I
NFORMATYKA
S
POŁECZNA
Wprowadzenie
Informatyka społeczna odnosi się do szeroko rozumianego związ-
ku pomiędzy informatycznymi technologiami komunikacyjnymi
i światem społecznym. Z jednej strony przedmiotem zainteresowa-
nia badaczy jest wpływ informatycznych technologii komunikacyj-
nych na zmiany społeczne i psychologiczne wśród osób, które
z nich korzystają. Z drugiej strony badany jest wpływ zjawisk spo-
łecznych na systemy informatyczne i komunikacyjne. Jedna
z pierwszych definicji została stworzona przez Roba Klinga, zało-
życiela Center for Social Informatics
1
:
Informatyka społeczna odnosi się do badania spo-
łecznych aspektów komputeryzacji, a w tym roli tech-
nologii informatycznych w zmianach społecznych
i organizacyjnych, użytkowania technologii informa-
tycznych w kontekście społecznym i sposobów, w jaki
siły i praktyki społeczne wpływają na społeczną or-
ganizację pracy przy technologiach informacyjnych.
Dziś można informatykę społeczną rozumieć jako interdyscy-
plinarny obszar badań na przecięciu informatyki i nauk społecz-
nych. W obrębie informatyki, dziedzina ta zajmuje się badaniem
następujących zagadnień:
1
Lazer D., Pentland A., Adamic L., Aral S., Barabási A.L., Brewer D.,
Christakis N., Contractor N., Fowler J., Gutmann M., Jebara T., King G.,
Macy M., Roy D., Van Alstyne M., luty 2009, Computational Social
Science, Science, vol. 323
Informatyka społeczna
2
w jaki sposób systemy informatyczne mogą wspierać reali-
zację różnorodnych celów społecznych (takich jak transpa-
rentność, sprawiedliwość, rozwój, efektywna współpraca);
jak mechanizmy społeczne mogą poprawiać funkcjonowa-
nie systemów informacyjnych;
jak odkrywać i pozyskiwać dane pozostawiane w syste-
mach informacyjnych, na podstawie których można badać
zjawiska i procesy społeczne;
Przykładem realizacji celów społecznych może być zapewnia-
nie sprawiedliwości użytkownikom aplikacji Peer-to-Peer, lub też
poprawa efektywności współpracy przy wykorzystaniu informa-
tycznych narzędzi pracy grupowej. Przykładem zastosowania me-
chanizmów społecznych może być zarządzanie zaufaniem i syste-
my reputacyjne, stosowane między innymi w aukcjach Interneto-
wych. Przykładem odkrywania danych jest analiza trendów popu-
larności partii politycznych na podstawie opinii pozostawianych
w Internecie.
Informatyka społeczna jest także dziedziną nowoczesnych na-
uk społecznych, takich jak socjologia i psychologia Internetu.
W dziedzinie nauk społecznych, udostępnienie bardzo dużej ilości
danych behawioralnych na temat zachowań społecznych może sta-
nowić rewolucję metodologiczną określaną mianem Computational
Social Science
2
.
2
Lazer D., Pentland A., Adamic L., Aral S., Barabási A.L., Brewer D.,
Christakis N., Contractor N., Fowler J., Gutmann M., Jebara T., King G.,
Macy M., Roy D., Van Alstyne M., luty 2009, Computational Social
Science, Science, vol. 323
Krzysztof Przybyszewski
3
Jest wiele przykładów praktycznych, szeroko używanych sys-
temów informacyjnych, które mogą stanowić przedmiot badań in-
formatyki społecznej. Najszerzej wykorzystywane są obecnie sys-
temy informacyjne działające za pomocą technologii Interneto-
wych, szczególnie technologii Web2.0, ale także systemy
e-commerce. Jednakże Internet to nie tylko WWW, lecz także ko-
munikatory, poczta elektroniczna, i wiele innych systemów infor-
macyjnych.
Zastosowania Internetu są już dziś tak powszechne, że można
zacząć mówić o tym, że mają wpływ nie tylko na indywidualnych
ludzi, ale na relacje i procesy zachodzące w społecznościach ludz-
kich. Popularność Internetu powoduje także tworzenie olbrzymiej
ilości danych o zainteresowaniach, opiniach, czynnościach i innych
aspektach życia ludzi w społeczeństwie. Tę obserwację można
sformułować krótko: Internet stał się sensorem społeczeństwa.
W celu systematycznego opisu badań prowadzonych przez in-
formatykę społeczną warto wprowadzić termin systemu informa-
tycznego, rozumianego jako cyfrowo zapisane informacje i procesy
przetwarzania tych informacji, oraz systemu społecznego, rozumia-
nego jako zbiorowość ludzka oraz zachodzące w niej procesy spo-
łeczne. Relacje pomiędzy systemem społecznym i systemem infor-
macyjnym (obejmującym Internet) są złożone i bogate. Jednak,
w celu ułatwienia i systematyzacji dyskusji z punktu widzenia in-
formatyki społecznej, możemy skupić się na relacjach, które tworzą
(produkują) lub wykorzystują (konsumują) informację. W tym kon-
Informatyka społeczna
4
tekście, relacje pomiędzy systemem informacyjnym i społecznym
mogą zostać zobrazowane tak jak na rysunku 1.
Rysunek 1 Relacje produkcji i konsumpcji informacji pomiędzy syste-
mem społecznym i informacyjnym
Poprzez procesy produkowania i konsumpcji informacji, sys-
tem informacyjny odczuwa i wpływa na system społeczny. Dzięki
odczuwaniu,
system
informacyjny
jest
modyfikowany
i wzbogacany przez system społeczny. Należy tu wspomnieć, że
istnieje też inna, istotna relacja pomiędzy systemem społecznym
a systemem informacyjnym, która wpływa na wydajność systemu
informacyjnego. Jest to relacja wpływu struktury, procesów i dy-
namiki systemu społecznego na wydajność algorytmów i protoko-
łów systemu informacyjnego. Nazwijmy ją krótko relacją wpływu
społecznego. Nie jest to jednak relacja produkcji lub wytwarzania
informacji, taka jak wpływanie przez system informacyjny na sys-
tem społeczny.
Poprzez wpływanie, system informacyjny modyfikuje system
społeczny. Informatyka społeczna zajmuje się badaniem i poprawą
Krzysztof Przybyszewski
5
działania relacji odczuwania i wpływania. Jednym z jej najwięk-
szych wyzwań jest zrozumienie dynamiki związków pomiędzy
systemem informacyjnym a systemem społecznym, polegających
na sprzężeniu zwrotnym odczuwania i wpływu.
Informatyka społeczna jest z założenia dziedziną interdyscy-
plinarną, łącząc przedstawicieli takich dziedzin, jak informatyka,
socjologia, psychologia, antropologia kulturowa, antropologia spo-
łeczna, etologia, politologia i przedstawicieli świata sztuki.
1. Web mining
Web mining jest dziedziną stosującą techniki eksploracji da-
nych do analizy informacji pozyskanych z sieci WWW. Jest to za-
tem dziedzina wykorzystująca relację odczuwania systemu spo-
łecznego przez system informacyjny.
Można podać wiele przykładów, jak relacja odczuwania jest
wykorzystywana przez Web mining. W sieci WWW, codziennie
tworzonych jest setki lub tysiące nowych blogów
3
. Blogi są źró-
dłem danych używanych przez socjologów, specjalistów od marke-
tingu, a także politologów. Innym przykładem relacji odczuwania
są sieci społeczne takie jak LinkedIn, reprezentujące relacje spo-
łeczne pomiędzy swoimi użytkownikami. Usługi i portale oparte na
sieciach społecznych, takie jak Facebook lub NaszaKlasa, są także
przykładem bardzo silnego sprzężenia zwrotnego pomiędzy syste-
3
State of the Blogosphere, Technorati, kwiecień 2007
Informatyka społeczna
6
mem informacyjnym i społecznym. Usługi te mają bowiem wyraź-
ny wpływ na zachowanie społeczności ludzkich, są też źródłem
informacji o dużym potencjale gospodarczym. Tak silne sprzężenie
zwrotne demonstruje istotność badań informatyki społecznej. O ile
systemy te były przedmiotem wielu badań w naukach społecznych,
mających na celu zrozumienie procesów społecznych dzięki infor-
macjom odczuwanym przez system informacyjny, to mało jest ba-
dań mających na celu poprawę relacji odczuwania oraz wpływu lub
analizy ich współzależności.
W ramach web miningu występują takie zainteresowania jak:
analiza topologii Internetu, WWW i p2p;
analiza dyfuzji informacji (rozprzestrzenianie plotek, inno-
wacji etc);
automatyczna analiza treści;
analiza emocji (sentymentów).
2. Reality Mining
Reality mining to dziedzina zajmująca się analizą (modelowa-
niem, przewidywaniem) zjawisk społecznych przy pomocy elektro-
nicznych technologii analitycznych i technologii komunikacyjnych
codziennego użytku (takich jak telefony komórkowe, komputery
etc). Pionierskie badanie w tej dziedzinie zostało przeprowadzone
w MIT Media Lab, w ramach którego analizowane były wzory
Krzysztof Przybyszewski
7
zachowań użytkowników telefonów komórkowych połączonych
siecią BlueTooth
4
.
3.
Symulacje społeczeństw
Symulacja społeczeństw (ang. social simulation) jest dziedziną
badań koncentrującą się na zastosowaniu metod obliczeniowych
i informatyki do poszukiwania odpowiedzi na problemy podnoszo-
ne przez nauki społeczne. Formalne podejścia takie jak systemy
wieloagentowe czy automaty komórkowe używane są do wyjaśnia-
nia zjawisk z m.in. socjologii, ekonomii, politologii, antropologii,
geografii czy lingwistyki. Naukowcy zajmujący się symulacjami
społeczeństw koncentrują się na modelowaniu lokalnych zjawisk
występujących pomiędzy pojedynczymi agentami w przekonaniu,
że złożone efekty widoczne na poziomie makro powstają właśnie
dzięki takim lokalnym interakcjom metodą „bottom up”.
Robert Axlerod postuluje, że symulacje społeczeństw są no-
wym, trzecim, paradygmatem uprawiania nauki. Jako wynik dzia-
łania modelu społeczeństwa powstają dane, które mogą być anali-
zowane, a dzięki możliwości wielokrotnego powtarzania ekspery-
mentów dla różnorodnych parametrów odpowiedzi na pytania
o pochodzenie złożonych efektów społecznych czy ewolucyjnych
mogą być identyfikowane. Gorącą dyskusję wśród naukowców
wzbudza pytanie, czy wnioski wyciągnięte na podstawie modelu
4
Eagle, N, Pentland, A., Reality Mining: Sensing Complex Social Systems,
Pers Ubiquit Comput (2006) 10: 255–268
Informatyka społeczna
8
społeczeństwa mają jakiekolwiek odniesienie do rzeczywistego
społeczeństwa.
Najnowsze wyniki badań i żywą dyskusję epistemologiczną
można znaleźć w Journal of Artificial Society and Social Simula-
tion.
4.
Udoskonalanie aplikacji społecznościowych
(Web2.0)
W informatyce społecznej ważna jest jednak także poprawa,
a nie tylko wykorzystanie relacji odczuwania. Poprzez projektowa-
nie i wdrażanie innowacyjnych serwisów Web2.0 lub innych apli-
kacji Internetowych (na przykład, komunikatorów społecznościo-
wych), lepiej dostosowanych do potrzeb społecznych, oraz groma-
dzących nowe rodzaje danych, system informacyjny może pozy-
skać nowe informacje od systemu społecznego. Inną możliwością
poprawy relacji odczuwania jest wynalezienie nowych sposobów
odkrywania informacji o zjawiskach społecznych w Internecie.
Jednym z największych wyzwań informatyki społecznej jest
pytanie zadane przez Tima Bernersa Lee
5
. Programiści Internetowi
utworzyli wiele aplikacji i portali Web2.0, z których niektóre zy-
skały licznych użytkowników. Kiedy taka aplikacja jest tworzona,
może być testowana tylko w skali mikro. Kiedy zostanie zaimple-
5
Berners-Lee T. et al., Web science: an interdisciplinary approach to
understanding the web, Communications of the ACM, Volume 51 , Issue
7, July 2008
Krzysztof Przybyszewski
9
mentowana, wdrożona i stanie się popularna, zaczyna działać
w skali makro, i ujawnia własności, które nie mogły zostać przewi-
dziane i zrozumiane w czasie jej projektowania i testowania. Te
własności są wynikiem procesów społecznych. Jest to rezultat rela-
cji wpływu społecznego, o której była mowa wcześniej. Pytanie
brzmi: czy możemy zanalizować i przewidzieć te własności syste-
mu informacyjnego (aplikacji Web2.0), zanim zostanie on wdrożo-
ny, i czy możemy wykorzystać tę wiedzę do poprawy projektów
aplikacji Web2.0? Pytanie to ma ogromne znaczenie w praktyce.
Wyobraźmy sobie na przykład serwis aukcyjny, który chce zmody-
fikować swój system reputacyjny (służący na przykład do pomocy
użytkownikom w podejmowaniu decyzji, czy kupować u określo-
nego sprzedającego). Czy można przewidzieć, jak taka zmiana
wpłynie na zachowanie społeczne, i jak będzie odczuwane nowe
zachowanie społeczne? Wynikiem zmian w zachowaniach społecz-
nych mogą może być po prostu spadek przychodów serwisu au-
kcyjnego. Modele systemu społecznego, opracowane w wyniku
analizy relacji odczuwania i wpływania, mogą także być wykorzy-
stane do analizy i predykcji relacji wpływu społecznego.
5. Udoskonalanie aplikacji Peer-to-Peer (P2P)
Aplikacje dzielenia plików P2P były z początku projektowane
bez uwzględnienia efektów społecznych. Szybko okazało się jed-
nak, że zjawiska społeczne i zachowania ludzkie mogą mieć duży
wpływ na ich wydajność. Wydajność aplikacji P2P zależy od ilości
Informatyka społeczna
10
zasobów, udostępnianych przez jej użytkowników. Wielu użytkow-
ników jednak woli korzystać z zasobów innych, nie udostępniając
nic w zamian. Są oni określani terminem freeriders (pasażerów na
gapę). Istnienie znaczącej ilości takich użytkowników wpływa na
wydajność każdej aplikacji P2P. Protokoły dzielenia plików P2P
ewoluowały, próbując poradzić sobie z tym problemem. Pierwszym
krokiem było wprowadzenie modelu samolubnego użytkownika, co
zaowocowało rozwinięciem protokołu Bittorrent wraz z algoryt-
mem choke-unchoke (opartym na strategii Wet-za-wet, opracowanej
dla iterowanego dylematu więźnia). Obecnie uznaje się, że model
samolubnego użytkownika jest zbytnim uproszczeniem, powodują-
cym nadmierne ograniczenie możliwości aplikacji P2P. Kolejnym
krokiem jest przyjęcie modelu użytkowników zdolnych do ograni-
czonej współpracy (ze znajomymi w sieci społecznej). Projekt Tri-
bler podjął próbę rozwinięcia protokołu Bittorrent w celu umożli-
wienia takiej współpracy.
Przykład aplikacji P2P dobrze ilustruje relację wpływu spo-
łecznego, wywieranego przez system społeczny na system informa-
cyjny. Zachowania społeczne użytkowników aplikacji P2P, takie
jak współpraca lub egoizm, mają wpływ na wydajność całego sys-
temu. Relacja wpływu społecznego dotyczy jednak nie tylko wy-
dajności, ale także jakości lub bezpieczeństwa systemu informacyj-
nego.
Krzysztof Przybyszewski
11
6. Ochrona informacji i socjotechnika
Innym przykładem relacji wpływu społecznego jest efekt wy-
wierany przez zachowania użytkowników na bezpieczeństwo sys-
temów informacyjnych. Popularnie określane jako socjotechnika,
strategie adwersarzy dążących do obejścia zabezpieczeń systemu
informacyjnego często wykorzystują zjawiska społeczne i zacho-
wania ludzkie. Efekty zachowań społecznych są brane pod uwagę
w badaniach dotyczących ochrony informacji, choć z perspektywy
tych badań system społeczny jest traktowany jako część systemu
informatycznego.
7. Estetyka nowych med
iów
Estetyka nowych mediów (sztuka nowych mediów) jest gałę-
zią sztuki, w której wykorzystuje się technologie informatyczne do
tworzenia dzieł sztuki. Wg Lva Manovicha nowe podejście w tej
dziedzinie polega na wykorzystaniu technik analizowania i przed-
stawiania danych, które stały się codziennością w matematyce i
przetwarzaniu danych (wizualizacja danych, przetwarzanie obrazu
etc) do analizowania obiektów kulturowych. Projekty związane
z tą dziedziną skupiają się na literaturze, malarstwie, rzeźbie i
przedmiotach codziennego użytku, Culture Vis.
Informatyka społeczna
12
8.
Społeczeństwo informacyjne
Osią rozważań dot. zmiany społecznej spowodowanej nowymi
technologiami jest pojęcie informacji i blisko z nim związane poję-
cie wiedzy. Jako jeden z pierwszych, dostrzegł to zjawisko Fritz
Machlup opisujący zjawisko produkcji i dystrybucji wiedzy
6
. Da-
niel Bell uznał, że informacja stała się podstawą wytworzenia się
nowego sektora informacyjnego – centralnego elementu społeczeń-
stwa postinformacyjnego
7,8
. Informacja zaczęła być postrzegana
jako podstawowa wartość ekonomiczna, którą można produkować,
sprzedawać, obracać i oferować zorientowane wokół niej usługi.
Dlatego też centralnym pojęciem opisującym to zjawisko jest spo-
łeczeństwo informacyjne, stworzone przez Tadao Umesao
9
.
Wg Bella społeczeństwo informacyjne cechuje:
dominacja sektora usług w gospodarce oraz rozwój sektora
czwartego (finanse, ubezpieczenia itp.) i piątego (edukacja,
zdrowie, nauka);
dominacja specjalistów i naukowców w strukturze zawo-
dowej;
centralne znaczenie wiedzy teoretycznej jako źródła inno-
wacji;
6
Machlup F., 1962, The Production and Distribution of Knowledge in the
United States, Princeton: Princeton University Press
7
Bell D., 1975, Nadejście społeczeństwa postindustrialnego, próba pro-
gnozowania społecznego, Warszawa: Instytut Badań Współczesnych
Problemów Kapitalizmu
8
Bell D., 1994, Kulturowe sprzeczności kapitalizmu, Warszawa: Wydaw-
nictwo Naukowe PWN
9
Masuda J., 1990, Managing in the Information Society, Oxford: Basil
Blackwell
Krzysztof Przybyszewski
13
wprowadzenie społecznej kontroli rozwoju techniki;
tworzenie „technologii intelektualnych” jako podstawy po-
dejmowania decyzji politycznych i społecznych.
Tomasz Goban-Klas dodaje, że społeczeństwa informacyjnego
nie sposób rozważać bez uwzględnienia środków do korzystania
z informacji, czyli szeroko rozumianych mediów
10
. Leszek Poręb-
ski zauważa, że pojęcie to bywa rozumiane na sposób opisowy lub
postulatywny. Związany z tym problem dot. wskaźników społe-
czeństwa informacyjnego. Autor ten, przywołując ich różne przy-
kłady, zwraca uwagę, że koncentrują się one, przede wszystkim, na
kwestiach gospodarczych, takich jak udział rynku w produkcji
technologii informacyjnych lub dostępność informacji. W ten spo-
sób mierzone, społeczeństwo informacyjne staje się określonym
modelem gospodarki, a nie form uspołecznienia. W omawianym
pojęciu tkwi założenie, iż zapewnienie dostępu do technologii in-
formacyjnych i, w konsekwencji, do informacji, jest warunkiem
wystarczającym do osiągnięcia sukcesu w społeczeństwie informa-
cyjnym
11
.
Czym jest ten sukces? W oficjalnej strategii informatyzacji
Polski na lata 2004 - 2006 (ePolska) wymienione są trzy podsta-
wowe obszary kluczowe dla rodzimej realizacji społeczeństwa in-
10
Goban-Klas T., 2004, Media i komunikowanie masowe. Teorie i analizy
prasy, radia, telewizji i Internetu, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe
PWN
11
Porębski L., 2001, Elektroniczne oblicze polityki. Demokracja, państwo,
instytucje polityczne w okresie rewolucji informacyjnej, Kraków: Uczel-
niane Wydawnictwa Naukowo-Dydaktyczne
Informatyka społeczna
14
formacyjnego: zapewnienie powszechnego dostępu do Internetu,
stworzenie szerokich i wartościowych treści i usług i edukację in-
formatyczną, których celem jest osiągnięcie następujących korzyści
jakościowych:
zadowolenie obywateli z lepszego dostępu do tradycyjnych
usług;
możliwość świadczenia i korzystania z nowych usług;
możliwość zdobywania wiedzy i podnoszenia kwalifikacji
– rozwoju osobowego, niezależnie od pochodzenia spo-
łecznego i geograficznego;
udział w życiu społecznym i politycznym, eliminowanie
podziału społecznego, a nawet renesans demokracji bezpo-
średniej.
Krzysztof Przybyszewski
15
BIBLIOGRAFIA
Bell D., 1975, Nadejście społeczeństwa postindustrialnego, próba pro-
gnozowania społecznego, Warszawa: Instytut Badań Współczesnych
Problemów Kapitalizmu.
Bell D., 1994, Kulturowe sprzeczności kapitalizmu, Warszawa: Wydaw-
nictwo Naukowe PWN.
Berners-Lee T. et al., 2008, Web science: an interdisciplinary approach
to understanding the web, Communications of the ACM, Volume 51 ,
Issue 7, July 2008.
Eagle, N, Pentland, A., 2006, Reality Mining: Sensing Complex Social
Systems, Pers Ubiquit Comput 10: 255–268.
Goban-Klas T., 2004, Media i komunikowanie masowe. Teorie i analizy
prasy, radia, telewizji i Internetu, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe
PWN.
Lazer D., Pentland A., Adamic L., Aral S., Barabási A.L., Brewer D.,
Christakis N., Contractor N., Fowler J., Gutmann M., Jebara T.,
King G., Macy M., Roy D., Van Alstyne M., 2009,
Computational Social Science, Science, vol. 323, luty 2009.
Machlup F., 1962, The Production and Distribution of Knowledge in the
United States, Princeton University Press, Princeton.
Masuda J., 1990, Managing in the Information Society, Basil Blackwell,
Oxford.
Porębski L., 2001, Elektroniczne oblicze polityki. Demokracja, państwo,
instytucje polityczne w okresie rewolucji informacyjnej, Uczelniane
Wydawnictwa Naukowo-Dydaktyczne, Kraków.
State of the Blogosphere, Technorati, kwiecień 2007