Metody aktywizujące stosowane w dydaktyce


METODY AKTYWIZUJCE STOSOWANE
W DYDAKTYCE NA PRZYKAADZIE
WYBRANYCH NARZDZI
WYKORZYSTYWANYCH W WIRTUALNEJ
EDUKACJI
Edyta Abramek
Tomasz Piesiur
Marcin Słaboń
Mariusz śytniewski
Zastosowanie metod aktywizujących w e-learningu
Pod pojęciem metod aktywizujących stosowanych w dydaktyce nale\y rozu-
mieć tzw. uczenie się przez działanie [Silb04]. Badania prowadzone
w dydaktyce, odnośnie efektywności procesu nauczania, wskazują \e nauczanie
jest najbardziej efektywne je\eli zaanga\uje uczestników szkolenia. Wobec fak-
tu, \e zdobywanie wiedzy poprzez nauczanie w formie e-learningu wymaga
du\ej samodyscypliny, zaanga\owania oraz nakładów pracy ze strony uczących
się, rozwój metod aktywizujących nabiera nowego znaczenia. Metody aktywizu-
jące w e-learningu mogą odnosić się do trzech obszarów: treści, formy oraz tem-
pa przekazywania informacji.
Poprzez działanie w tych trzech obszarach mo\emy zrealizować podejście
do nauczania w e-learningu, w nowej formule nazywanej w skrócie 3J [Hyla03]:
"  just enough  dokładnie tyle treści, ile trzeba1,
"  just for me  akurat dla mnie2,
"  just in time  szkolenia we właściwym czasie.
1
Ta metoda mo\e być realizowana np. poprzez kontrolę procesu nauczania dzięki tzw.
podręcznikom programowanym.
2
Pozwala ona na rozwijanie idei personalizacji w e-learningu m. in. mo\liwość wyboru
dowolnego fragmentu, powtórzenia w dowolnym momencie, zakończenia w dowolnej
chwili, mo\liwość wyboru treści dostosowanej do stylu uczenia się itp.
ROZDZIAA I
Jak pisze Marek Hyla (zob. szerzej [Hyla03])  just enough to jeden
z postulatów e-learningu, który polega na dostarczeniu uczącemu się jedynie
takiej porcji wiedzy, która jest niezbędna do rozwiązania problemu. Wią\e się
on ponadto z kontrolą procesu szkolenia oraz mo\liwością zakończenia go
w dowolnej chwili.  Just in time polega na dostarczaniu wiedzy i umiejętności
w momencie, gdy są one niezbędne do rozwiązania problemu. Dodatkowo po-
stulat ten jest rozumiany jako dostęp do materiałów dydaktycznych w miejscu i
czasie odpowiednim dla uczącego się. Obserwując rozwój e-learningu, coraz
większego znaczenia nabiera postulat  just for me . Oznacza on podejście do
nauczania ukierunkowanego na jakość kształcenia. Polega bowiem, na dostoso-
wywaniu materiału dydaktycznego do indywidualnych wymagań u\ytkownika.
Materiał dokładniej odpowiada potrzebom uczącego się. Mamy tu do czynienia
z personalizacją procesu nauczania (zobacz [SrSA05],[PiAś05]).
Metody aktywizujące nauczanie w e-learningu mają sprzyjać podnoszeniu
jakości kształcenia. Propagują uczenie się przez działanie. Wymagają więc umy-
słowego zaanga\owania i aktywnej postawy osoby uczącej się.
Celem metod aktywizujących stosowanych w dydaktyce jest m. in.:
-  uatrakcyjnienie procesu uczenia się,
- przeciwdziałanie nudzie,
- zwiększenie zaanga\owania uczestników w zajęcia,
- przeciwdziałanie zapominaniu nowo poznanych treści szkoleniowych,
- przede wszystkim sprzyjanie zastosowaniu nabytej wiedzy w praktyce.
Technologie i narzędzia stosowane w e-learningu stwarzają szereg mo\liwo-
ści realizacji ww. celów. Metody aktywizujące stosują wiele technik stawiają-
cych przed u\ytkownikiem liczne wyzwania, niejednokrotnie powodujące, \e
aktywne szkolenie zabiera więcej czasu ni\ tradycyjne. Aktywne szkolenia cha-
rakteryzuje [Silb04]:
a. umiarkowana ilość materiału,
b. zrównowa\enie elementów afektywnych, behawioralnych i kognitywnych w
procesie uczenia się3,
c. zró\nicowanie sposobów uczenia się,
d. wiele sposobności do pracy zespołowej,
e. wykorzystanie wiedzy i doświadczeń uczestników,
f. nawiązywanie do znanych uczestnikom koncepcji i umiejętności,
g. rozwiązywanie rzeczywistych problemów,
h. zaplanowanie działań po szkoleniu.
3
Wykształcenie odpowiednich postaw i motywacji, praktyczne ćwiczenie umiejętności,
zrozumienie ogólnych pojęć i koncepcji [Silb04].
TEORETYCZNE PODSTAWY TWORZENIA SWO I STRATEGIE BUDOWY E-BIZNESU
Techniki stosowane w metodach aktywizujących mo\na pogrupować nastę-
pująco [Silb04]:
- pobudzenie zainteresowania słuchaczy (ćwiczenia wprowadzające, materiał
wizualny, studium przypadku, zwiastun),
- ułatwienie rozumienia i zapamiętywania (wypunktowania zagadnień, hasła -
klucze, przykłady, analogie, pomoce wizualne np. prezentacja multimedial-
na),
- pobudzenie zaanga\owania (zadanie do wykonania, szablony dokumentów
do robienia notatek, quizy, synergiczne uczenie się  zajęcia w grupach,
krótkie ćwiczenie),
- utrwalanie materiału (test powtórzeniowy, praca w grupach, zadania sytu-
acyjne, uczenie przez działanie np. gry, quizy, symulacje).
W dalszej części artykułu przedstawiono jak realizować powy\sze techniki
aktywizujące dzięki wybranym narzędziom informatycznym stosowanym
w e-learningu.
Technologie i narzędzia e-learningu we wspomaganiu metod aktywi-
zujących
Szkolenia wspomagane komputerowo uznawane są za u\yteczne w procesie
aktywnego szkolenia, poniewa\ pozwalają na nielinearne uczenie się [Silb04].
Stwarzają mo\liwość wyboru sposobu przyswajania wiedzy (co do formy, treści
materiału dydaktycznego i czasu). Istotny jest przy tym aspekt sprzę\enia zwrot-
nego w e-learningu tzw. interaktywność.
W artykule zwrócono szczególną uwagę na następujące technologie
i narzędzia mające zastosowanie w e-learningu, z uwzględnieniem ich mo\liwo-
ści we wspomaganiu metod aktywnego nauczania:
1. e-edukacyjny serwis Mambo,
2. platformę e-learningową Moodle i mo\liwości jej doskonalenia,
3. narzędzia organizujące fora dyskusyjne i rozmowy typu czat,
4. quizy i krzy\ówki tworzone za pomocą Hot Potatoes,
5. demonstracje i aktywne działanie (symulacje) za pomocą Macromedia Cap-
tivate,
6. podręcznik programowany, jako narzędzie indywidualizacji procesu na-
uczania.
Dodatkowo, proces szkolenia mo\e być wspomagany prezentacjami np. przy
u\yciu MS Office PowerPoint lub projekcją filmów video. Ich włączenie
w proces aktywnego nauczania polega np. na połączeniu pokazu filmu
z panelami dyskusyjnymi, aby na bie\ąco rozwiązywać ró\ne zadania proble-
mowe.
ROZDZIAA I
Rola platformy Mambo w projekcie e-learningowym
Pod pojęciem Content Management System (CMS) rozumiemy System Za-
rządzania Treścią, nazywany niekiedy Systemem Portalowym. Jego głównym
zadaniem jest zarządzanie procesem projektowania, budowy i dystrybucji treści
internetowej [Hyla03]. Na rynku istnieje wiele takich rozwiązań np. Geeklog,
jPortal, PHP-Nuke, a tak\e opisane w artykule Mambo [www1].
Platforma e-learningowa Mambo, dzięki swej rozbudowanej strukturze, za-
równo w kierunku personalizacji jak i indywidualizacji procesu nauczania sta-
nowi bazę do tworzenia e-edukacyjnego serwisu. Dzięki swoim rozwiązaniom
tworzy środowisko dla modułowo - obiektowego nauczania. Daje mo\liwość
konsolidacji rozwiązań wspomagających e-edukację typu fora dyskusyjne, czaty,
Hot Potatoes, Macromedia Captivate, podręczniki programowane.
Metody aktywizujące w systemach LMS na przykładzie platformy Moodle
Jednym z istotnych aspektów decydujących o powodzeniu przedsięwzięcia
e-learningowego jest System Zarządzania Szkoleniami Elektronicznymi (Lear-
ning Management System, LMS). Oprócz funkcji bezpośrednio związanych
z zarządzaniem i organizacją procesu szkolenia, takimi jak np. kontrolowanie
dostępu do wykładów, udostępnianie treści dydaktycznej, platforma LMS mo\e
oferować szereg narzędzi aktywizujących przyczyniających się do zwiększenia
interaktywności, a co za tym idzie i efektywności rozwiązań wirtualnej edukacji.
Metody aktywizujące spotykane w systemach LMS przedstawiono na przykła-
dzie platformy Moodle4.
Moodle - Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (modu-
larne, zorientowane obiektowo dynamiczne środowisko nauczania) [www2]
stanowi wcią\ rozwijaną i udoskonalaną wersję systemu LMS. Ka\de szkolenie
tworzone z wykorzystaniem systemu Moodle mo\e składać się z dwu podsta-
wowych rodzajów obiektów tj.:
" zasobów (ang. resource),
" działań (ang. activities).
Zasoby to obiekty za pośrednictwem, których mo\na na stronach kursu
umieszczać ró\norodną jego treść. Stanowią one odpowiednik tradycyjnych
materiałów dydaktycznych (treść wykładu) i nie odgrywają istotnej roli, jeśli
chodzi o zagadnienie aktywizacji. Znacznie większe mo\liwości w zakresie
dodawania elementów interaktywnych, a tym samym zmuszających słuchaczy
do większego zaanga\owania w proces nauczania oferują  działania (ang. ac-
tivities). Mo\na wśród nich wyró\nić [www2]:
" Głosowanie  moduł ten pozwala przygotować ankietę dotyczącą dowolne-
go tematu. U\ytkownicy systemu wybierając jedną z dostępnych odpowie-
4
www.moodle.org [29.06.2005]
TEORETYCZNE PODSTAWY TWORZENIA SWO I STRATEGIE BUDOWY E-BIZNESU
dzi mogą wyrazić swoją opinię dotyczącą określonego zagadnienia. Głoso-
wanie mo\e być wykorzystywane jako forma zachęty do czynnego udziału
w szkoleniu ale równie\, mo\e stanowić ciekawe narzędzie do badania po-
stawy oraz opinii uczniów dotyczących szkolenia.
" Zadanie  narzędzie to mo\e zostać wykorzystane przez prowadzącego
do zdefiniowania prac, które studenci mają wykonać. System przewiduje
dwie formy zadań  wykonywane w trybie online, których efektem jest
przesłanie wyników pracy w formie elektronicznej (w dowolnym formacie)
na serwer lub te\ realizowane w trybie offline (student otrzymuje tylko treść
zadania, które rozwiązuje poza systemem Moodle). Wykonane zadania mo-
gą być oceniane.
" Ankieta  zestaw narzędzi umo\liwiających badanie opinii i nastawienia
słuchaczy do wybranego modułu czy całego wykładu. Funkcja  ankieta
oferuje zestaw gotowych pytań i testów (podzielonych na grupy), za pomocą
których mo\na zbierać informacje pozwalające ocenić przydatność
i funkcjonalność przygotowanego kursu, a tak\e w razie potrzeby reagować
na pewne sygnały pochodzące od uczniów.
" Czat - moduł ten pozwala uczestnikom na przeprowadzenie  na \ywo dys-
kusji poprzez sieć. Dzięki tej funkcji uczniowie mogą w trybie rzeczywi-
stym (tzw. szkolenie synchroniczne) podyskutować z nauczycielem
i wyjaśnić wszelkie wątpliwości oraz uzyskać odpowiedzi na pytania zwią-
zane z wybranym kursem czy lekcją. Moduł ten posiada szereg opcji konfi-
guracyjnych, umo\liwiających wykorzystanie go jako dobrego narzędzia ak-
tywizującego nauczanie.
" Dziennik  dziennik to narzędzie pełniące rolę pośrednika pomiędzy na-
uczycielem, a uczniem (studentem). W dzienniku mo\na zapisywać dowolne
uwagi, spostrze\enia w trakcie trwania szkolenia. Zawartość dziennika wi-
doczna jest tylko dla osoby prowadzącej szkolenie oraz ucznia, do którego
nale\y dziennik. Nauczyciel mo\e komentować, czy oceniać wypowiedzi
ucznia zamieszczone w dzienniku, nawiązując z nim w ten sposób bezpo-
średni kontakt. Narzędzie to pozwala rozwiązywać indywidualne problemy
uczniów.
" Forum  klasyczne narzędzie aktywizujące do prowadzenia dyskusji
w trybie asynchronicznym, umo\liwiające wymianę doświadczeń pomiędzy
uczestnikami szkolenia. System Moodle oferuje mo\liwość konfiguracji
i dostosowania forum do indywidualnych wymogów danego kursu. Niezwy-
kle istotą funkcją forum związaną ze zwiększeniem zaanga\owania słucha-
czy w dyskusję jest mo\liwość oceniania wypowiedzi, co stanowi zachętę
do aktywnego udziału w dyskusji.
" Lekcja  moduł ten umo\liwia przedstawienie treści w interesujący sposób,
na kolejnych stronach kursu. Ka\dy etap lekcji (strona) mo\e kończyć się
krótkim testem sprawdzającym. W zale\ności od postępów w nauce, student
ROZDZIAA I
mo\e przejść do dalszej partii materiału lub te\ jest cofany w celu powtórze-
nia i usystematyzowania wiadomości. Omawiane narzędzie, poprzez bogate
i rozbudowane funkcje konfiguracyjne oferuje du\e mo\liwości w zakresie
indywidualizacji procesu nauczania.
" Quiz  moduł ten umo\liwia sprawdzanie postępów w nauce poszczegól-
nych uczniów za pomocą ró\norodnych testów składających się z pytań wie-
lokrotnego wyboru, pytań typu prawda/fałsz, oraz pytań wymagających
udzielenia krótkich odpowiedzi. Pytania te, uporządkowane według katego-
rii, przechowywane są w bazie danych i mogą być wielokrotnie wykorzy-
stywane w ró\nych kursach. Osoba prowadząca szkolenie mo\e ustalać ilość
prób, jakie mogą podejmować uczniowie w celu udzielenia poprawnej od-
powiedzi. Moduł ten oferuje równie\ funkcje umo\liwiające wystawianie
ocen.
" Warsztaty  umo\liwiają przesyłanie oraz ocenę prac, projektów bezpo-
średnio pomiędzy studentami (wzajemnie). Moduł koordynuje i nadzoruje
proces oceny zadań przez studentów.
" HotPot  moduł, który pozwala na zwiększenie funkcjonalności środowiska
nauczania Moodle, dzięki mo\liwości integrowania quizów i krzy\ówek
tworzonych przez popularne ju\ na rynku narzędzie Hot Potatoes. Daje ono
wykładowcy mo\liwość przeprowadzania quizów bezpośrednio z poziomu
platformy Moodle. Quiz dodaje się w postaci pliku HTML lub XML, two-
rzonego na komputerze nauczyciela, a następnie udostępnianego w formie
kursu. Nauczyciel mo\e określić metodę i skalę oceniania, a tak\e ilość prób
jakie mo\e podjąć uczeń w celu rozwiązania zadania. Wszystkie dane zwią-
zane z quizem zostają zapisane w bazie danych Moodla. O wynikach pracy
uczniowie informowani są za pomocą indywidualnych raportów, nauczycie-
le natomiast otrzymują raport zbiorczy.
Oprócz omówionych funkcji platforma Moodle oferuje równie\ szerokie
mo\liwości w zakresie tworzenia wirtualnych zespołów (grup studentów). Dzię-
ki tworzeniu takich zespołów uczestnicy szkolenia w prosty sposób mogą pro-
wadzić ze sobą konwersacje, rozwiązywać zadania i nawiązywać wirtualne zna-
jomości. W ten sposób zwiększa się intensywność aktywnego uczenia się oraz
wzmacnia się jego dynamikę [Silb04].
Mo\liwości Macromedia Captivate wykorzystywane w e-learningu
Bardzo ciekawym narzędziem firmy Macromedia wspomagającym procesy
nauczania jest komercyjny Captivate. Oprogramowanie to dzięki du\ej funkcjo-
nalności pozwala generować interaktywne filmy ułatwiające poznanie ró\nych
funkcji danego oprogramowania, nawet w przypadku kiedy dany program nie
jest dostępny na komputerze studenta. Drugą funkcją programu wspomagającą
proces nauczania jest tworzenie ró\norodnych testów. Takie testy posiadać mo-
TEORETYCZNE PODSTAWY TWORZENIA SWO I STRATEGIE BUDOWY E-BIZNESU
gą ograniczenia czasowe, a ich wyniki za pomocą poczty elektronicznej mogą
zostać wysłane pod wskazany adres.
Du\ą zaletą programu jest fakt, i\ dany test lub interaktywna prezentacja za-
pisywane są w plikach ró\nego typu np. exe lub swf. Dzięki temu u\ytkownik
wyposa\ony w przeglądarkę internetową ma mo\liwość odtworzenia danego
przykładu niezale\nie od systemu operacyjnego. Głównym problemem z jakim
mogą się spotkać u\ytkownicy, jest brak jego polskiej wersji językowej.
Aby przybli\yć mo\liwości tego programu w pierwszej kolejności przedsta-
wiono sposoby generowania tzw. quizów, czyli interaktywnych testów. Opro-
gramowanie Captivate oprócz określania czasu wykonywania testu pozawala
budować nieliniowe ście\ki testu. W zale\ności od podejmowanych przez stu-
denta działań oprogramowanie będzie odpowiednio dobierało wyświetlane pyta-
nia. Dodatkowymi opcjami oprogramowania jest mo\liwość zdefiniowania pod-
powiedzi dla zdającego, wyłączenia mo\liwości cofania pytań, wymuszenia
odpowiedzi na konkretne pytanie, określenia punktacji na zaliczenie testu (tak\e
w postaci procentowej) oraz wiele innych. Wyró\nia się następujące rodzaje
testów, które pozwala budować Captivate:
" wypełnianie pustych pól,
" dopasowywanie elementów,
" testy wielokrotnego wyboru,
" krótkie odpowiedzi,
" prawda/fałsz.
Jak wspomniano, aby wspomóc proces dydaktyczny Captivate pozwala rów-
nie\ na tworzenie prezentacji zastosowania dowolnego oprogramowania. Taka
prezentacja mo\e mieć formę filmu podczas którego u\ytkownik ma mo\liwość
zapoznać się z mo\liwościami i funkcjami programu.
Jeszcze inną funkcją jest wykonanie symulatora programu. Przykładowo
podczas symulacji u\ytkownik musi  klikać na odpowiednie elementy widocz-
ne na ekranie. Zadaniem Captivate w takim przypadku jest podpowiadanie, któ-
ry element w danym momencie powinien być wybrany przez studenta. Dzięki
temu, mo\na równie\ przetestować umiejętności u\ytkownika. Student w tym
przypadku musi samodzielnie wykonać postawione przed nim zadanie (tym
razem ju\ bez podpowiedzi). Captivate ma jedynie nadzorować jego popraw-
ność. Ciekawym rozwiązaniem jest to, \e do prezentacji mo\e zostać dodany
dialog słowny, który odtwarzany będzie sekwencyjnie wraz z postępami
w wykonywaniu przez u\ytkownika zadania.
Indywidualizacja nauczania w e-learningu na przykładzie podręcznika pro-
gramowanego
Oprócz materiałów dydaktycznych udostępnianych uczniom bezpośrednio
dzięki platformie e-learningowej, mo\na uzupełnić wykład o treści przygotowa-
ROZDZIAA I
ne w formie podręcznika programowanego. Podręczniki programowane wpro-
wadzają nowy sposób nauki, który umo\liwia indywidualizację rozwoju ka\de-
go ucznia, bez względu na umiejętności czy zdolności.
Metoda nauczania przy pomocy podręcznika programowanego polega
na przekazywaniu i utrwalaniu bodzców wzrokowo-ruchowo-słuchowych
z informacją kojarzoną [www3]. Dzięki pomocy czytnika elektronicznego
i wprowadzeniu elementów programowania, uczeń ma mo\liwość pracy
z podręcznikiem programowanym we własnym tempie, dostosowanym do swo-
ich umiejętności, zaś nauczyciel mo\liwość indywidualizacji nauczania (zobacz
szerzej [www3]). Czytnik elektroniczny jest podstawowym narzędziem, którego
uczeń u\ywa w pracy z podręcznikami programowanymi. Pozwala on
na sprawdzanie poprawności odpowiedzi w czasie wykonywania poszczegól-
nych ćwiczeń lub zadań.
Korzyści płynące z wykorzystania podręczników programowanych są wi-
doczne zarówno dla ucznia (wywołują i wzmacniają jego motywację, pomagają
w usystematyzowaniu ju\ posiadanej wiedzy, umo\liwiają wielokrotne odtwa-
rzanie i powtarzanie materiału, propagują indywidualny tryb nauczania, prze-
ciwdziałają utrwaleniu błędów, podnoszą wzrost wiary we własne siły), jak i dla
nauczyciela (wzbogacają ćwiczenia, sprzyjają indywidualizacji procesu naucza-
nia).
Podsumowując, podręczniki programowane stanowią nowy sposób, nową
technikę nauczania, w szczególności sprzyjając rozwojowi:
- indywidualizacji nauczania,
- samooceniania,
- sprawdzania zdobywanych informacji i umiejętności na bie\ąco.
Podręcznik programowany to nowe mo\liwości dydaktyki XXI wieku
[www3].
Zakończenie
Efektywność instrukta\u realizowanego za pomocą programu komputerowe-
go zwiększa się wraz ze wzrostem jego interaktywności [Silb04]. W artykule
przedstawiono więc szereg przykładowych rozwiązań informatycznych, mają-
cych na celu wzbogacenie procesu nauczania, a zarazem uczenia się.
Omówione narzędzia informatyczne i wykorzystywane dzięki nim techniki
pozwalają na zorganizowanie zajęć w sposób przypominający czasem grę lub
zabawę, a czasem stawiające przed uczniem powa\ne wyzwania. Wszystkie
mają na celu:
" lepsze utrwalenie zdobytych informacji i umiejętności,
" lepsze rozumienie omawianych zagadnień,
TEORETYCZNE PODSTAWY TWORZENIA SWO I STRATEGIE BUDOWY E-BIZNESU
" skupianie uwagi ucznia na przedmiocie nauczania,
" pomoc w pracy zespołowej,
" pomoc w braniu czynnego udziału uczących się w zajęciach,
" pomoc w powtarzaniu i przeglądzie materiału,
" korektę wyników nauczania, w tym smoocenę,
" zachętę do posługiwania się zdobytymi umiejętnościami po zakończeniu
szkolenia.
Na pewno nauczanie przy u\yciu metod aktywizujących wymaga od prowa-
dzącego większej kreatywności i nakładów pracy w przygotowanie zajęć, ale
czyni je bardziej efektywnym.
Literatura
[Silb04] Silberman M.: Metody aktywizujące w szkoleniach, Oficyna
Ekonomiczna, Kraków 2004.
[Hyla03] Hyla M.: E-learning - od pomysłu do rozwiązania, SOLIDEX,
Kraków 2003, s.39.
[SrSA05] Sroka H., Słaboń M., Abramek E.: Mo\liwości systemów LMS
w zakresie indywidualizacji procesu kształcenia, [w:] Dąbrowski
M., Zając M. (red.), Rozwój e-edukacji w ekonomicznym szkol-
nictwie wy\szym, FPiAKE, Warszawa 2005, s. 280.
[PiAś05] Piesiur T., Abramek E., śytniewski M.: Systemy wspomagania
procesów dydaktycznych w edukacji wirtualnej , Materiały na
konferencję naukowo - dydaktyczną Profesjonalizacja kompe-
tencji dydaktycznych nauczycieli akademickich w nauczaniu
przedmiotów ekonomicznych, 13 -14 maja 2005, AE Katowice
(w druku).
[www1] mambopl.com [29.06.2005].
[www2] www.moodle.org [29.06.2005].
[www3] www.geniusz.com.pl [29.06.2005].


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Metody i techniki stosowane w biologii molekularnej
metody aktywizujace procesy nauczania cz02(1)
Metody aktywizujące i motywujące ucznia
Taraszkiewicz Magorzata Metody aktywizujace procesy nauczania cz1
Biuletyn Metody aktywizujące
metody aktywizujace proces uczenia sie verlag dashofer
Metody Aktywizujace Proces Uczenia Sie Verlag Dashofer
Wybrane metody aktywizujące na matematyce
metody aktywizujace
Metody aktywizujace proces uczenia sie czyli jak uczyc lepiej
Metody aktywizujące

więcej podobnych podstron