tego dowiesz się od Joseph’a lub Cid’a). Aby jednak móc dostać się do Snow Cave,
trzeba mieć Ice Sled. I tutaj potrzebny jest Joseph. Udaj się do Salmando i pogadaj z
Joseph’em. On powie ci, że potrzebne są Ice Sled. Przyłączy się do ciebie i razem udajcie się
do Semite Cave. Opis tej misji jest bardzo zagmatwany, ale w rzeczywistości jest bardzo
proste to co mamy zrobić. Wystarczy po kolei chodzić po kolejnych lokacjach i zdobywać
przedmioty, które są nam potrzebne teraz a później robią się bezużyteczne i nie można ich
usunąć.
A więc jeśli jesteś już w Semite Cave, udaj się do klocka lodowego na pierwszym piętrze.
Tam w północno-wschodnim rogu ściany jest przycisk który trzeba przełączyć i wejść do
ś
rodka po Ice Sled. Teraz możemy sobie iść. Na północ od Semite Cave jest ośnieżone pole.
Wchodzimy na nie i kierujemy się cały czas prosto, aż do Snow Cave. W jaskini tej można
znaleźć Ancient Sword. Upewnij się że go wziąłeś. Wiedz że jest on broniony przez kilka
potworów, ale są one banalnie łatwe do pokonania. Na dole dojdziesz do Adamanti –
strażnika Boskiego dzwonka (śmiesznie brzmi po polsku, co nie:).
Adamanti
Hp: 450 Mp: 0
Słabość: Lód
Nagroda: 500 Gil
Dzwonek jest w ścianie za Adamanti’m. Obok są schody którymi wyjdziesz na pierwsze
piętro. Na tych długich schodach przy wyjściu stoi Borgan.
Borgan
Hp: 240 Mp: 20
Słabość: Brak
Nagroda: 400 Gil
Po walce zabierz całe wyposażenie Josefa i zejdź na dół. Po schodach zacznie staczać się
głaz. Po przykrych wydarzeniach udaj się do najbliższego miasta aby się uleczyć, i sprzedać
zbędne przedmioty. Już teraz możesz udać się do Kashuon. Wejdź do zamku. Zauważysz na
ś
rodku holu ognisko. To jest Sun Flame. Są również zamknięte drzwi. Użyj na nich G.Bell
aby je otworzyć. Spotkasz Gordona, księcia Kashuon. Przyłączy się on do twojej drużyny.
Drogę do EgilThorch znajdziesz bardzo łatwo, po drodze warto się rozejrzeć, ponieważ
można tu znaleźć kilka fajnych przedmiotów. Na górze, przed EgilThorch stoi strażnik.
R.Soul
Hp: 540 Mp: 35
Słabość: Brak (nie warto używać w tej walce jakichkolwiek czarów bazujących na żywiołach,
uleczą one jedynie naszego wroga)
Nagroda: 100 Gil
Weź pochodnię ze skrzyni, i użyj czaru EXIT. Zapisz grę, ulecz… Wejdź z powrotem do
zamku i użyj pochodni na płomieniu. Teraz od wyjścia z zamku kieruj się cały czas na
południe, nie schodząc z drogi dojdziesz do Chocobo Forest. Złap jednego, biega w północnej
części lasu. Wyjdź z lasu i wejdź na chocobosa. Udaj się na nim do Warship. Musisz
kierować się cały czas na południe od Kashuon. Przed wejściem do środka zapisz grę,
najlepiej przed zejściem z kurczaka. Przy wejściu stoi facio, który poprosi o Pass. Daj mu ten,
który znalazłeś w Sewers w Bofsk. Idź północnymi schodami w górę, a następnie w prawo i
dół. Przy schodach wschodnich zejdź w dół aby uwolnić księżniczkę i Cid’a. Gdy to zrobisz
nie będzie odwrotu. Musisz dostać się do silnika statku. Na skrzyżowaniu na głównym
poziomie statku zejdź na sam dół i idź tą drogą aż do kolejnych poziomów. Na niższym
piętrze zauważysz fioletowych gości spacerujących nerwowo na dole. Gdy zejdziesz do nich
nie rozmawiaj z nikim, ponieważ nie chcesz zginąć, prawda? Na poziomie, na którym łażą ci
goście są skarby. Cztery skrzynki. Tylko w jednej skrzynce czai się potwór chroniący Ice
Shield. Gdy ja przechodziłem grę za pierwszym (i jak do tej pory ostatnim:) razem, nie udało
mi się zdobyć tej tarczy, ale nie warto się przejmować. Można kupić lepsze tarcze w Mysidia.
Idąc dalej dojdziesz do pomieszczenia, w którym drogę zawadzają nam rycerze imperatora.
Trzeba ich ominąć (mnie strasznie denerwuje ta część gry ponieważ jest nużąca i nużąca i
nużąca…) w końcu dojdziesz do silnika, który musisz zniszczyć Słonecznym Płomieniem. Po
rozwaleniu statku statkiem Cid’a polecisz do Altea. Zabierz wyposażenie Gordona i idź
sprzedać niepotrzebne bronie, itp. Zostaw jedynie Dagger knife. Teraz udaj się do pokoju, w
którym leży umierający król. Dowiesz się, że jedyną szansą na uratowanie rebelii jest
pozyskanie w swych szeregach Dragoon’a. Mieszkają oni na odludnej wyspie Dist. I to jest
twoje kolejne zadanie.
ROZDZIAŁ TRZECI: REBELIANCKI PŁOMIEŃ (chyba nie pomyliłem się przy
tłumaczeniu)
Udaj się do Palm i porozmawiaj z pirate-women stojącą przy wejściu. Ona zawiezie cię do
Dist. Czy aby na pewno? Po drodze będzie chciała nas obrobić, a że jesteśmy na otwartym
morzu nie ma dokąd uciec. Trzeba ich pokonać, a że walka jest bardo łatwa (every pirate is
for one-shot), nie będę ich zaliczał do bossów. Gdy ich pokonasz Raila przyłączy się do
ciebie. Zabierz jej cały ekwipunek prócz zbroi itp. Pamiętaj że jest leworęczna i daj jej
Dagger knife w lewą rękę. Do Dist możesz dostać się płynąc wzdłuż brzegu południowego.
Będziesz płynąć koło pola, na którym stał Warship. W końcu znajdziesz się po drugiej stronie
mapy, tzn. Koło Bofsk. Dist znajduje się na wschód od Bofsk. Wejdź do zamku, zobaczysz
chłopca, który zaraz ucieknie. Idź za nim. Gdy dojdziesz do jego matki, nie rozmawiaj z nią.
Najpierw przetrząśnij cały zamek i zbierz wszystkie skarby. Tutaj nie ma potworów, więc nie
musisz się obawiać. Gdy zbierzesz wszystko co potrzebne porozmawiaj z Eliną. Dowiesz się
ż
e jej mąż – ostatni z rasy Dragoon zginął. Jeśli zapytasz ją o Hiryuu dowiesz się, że aby je
zrozumieć musisz mieć Pendant należący do jej męża. W takim razie wyjdź z zamku i udaj się
ś
cieżką na północ do Dist Cave. W jaskini idź do zejścia na niższy poziom w północno-
wschodniej części jaskini. Ze szkieletu zabierz Pendant i wracaj do Eliny. Użyj Pendant na
Hiryuu, a dowiesz się, że on umiera. Zapytaj go o Hiryuu, poprosi cię abyś zaniósł jego jajo
do Spring of Life w Dist Cave. O ile dobrze pamiętam to południowo-zachodnie schody
prowadzą do Spring of Life. Nie warto sprawdzać tych ostatnich schodów ponieważ są tam
niewarte zachodu przedmioty w tej chwili gry. Idąc schodami prowadzącymi do celu uważaj
na trzecim piętrze na schody. Jeśli wejdziesz na nie z nie odpowiedniej strony spadniesz w
dół. Na drugim piętrze musisz wybrać drogę okrężną na właściwą drogę. Na dole przed
jeziorkiem stoją chimery. Jeśli dobrze trafisz nie będzie ich więcej niż trzy. Ale nigdy nie
wiadomo ile przeciwników wygeneruje program, co nie?
Chimera x1-3
Hp: 640 Mp: 80
Słabość: Brak
Nagroda: 200-600 Gil
Gdy pokonasz Chimery wrzuć jajko do jeziora. Użyj czaru EXIT aby się teleportować na
zewnątrz. Zapisz grę. Jeśli wrócisz do Dist Castle, dowiesz się o śmierci Hiryuu. Wróć do
Altea. Idź do pokoju Hildy. Zanim to zrobisz zabierz wyposażenie Gordona. Hilda poprosi cię
o położenie się z nią do łóżka. Reszta paczki wyjdzie. Okaże się że to nie księżniczka tylko
Q.Lamia.
Q.Lamia
Hp: 1290 Mp: 370
Słabość: Brak
Nagroda: 10000 Gil
Po pokonaniu węża dowiesz się, że zaginęła księżniczka. Okaże się że została porwana, i jest
nagrodą za wygraną walkę na Arenie. Musisz ją uratować. Arenę widziałeś pewnie po drodze
do Warship. Wiesz jak dojść do lasu Chocobo? Zrób to, i na kurczęciu udaj się do Areny. Jest
ona mniej-więcej na środku pustyni przez którą przebiegałeś. Idź przy wschodnim paśmie gór
a szybko znajdziesz arenę. Wejdź do niej, oczywiście wpierw zapisz grę. W środku jest
bardzo skomplikowana droga do tej prawdziwej areny. Po rozmowie z imperatorem zaatakuje
cię Behemoth.
Behemoth
Hp: 1620 Mp: 0
Słabość: Brak
Nagroda: Brak
Po rozwaleniu Behemoth’a imperator wrzuci całą twoją paczkę do więzienia. „Pogadaj z
kratą”, a przybędzie Paul z pomocą. Gdy wyjdziesz z za krat, idź uratować księżniczkę. Tutaj
również nie będę opisywał drogi, ponieważ jest banalnie łatwa. A zresztą Gracze lubią sami
znajdować drogę a do poradnika zaglądają tylko w sytuacjach krytycznych:) Po wyjściu idź
do lasu z kurczakami i weź jednego, na którym udasz się do miejsca, w którym zostawiłeś
statek. Statkiem udaj się do Altea. Dowiesz się że książę i księżniczka planują odzyskanie
Gatea. Udaj się do ich namiotu przy jeziorze (ciekawe wyposażenie jak na namiot:) Będziesz
musiał pokonać Gotusa, który w chwili obecnej zajmuje tron w zamku. Idź cały czas przed
siebie ignorując skrzynie. Zbierzesz skarby po wyplenieniu z zamku całego zła.
Gotus
Hp: 2000 Mp: 80
Słabość: Brak
Nagroda: 2000 Gil
Po pokonaniu Gotusa z zamku znikną wszystkie potwory. Teraz możesz przeszukać
wszystkie skrzynie. Porozmawiaj z Hildą i Gordonem, a powiedzą ci że musisz uwolnić
zamkniętą w Mysidia Tower mocy – ULTIMY – najpotężniejszego czaru bojowego w grze
ROZDZIAŁ CZWARTY: UWOLNIONA SIŁA
Kiedy już nauczysz się od Gordona lub Hildy Hasła [EKUME] wejdź do ich sali tronowej.
„Pogadaj” z północno-wschodnim rogiem ściany. Powiedz EKUME, a otworzy ci się
przejście do Katakumb. Tutaj znajdzie się pierwsza Biała Maska. Zapomniałem dodać, że aby
otworzyć Mysidia Tower, musisz mieć trzy przedmioty – W.Mask, B.Mask, i Crystal Rod.
W.Mask znajdziesz właśnie w Catacomb’s, jak zwykle w jakichkolwiek jaskiniach nie będę
opisywał drogi. Nawet gdybym chciał to nie mogę ponieważ jej nie pamiętam. Pamiętam że
w jaskini znajduje się Blood Sword, wiem tyle że maski chyba będzie chronić potwór.
Gdy zdobędziesz maskę znajdziesz teleport na zewnątrz. Z maską udaj się do Mysidia. Jest na
zachodnim końcu świata. Proponuję skorzystać z mapy, ponieważ droga jest dość
skomplikowana. Na miejscu uzbrój się w sklepie z bronią, i czarami. Na południu miasta są
schody. Dojdziesz nimi do posągu w którym musisz umieścić maskę. Gdy to zrobisz, idź do
Black Mask Cave. Jest to malutka wysepka na odludziu. Znajdziesz ją płynąc od Mysidia w
stronę wschodnią. Tutaj też jest maska, ale czarna. Będzie jej bronił potwór.
BigHorn
Hp: 1140 Mp: 0
Słabość: Brak
Nagroda: 1000 Gil
Zabierz maskę i idź do teleportu. Teraz z maską udaj się do Mysidia Cave. Jest otoczona
pierścieniem skał na zachodnim kontynencie. W tej jaskini droga jest dosyć skomplikowana,
ale do przejścia. Myślę, że jeśli mi się udało ją znaleźć to wam również się uda. Na
pierwszym piętrze dojdziesz do sobowtóra Frioniela. Na nim użyj B.Mask. Będziesz mógł iść
dalej. Różdżka znajduje się na piątym piętrze. Kiedy ją znajdziesz użyj czaru EXIT i wracaj
do Altea. Musisz odnowić Hp i Mp. To jest najgorszy moment w grze, ponieważ tutaj trzeba
trenować swoich bohaterów że się w bani nie mieści. Twoja drużyna powinna wyglądać
mniej-więcej tak:
Frioniel: Hp: 970 Mp: 70 Winged Sword, tarcza, hełm itp. Możesz wybrać sam.
Maria: Hp: 760 Mp: 90 Ice Bow, ——————————–||———————
Guy: Hp: 1100 Mp: 5 Ogre Axe, —————————-||—————————
Maria powinna znać czar Aero8.
Nie musisz trenować Raily, ponieważ ona zaginie. (ejj, miało nie być spoilerów – Krakers)
W drodze do wieży zostaniesz połknięty przez Leviathana. W jego wnętrzu są soki trawienne,
po których chodząc tracisz 1 Hp na ruch, ale nie mogą atakować cię potwory. Znajdziesz tu
wiele różnych fajnych przedmiotów. Spotkasz tu również Richarda, ostatniego z rasy
Dragoon… Wyjścia z potwora pilnuje robak, którego trzeba oczywiście pokonać.
Worm
Hp: 2000 Mp: 0
Słabość: Brak
Nagroda: 2000 Gil
(Wal go Blood Sword’em, szybko padnie).
Po zabiciu robala udaj się do Altea aby odpocząć. Teraz możesz wrócić do wieży. Jest to
jedno z trudniejszych miejsc w grze. Czeka tu na ciebie kilku BOSS’ów.
•
Pierwszym będzie F.Gigas, którego bije się lodem, ma on 1800 Hp.
•
Drugi to I.Gigas, który jest słaby jeśli masz ogień na wysokim poziomie, jak nie to bij, bij…
•
Trzeci BOSS to B.Gigas (nie Blue, tylko BOLT) właśnie na niego warto używać czaru Aero.
•
Czwarty Gigas to nie Gigas tylko Dragon, bij go fizycznie. (P.S. On broni skarbu. Jeśli nie
chcesz, nie musisz z nim walczyć).
W końcu dojdziesz do Ming-wu, który straci całą swoją moc, aby otworzyć ci drzwi do
ULTIMY. W pomieszczeniu z pięcioma latającymi kulami podchodź do czterech w rogach, a
na końcu do środkowej. Gdy weźmiesz środkową Ultimę zostaniesz przeniesiony na
zewnątrz. Wracaj do Phin aby się dowiedzieć nowin. Okaże się że imperator wywołał trąbę
powietrzną, która zniszczyła kilka miast. Musisz zniszczyć trąbę, oraz imperatora w tej trąbie.
Aby tego dokonać musisz udać się do sali luster w Phin, i na lustrze użyć Pendant.
ROZDZIAŁ PIĄTY: FALA ZNISZCZENIA NA IMPERIUM
Do pokoju przez okno wleci Hiryuu. Na jego grzbiecie dostaniesz się do WhirlWind.
Nie będę opisywał przedmiotów w trąbie, bo sam ich nie brałem. Dla mnie najważniejszy jest
Frioniel, i to że mam Blood Sword. Uwierzycie, że imperatora… albo opowiem o tym
później. Chodzi o to, że gdzieś tutaj jest Defense Sword i Poison Axe. Ja od jednego pana,
którego pokonałem dostałem Rune Axe, najsilniejszą siekierę w grze dla Guy’a. Tu głównym
zadaniem jest pokonanie imperatora.
Emperor (z 2 Corpse i Golem)
Hp: 1290 Mp: 190
Słabość: Brak
Nagroda: Brak
Na wieść o śmierci imperatora w Phin rozpoczyna się zabawa. Jednak jeden z czarnych
rycerzy koronował się na nowego imperatora… tym rycerzem jest brat Marii – Leonheart.
Siedzi w zamku Paramekia, jedynym zamku zbudowanym na skałach. Pewnie zauważyłeś
Zamek obok Areny, to ten. Gdy udasz się do domu Paula, dowiesz się że Cid umiera. Po
rozmowie z nim dostaniesz Airship, którym możesz udać się wszędzie. Leć więc do
Paramekia. Wyląduj na najwyższym punkcie zamku. Idąc przed siebie spadniesz na pierwsze
piętro. Trzeba wrócić z powrotem na górę. Gdy dojdziesz do Leonheart’a Maria spróbuje go
przekonać, aby się do nich przyłączył. Jednak pojawi się ktoś jeszcze. Nie wiem kto to ale
chyba ten prawdziwy imperator, który spróbuje zabić wszystkich w sali (oprócz siebie:)
Jednak Gordon go powstrzyma. Akcja wróci do Phin. Leonheart przyłączy się do twojej
paczki. A Paramekia zmieni się w mroczny, piekielny zamek Pandemonium. Niestety, nie
można dostać się do niego z ziemi ani powietrza. Otworzy się portal Jade, wrota piekieł które
zaprowadza Cię do Pandemonium. Jest on przy skałach na południowym brzegu jeziora
kontynentalnego (tak nazwałem ten kawałek wody, po którym pływasz zaraz po przejęciu
statku.
ROZDZIAŁ SZÓSTY: ZEMSTA
Gdy wejdziesz do portalu Jade, znajdziesz drogę łatwo. Ja jej nie pamiętam dokładnie więc jej
nie opiszę. Pamiętam, że będziesz przechodził koło wodospadu. Ciekawostka jest taka że z
wodospadem jest sklep… Dziwne… Facet ma pewnie słabe zyski, handlując w miejscu do
którego można wejść raz na 500-1000 lat:)
W końcu w zamku, są cztery potężne przedmioty do zdobycia, nie warte zachodu na samym
końcu gry. Pilnuj tylko aby Frioniel i Maria żyli. W zamku dojdziesz do pomieszczenia z
czterema wejściami. Wybierz trzecie od lewej, a drugie od prawej. Ono zabierze cię do króla.
Idąc tym szlakiem dojdziesz do pokoju w którym są same posągi. Teleport znajduje się w
dolnym lewy rogu. Następnie będzie przestrzeń kosm… pusta. Idź w górę. Będzie tu czekał
Imperator. Daj Frionielowi Blood Sword, a Marii Yoichi Bow. Mi te dwie postacie starczyły
aby go pokonać. Nie miałem czaru LIFE, ani Mp. Frioniel miał 1400/6050 Hp. Maria tylko
350/1200. Blood Sword absorbuje życie, więc walkę skończyłem w dwóch turach z pełnym
Hp Frioniela.
Final Boss: EMPEROR
Hp: 10000 Mp:???
Gratuluję ukończenia najlepszej z 11 części gry Final Fantasy. Nie gniewajcie się za moje
niedbałe wykonanie tego opisu, ale jest to jedynie wersja robocza. Obiecuję że poprawię
choćby opis przedmiotów w różnych miejscach gry, oraz ich dokładne położenie.