Joanna of Arc Jaszczyk zad 10

background image

Ostatnio zafascynowała mnie muzyka z gry pt. ,,Joan of Arc” wydanej w 2004 roku przez

Enlight Software. Akcja gry toczy się w wieku XV co jest oddane poprzez warstwę muzyczną która

nawiązuje do muzyki średniowiecza poprzez zastosowanie skal modalnych oraz akompaniamentu

instrumentów strunowych szarpanych (np. harfy) w postaci równoległych kwint, kwart i oktaw.

Muzyka towarzysząca eksploracji terenu nazywa się ,,A place of pace” i wykorzystuje

charakterystyczne dla średniowiecznej muzyki brzmienie oboju stylizowanego na dęte instrumenty

średniowieczne z towarzyszeniem harfy zastępującej brzmienie średniowiecznej liry. W

akompaniamencie występuje rytm charakterystyczny dla tańców chodzonych popularnych w

tamtym okresie. W melodii wykorzystano motyw wznosząco-opadający którego łukowy charakter

dobrze oddaje stagnację dawnego Orleanu i Reims. Kolejnym ciekawym przykładem muzycznym z

tej gry jest utwór pt. ,,Lead us to freedom” który odznacza się żywym tempem i rozbudowaną

warstwą rytmiczną ponieważ przypada na moment walki Joanny d`Arc z Anglikami i

Burgundczykami. Zastanawiające jest jak bardzo ten fragment przypomina soundtrack do filmu

pt. ,,Piraci z Karaibów”, konkretni utwór pt. ,,He is a pirate”. Film miał swoją premierę rok przed

premierą „Joan of Arc” czyli w 2003 roku. Utwór z gry różni się głównie wstępem który wydaje się

sztucznie doklejony do reszty popularnej melodii, która w uchu większości słuchaczy tworzy już

integralną całość. Podobna jest instrumentacja orkiestrowa oraz rozdzielenie partii poszczególnym

instrumentom gdzie główna melodia należy do sekcji dętych natomiast rodzaj podstawy

harmonicznej grają smyczki. Wersja z gry różni się też wprowadzeniem fragmentu w którym

pojawia się temat w kontrabasie. Akompaniament w filmie ma charakter bardziej motoryczny i jest

silniej zrytmizowany co nadaje muzyce charakteru i dynamizmu.

Zabawnym przykładem muzyki w grach wydaje mi się utwór pt. ,,A horse with no name” z

Grand Theft Auto z 2004 roku który pełni rolę dźwięku ze stacji radiowej czyli jest dźwiękiem

niediegetycznym ponieważ jego źródło znajduje się w kadrze. Cała muzyka z GTA jest wzorowana

na muzyce lat 90 gdyż akcja gry toczy się w roku 1992. Muzyka jest dosyć monotonna choć

przyjemna dla ucha, to co jest w niej zabawnego to zupełne niedopasowanie do wydarzeń

rozgrywających się na ekranie. Podejrzewam że utwór miał pełnić rolę tła do przejażdżki przez

pustynię jednakże najczęściej gracz trafia do tego miejsca na wpół roztrzaskanym samochodem,

ścigany przez radiowóz, a otaczające gracza assety low poly przypominają scenerię zbudowaną z

klocków lego, co zostało prześmiewczo podkreślone muzyką pełną dystansu w stylu blues`a.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zad 10, Informatyka
Theory and practise of teaching history 18.10.2011, PWSZ, Theory and practise of teaching history
zad 10 M, Studia, Podstawy techniki rolniczej (młotki), Podstawy tech. rol, dojarka
zad 10 M (2), Studia, Podstawy techniki rolniczej (młotki), Podstawy tech. rol, dojarka
The Background of Film Nor, Dokumenty(10)
zad. I.10, MiBM WIP PW, inżynierskie, 4 semestr, TERTE, I kolokwium
MOJE zad 10, geo wyższa
Rozw. zad. 10, Studia, UR OŚ, semestr VII, prawo i ekonomia w ochronie środowiska, kolos 2
methylone and mCPP two new drugs of abuse addiction biology 10 321 323 2005
2009, klucz zad 10 092 u
założenia do zad 10
zad 4(10) NPVYSYUTBISWPBWONQVXDD224F64CLKOKUUPYPI
zad 10 M (3), Studia, Podstawy techniki rolniczej (młotki), Podstawy tech. rol, dojarka
zad 10 M (4), Studia, Podstawy techniki rolniczej (młotki), Podstawy tech. rol, dojarka
Zad 10 04 13
007 ZMS, Tematy Zaoczne-08 semI, Autor=Joanna Blewąska (Asiabbb)
Zad 10, Informatyka
Kilar Jaszczyk zad 2
św Joanna D`arc (ok 1411 1431)

więcej podobnych podstron