3
Władysław Izdebski
PRZYMUSY
W TEORII I PRAKTYCE
Wydawnictwo PZBS
Copyright ©
Władysław Izdebski
Projekt okładki:
Aleksandra BERKOWSKA
Korekta:
Paweł KELLER
Wydawnictwo PZBS
Warszawa
ISBN – 83-87894-04-4
5
SPIS TREŚCI
Wstęp...........................................................................
1.
Przymus pojedynczy..........................................................
2.
Impas kontrolowany...........................................................
3.
Przymus transferowy.........................................................
4.
Przymus wpustkowy..........................................................
5.
Przymus wpustkowy bezkomunikacyjny.....................
6.
Przymus bezredukcyjny....................................................
7.
Przymus księżycowy..........................................................
8.
Przymus krzyżowy.............................................................
9.
Przymus Reese`a..................................................................
10.
Przymus z balastem............................................................
11.
Krokodyli kęs........................................................................
12.
Przymus z kamykiem
13.
Przymus z opóźniona redukcją........................................
14.
Przymus kaskadowy..........................................................
15.
Przymus podwójny.............................................................
16.
Podwójny przymus z kamykiem.....................................
17.
Podwójny przymus Reese`a.............................................
18.
Przymus atutowy pojedynczy..........................................
19.
Przymus atutowy podwójny............................................
20.
Przymus atutowy kaskadowy..........................................
21.
Przymus wahadłowy atutowy.........................................
22.
Przymus wahadłowy bezatutowy...................................
23.
Przymus jednokolorowy....................................................
7
8
21
23
27
30
32
36
39
42
44
46
48
50
52
57
62
64
66
70
71
73
78
81
6
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
24.
Przymusy na trzy kolory....................................................
25.
Przymus pamięciowy.........................................................
26.
Krok po kroku – problemy................................................
27.
Osiedlowy turniej – opowiadanie....................................
28.
Sprawdzian pierwszy – zadania......................................
29.
Sprawdzian pierwszy – rozwiązania..............................
30.
Efektowne rozgrywki.........................................................
31.
Sprawdzian drugi – zadania.............................................
32.
Sprawdzian drugi – rozwiązania.....................................
Zamiast zakończenia...........................................................
84
92
94
128
130
134
149
163
169
183
WSTĘP
7
WSTĘP
Tak naprawdę, moja fascynacja brydżem rozpoczęła się, gdy po raz
pierwszy zetknąłem się z rozgrywką na przymus.
Rozdanie było zupełnie banalne:
♠ 5 3
♥
A K D W 10
♦
7 6 5
♣
A W 2
N
W E
S
♠ A K D W 10
♥
7 4
♦
A W 3 2
♣
7 6
Czy można wygrać kontrakt 7BA po wiście
♣
K?
Oczywiście, że nie – pomyślałem. Lecz gdy zobaczyłem końcówkę:
♠ —
♥
—
♦
K D
♣
D
♠ —
♥
A
♦
5
♣
W
N
W E
S
♠ —
♥
—
♦
A W
♣
7
w której po zagraniu
♥
A N nie jest w stanie utrzymać obu zatrzymań, za-
chłysnąłem się prostotą rozwiązania tego problemu. Od tej chwili brydż stał
się moją pasją i choć później odkryłem wiele innych, nie mniej interesują-
cych brydżowych tajemnic, sentyment do przymusów pozostał mi na za-
wsze.
Pod presją napływających od Czytelników Świata Brydża listów zrodził
się pomysł napisania tej pracy. Jest więc szansa, że bakcylem brydżowych
przymusów zarażę innych.
Uwaga e-book podzielony jest na dwie części:
Część pierwsza
– teoria
część druga
– ćwiczenia
Władysław Izdebski
8
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
25. Krok po kroku – problemy
PROBLEM 1
Mecz;
obie po, rozd. S.
♠ 9 6 2
♥
A 10 7 5
♦
W 6 2
♣
9 5 4
N
W E
S
♠ 10 7 5 3
♥
8 4 2
♦
10 7 4 3
♣
D W
W
N
E
S
—
pas
pas
pas
pas...
—
1
♦
*
2
♣
***
2 BA
—
pas
pas
pas
1
♣
1 BA**
2
♦
3 BA
* - negat, 0-7 PC.
** - 18-21 PC, uk. BA.
*** - Stayman.
W
zawistował ♠4 (wist odmienny, zrzutki odwrotne), ze stołu dzie-
wiątka.
Jaką kartę dokładasz?
Partner ma 4 piki ale na pewno nie ma trzech figur pikowych, a
więc rozgrywający ma ich dwie. Dołożenie przez rozgrywającego
dziewiątki ze stołu, to zwykłe "mącenie wody". Dołóż dwójkę (ilo-
ściówka),
a partner będzie miał pełny obraz tego co się dzieje w tym
kolorze.
Rozgrywający wziął lewę damą i zagrał asa, króla i blotkę trefl. W
dołożył: 8-3 (ilościówka odwrotna) i wziął lewę na dziesiątkę.
25. Krok po kroku – problemy
9
Co dokładasz do trzeciego trefla?
Wiesz już, że rozgrywający ma pięć trefli, a więc skład jego ręki to 2-3-
3-5, może 2-2-4-5. Nie masz już żądanej figury w swoim ręku i partner o
tym wie. On także liczy punkty własne oraz te ujawnione podczas licy-
tacji i rozgrywki. W takich sytuacjach należy dokładać ilościówki. Mo-
żesz dołożyć najniższe karo, co doprowadzi do straty lewy tylko, gdy S
ma
♦
AKxx (mało prawdopodobne – S miałby układ 2-2-4-5), ale wtedy i
tak kontrakt zostanie wygrany, gdyż od partnera spada dama. Wyrzu-
cenie kiera nie jest dobre, gdyż może naprowadzić rozgrywającego na
trafne rozegranie tego koloru, gdy ma
♥
KWx.
A co powiesz o wyrzuceniu pika?
Nie jest to dobry pomysł. Jeśli partner ma asa pik, to po wzięciu
przez niego trzech lew w tym kolorze (jeśli odblokujesz się ♠10) znaj-
dzie się na wpuście – każdy wist w kolor czerwony może dać lewę
rozgrywającemu. Możesz wprawdzie chronić partnera przed wpu-
stem zachowując ♠10, ale wtedy odbierzecie tylko 2 lewy pikowe. A
przecież, znacznie lepiej jest odebrać natychmiast wszystkie piki, po-
nieważ postawi to rozgrywającego w przymusie niewygodnych
zrzutek z ręki.
Wyrzuciłeś więc
♦
3, a partner zagrał ♠A (od S spadł król), waleta
pik i ♠8 do Twojej dziesiątki. Rozgrywający dołożył
♦
5 i
♥
3.
Co teraz możesz powiedzieć o kolorach czerwonych?
Twój partner nie ma asa karo – odebrałby lewę kładącą. Rozgrywa-
jący raczej nie miał
♥
KW3, gdyż nie odrzuciłby kiera. Nie miał też
♥
DWx – wtedy też nie wyrzuciłby kiera. A nawet jeśli posiadał któ-
rąś z tych konfiguracji, to teraz, gdy pozbył się blotki kier, Twój wist
kierowy już nic nie może zepsuć, ale...
...czy zrobi coś dobrego?
Tak, zerwie komunikację do ewentualnego przymusu kierowo-ka-
rowego. Popatrz na pełny diagram rozdania:
10
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
♠ 9 6 2
♥
A 10 7 5
♦
W 6 2
♣
9 5 4
♠ A W 8 4
♥
K W 9
♦
D 9 8
♣
10 8 3
N
W E
S
♠ 10 7 5 3
♥
8 4 2
♦
10 7 4 3
♣
D W
♠ K D
♥
D 5 3
♦
A K 5
♣
A K 7 6 2
Zobacz, co by się stało gdybyś do trzeciego trefla dołożył pika. Jeśli
odblokujesz się później ♠10, partner będzie zmuszony wyjść w kolor
czerwony. Jeśli zachowasz ♠10, partner wyjdzie spod waleta do Two-
jej dziesiątki (od rozgrywającego kier). Teraz dowolny Twój odwist
pozwoli wygrać grę. Nawet jeśli wyjdziesz w kiera, to rozgrywający
przepuści do asa, wróci do ręki karem i przeciągnie trefle ustawiając
partnera w przymusie wpustkowym. Po bardziej prawdopodobnym
z Twojej ręki wiście karowym, rozgrywający wygra grę w podobny
sposób.
25. Krok po kroku – problemy
11
PROBLEM 2
Mecz, WE po partii, rozd. N.
♠ K W 10
♥
A K D W 4
♦
A 9 4
♣
W 8
N
W E
S
♠ 9 8 5
♥
9 3
♦
6 5
♣
K D 9 6 3 2
W
N
E
S
—
ktr.
2 BA
pas
pas
pas
pas
2
♣
3 BA
1 ♠
pas
pas...
Oczekiwałeś wistu pikowego. Niestety, N zawistował
♦
D. Po wiście
pikowym nie miałbyś problemów z wygraniem kontraktu, a teraz...
Przepuściłeś damę karo, a także króla S, trzecie karo zabiłeś asem,
pozbywając się ze stołu blotki trefl.
Jakie widzisz szansę wygrania kontraktu?
Oczywiście, do wygrania kontraktu konieczny jest podział kar 5-3.
Wist i licytacja w pełni ujawniły rozkład figur. Twój podstawowy kłopot
to brak komunikacji z dziadkiem, potrzebnej do dwukrotnego podegra-
nia pików. Najprostszą szansą wydaje się singlowy as trefl u S. Ale tak-
że przy "długim" asie gra wydaje się łatwa do wygrania. Należy ode-
brać prawemu obrońcy kiery i zagrać
♣
W do damy(!) w stole. Jeśli S
zabije asem i odejdzie w trefla, grę wygrasz natychmiast. Natomiast
jeśli przepuści, Ty zagrasz pika do waleta (S nie może wskoczyć
asem, bo każdy jego wist jest korzystny dla rozgrywającego) i za-
grasz do końca kiery.
Czy widzisz już końcówkę do jakiej dojdzie?
Oto ona:
12
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
nieważne
♠ K 10
♥
4
♦
—
♣
8
N
W E
S
♠ 9 8
♥
—
♦
—
♣
K 9
♠ A D
♥
—
♦
—
♣
A 10
Po zagraniu ostatniego kiera (ze stołu pik), S znajdzie się w przy-
musie wpustkowym.
Mając tak opracowany plan dalszej rozgrywki, przystąpiłeś do jego
realizacji. Zagrałeś trzy razy kiery, S do trzeciego dołożył pika.
Zgodnie z planem zagrałeś
♣
W do damy w stole (N dołożył
♣
4 – ilo-
ściówki odwrotne), S
wziął jednak asem i zagrał pika. Twój walet wziął
lewę (od N – ♠2).
Jak grasz dalej?
Wygląda na to, że
♣
A nie był singlowy, bowiem z układem 7-2-3-1, S
zabrałby powtórnie głos w licytacji, a poza tym N nie miałby pika. Mo-
żemy także zawierzyć zrzutce ilościowej w treflach (N wskazał parzystą
liczbę trefli), gdyż służy ona właściwie obrońcom. Zabicie pierwszej
lewy treflowej sugeruje u S trefle A-10-x. Jeśli więc zagrasz trefla do
króla i pika ze stołu, wówczas S wskoczy asem i odbierze kładącą lewę
na dziesiątkę trefl. Prawidłową rozgrywką jest więc odegranie kierów.
W końcówce:
nieważne
♠ K 10
♥
4
♦
—
♣
8
N
W E
S
♠ 9 8
♥
—
♦
—
♣
K 9
♠ A D
♥
—
♦
—
♣
10 5
po zagraniu ostatniego kiera, S znajdzie się w sytuacji przymusowej.
25. Krok po kroku – problemy
13
Pełny diagram rozdania:
♠ 7 2
♥
8 7 6 2
♦
D W 10 7 3
♣
7 4
♠ K W 10
♥
A K D W 4
♦
A 9 4
♣
W 8
N
W E
S
♠ 9 8 5
♥
9 3
♦
6 5
♣
K D 9 6 3 2
♠ A D 6 4 3
♥
10 5
♦
K 8 2
♣
A 10 5
Czy zauważyłeś, że w końcówce do której doszło, mamy zapew-
niony sukces, nawet jeśli rozkład trefli będzie inny niż na diagramie.
Grę wygramy niejako automatycznie. Jeżeli bowiem w ostatniej le-
wie kierowej pojawi się na stole ♠D, wówczas gramy ♠K, natomiast
gdy S zachowa ♠AD – gramy trefla do króla i jeśli nie spadnie dzie-
siątka, pika ze stołu.
14
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 3
Mecz, WE po partii, rozd. N.
♠ 10 5
♥
K D W 8 5 2
♦
A K
♣
A W 8
N
W E
S
♠ 9 7 3
♥
10 9 6 4
♦
7 5 3
♣
K 6 4
W
N
E
S
—
ktr.
3
♥
1 ♠
2
♦
pas
pas
pas
4
♥
pas
2 ♠
pas...
N
zawistował: ♠A-K-D (S dołożył do koloru: 6-3-W).
Przebiłeś i zagrałeś
♥
K. N dokłada pika, S bierze asem i gra
♦
6.
Jak wyobrażasz sobie ręce obrońców?
Asa kier spodziewałeś się zapewne zastać u N. Miał go jednak S i
znaczy to, że impas trefl nie może się udać. S przepasował otwarcie
partnera, a z siedmioma punktami i fitem w kolorze partnera z pew-
nością podniósłby do dwóch. Damę trefl ma więc N i jest ona praw-
dopodobnie trzecia. Z układem 5-0-6-2 N skoczyłby w drugim okrą-
żeniu na 3
♦
, chociażby po to, aby utrudnić Wam licytację.
Czy straciłeś już wszystkie szansę?
Dziesiątą lewę możesz wziąć tylko dzięki przymusowi. Prosty
przymus karowo-treflowy jest nierealny, bo S prawie na pewno ma
w karach blotkę wyższą niż siódemka, a więc N będzie mógł pozbyć
się w tym kolorze zatrzymania.
Stworzenie pojedynczego przymusu jest niemożliwe, ale możesz
spróbować przymusu podwójnego, który powiedzie się wówczas,
gdy S ma w treflach dziesiątkę z dziewiątką.
Jak powinna wyglądać końcówka?
Po zgraniu czterech atutów w grze pozostaną karty:
25. Krok po kroku – problemy
15
♠ —
♥
—
♦
D W
♣
D x x
♠ —
♥
D
♦
K
♣
A W 8
N
W E
S
♠ —
♥
—
♦
7 5
♣
K 6 4
♠ —
♥
—
♦
9 4
♣
10 9 x
Na zagranego kiera N będzie musiał wyrzucić karo, Ty pozbę-
dziesz się ze stołu trefla i to samo uczyni S. Teraz wyjdziesz waletem
trefl i niezależnie od tego co zrobi N, weźmiesz resztę lew.
Pełny diagram rozdania:
♠ A K D 8 4
♥
—
♦
D W 10 8 2
♣
D 5 2
♠ 10 5
♥
K D W 8 5 2
♦
A K
♣
A W 8
N
W E
S
♠ 9 7 3
♥
10 9 6 4
♦
7 5 3
♣
K 6 4
♠ W 6 3
♥
A 7 3
♦
9 6 4
♣
10 9 7 3
16
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 4
Mecz, obie strony po partii, rozd. S.
♠ A K 7 2
♥
A D 5 4
♦
A 7 5
♣
3 2
N
W E
S
♠ 4
♥
W 10 7 6
♦
W 6
♣
A 9 8 7 6 4
Ledwie zdążyłeś rozłożyć dobrze karty, a przeciwnicy skokami
osiągnęli poziom sześciu:
W
N
E
S
—
pas
—
6 ♠
—
pas...
3 ♠
Twój partner zawistował ♠10. Rozgrywający natychmiast zadyspo-
nował ze stołu figurę, a Ty...?
Nie spiesz się z dołożeniem karty, masz przecież prawo do zrobie-
nia planu obrony, a pierwsza lewa jest najstosowniejszym do tego
momentem.
Jakie wnioski wyciągasz z pierwszego wistu?
Pasywny wist w atu sugeruje, że każdy inny atak wiązał się z ryzy-
kiem straty lewy. Możesz więc sądzić, iż honory partnera są rozpro-
szone po wszystkicgh kolorach i na pewno nie posiada on mariasza
w treflach, a także w karach. Stąd wypływa kolejny wniosek, że w
ręku rozgrywającego należy spodziewać się figur w obu kolorach
młodszych.
Na jakie zagranie musisz być przygotowany?
Bardzo prawdopodobne jest zagranie w trefla. Już teraz – w pierw-
szej lewie – powinieneś mieć gotową odpowiedź na pytanie:
Wskoczyć asem, czy dołożyć blotkę?
Wskoczenie asem jest zagraniem właściwym, gdy w ręku rozgrywają-
cego jest singlowy król, złym – gdy S posiada K-W-(x). Znowu powinie-
25. Krok po kroku – problemy
17
neś przeprowadzić wnioskowanie negatywne. Gdyby S miał singlowe-
go króla, to W miałby
♣
DW105 i oddałby wtedy wist treflowy.
Jesteś już przygotowany do dalszej gry, dołóż więc kartę pierwszej
lewy.
Rozgrywający natychmiast zagrał trefla, a Ty bez zmrużenia oka
dołożyłeś blotkę. S, po wahaniu, dołożył jednak króla, a następnie
zagrał
♣
5. W w pierwszej lewie treflowej dołożył dziesiątkę, a teraz
damę.
Nim poweźmiesz decyzję, jaką kartę dołożyć w tej lewie, odpo-
wiedz na kilka pytań.
Ile lew ma rozgrywający?
Siedem atutów, dwa czerwone asy, król i przebitka trefl (S ma
♣
KW6) – razem 11 lew.
Gdzie będzie poszukiwał lewy dwunastej?
Zaimpasuje króla kier, chyba..., że posiada renons kier.
Tak, renons kier jest warunkiem koniecznym, choć nie wystarczają-
cym, dla prowadzenia skutecznej obrony. Musisz także założyć, że S
nie posiada króla karo – byłby on dwunastą lewą. Ze wcześniejszej
analizy wiesz, że W nie ma mariasza karo. Stąd wypływa wniosek
końcowy: – W ma króla, a S damę karo! Nie możesz więc pozwolić,
by lewę wziął partner, gdyż każdy jego wist jest korzystny dla roz-
grywającego: kierowy – pozwoli zaimpasować króla, karowy wziąć
lewę na damę. Choć przejęcie damy wyrabia rozgrywającemu lewę
na waleta, to jest to tylko zamiana lewy przebitkowej na honorową.
Rozgrywający nadal pozostaje przy swoich jedenastu lewach.
Wziąłeś więc lewę na asa trefl. Masz do wyboru dwa wisty: pa-
sywny – treflowy, aktywny – karowy.
Który z nich wybierasz?
Wist karowy może być tragiczny, jeśli dama rozgrywającego jest w
towarzystwie dziesiątki. Wist treflowy' wydaje się bezpieczny, ale...
... czy na pewno?
Przesiądź się na chwilę na miejsce rozgrywającego i zastanów się
nad dalszą rozgrywką. Nawet niezbyt zaawansowany gracz dopro-
wadzi do końcówki:
18
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
♠ —
♥
D
♦
A 7
♣
—
♠ —
♥
K
♦
K x
♣
—
N
W E
S
nieważne
♠ 9
♥
—
♦
D x
♣
—
i po zagraniu ostatniego pika, W znajdzie się w kleszczach przymusu.
Wróć więc na miejsce obrońcy i atakuj w karo. Oto całe rozdanie:
♠ A K 7 2
♥
A D 5 4
♦
A 7 5
♣
3 2
♠ 10
♥
K 9 8 3 2
♦
K 10 8 3 2
♣
D 10
N
W E
S
♠ 4
♥
W 10 7 6
♦
W 6
♣
A 9 8 7 6 4
♠ D W 9 8 6 5 3
♥
—
♦
D 9 4
♣
K W 5
25. Krok po kroku – problemy
19
PROBLEM 5
Mecz, WE po partii, rozd. W.
Jako W otworzyłeś 1
♦
z ręką:
♠ W
♥
A 4 3
♦
K 10 7 6 3
♣
A K D 10
a przeciwnicy, mimo potęgi Twej karty, dopadli do końcówki po li-
cytacji:
W
N
E
S
1
♦
pas
pas
4
♥
pas
pas...
2
♥
*
* - słabe dwa
Twoja ręka i licytacja przeciwników wskazują, że partner ma "pla-
żę" w karcie, więc wist w singletona jest bez przyszłości – trudno bę-
dzie znaleźć dojście do przebitki, chociaż...
... może partner ma waleta trefl? Jak to sprawdzić?
Zamiast asem zawistuj
♣
D. Partner mając waleta na pewno zamar-
kuje go, po tym dziwnym wiście. Zawistowałeś więc
♣
D i ujrzałeś
dziadka:
♠ A K D 7
♥
D 8
♦
9 5 4
♣
W 9 5 4
♠ W
♥
A 4 3
♦
K 10 7 6 3
♣
A K D 10
N
W E
S
♠
♥
♦
♣
Partner dołożył ósemkę (zrzutki odwrotne), a rozgrywający trójkę.
Do
♣
A partner dołożył szóstkę, a S siódemkę.
Co powiesz o rozkładzie koloru treflowego?
Partner ma 3 trefle, gdyż dołożył trefle w kolejności wyższa-niższa.
Czy zauważyłeś, że partner z konfiguracji
♣
862 dołożył najpierw
ósemkę, a potem szóstkę, dwie najwyższe blotki?
20
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
Czy jest to sygnał Lavinthala?
Tak, partner namawiając Cię do wistu pikowego chce Cię jednocze-
śnie ostrzec przed narzucającym się wistem karowym. W tej sytuacji na-
rzuca się odebranie asa kier, by następnie oczekiwać na lewę karową.
Spróbujmy jednak odpowiedzieć sobie na kilka rutynowych pytań.
Ile lew ma rozgrywający?
5 kierowych, 3 pikowe i asa karo – razem 9 lew.
Czy przesiadłszy się na miejsce rozgrywającego, potrafiłbyś
–
mimo nie wychodzącego impasu karowego
– wziąć lewę dziesiątą?
Rozgrywający może łatwo ustawić pojedynczy przymus karowo-
treflowy. W końcówce:
♠ D
♥
—
♦
9
♣
W
♠ —
♥
—
♦
K 10
♣
K
N
W E
S
nieistotne
♠ —
♥
—
♦
A D x
♣
—
zagra ze stołu pika i znajdziesz się w przymusie.
Czy potrafisz temu zapobiec?
Musisz zlikwidować groźbę treflową. W tym celu zagraj damę trefl.
Rozgrywający przebije i zagra atu, lecz Ty natychmiast wskoczysz
asem i poślesz trefla do przebitki. W ten sposób zginą z rozdania tre-
fle, a tym samym groźba przymusu.
Oto całe rozdanie:
25. Krok po kroku – problemy
21
♠ A K D 7
♥
D 8
♦
9 5 4
♣
W 9 5 4
♠ W
♥
A 4 3
♦
K 10 7 6 3
♣
A K D 10
N
W E
S
♠ 10 9 6 5 4 2
♥
7 6
♦
8 2
♣
8 6 2
♠ 8 3
♥
K W 10 9 5 2
♦
A D W
♣
7 3
22
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 6
Mecz, obie przed, rozd. N.
♠ K D 9 6 4 2
♥
W 6 3
♦
A K
♣
K 5
N
W E
S
♠ A 7 5
♥
A 5 2
♦
W 7 4 3 2
♣
W 6
W
N
E
S
—
1 ♠
4 ♠
pas
2
♣
pas. . .
pas
3 ♠
pas
pas
N
zawistował
♦
10 (wist odmienny). Jeśli piki nie dzielą się do zera
masz 9 gotowych lew.
Gdzie zamierzasz szukać lewy dziesiątej?
Na podstawie licytacji możesz sądzić, że as trefl jest u N, a więc
Twoją podstawową szansą jest wyrobienie koloru karowego. Najbar-
dziej korzystny będzie ich podział 3-3, ale nawet jeśli któryś z prze-
ciwników ma cztery kara, nie jesteś bez szans. W sukurs może Ci
przyjść podział atutów 2-2, dający dodatkowe dojście do stołu.
Zagrałeś ♠K, drugą figurę karo i pika do asa. Niestety N do drugie-
go pika dołożył trefla. Zagrałeś ze stołu karo, tym razem S nie doło-
żył do koloru wyrzucając
♣
2. Choć nie spotkało Cię najgorsze – trzy
piki i dubleton karo u N spowodowałby samobójczą promocję – wy-
granie kontraktu stanęło pod dużym znakiem zapytania.
Czy masz jeszcze jakieś szanse?
Tak. Jeśli zastanowisz się, jakie karty pozostały u N i co się stanie po
przebiciu kara i zagraniu atutów – dojdziesz do wniosku, że masz ciągle
duże szansę wygrania. N miał najprawdopodobniej układ 1-3-4-5 z fi-
gurą kier i asem trefl; obecność w stole groźby karowej może spra-
wić, że znajdzie on się w przymusie na trzy kolory.
Jakie warunki muszą być spełnione, aby przymus zaszedł?
Figury treflowe muszą być rozdzielone, tzn. damę trefl musi mieć S.
Szansa, że N ma
♣
A-D i
♥
K-D jest tylko teoretyczna, gdyż mając jesz-
cze
♦
D z pewnością otworzyłby licytację.
25. Krok po kroku – problemy
23
Do jakiej końcówki musisz doprowadzić?
Po przebiciu kara w ręku i zgraniu dwóch atutów, sytuacja będzie
następująca:
♠ —
♥
K x x
♦
D
♣
A 10
♠ 9
♥
W 6 3
♦
—
♣
K 5
N
W E
S
♠ —
♥
A 5 2
♦
W
♣
W 6
♠ —
♥
D x x
♦
—
♣
D x x
Zagranie pika postawi N w sytuacji bez wyjścia: jeżeli zrzuci karo lub
trefla wypuści grę natychmiast, jeśli pozbędzie się kiera, wyjdziesz z
ręki blotką kier i jeżeli N dołoży blotkę zagrasz asa i wpuścisz go kró-
lem, by otrzymać lewę treflową, gdy spróbuje odblokowania – zabijesz
asem i odwrócisz w kiera. S po wzięciu damą kier będzie zmuszony za-
grać spod damy trefl lub w kiera. Oto pełny diagram rozdania:
♠ 10
♥
K 10 7
♦
D 10 9 6
♣
A 10 9 8 3
♠ K D 9 6 4 2
♥
W 6 3
♦
A K
♣
K 5
N
W E
S
♠ A 7 5
♥
A 5 2
♦
W 7 4 3 2
♣
W 6
♠ W 8 3
♥
D 9 8 4
♦
8 5
♣
D 7 4 2
Nigdy nie rezygnuj, graj do końca! Nawet gdybyś nie umiał sobie
wyobrazić, co się stanie po ściągnięciu atutów, kłopoty N ze zrzutka-
mi z pewnością naprowadziłyby Cię na właściwy trop.
24
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 7
Mecz, obie przed, rozd. W.
♠ D 10 8 5 4
♥
9 8 7
♦
A K 4 2
♣
2
N
W E
S
♠ A K 3 2
♥
10 5 3
♦
9 8
♣
A 9 4 3
W
N
E
S
pas
1 ♠
3
♣
1
♦
2
♣
pas
pas
2
♦
4 ♠
1
♥
pas
pas...
N
zawistował
♥
K.
Ile masz lew przegrywających?
Trzy w kierach i dwie w karach. Oddania lew kierowych uniknąć
nie możemy, ale być może przegrywające kara z ręki uda nam się
przebić atutami.
N
bierze lewę na
♥
K, po czym gra
♥
D, którą S przejmuje asem, by za-
grać
♥
W. N wyrzuca siódemkę karo, a S w czwartej lewie zagrywa
♦
5.
Jak wyobrażasz sobie układ rąk przeciwników?
N
odlicytował dwa kolory młodsze i zdradził posiadanie dubletona
kier. Teoretycznie mógłby mieć układ 2-2-5-4, ale z dwóch powodów
jest to mało prawdopodobne. Po pierwsze z tak słabą ręką (12 PC, bo
brak wistu w trefle świadczy, że
♣
D jest u S) N nie wchodziłby na
swobodnej pozycji czwórką trefl. Po drugie, S mając czterokartowy fit
treflowy z figurą, mógłby się zdecydować uzgodnić kolor, głosząc po
2
♦
niezobowiązujące 3
♣
. Są to bardzo mocne przesłanki i powinni-
śmy przyjąć, że układ ręki N to: 1-2-5-5.
Czy przebicie w stole dwóch kar ma jakieś szansę powodzenia?
S
ma dubletona karo i trzy piki, blotki karowe z ręki muszą więc być
przebite asem, królem atu. D-10-8 pik w ręku mogą się okazać wystar-
czająco wysokimi kartami do odatutowania. Oczywiście pod warun-
kiem, że zgadniemy, jakiego pika ma N – waleta, dziewiątkę czy blotkę.
Przy ♠W9x u S należy karo przebić królem i głęboko impasować
piki ósemką. Przy ♠Wxx należy po przebiciu kara zaimpasować piki
dziesiątką, zaś przy ♠9xx powrócić do ręki damą pik.
25. Krok po kroku – problemy
25
Która z tych koncepcji daje największą szansę wygrania?
N
może mieć singlowego waleta, singlową dziewiątkę, singlową
siódemkę albo singlową szóstkę. Wykonując pierwszy impas ósemką
mamy największe szansę na wygranie, bo urządzają nas aż dwa
układy: singlowa szóstka, singlowa siódemka.
Czy gra na przebicie w stole dwóch kar jest rzeczywiście jedyną
sensowną rozgrywką?
Znasz już przecież wahadłowy przymus atutowy. Przebij trefla w
ręku, zagraj pika do figury w stole (N dołożył dziewiątkę) i wróć do
ręki impasem pikowym. Powstała końcówka:
♠ —
♥
—
♦
D W 10 7
♣
K W
♠ D 8
♥
—
♦
A K 4 2
♣
—
N
W E
S
♠ K 3
♥
—
♦
9 8
♣
9 4
♠ W
♥
6 4
♦
6 5
♣
D
Po zagraniu damy pik N znajdzie się w przymusie.
Oto pełny diagram rozdania:
♠ 9
♥
K D
♦
D W 10 7 3
♣
K W 10 8 5
♠ D 10 8 5 4
♥
9 8 7
♦
A K 4 2
♣
2
N
W E
S
♠ A K 3 2
♥
10 5 3
♦
9 8
♣
A 9 4 3
♠ W 7 6
♥
A W 6 4 2
♦
6 5
♣
D 7 6
26
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 8
Mecz, obie strony po partii, rozd. N.
♠ K 6
♥
D 8 2
♦
A D W 10 4
♣
9 8 2
N
W E
S
♠ D 4 3 2
♥
K 7 6 3
♦
K 6
♣
A 6 4
Przeciwnicy licytują Systemem Słabych Otwarć. N otworzył 1
♦
(0-7 PC,
skład dowolny), a dalsza licytacja miała przebieg:
W
N
E
S
—
pas
3 BA
1
♦
(0-7 PC)
1 ♠
pas...
ktr.
pas
rktr. (SOS)
pas
N
zawistował
♣
D.
Chcąc właściwie zaplanować rozgrywkę, powinieneś prawidłowo
odpowiedzieć na kilka pytań.
Kto ma longera treflowego?
Rekontra S wskazuje niechęć do gry w kara (co najwyżej dubla) oraz
dwukolorowy charakter ręki (z ręką jednokolorową S zgłosiłby longera).
Dalsza licytacja ujawniła u prawego obrońcy piki, natomiast drugim
longerem mogą być zarówno kiery jak trefle. Licytacja N wskazuje piki
dłuższe od kierów, co stanowi przesłankę, iż prawy obrońca posiada
longery w kolorach starszych. Drugi powód przemawiający za takim
układem jest bardziej zasadniczy: S posiada co najmniej jednego asa (N
otworzył negatywne l
♦
(0-7 PC), gdyby miał długość treflową, to posia-
dałby dojście do fort w tym kolorze i obrońcy wzięliby 3-4 trefle i 2 asy.
Wniosek:
Longer treflowy musi być u N (bez dojścia), a tym samym S winien
posiadać obydwa asy i dwukolorówkę na kolorach starszych.
Masz 8 pewnych lew: 5 kar i po jednej lewie w pozostałych kolorach.
Gdzie upatrujesz wzięcia lewy dziewiątej?
Należy, grając dwukrotnie ze stołu, wziąć dwie lewy w kolorach
starszych na figury znajdujące się w ręku, a następnie odegrać kara
doprowadzając do końcówki:
25. Krok po kroku – problemy
27
♠ W 10
♥
—
♦
—
♣
W 7 6
♠ 6
♥
8 2
♦
A
♣
9
N
W E
S
♠ D 4
♥
K 7 6
♦
—
♣
—
♠ A 9
♥
A 10 9
♦
—
♣
—
w której po zagraniu
♦
A (ze stołu kier), S chcąc chronić asa pik musi
rozstać się z kierem. Zagrasz więc kiera i za chwilę otrzymasz zwy-
cięską lewę pikową.
Ile lew oddasz w omawianej końcówce?
Trzy. A więc wcześniej możesz oddać tylko jedną.
Masz już gotowy plan rozgrywki. Położyłeś więc w pierwszej le-
wie blotkę trefl, S po wahaniu zabił królem i odwrócił
♣
3 do dzie-
siątki partnera i Twojego asa.
Jaką kartę grasz ze stołu?
Jeśli zagrałeś kiera, popełniłeś błąd. S przepuści, Ty weźmiesz
damą, przejdziesz do stołu królem karo i zagrasz pika. Tym razem S
(dobry gracz) wskoczy asem i odwróci w pika.
Gry już nie wygrasz, dojdzie bowiem do końcówki:
28
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
♠ W
♥
—
♦
—
♣
W 7 6
♠ —
♥
8 2
♦
A
♣
9
N
W E
S
♠ D 4
♥
K 7 6
♦
—
♣
—
♠ 9
♥
A 10 9
♦
—
♣
—
w której po zagraniu asa karo dziadek znajdzie się w przymusie;
każda zrzutka prowadzi do przegranej.
By tej sytuacji uniknąć, po wzięciu lewy treflowej, powinieneś w
pierwszej kolejności zagrać ze stołu pika! S dokłada blotkę (wskocze-
nie asem nie jest groźne, ponieważ masz jeszcze komunikację ze sto-
łem królem karo), Ty bierzesz lewę na króla, powracasz do stołu kró-
lem karo i grasz kiera. S ponownie przepuszcza (N dokłada waleta) i
grasz forty karowe. Do drugiego kara S dołożył do koloru, a następ-
nie pozbył się kiera i dwóch pików.
Grasz pika, czy kiera?
Jeżeli S miał 4 piki i 5 kierów, należy zagrać w pika – S wysinglo-
wał asa. Przy odmiennym układzie do sukcesu prowadzi zagranie
kiera.
By rozstrzygnąć ten problem musimy powrócić do licytacji. Przy
układzie 5 pików i 4 kiery, N byłby właścicielem dwóch dubletonów
starszych. Przyznasz, że po rekontrze S.O.S. naturalnym odruchem
jest zgłoszenie w takiej sytuacji koloru niższego w oczekiwaniu na
reakcję przeciwników. Ponieważ N tak nie postąpił, możesz być nie-
mal pewien, że jego piki są dłuższe od kierów, a tym samym S miał 4
piki i 5 kierów;
Należy więc zagrać pika i dołożyć ze stołu blotkę.
Oto pełny diagram rozdania:
25. Krok po kroku – problemy
29
♠ W 10 8
♥
W
♦
9 8 5 2
♣
D W 10 7 5
♠ K 6
♥
D 8 2
♦
A D W 10 4
♣
9 8 2
N
W E
S
♠ D 4 3 2
♥
K 7 6 3
♦
K 6
♣
A 6 4
♠ A 9 7 4
♥
A 10 9 5 4
♦
7 3
♣
K 3
30
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 9
Mecz, obie przed, rozd. W.
♠ A 7 3
♥
A K 2
♦
A D 10
♣
A K 7 4
N
W E
S
♠ 6 5 4 2
♥
6 4
♦
K 9 6 5 2
♣
W 3
W
N
E
S
2
♣
(acol)
2 BA
3
♦
1 BA
pas
pas
2
♦
(negat)
3
♣
(St.)
3 BA
pas
pas
pas...
N
zaatakował damą pik, a partner nie zawiódł Twoich oczekiwań,
wykładając silną – jak na negat – kartę.
S
w pierwszej lewie położył króla, a następnie wyszedł dziesiątką
pik, którą także przepuściłeś (N dołożył ósemkę). W trzeciej lewie S
zawistował
♥
5. Wziąłeś lewę asem, a N dołożył
♥
3 (marka).
Po tych rutynowych zagraniach, czas dokładniej zastanowić się
nad rozgrywką. Osiem lew masz pewnych. Dziewiątą może przy-
nieść kolor karowy (podział 3-2 lub singlowy walet), ewentualnie
treflowy, jeśli dama jest u N. Większość brydżystów przystąpi do
sprawdzenia podziału kar grając asa, damę karo.
Czy nie widzisz lepszego sposobu rozegrania tego koloru?
Do wygrania 3BA potrzebne są tylko 4 lewy karowe. Dlatego lepiej
postąpisz grając w pierwszej lewie dziesiątkę karo na impas. Jeśli N
położy waleta – przepuścisz, natomiast jeśli czwartego waleta ma S,
to być może skusi się na lewę.
Zagrałeś więc
♦
10, od N czwórka, ze stołu blotka, a S pomyślał kilka
sekund i... dołożył blotkę. Wygląda na to, że S rozszyfrował Twój plan.
Zapewne kusi Cię, by zagrać asa karo i sprawdzić rozkład tego koloru.
Swą ciekawość zaspokoisz później, teraz czas sprawdzić szansę treflową.
Zagrałeś blotkę trefl do waleta, lecz lewę wziął S damą i ponowił
atak kierowy siódemką. Wziąłeś lewę królem (N dołożył
♥
8) i zagra-
łeś asa karo. Niestety, N wyrzuca w tej lewie
♥
10.
Jaki jest skład ręki N?
N
miał 4 piki, 4 kiery (ujawnił
♥
3-8-10, a powinien mieć jeszcze mar-
kowaną figurę), singletona karo, a więc 4 trefle, czyli skład: 4-4-1-4.
25. Krok po kroku – problemy
31
Doszło do końcówki:
♠ W 9
♥
D
♦
—
♣
10 9
♠ A
♥
2
♦
D
♣
A 7
N
W E
S
♠ 6 5
♥
—
♦
K 9 5
♣
—
♠ —
♥
W 9
♦
W 8
♣
6
Po odegraniu dwóch czarnych asów, gramy
♦
D. N nie może zrzucić
pika, bo przejmiemy damę królem i weźmiemy lewę pikową. Nie może
też pozbyć się trefla, gdyż utrzymamy się wtedy w ręku, by wziąć lewę
treflową. Zmuszony jest więc do rozstania się z damą kier. Nie prze-
szkodzi to w wygraniu kontraktu. Do
♦
D dokładamy ze stołu blotkę i
wpuszczamy kierem e-S-a, który musi dać nam lewę na
♦
K.
Jak widzisz N znalazł się w przymusie na trzy kolory. Pozbył się
zatrzymania, które posiadał także jego partner, ale zrzutka ta prze-
rwała komunikację między obrońcami i umożliwiła grę na wpustkę.
Pełny diagram rozdania:
♠ D W 9 8
♥
D 10 8 3
♦
4
♣
10 9 8 5
♠ A 7 3
♥
A K 2
♦
A D 10
♣
A K 7 4
N
W E
S
♠ 6 5 4 2
♥
6 4
♦
K 9 6 5 2
♣
W 3
♠ K 10
♥
W 9 7 5
♦
W 8 7 3
♣
D 6 2
Tego rodzaju przymus nosi nazwą prezydenckiego.
32
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 10
Mecz, obie strony po partii, rozd. S.
♠ D 9
♥
A K
♦
K 10 6 4 2
♣
8 6 4 2
N
W E
S
♠ W 7 4 2
♥
—
♦
A D W 9 8
♣
9 7 6 3
W
N
E
S
—
pas
pas
pas
pas...
—
2
♦
3
♥
5
♥
**
—
pas
pas
pas
1
♥
2 ♠
4 BA*
6
♥
* - Blackwood o 5 wartości.
** - 2 wartości.
W
zawistował
♣
D.
Rozgrywający wziął lewę asem i zagrał trójkę karo, W dołożył piątkę,
z dziadka król i Twój as wziął lewę. Kusi Cię by sprawdzić, kto jest wła-
ścicielem niewidocznej siódemki karo, ale... pomyśleć nie zaszkodzi.
Ile kierów ma rozgrywający?
Jeśli tylko pięć, to partner ma ich sześć, i z obłożeniem kontraktu nie
będzie już kłopotu. Należy wiec założyć, że S posiada co najmniej sześć
atutów.
Czy może mieć ich siedem?
Licytując 2♠ wskazał cztery karty w pikach. Pierwszy wist ujawnił
u S asa i króla trefl. Ukazała się już blotka karo. Więcej miejsca już u
rozgrywającego nie ma, a więc skład jego ręki jest: 4-6-1-2.
Jak wyobrażasz sobie rękę rozgrywającego?
Jego licytację może tłumaczyć tylko karta:
♠A K x x
♥
D W 10 x x x
♦
3
♣
A K
25. Krok po kroku – problemy
33
Jak Ty rozgrywałbyś ten kontrakt, gdyby E kontynuował
♦
D?
Po zagraniu asa kier, gdy u W ujawni się piąta dziewiątka atu, na-
leży zrezygnować z przebitki pikowej w stole – wypromuje się
obrońcom lewa atutowa. Szansy wygranej należy upatrywać w im-
pasie waleta pik, przy dziesiątce u rozgrywającego, lub w przymusie
pikowo-karowym – przy braku tej dziesiątki.
Jak wyobrażasz sobie końcówkę umożliwiającą wyegzekwowa-
nie przymusu?
Odpowiedź:
♠ D 9
♥
—
♦
10
♣
8 6
♠ 10 x x
♥
9
♦
—
♣
W
N
W E
S
♠ W 7 4 2
♥
♦
W
♣
—
♠ A K x x
♥
10
♦
—
♣
—
Po zagraniu ostatniego atuta (ze stołu trefl), E znajdzie się w klesz-
czach przymusu.
Czy możesz temu zapobiec?
Należy wyjść w pika, aby zerwać komunikację do przymusu. Po-
patrzmy na całe rozdanie:
34
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
♠ D 9
♥
A K
♦
K 10 6 4 2
♣
8 6 4 2
♠ 10 6 3
♥
9 7 5 3 2
♦
7 5
♣
D W 10
N
W E
S
♠ W 7 4 2
♥
♦
A D W 9 8
♣
9 7 6 3
♠ A K 8 5
♥
D W 10 8 6 4
♦
3
♣
A K
Niestety rozgrywający ma ósemkę i wyimpasuje Ci waleta.
Czy mogłeś temu zapobiec?
Należało wyjść waletem (!) pik. To zagranie zasugeruje rozgrywa-
jącemu sekwens W-10-x-(x), a wtedy, jeśli zaimpasuje pika, przegra.
Zauważ, że jeśli partner będzie miał w pikach dziesiątkę z ósemką,
Twoje zagranie waletem będzie w pełni skuteczne, ponieważ jesteś
posiadaczem siódemki.
25. Krok po kroku – problemy
35
PROBLEM 11
Mecz, obie strony przed, rozd. S.
♠ W 9 4 2
♥
K D 6
♦
A K 10 4
♣
A K
N
W E
S
♠ K 7
♥
8 4 3
♦
D 6 5 2
♣
W 8 4 3
W
N
E
S
—
ktr.
1 BA (18-21)
—
pas
pas
—
1
♦
(negat)
3 BA
1
♣
pas
pas...
N
zawistował ♠3 (czwarta najlepsza), ze stołu blotka, S wziął damą,
odegrał asa i kontynuował szóstką pik. Wziąłeś lewę na waleta (ze stołu
pozbyłeś się trefla).
Jak planujesz wziąć 9 lew?
As kier jest u S. Jeśli kara dzielą się 3-2, to tym kolrem można bę-
dzie dwukrotnie dojść do dziadka, by dwukrotnie podegrać kiery.
Gdy zagrałeś asa karo, od N spadł walet, do damy karo N dołożył
dwójkę kier. Masz wprawdzie nadal 4 lewy karowe, ale brak Ci dru-
giego dojścia do stołu, by dwukrotnie podegrać kiery.
A może S ma tylko dwa kiery
(A-x)? – Wtedy wystarczy jedno
dojście do dziadka.
N
miał 4 piki, singla karo. Jest niemal pewne, że jego skład ręki to
4-4-1-4. Przecież gdyby miał kolor pięciokartowy zawistowałby w
niego na pierwszym wiście. Tak więc S ma skład 3-3-4-3 i wszystkie
pozostałe figury (otworzył licytację).
Czy masz jakiś pomysł na dalszą grę?
Tak, gramy przecież w odkryte karty. Zauważ, że wszystkie karty
S
są mu potrzebne. Kier chroni asa, trefl chroni damę, a karo chroni
przed dwukrotną komunikacją ze stołem. Jeśli zmusisz go do wyrzu-
cenia jednej z tych kart – wygrasz grę.
Jak to zrobić?
36
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
Wyjdź w pika (ze stołu kier), oddając lewę N. W tym momencie S
znajdzie się w przymusie na trzy kolory. Każda jego zrzutka, zgod-
nie z tym co powiedzieliśmy wcześniej, umożliwi Ci wygraną.
Oto całe rozdanie:
♠ 10 8 5 3
♥
10 7 5 2
♦
W
♣
9 6 5 2
♠ W 9 4 2
♥
K D 6
♦
A K 10 4
♣
A K
N
W E
S
♠ K 7
♥
8 4 3
♦
D 6 5 2
♣
W 8 4 3
♠ A D 6
♥
A W 9
♦
9 8 7 3
♣
D 10 7
N
wybrał na pierwszy wist pika, gdyż był to najlepszy jego kolor.
25. Krok po kroku – problemy
37
PROBLEM 12
Mecz, obie strony przed partią, rozd. W.
♠ A 7 6 5
♥
5
♦
D W 5
♣
A 10 5 4 3
N
W E
S
♠ K
♥
A K D 10 7 6
♦
10 9 8 2
♣
K 2
W
N
E
S
1
♣
3 BA
2 ♠*
pas...
3
♥
pas
* - słabe dwa
N
zawistował ♠D. Gdy zagrałeś dwa górne kiery, dokładając z ręki
pika, N także pozbył się pika.
Masz 7 górnych lew.
W którym kolorze poszukasz dwóch lew potrzebnych do realiza-
cji kontraktu?
W karach są dwie pewne lewy do wyrobienia, ale wcześniej przeciw-
nicy wyrobią sobie forty pikowe niż my karowe. Wydaje się, że najpro-
strzą szansą na sukces jest podział trefli 3-3 lub D-W sec w treflach. N
ujawnił 6 pików, singla kier więc modelowym jest u niego skład 6-1-3-3.
A czy nie uważasz, że przy składzie 6-1-3-3 naturalną zrzutką z
ręki N jest karo?
To prawda, mając np. rękę:
♠D W 10 x x x
♥
x
♦
A x x
♣
D x x
lub
♠D W 10 x x x
♥
x
♦
A K x
♣
x x x
wyrzuciłbym karo.
Dlaczego więc N wyrzucił pika?
Prawdopodobnie jego układ ręki, to: 6-1-2-4. Na przykład mając
taką rękę:
♠ D W 10 x x x
♥
x
♦
K x
♣
D 9 x x
38
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
powinien pozbyć się pika. Ponieważ rozgrywający także ujawnił sin-
gla kier, więc N wie, że u W jest minimum 5 trefli. N nie tylko nie
może pozbyć się trefla, ale także kara, gdyż pierwszą lewę karową
powinien wziąć S, by zagrać w pika, a dopiero drugą N, by odebrać
forty pikowe.
Czy po tych rozważaniach, wiesz już jak rozgrywać dalej?
W tym momencie, sytuacja wygląda tak:
♠ W 10 9 4
♥
—
♦
K 3
♣
D 9 8 6
♠ A 7
♥
—
♦
D W 5
♣
A 10 5 4 3
N
W E
S
♠ —
♥
D 10 7 6
♦
10 9 8 2
♣
K 2
♠ 8
♥
W 9 8
♦
A 7 6 4
♣
W 7
Jeśli zagrasz
♥
D (z ręki pik), N jest bezradny: wyrzuci pika - piki
nie będą już groźne, wyrzuci karo – wyrobisz kara, a po zrzutce tre-
flowej – wyrobisz trefle.
Jak widzisz, nie był to przymus materialny – N mógł pozbyć się
kara, nie osłabiając zatrzymania w żadnym kolorze. Można więc po-
wiedzieć, że był to przymus niematerialny – na komunikację między
obrońcami.
25. Krok po kroku – problemy
39
PROBLEM 13
Mecz, obie strony po partii, rozd. N.
♠ A 10
♥
6
♦
A K W 10 9 8 6 5 3
♣
A
N
W E
S
♠ W 9 6 5
♥
A W 5 4 3
♦
D
♣
5 4 3
W
N
E
S
—
3
♥
5
♦
7
♦
2
♥
pas
pas
pas...
pas
3 BA
5
♥
pas
pas
2
♥
– 6
+
kierów, 7-10 PC. 3
♥
– dwuznaczne: 1) wywiad bezatutowy,
2) dwukolorówka 5-5
+
z pikami. 5
♦
– W mógł zgosić 5
♦
w pierwszym
okrążeniu, ale chciał zainwitować szlemika. Dlatego najpierw zgłosił ko-
lor przeciwnika. 5
♥
– przyjęcie inwitu szlemikowego. E mógł zgłosić 6
♦
kończąc licytację. Zgłoszenie cue-bidu kierowego jest więc jednocześnie
inwitem wielkoszlemowym, a więc wskazuje asa kier i "coś" jeszcze (tu
dama karo). Wygląda na to, że to W przesadził głosząc szlema.
N
zawistowal
♣
K. S w pierwszej lewie dołożył waleta. Zagrałeś
trzy razy atu. Do drugiego i trzeciego atuta N wyrzucił dwa kiery, S
pozbył się dwójki trefl.
Czas rozpocząć poszukiwania trzynastej lewy, choć wygląda to na
poszukiwania kamienia filozoficznego. Zbierzmy jednak fakty.
Jak wyobrażasz sobie ręce obrońców?
Jest bardzo prawdopodobne, że N ma rękę typu:
a) ♠ x x x
♥
K 10 9 8 7 2
♦
x
♣
K D x
b) ♠ D x x
♥
K 10 9 8 7 2
♦
x
♣
K D x
S
nie powinien mieć króla (renonsu) kier, gdyż skontrowałby od-
zywkę 5
♥
celem wskazania wistu. Zasada ograniczonego wyboru
każe przypuszczać, że N nie posiada mariasza kier, gdyż wtedy
miałby dylemat, z którego króla wistować. Brak wistu kierowego jest
przesłanką, że N nie miał problemu z wyborem wistu. Naszą nadzie-
ją jest ręka (b).
40
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
Jak będzie wyglądać końcówka po odegraniu ośmiu kar?
Odpowiedź:
♠ D
♥
K 10
♦
—
♣
D
♠ A 10
♥
6
♦
W
♣
—
N
W E
S
♠ 9
♥
A W
♦
—
♣
5
♠ K x
♥
D
♦
—
♣
10
Gramy ostatnie karo. N nie może wyrzucić kiera, a także damy pik
(wykonasz impas króla), rozstaje się więc z damą trefl, Ty ze stołu
wyrzucasz waleta kier, S damę kier. Następnie grasz asa kier, usta-
wiając e-S-a w przymusie pikowo-treflowym.
Pełny diagram:
♠ D 4 3
♥
K 10 9 8 7 2
♦
2
♣
K D 6
♠ A 10
♥
6
♦
A K W 10 9 8 6 5 3
♣
A
N
W E
S
♠ W 9 6 5
♥
A W 5 4 3
♦
D
♣
5 4 3
♠ K 8 7 2
♥
D
♦
7 4
♣
W 10 9 8 7 2
W nomenklaturze brydżowej ten rodzaj przymusu nosi nazwę: po-
dwójny przymus chroniony.
Nazwa przymus chroniony wynika z faktu
posiadania przez jednego z obrońców dodatkowego stopera, który
chroni figurę partnera przed impasem.
27. Osiedlowy turniej
41
27. Osiedlowy turniej
Po tej dotychczasowej wędrówce, wiodącej po wyboistej drodze,
postaraj się zrelaksować czytając pewną opowieść.
* * *
To był jeden, z cotygodniowych turniejów, w którym miałem pod-
trzymać swój prestiż najlepszego gracza osiedla. Grałem – jak zwykle –
bardzo dobrze, lecz mój partner... sami wiecie. Przeciwnicy też nie byli
łaskawi, kąsali ze wszystkich stron. Nawet wtedy, gdy wydawało się
już, że sak jest pełny... – nagle okazywało się, że ten łowczy przyrząd
jest dziurawy. Turniej niebezpiecznie zbliżał się do końca, a w naszym
obszernym worku z napisem MAKSIORY – puchy.
Nadzieja wróciła do nas, gdy do stolika zasiedli ambitni bezpa-
sowcy. Odwiązałem worek...
Ten z mojej lewej otworzył 2
♦
– układ 5-3-3-2 z longerem starszym,
8-12 PC. Założenia były jak trzeba: oni po, my przed partią.
♠ A D W 4 2
♥
A 3
♦
A W 5
♣
8 7 3
W
otworzył 2
♦
,
układ 5s-3-3-2,
8-12 PC.
N
W E
S
♠ 9 3 3 Ja – mistrz osiedla Zagony
♥
D 9 8 2
♦
K 8 3 2
♣
A K
Gdyby mój... coś niecoś orientował się w te klocki i zanęcił łowisko
kontrą – wieloryb byłby już nasz. Niestety, musiał pochwalić się pi-
karni – 2♠ powiedział. Cóż miałem robić? - Wziąłem sieci w swoje
dzielne ręce i zarzuciłem... – 3BA!
42
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
Z nadzieją na obfite połowy, poprawiłem się w siodle, oczekując na
korzystny wist, gdy ten... – mój partner, skoczył jak kangur na 6BA.
Uśmiechnąłem się dyskretnie, a wymownie do przeciwników.
– Sami widzicie z kim gram.
Ze zrozumieniem odpowiedzieli także uśmiechem. Sympatyczni –
pomyślałem.
Wist nastąpił
♣
2 (naturalny). Mój vis-a-vis wyłożył swe walory na
stole. – Pójdę, przyniosę ci coś zimnego – powiedział.
On poszedł, ja zostałem – gdzie tu sprawiedliwość?
Nie jest to problem pierwszej lewy. – Podłożonej przez E dziesiątki
nie mogłem przepuścić. Rozkład trefli był jednak już dla mnie znany:
♣
D x 2 W
E
♣
W 10 x x
By myśleć o wygranej, król pik musi być w impasie. Liczę lewy: 5
pikowych, as kier, as i król karo oraz as i król trefl – razem 10. Na
króla kier u E nie mogę liczyć, gdyż otwierający miałby wtedy bar-
dzo słabą rękę:
♠ K x (x)
♥
W 10 x x x
♦
Dx(x)
♣
D x x
z którą, w tak niekorzystnych założeniach, rozsądek nakazuje otwo-
rzyć l
♦
(0-7 PC, skład dowolny), a już na pewno z tej karty nastąpiłby
wist kierowy.
Drugi król pik i trzecia dama karo u W – to jest to!
Zagrałem pika, od W dziesiątka i walet ze stołu wziął lewę. Powró-
ciłem do ręki królem karo i wyszedłem w pika z nadzieją, że W
ujawni w tej lewie króla, a dziewiątka pik stanie się dodatkowym
dojściem potrzebnym do wykonania impasu damy karo. Niestety, W
dołożył szóstkę. Wziąłem lewę damą i z miną wisielca – ujawnił się
bowiem niekorzystny podział kar 2-4 – począłem myśleć co zrobić ze
swym nieszczęściem.
I nagle... – objawienie! Objawił się mój brydżowy geniusz (zresztą,
nie po raz pierwszy). Zagrałem asa karo – W nie zawiódł moich na-
dziei i dołożył damę, poprawiłem waletem i za chwilę w końcówce:
27. Osiedlowy turniej
43
♠ 2
♥
A 3
♦
—
♣
8 7
♠ —
♥
K W 7
♦
—
♣
D 6
N
W E
S
♠ —
♥
10 5
♦
10
♣
W 5
♠ —
♥
D 9 8
♦
8
♣
A
zagrałem ♠2. E, nie mogąc odrzucić kara, musi pozbyć się kiera lub trefla.
1. E rozstaje się z kierem
(od S karo), W jest w przymusie:
a) pozbędzie się kiera, to gramy asa i blotkę kier, a as trefl stanowi
dojście do forty kier w ręku;
b) pozbędzie się trefla, to gramy asa trefl i damę kier, podłożonego
króla bijemy asem (od E spada singlowa dziesiątka) i wychodzimy w
kiera, oczekując na należną nam lewę kierową.
2. E rozstaje się z treflem
(od S karo). W także jest w przymusie:
a) pozbędzie się trefla, to gramy asa trefl i do forty treflowej docho-
dzimy asem kier;
b) pozbędzie się kiera, to gramy asa, blotkę kier i do forty kierowej
dochodzimy asem trefl.
Przeciwnicy byli zszokowani. (Jeszcze po turnieju prowadzili do-
chodzenie, który z nich się przerzucił.)
Mój partner, niczemu się nie dziwił. Podając colę, z uśmiechem
stwierdził: – z taką bombą w dziadku, nie miałeś chyba kłopotów z
wygraniem tej bitwy.
W drugim rozdaniu, osłabieni przeciwnicy zupełnie się pogubili.
Źle interpretując kolejną odzywkę typu relay, wylicytowali kontrakt
na pięciu atutach. W naszym worku pojawiły się dwa dorodne ma-
ksiory, tzw. dębczaki.
Ostatnie trzy stoliki, to pasmo naszych sukcesów. Wygraliśmy tur-
niej! Mój partner, w pełnej euforii, po raz kolejny opowiadał, jak to w
kluczowym momencioe turnieju, trafnie ocenił walory swojej karty
głosząc czapowe 6BA.
Pomyślałem – ileż wrażeń, emocji i piękna niesie ze sobą brydż.
44
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
28. Sprawdzian pierwszy
– zadania
PROBLEM 1
Mecz, WE po partii.
♠ 5 4
♥
10 7
♦
A K D 7 6 4
♣
A W 4
N
W E
S
♠ A K W 2
♥
5 4
♦
W 10 2
♣
K 10 5 3
W
N
E
S
1
♦
2
♦
3
♦
5
♦
pas
pas
pas
pas
1 ♠
3
♣
4
♦
pas...
pas
pas
pas
N
zawistował
♥
D. Drugą lewę kierową wziął S i zagrał atu. Teraz
kolej na Ciebie (W).
PROBLEM 2
Turniej par, WE po partii.
♠ K 6
♥
10 7 6 5
♦
K 5
♣
A K D 10 6
N
W E
S
♠ 5 4
♥
A K 5 4 3
♦
A D 4 3
♣
W 2
W
N
E
S
—
4 BA
6 BA
—
pas
pas...
1
♥
5
♣
1 ♠
pas
Wist ♠2. Jak rozgrywasz gdy:
a) S zabił asem i zagrał ♠D;
b) podłożył ♠W.
28. Sprawdzian pierwszy – zadania
45
PROBLEM 3
Mecz, WE po partii.
♠ —
♥
A K D 10 9 8 4 3
♦
6 5 3
♣
A D
N
W E
S
♠ 6 5 4 3
♥
W 6 5
♦
A D 7
♣
8 5 3
W
N
E
S
—
ktr.
4
♥
6
♥
1
♣
*
1 ♠
4 ♠
pas..
pas
pas
5
♦
**
pas
2 ♠
pas
* - Precision, 16
+
PC, skład dowolny
** - cue-bid, inwit szlemikowy
Wist ♠A. Teraz Ty (W).
PROBLEM 4
Mecz, obie strony po partii.
♠ A 7 2
♥
10 7 6 5 4 3 2
♦
A 3 2
♣
—
N
W E
S
♠ K D 5 3
♥
A K D
♦
W 6
♣
K W 9 6
W
N
E
S
—
1
♥
3
♥
6
♥
rktr.
—
pas
pas
pas
pas...
1
♣
2 BA*
4
♣
**
pas
pas
pas
pas
ktr.***
* - 19-21 PC, skład zrównoważony.
** - cue-bid, silne uzgodnienie kierów.
*** - kontra Lightnera, nakazuje wist w pierwszy kolor licytowany przez
dziadka, a więc w trefle.
Po głębokim namyśle, N zawistował jednak
♦
K, którego przepuści-
łeś. Dopiero teraz N spróbował wistu treflowego grając siódemką
46
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
(wist odmienny). Położyłeś dziewiątkę, którą S przebił dziesiątką. Gdy
zagrałeś kiera, N niestety ujawnił renons w tym kolorze. Jak planu-
jesz dalszą rozgrywkę?
PROBLEM 5
Mecz, obie strony po partii.
♠ A K D W
♥
D 5 3 2
♦
A K D
♣
10 6
N
W E
S
♠ 7 6 3
♥
K 8
♦
7 6
♣
A K D 9 5 4
W
N
E
S
2 BA*
5 BA***
pas
pas
4
♣
**
6 BA
pas
pas...
* - naturalne,21-22 PC.
** - Gerber,
pytanie o asy.
*** - 2 asy i 2 króle.
N
zawistował ♠9 (wist odmienny), S dołożył kiera. Jak zamierzasz
rozgrywać?
PROBLEM 6
Mecz, obie strony po partii.
♠ D 10
♥
A 8
♦
D 10 8 3 2
♣
A K W 4
N
W E
S
♠ A 8 3 2
♥
W 9 4
♦
A W 5
♣
D 7 5
Kontrakt 6
♦
. Wist
♥
2, ze stołu czwórka, od S dziesiątka. Jak zamie-
rzasz rozgrywać tego optymistycznego szlemika?
28. Sprawdzian pierwszy – zadania
47
PROBLEM 7
Mecz, obie przed partią.
♠ D 7 6
♥
A 8 7
♦
W 10 5 4
Ty
♣
9 8 5
♠ A 3
♥
K W 9 6
♦
A K D 3
♣
10 4 3
N
W E
S
W
N
E
S
—
ktr.
pas...
—
1 BA*
—
pas
1 ♠
4 ♠
* - 6-9 PC z fitem.
Zawistowałeś
♦
AK, partner dołożył siódemkę i dwójkę informując
o trzech kartach w tym kolorze (wist odmienny). Co dalej?
PROBLEM 8
Mecz, WE po partii.
♠ K D 4
♥
K W 3
♦
A K W 4
♣
K D 3
N
W E
S
♠ A W 9 8
♥
7 6
♦
D 3
♣
A 10 6 5 2
Kontrakt 6BA. N zawistował ♠6. Gdy zagrałeś mariasza trefl, do
drugiego trefla N dołożył kiera. Jak zamierzasz rozegrać kiery?
48
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 9
♠ A K D 7
♥
8 6 5 4
♦
D W 8 6
Ty
♣
8
♠ 10 8
♥
K D 10 7
♦
5 4 3 2
♣
9 7 5
N
W E
S
W
N
E
S
—
pas
pas
—
2
♣
*
3 BA
—
pas
pas...
1 BA (15-17)
2
♦
**
* - stayman.
** - brak starszych czwórek.
Zawistowałeś
♥
K. Partner zachęcił dwójką (wist odmienny), zagrałeś
♥
7 do asa partnera, który odwrócił kiera i wziąłeś pozostałe lewy kie-
rowe. S dołożył
♥
9 i
♥
W oraz pozbył się dwóch blotek treflowych. Co
teraz?
PROBLEM 10
Mecz, WE po partii.
♠ A 7 5 4
♥
K 4
♦
K W 6 2
♣
A K 4
N
W E
S
♠ K 9 3
♥
D 8 2
♦
A D 7
♣
D W 9 7
Jak rozgrywasz kontrakt 6BA, po wiście
♦
9 (wist odmienny)?
28. Sprawdzian pierwszy – zadania
49
PROBLEM 11
Mecz; NS po partii.
♠ W 9 6 5
♥
A 10 9
♦
A W 7 4
Ty
♣
W 6
♠ A D 10 8 4 2
♥
6 5 2
♦
9 6
♣
K 8
N
W E
S
W
N
E
S
—
pas...
—
—
5
♣
Zawistowałeś
♦
6 (wist odmienny), ze stołu blotka. Partner wziął
lewę dziesiątką i zgrał
♦
K. W trzeciej lewie rozgrywający zagrał
♣
W
na impas. Wziąłeś lewę na króla i grasz...?
PROBLEM 12
Mecz, WE po partii.
♠ A 3 2
♥
D 3
♦
W 7 6 5
♣
D 4 3 2
N
W E
S
♠ K D 7 6 5
♥
A K 7
♦
A K D
♣
A W
Jak rozgrywasz kontrakt 7BA, po wiście
♦
10?
50
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
29. Sprawdzian pierwszy
– rozwiązania
PROBLEM 1
Mecz;
WE
po partii.
♠ D 10 8 7
♥
D W 6 2
♦
9 8
Ty
♣
D 8 6
♠ 5 4
♥
10 7
♦
A K D 7 6 4
♣
A W 4
N
W E
S
♠ A K W 2
♥
5 4
♦
W 10 2
♣
K 10 5 3
♠ 9 8 3
♥
A K 9 8 3
♦
5 3
♣
9 7 2
Kontrakt 5
♦
. N zawistował
♥
D. Drugą lewę kierową wziął S i za-
grał atu. Teraz kolej na Ciebie.
Możesz połączyć szansę: najpierw (po odebraniu przeciwnikom
atutów) zagrać ♠AK i pika przebić, a gdy ♠D nie spadnie zagrać na
przymus treflowo-pikowy doprowadzając do końcówki:
♠ —
♥
—
♦
A
♣
A W 4
N
W E
S
♠ W
♥
—
♦
—
♣
K 10 5
w której po zagraniu ostatniego atuta (ze stołu trefl) wygrasz, gdy
czarne damy są na tej samej ręce, a także przy singlowej lub drugiej
♣
D u dowolnego obrońcy.
29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania
51
PROBLEM 2
Turniej par;
WE
po partii.
♠ 10 7 3 2
♥
W 10 8
♦
10 8 7 6
♣
6 3
♠ K 6
♥
9 7 6 2
♦
K 5
♣
A K D 10 9
N
W E
S
♠ 5 4
♥
A K 5 4 3
♦
A D 4 3 2
♣
W
♠ A D W 9 8
♥
D
♦
W 9
♣
8 7 5 4 2
Kontrakt 6BA. Wist ♠2. Jak rozgrywasz gdy:
a) S zabił asem i zagrał ♠D,
b) podłożył ♠W.
Ad a)
Redukcja została już przeprowadzona, więc możesz sprawdzić po-
dział kierów, a potem odbierając wszystkie trefle ustawić e-N-a w
przymusie karowo-kierowym.
Ad b)
S
nie dopuścił do redukcji przepuszczając pierwszą lewę. Wydaje
się, że już nie poradzimy sobie z tym rozdaniem, a jednak:
– gramy
♥
AK – rozkład kierów się ujawnił;
– gramy trzy razy trefle – ujawnił się także rozkład trefli 2-5;
– pierwszy wist ujawnił rozkład pików 4-5.
Z powyższego wynika, że N posiada układ 4-3-4-2. Nie możesz
więc liczyć na forty karowe. Nietrudno jednak dojrzeć co się stanie
po przeciągnięciu wszystkich trefli, popatrzmy:
52
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
♠ 10
♥
W
♦
10 8 7
♣
—
♠ 6
♥
9 7
♦
5
♣
A
N
W E
S
♠ —
♥
5 4
♦
A D 4
♣
—
nieważne
Po zagraniu ostatniego trefla, N zmuszony jest pozbyć się pika i
komunikacja z partnerem (S) została utracona. Wyrzucamy więc ze
stołu karo i wyrabiamy lewę kierową. Wystąpił w tym rozdaniu
przymus na trzy kolory. Wprawdzie pik e-N-a nie stanowił wartości
materialnej, gdyż zatrzymanie w tym kolorze posiadał także S, to
presja na ten kolor spowodowała zerwanie komunikacji między
obrońcami i w efekcie zrealizowany został przymus bezredukcyjny.
Możemy powiedzieć, że był to przymus na komunikację.
29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania
53
PROBLEM 3
Mecz;
WE
po partii.
♠ A K D 10 9 8
♥
2
♦
K 4 2
Ty
♣
K W 10
♠ —
♥
A K D 10 9 8 4 3
♦
6 5 3
♣
A D
N
W E
S
♠ 6 5 4 3
♥
W 6 5
♦
A D 7
♣
8 5 3
♠ W 7 2
♥
7
♦
W 10 9 8
♣
9 7 6 4 2
Kontrakt 6
♥
. Wist ♠A.
Przepuszczamy ♠A (z ręki karo) przeprowadzając w ten sposób re-
dukcję lew przegrywających do jednej. N zapewne zagra teraz atu.
Bierzemy lewę w stole i koniecznie przebijamy pika, impasujemy
karo i ponownie przebijamy pika. Teraz zatrzymanie pikowe posia-
da tylko N, a ♠6 stanowi groźbę izolowaną. Kolorem komunikacyjny
są trele, groźbą komunikacyjną –
♣
D. Karta prowadząca musi być w
przeciwnej ręce niż kolor komunikacyjny, a więc będzie nią
♦
A. Wie-
my już wszystko, łatwo więc doprowadzamy do zwycięskiej koń-
cówki:
♠ D
♥
—
♦
—
Ty
♣
K W
♠ —
♥
—
♦
6
♣
A D
N
W E
S
♠ 6
♥
—
♦
A
♣
8
nieważne
Gramy
♦
6 i N jest w przymusie.
54
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 4
Mecz;
obie po partii.
♠ W 10 8 6
♥
—
♦
K D 10 5
Ty
♣
8 7 4 3 2
♠ A 7 2
♥
10 7 6 5 4 3 2
♦
A 3 2
♣
—
N
W E
S
♠ K D 5 3
♥
A K D
♦
W 6
♣
K W 9 6
♠ 9 4
♥
W 9 8
♦
9 8 7 4
♣
A D 10 5
Kontrakt 6
♥
z kontrą (Lightnera na trefle). Wist
♦
K – przepuszczony. W
drugiej lewie N zagrał
♣
7-9-10-
♥
2. Do zagranego kiera N wyrzucił trefla.
Niekorzystny rozkład kierów nie pozwala Ci przebić kara w stole.
Ujawniony na północy renons kier zapowiada u N długie piki. Zresztą,
przy czterech pikach u S ustawienie przymusu jest niemożliwe ze
względu na położenie obu zatrzymań za groźbami. Powinieneś więc za-
trzymanie treflowe transferować z ręki S do N. Zagraj więc
♣
K, podło-
żonego asa przebij i ponownie przejdź do stołu by zagrać
♣
W. N podło-
ży damę, Ty przebijesz i doprowadzisz do końcówki:
♠ W 10
♥
—
♦
—
♣
8
♠ 2
♥
10
♦
3
♣
—
N
W E
S
♠ K 5
♥
—
♦
—
♣
6
♠ —
♥
—
♦
9 8
♣
5
w której zagranie
♥
10 ustawi e-N-a w przymusie.
29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania
55
PROBLEM 5
Mecz;
obie po partii.
♠ 10 9 8 5 4 2
♥
W 7
♦
W 8 4 2
♣
3
♠ A K D W
♥
D 5 3 2
♦
A K D
♣
10 6
N
W E
S
♠ 7 6 3
♥
K 8
♦
7 6
♣
A K D 9 5 4
♠ —
♥
A 10 9 6 4
♦
10 9 5 3
♣
W 8 7 2
Kontrakt 6BA. N zawistował ♠9 (wist odmienny), S dołożył kiera.
Jedyne niebezpieczeństwo to zły podział trefli. Długich trefli nale-
ży się spodziewać u S, gdyby było inaczej, to S miałby renons i sin-
gletona, a więc aż 12 kart w kolorach czerwonych, co jest niezwykle
mało prawdopodobne. Przy czwartym (piątym)
♣
W u S, grę wy-
grasz jeżeli posiada on także
♥
A. Zagraj
♣
10 do figury w stole, by z
tamtąd wyjść
♥
8. Jeżeli S wskoczy asem weźmiesz dwie lewy w kie-
rach, jeżeli przepuści – doprowadzisz do końcówki:
nieważne
♠ A
♥
5 3 2
♦
—
♣
6
N
W E
S
♠ —
♥
K
♦
—
♣
A K 9 5
♠ —
♥
A 10
♦
—
♣
W 8 7
W tym momencie zagrasz ♠A wyrzucając ze stołu trefla, S oczywi-
ście dołoży kiera. Niewolno Ci grać kiera, gdyż nie masz jeszcze
pewności, że podział trefli jest niekorzystny. Zagraj trefla do króla i
dopiero przy ich podziale 1-4 zagrasz
♥
K, wymuszając od S wist do
wideł treflowych.
56
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 6
Mecz;
obie po partii.
♠ K 7 6
♥
D 6 3 2
♦
K 9 5
Ty
♣
10 8 6
♠ D 10
♥
A 8
♦
D 10 8 3 2
♣
A K W 4
N
W E
S
♠ A 8 3 2
♥
W 9 4
♦
A W 6
♣
D 7 5
♠ W 9 5 4
♥
K 10 7 5
♦
7 4
♣
9 3 2
Kontrakt 6
♦
. Wist
♥
2.
Oczywiście, impas karowy musi się udać, a później musisz założyć
dokładnie jak na diagramie rozkład figur pikowych. Ponieważ
pierwszy wist ujawnił rozkład ilościowy kierów, a dalsza rozgrywka
w sposób naturalny ujawni rozkład kolorów młodszych, układ
wszystkich rąk będzie Ci znany. Doprowadzisz więc do końcówki:
♠ K 7
♥
D 6
♦
—
♣
—
♠ D 10
♥
8
♦
—
♣
A
N
W E
S
♠ A 8
♥
W 9
♦
—
♣
—
♠ W 9
♥
K 7
♦
—
♣
—
w której po zagraniu
♣
A (ze stołu kier) przeciwnicy nie wywiną się z
opresji.
29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania
57
PROBLEM 7
Mecz;
obie przed partią.
♠ D 7 6
♥
A 8 7
♦
W 10 5 4
Ty
♣
9 8 5
♠ A 3
♥
K W 9 6
♦
A K D 3
♣
10 4 3
N
W E
S
♠ 9 2
♥
10 5 3 2
♦
8 7 2
♣
W 7 6 2
♠ K W 10 8 5 4
♥
D 4
♦
9 6
♣
A K D
Kontrakt 4♠. Zawistowałeś
♦
A,
♦
K. Co dalej?
By uniknąć przymusu kierowo-karowego musisz zniszczyć groźbę
karową. W tym celu zagraj damę karo, na zagranego pika natych-
miast wskocz asem i wyjdź ponownie w karo, które partner przebije
atutem. Później możesz już spokojnie czekać na należną Ci lewę kie-
rową.
58
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 8
Mecz;
WE
po partii.
♠ 7 6 5
♥
A 10 8 5 2
♦
10 8 7 6
♣
8
♠ K D 4
♥
K W 3
♦
A K W 4
♣
K D 3
N
W E
S
♠ A W 9 8
♥
7 6
♦
D 3
♣
A 10 6 5 2
♠ 10 3 2
♥
D 9 4
♦
9 5 2
♣
W 9 7 4
Kontrakt 6BA. N zawistował ♠6. Gdy zagrałeś mariasza trefl, do dru-
giego trefla N dołożył kiera. Jak zamierzasz rozegrać kolor kierowy?
Wcale nie musisz trafiać położenia figur kierowych obrońców. Wy-
starczy przeciągnąć lewy w karach i pikach by doprowadzić do koń-
cówki:
♠ —
♥
A 10 8 5
♦
—
♣
—
♠ —
♥
K W 3
♦
—
♣
3
N
W E
S
♠ A
♥
7
♦
—
♣
A 10
♠ —
♥
D 9
♦
—
♣
W 9
w której po zagraniu pika (z ręki W - kier), S musi wysinglować figu-
rę kier. Więc po zagraniu kiera, figura ta się ukaże na stole i nie bę-
dziesz musiał niczego trafiać.
29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania
59
PROBLEM 9
Mecz;
obie po partii.
♠ A K 9 7
♥
8 6 5 4
♦
D W 6 5
Ty
♣
8
♠ 10 8
♥
K D 10 7
♦
8 4 3 2
♣
9 7 5
N
W E
S
♠ D 6 5 2
♥
A 3 2
♦
10 9
♣
D W 6 4
♠ W 4 3
♥
W 9
♦
A K 7
♣
A K 10 3 2
Kontrakt 3BA. Odebraliście cztery kiery i...?
Będąc na pozycji W powinieneś zagrać w trefla, by zerwać komu-
nikację do przymusu treflowo-pikowego. Każdy inny wist umożliwi
rozgrywającemu doprowadzenie do końcówki:
♠ 9 7
♥
—
♦
D
♣
8
nieważne
N
W E
S
♠ D
♥
—
♦
—
♣
D W 6
♠ W
♥
—
♦
—
♣
A K 10
w której po zagraniu
♦
D, E znajdzie się w przymusie.
60
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 10
Mecz;
WE
po partii.
♠ D 10
♥
W 9 8 6 5
♦
10 9 8
Ty
♣
5 3 2
♠ A 7 5 4
♥
K 4
♦
K W 6 2
♣
A K 4
N
W E
S
♠ K 9 3
♥
D 7 2
♦
A D 7
♣
D W 9 7
♠ W 8 6 2
♥
A 10 3
♦
5 4 3
♣
10 8 6
Kontrakt 6 BA. Wist
♦
9 (odmienny).
Może Cię uratować tylko nierówny podział pików z longerem u S.
By zaszedł przymus
♥
A także musi być na południu.
Grasz kiera z dziadka do damy w ręku, a następnie doprowadzasz
do końcówki:
Ty
nieważne
♠ A 7 5 4
♥
4
♦
—
♣
—
N
W E
S
♠ K 9
♥
D 7
♦
—
♣
D
♠ W 8 6
♥
A 10
♦
—
♣
—
Po zagraniu
♣
D, S musi wysinglować
♥
A. Grasz więc kiera i dama
staje się lewą. Komunikację do groźby izolowanej zapewnia Ci roz-
budowany kolor komunikacyjny o rozdzielonych figurach.
29. Sprawdzian pierwszy – rozwiązania
61
PROBLEM 11
Mecz;
NS po partii.
♠ W 9 6 5
♥
A 10 9
♦
A W 7 4
Ty
♣
W 6
♠ A D 10 8 4 2
♥
6 5 2
♦
9 6
♣
K 8
N
W E
S
♠ K 7 3
♥
D W 7 3
♦
K D 10 8 3
♣
3
♠ —
♥
K 8 4
♦
5 2
♣
A D 10 9 7 5 4 2
Kontrakt 5
♣
. Wist
♦
6,
♦
4,
♦
10,
♦
2. W drugiej lewie E zagrał
♦
K, do
asa w dziadku. Rozgrywający zagrał
♣
W na impas. Wziąłeś lewę na
króla. Co dalej?
Jeżeli spróbowałeś odebrać ♠A, nie wywiązałeś się należycie ze
swego zadania. Rozgrywający doprowadził bowiem do końcówki:
♠ —
♥
A 10 9
♦
W
♣
—
nieważne
N
W E
S
♠ —
♥
D W 7
♦
D
♣
—
♠ —
♥
K 8 4
♦
—
♣
A
w której po zagraniu
♣
A (ze stołu kier), Twój partner znalazł się w
przymusie. A mogłeś ten przymus uniemożliwić wistując w kiera
(atak na komunikację), wtedy nie będzie spełniony warunek przy-
musu: co najmniej jedna groźba musi być za zatrzymaniem. ♠A nie
zając, nie ucieknie.
62
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 12
Mecz;
WE
po partii.
♠ W 9 8 4
♥
10 6 5 2
♦
10 9
♣
K 10 9
♠ A 3 2
♥
D 3
♦
W 7 6 5
♣
D 4 3 2
N
W E
S
♠ K D 7 6 5
♥
A K 7
♦
A K D
♣
A W
♠ 10
♥
W 9 8 4
♦
8 4 3 2
♣
8 7 6 5
Jak rozgrywasz kontrakt 7BA, po wiście
♦
10?
Przy podziale pików 3-2 masz gotowych 13 lew. Zaś przy ich po-
dziale 4-1 (5-0) grę możesz wygrać tylko wtedy, gdy longer pikowy
jest u N, oczywiście w towarzystwie
♣
K. Możesz bowiem doprowa-
dzić do przymusu krzyżowego. Oczywiście, w pierwszej kolejności
należy sprawdzić podział pików. Rozgrywkę koloru pikowego mu-
sisz koniecznie rozpocząć od odegrania mariasza! Później będzie już
łatwo doprowadzić do klasycznej końcówki przymusu krzyżowego.
W odpowiednim czasie zaimpasujesz
♣
K i...
♠ W 9
♥
—
♦
—
♣
K 10
♠ A
♥
—
♦
—
♣
D 4 3
N
W E
S
♠ 7 6
♥
A
♦
—
♣
A
nieważne
...zagrasz ze stołu
♥
A.
30. Efektowne rozgrywki
63
30. Efektowne rozgrywki
A. Rozgrywa Krzysztof Martens
Mecz;
WE
po partii.
♠ 2
♥
K 10 9 2
♦
6 5 4
♣
D W 10 7 6
♠ A 10 7 4
♥
A D W 5 4
♦
A D 10
♣
5
N
W E
S
♠ K D 8 6 5
♥
8 7 6
♦
8 7 3
♣
K 4
♠ W 9 3
♥
3
♦
K W 9 2
♣
A 9 8 3 2
W
N
E
S
—
1
♥
4
♣
—
pas
5
♣
—
1 ♠
ktr.
pas
pas
pas...
E
zawistował
♦
7, ze stołu walet i lewę wzięła dama. Teraz W zagrał
asa i blotkę pik.
Ta nienajlepsza gra obrońców umożliwiła naszemu znakomitemu
brydżyście przegranie kontraktu tylko bez dwóch – za 300 (na dru-
gim stole zostało wygrane 4♠ z nadróbką – 650).
Martens zaimpasował króla trefl, przebił ostatniego pika i dopro-
wadził do następującej końcówki:
64
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
♠ —
♥
K 10 9
♦
6 5
♣
—
♠ —
♥
A D W
♦
A 10
♣
—
N
W E
S
nieważne
♠ —
♥
3
♦
K 9 2
♣
9
w której po zagraniu ostatniego trefla W znalazł się w przymusie po-
darowania dwóch lew.
Jest to interesująca odmiana bezkomunikacyjnego przymusu wpust-
kowego, w którym kolory gróźb są trzykartowe, a nie dwukartowe. Po-
dobny motyw w grze praktycznej zastosował Andrzej Wilkosz.
B. Rozgrywa Andrzej Wilkosz
Rozgrywki
kadrowe
♠ A 10 5
♥
10 7 4
♦
7 4 3
♣
A K 5 2
♠ K 9 3 2
♥
A 5 3
♦
A D 8
♣
7 6 3
N
W E
S
♠ D W 8 7 6
♥
W 2
♦
W 10 9 2
♣
8 4
♠ 4
♥
K D 9 8 6
♦
K 6 5
♣
D W 10 9
W
N
E
S
—
ktr.
pas...
—
2 BA*
—
pas
1
♥
4
♥
**
30. Efektowne rozgrywki
65
* - inwit do końcówki z fitem 4+.
** - trochę w ataku, trochę w obawie przed ewentualnumi 4♠ przeciwni-
ków
.
Tak opisuje to rozdanie Andrzej Wilkosz w swej książce Decydujące
rozdania
:
Wist blotką trefl. Biję w stole i impasuję waleta kier. W bierze asem i konty-
nuuje trefla. Ściągam monotonnie kiery i trefle, nie widząc znikąd pomocy,
bowiem
♦
A musi być ponad wszelką wątpliwość u W. Obrońcy starannie
operując alfabetem sygnałów ilościowo-jakościowych, dają mi wyraźnie do
zrozumienia, że o rozdaniu wiedzą już wszystko (również o singletonie pik
w mojej zakrytej ręce). Ożywiam się nieco dopiero w momencie, gdy w pią-
tej lewie od końca, E wyrzuca dla całkowitej „jasności” ♠D.
Dochodzi do końcówki
:
♠ A 10 5
♥
—
♦
7
♣
—
♠ K 9
♥
—
♦
A D
♣
—
N
W E
S
♠ W 8
♥
—
♦
10 9
♣
—
♠ 4
♥
—
♦
K 6 5
♣
—
Gram ♠4, na którą W, broniąc się słusznie przed wpustką, z uśmiechem
podkłada króla. E z aprobatą kiwa głową, a obaj spoglądają na mnie z nie-
mym wyrzutem, dlaczego przeciągam tę beznadziejną dla mnie rozgrywkę.
Gdy zaś ze stołu – zamiast spodziewanego asa – dokładam blotkę pik, rozba-
wieni przeciwnicy zamieniają się w dwa słupy soli. Muszę bowiem wziąć
jeszcze dwie lewy – na piki lub kara.
66
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
C. Rozgrywa Piotr Gawryś
Turniej par;
obie po partii.
♠ 10 8 4
♥
D 10 9
♦
A K D 4 2
♣
W 9
♠ A D 6 3
♥
W 8 7 6
♦
W
♣
K D 5 2
N
W E
S
♠ K W 7 2
♥
K 5 4
♦
8 7 3
♣
A 7 4
♠ 9 5
♥
A 3 2
♦
10 9 6 5
♣
10 8 6 3
W
N
E
S
1
♣
2 ♠
4 ♠
1
♦
pas
pas...
1 ♠
3
♣
pas
pas
S
zawistował
♦
10 do damy partnera. N kontynuował
♦
K. Gawryś
przebił, zagrał asa i blotkę pik do waleta. Przebił drugie karo damą
pik, cofnął się do ręki asem trefl, odebrał ostatnie atu, wszedł do sto-
łu dama trefl i zagrał kiera.
♠ —
♥
D 10 9
♦
A 4
♣
—
♠ —
♥
W 8 7
♦
—
♣
K 5
N
W E
S
♠ 7
♥
K 5 4
♦
—
♣
4
♠ —
♥
A 3 2
♦
—
♣
10 8
30. Efektowne rozgrywki
67
N
podłożył dziesiątkę, która Gawryś przepuścił! N, nie mogąc bez-
piecznie wyjść w kiera, zagrał asem karo. Gawryś przebił atutem i w
tym momencie S znalazł się w przymusie. Chcąc zachować zatrzy-
manie treflowe wysinglował asa kier. Gawryś wyrzucił więc ze stołu
trefla i zagrał blotkę kier.
Wspaniała rozgrywka!
D. Rozgrywa Leszek Stadnicki
Turniej par.
♠ K 4 3
♥
D W
♦
7 6 4
♣
A 10 6 5 4
♠ 9 2
♥
5 4 2
♦
W 10 8 3
♣
W 9 8 3
N
W E
S
♠ W 10 7 6
♥
7
♦
K D 9 5 2
♣
K 7 2
♠ A D 8 5
♥
A K 10 9 8 6 3
♦
A
♣
D
WE
stosują system słabych otwarć Bez Nazwy.
W
N
E
S
—
1 BA
pas
pas
pas...
—
ktr.
4
♥
5
♦
1
♥
*
2
♦
pas
pas
ktr.
3
♥
4 BA
6 BA (!)
* - 0-2 lub 6 kierów, 8-12 PC.
Wist:
♦
W.
Dwanaście lew jest pewnych, lecz nadróbka w turnieju par to wiele
dodatkowych punktów. Nie możemy liczyć na podział pików 3-3. Prze-
cież W, licytując 1BA z zerową siłą, na pewno przygotowywał wywoła-
nie kolorów młodszych. Z trzema pikami, np. z układem 3-2-4-4, W
spasowałby na kontrę, zostawiając otwartą drogę do kontraktu na
wysokości jednego. E licytując 2
♦
wskazał na kara dłuższe od trefli.
68
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
Po zagraniu dwóch kierów (E dołożył karo) Leszek już wiedział, że E
ma układ 4-1-5-4. By uzbierać na otwarcie 8 PC, E musi posiadać
♣
K.
Gdyby E posiadał obie figury treflowe, bez trudu moglibyśmy do-
prowadzić do przymusu pikowo-treflowego, np.:
♠ —
♥
—
♦
—
♣
A 10 6
nieważne
N
W E
S
♠ W
♥
—
♦
—
♣
K W
♠ 8
♥
10
♦
—
♣
D
Gramy
♥
10 i już...
Leszek Stadnicki znalazł jednak sposób na wzięcie 13 lew także
przy
♣
W u W. Przejął drugiego kiera asem, zachowując nienaruszo-
ny kolor pikowy (!), i doprowadził do końcówki:
♠ K 4 3
♥
—
♦
7
♣
A 10
♠ 9 2
♥
—
♦
10
♣
W 9 8
N
W E
S
♠ W 10 7 6
♥
—
♦
K
♣
K
♠ A D 8 5
♥
10
♦
—
♣
D
Po zagraniu ostatniego kiera (ze stołu pik), E znalazł się w przymusie.
Chcąc zachować
♣
K i zatrzymanie pik pozbył się
♦
K. W tym momencie
zatrzymania w kolorach młodszych miał tylko W, więc po zagraniu
♠KAD znalazł się w przymusie podarowania trzynastej lewy!
30. Efektowne rozgrywki
69
E. Rozgrywa Piotr Bizoń
Turniej par.
♠ K 8 7 5 3
♥
K W 9 5
♦
—
♣
K 10 9 6
♠ D 10 2
♥
4 3
♦
D 9 8 2
♣
D 4 3 2
N
W E
S
♠ A 9 6
♥
7 6 2
♦
W 10 7 6 5
♣
8 7
♠ W 4
♥
A D 10 8
♦
A K 4 3
♣
A W 5
W
N
E
S
—
pas
pas
pas
—
1 ♠
3
♥
—
pas
pas
1
♣
2 BA
3 BA*
* - w poszukiwaniu maksa.
Wist
♦
2.
Jest sprawą oczywistą, że zdecydowana większość „sali” grać bę-
dzie końcówki (nieliczni szlemiki) kierowe. By zapewnić sobie dobry
wynik grając w BA musisz wziąć tyle samo lew co inni przy grze w
kiery. Nie możesz założyć ♠A u W, bo wtedy cała „sala” weźmie lew
12 na kontrakty kierowe, a wtedy 11 lew na bez atu (zakładając, że
trafisz położenie
♣
D) będzie zbliżone do absolutnego zera.
W rzeczywistości Bizoń wyimpasował ♣D u W i ściągając trzy kie-
ry doprowadził do końcówki, w której znał rozkład kolorów prze-
ciwników (wist
♦
2, ujawnił u W cztery kara, trefle i kiery ujawniły się
w sposób naturalny), oto ona:
70
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
Turniej par.
♠ K 8 7 5
♥
9
♦
—
♣
—
♠ D 10
♥
—
♦
D 9 8
♣
—
N
W E
S
♠ A 9
♥
—
♦
W 7 6
♣
—
♠ W 4
♥
A
♦
K 4
♣
—
♥
A postawił przeciwników w sytuacji przymusowej.
Wysinglowanie dowolnej figury pik umożliwia wzięcie lewy piko-
wej, natomiast po wyrzuceniu z obu rąk obrońców po blotce karo
(tak było w rzeczywistości), Bizoń zagrał króla i blotkę karo. W wziął
lewę na damę i musiał wyjść ♠10. Zgodnie z omówioną wcześniej
taktyką, Bizoń dołożył ze stołu blotkę i wziął 11 lew – tyle samo ile
brała „sala” na kontrakty kierowe.
F. Rozgrywa Marcin Leśniewski
♠ K W 10
♥
A 4 3
♦
D 5 4
♣
A D 10 8
♠ 6 4 3 2
♥
W 9
♦
W 6 3
♣
10 9 7
N
W E
S
♠ 8 7
♥
K 10 6 5 2
♦
K 10 9 2
♣
6 5
♠ A D 9 5
♥
D 8 7
♦
A 8 7
♣
K W 3
Marcin Leśniewski (S) otworzył 1BA, które jego partnerka Ewa
Harasimowicz podniosła na poziom sześciu.
Kontrakt 6BA. Wist
♣
9.
30. Efektowne rozgrywki
71
Marcin doprowadził do końcówki:
♠ —
♥
A 4 3
♦
D 5 4
♣
—
nieważne
N
W E
S
♠ —
♥
K 10 6
♦
K 10 9
♣
—
♠ A
♥
D 8 7
♦
A 8
♣
—
w której zagrał ♠A (z dziadka kier) i E znalazł się w sytuacji bez wyj-
ścia. Gdy zdecydował się na pozbycie blotki kier, Marcin zagrał asa i
blotkę w tym kolorze wyrabiając lewę kierową, a jednocześnie zmu-
szając E do wistu spod
♦
K.
Piękny przymus krzyżowy połączony z wpustką!
G. Rozgrywa Giorgio Belladona (Włochy)
Teamy;
obie po partii.
♠ A W 5 2
♥
A W 9 7 5
♦
6 3
♣
A 5
♠ K 4
♥
2
♦
A K D W 9 7 5
♣
9 7 3
N
W E
S
♠ D 10 9 8
♥
8 4 3
♦
10 2
♣
D 10 8 5
♠ 7 6 3
♥
K D 10 6
♦
8 4
♣
K W 4 2
W
N
E
S
4
♦
pas...
ktr.
pas
4
♥
72
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
W
odebrał dwie lewy karowe i zagrał trefla.
Belladonna zabił
♣
A (!) i przeciągnął kiery doprowadzając do koń-
cówki:
♠ A W 5 2
♥
W
♦
—
♣
6
♠ K 4
♥
—
♦
D W
♣
9 3
N
W E
S
♠ D 10 9
♥
—
♦
—
♣
D 10 8
♠ 7 6 3
♥
—
♦
—
♣
K W 4
w której zagrał ostatniego kiera. E chcąc utrzymać zatrzymanie tre-
flowe, pozbył się pika. Belladonna zaimpasował więc trefla i zagrał
pika z ręki uniemożliwiając wzięcie lewy pikowej W (gdy W dołoży
blotkę – ze stołu walet, dołoży króla – ze stołu as, a następnie ♠W).
H. Rozgrywa Jerzy Zaremba
Turniej par;
NS
po partii.
♠ A D W
♥
W 9 6
♦
W 9 5
♣
A 9 8 5
♠ 8 7 6 5 2
♥
D 9 7 3 2
♦
2
♣
4 3
N
W E
S
♠ 10 9
♥
K 10 8 5
♦
6 4 3
♣
K D 7 2
♠ K 4 3
♥
A
♦
A K D 10 8 7
♣
W 10 6
30. Efektowne rozgrywki
73
W
N
E
S
—
pas
pas
pas
pas...
—
3 BA
4 ♠
5
♥
1 ♠*
pas
pas
pas
ktr.
4
♦
4 BA
6
♦
* - system słabych otwarć Bez Nazwy, 0-2 piki (wtedy 3-4 kiery) lub 6+ pi-
ków, 8-12 PC
.
Wist:
♥
3, 9, 10, as.
Pierwsza lewa ujawniła rozkład ilościowy i jakościowy kierów
obrońców. Ponieważ E nie może mieć pięciu kierów, więc wist trójką
(spod figury, czwartą najlepszą) jednoznacznie wskazuje 5 kierów u
W
i 4 u E. By E uzbierał 8 PC potrzebnych do otwarcia, musi mieć
mariasza trefl. Rozkład ilościowy pików i kar ujawnił się w sposób
naturalny podczas rozgrywki.
Można więc powiedzieć, że rozgrywka odbywała się w odkryte
karty. Jerzy Zaremba sprawnie doprowadził do końcówki:
♠ A
♥
W
♦
—
♣
A 9 8
♠ 8
♥
D 9
♦
—
♣
4 3
N
W E
S
♠ —
♥
K 5
♦
—
♣
K D 7
♠ 3
♥
—
♦
A
♣
W 10 6
w której zagrał ♠A. E chcąc chronić mariasza trefl, pozbył się kiera.
Rozgrywający przebił więc kiera w ręku i zagrał
♣
W w koło.
74
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
I. Rozgrywa Adam Żmudziński
Turniej par
♠ 8 7 6 2
♥
K 7
♦
A 9 5 4
♣
8 7 6
♠ W 9 4 3
♥
10 9 8
♦
W 6
♣
10 5 4 3
N
W E
S
♠ 10 5
♥
5 4 3 2
♦
K 10 8 3 2
♣
W 9
♠ A K D
♥
A D W 6
♦
D 7
♣
A K D 2
Kontrakt 6BA, wist
♥
9, król ze stołu, dwójka (ilościówka) od E.
Podział jednego z kolorów 3-3 daje dwunastą lewę. Zaś przy ukła-
dach sprzyjających można wziąć lew 13, co w turnieju par nie jest
bez znaczenia.
Adam Żmudziński na początek przetestował piki. E do trzeciego
wyrzucił najniższego kiera (czyżby lawintal karowy?). Gdyby cztery
trefle były u E, to po ściągnięciu kierów, Żmudziński zagrałby trefla
wymuszając wist spod
♦
K. Niestety, po zagraniu figur treflowych,
okazało się, że ta szansa nie istnieje. Teraz nastąpiło odegranie kolej-
nych lew kierowych. Doszło do końcówki:
♠ 8
♥
—
♦
A 9 5
♣
—
♠ W
♥
—
♦
W 6
♣
10
N
W E
S
♠ —
♥
—
♦
K 10 8 3
♣
—
♠ —
♥
A
♦
D 7
♣
2
30. Efektowne rozgrywki
75
w której po zagraniu
♥
A, W chcąc utrzymać zatrzymania w kolorach
starszych musiał odrzucić karo. Teraz należało tylko powziąć decy-
zję czy W wysinglował króla, czy też waleta lub dziesiątkę.
Oczywiście, rachunek prawdopodobieństwa nakazuje nam wybrać
tę drugą możliwość. Adam zagrał więc
♦
D w koło i grę wygrał!
Myślę, że jesteś już gotowy dołączyć do listy mistrzów wygrywając
efektownie (!) 6 BA z poniższymi kartami:
J. Rozgrywa ...............................
(miejsce na Twoje imię i nazwisko)
♠ 5 3 2
♥
10 8 3 2
♦
10 6 5 2
♣
K 7
♠ 10 9
♥
W 9 7 6
♦
W 9 8 7
♣
D W 10
N
W E
S
♠ W 8 7 6
♥
5 4
♦
4 3
♣
8 5 4 3 2
♠ A K D 4
♥
A K D
♦
A K D
♣
A 9 6
Kontrakt 6BA. Wist:
♣
D.
ROZWIĄZANIE
Damę bijesz w ręku, zachowując dojście do potencjalnej lewy w
kierach lub karach. To naturalny ruch, który wykonałbyś na pewno
przy brydżowym stoliku, przecież nie zaglądasz w karty przeciwni-
ków, a tym samym nie wiesz jeszcze o złych podziałach. Grasz topy
w kolorach czerwonych i spostrzegasz swoje nieszczęście. Pełen naj-
gorszych przeczuć grasz górne piki, nie podzieliły się.
A jednak...
76
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
♠ —
♥
10
♦
10
♣
K
♠ —
♥
W
♦
W
♣
W
N
W E
S
♠ W
♥
—
♦
—
♣
8 5
♠ 4
♥
—
♦
—
♣
9 6
...eureka! Grasz ♠4... i wszystko stało się jasne.
31. Sprawdzian drugi – zadania
77
31. Sprawdzian drugi
– zadania
PROBLEM 1
Mecz, WE po partii.
♠ A K D W 10 9 7
♥
—
♦
5 3
♣
K 8 7 5
N
W E
S
♠ —
♥
D W 8 5 2
♦
A K 9 4
♣
6 4 3 2
W
N
E
S
—
4 ♠
—
pas...
—
1
♦
N
zawistował
♣
D. S wziął lewę asem i zagrał
♣
9. Zaplanuj roz-
grywkę.
PROBLEM 2
Mecz, WE po partii.
♠ 10 6 5
♥
A K 8 4 2
♦
A W 8
♣
K 3
N
W E
S
♠ 8 3 2
♥
D W 10
♦
K 5 2
♣
A 10 7 5
W
N
E
S
—
2
♥
4
♥
1 ♠
pas
pas...
pas
3
♥
pas
pas
N
zawistował asem, kołem i waletem pik (S dołożył: ♠7, ♠D,
♣
2), a
następnie blotką kier. Gdy zagrałeś trzy razy kiery okazało się, że S
miał ich dwa i do trzeciego dołożył blotkę karo. Jak zamierzasz roz-
grywać dalej?
78
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 3
Mecz, WE po partii.
♠ 7 3
♥
9 7
♦
10 7 6 3 2
♣
K D 3 2
♠ W 8 6 2
♥
K 10 8 3
♦
5
♣
10 8 6 5
N
W E
S
W
N
E
S
—
pas
pas
—
1
♦
3 BA
—
pas
pas...
1
♣
2 BA(22-23)
Zawistowałeś agresywni
♥
3. Partner wziął lewę damą (od S
♥
4) i
odwrócił
♥
2 (od S piątka) do Twojej dziesiątki. Co dalej?
PROBLEM 4
Mecz, WE po partii.
♠ 4 3
♥
8 7 6 5
♦
A D 9 2
♣
K 8 7
♠ A K 8 7 6 5
♥
D 10 4
♦
K 10
♣
3 2
N
W E
S
W
N
E
S
1 ♠
3 ♠
pas
4
♣
2 ♠
pas...
3
♣
Zawistowałeś ♠A, od partnera ♠D. Zagrałeś pika do waleta partne-
ra. W trzeciej lewie partner zagrał
♥
2, S dołożył czwórkę. Czy wi-
dzisz jakiś problem?
31. Sprawdzian drugi – zadania
79
PROBLEM 5
Mecz, WE po partii.
♠ —
♥
K W 5 4
♦
A K W 9 6
♣
K 8 7 5
N
W E
S
♠ 9 7
♥
A 9 7 6
♦
D 10 8 7 5 2
♣
4
W
N
E
S
—
ktr.
5
♦
pas
3 ♠
pas
pas
pas
pas
4 BA
pas
6
♦
4 ♠
5
♣
5 ♠
pas...
Twój pas na 5♠ był forsującym, zapraszał do ewentualnego szlemi-
ka. Zachęcony E zgłosił 6
♦
.
N
zawistował
♣
3, S wziął lewę asem i spróbował asa pik. Atu po-
dzieliło się 1-1, gdy zagrałeś
♣
K i przebiłeś trefla w stole, N dołożył
dwójkę i waleta. Co dalej?
PROBLEM 6
Mecz, WE po partii.
♠ 5 4
♥
A 8
♦
10 6 4
♣
K D W 10 8 5
N
W E
S
♠ A D 2
♥
6
♦
A K 5 3
♣
9 7 6 4 2
W
N
E
S
—
2
♣
—
4
♥
—
5
♣
1
♥
pas...
N
zawistował ♠W. Czy masz jakiś pomysł na wygranie tej gry?
80
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 7
Mecz, WE po partii.
♠ A 5 4
♥
K 10
♦
A K D W 9 7
♣
7 4
N
W E
S
♠ 6 3 2
♥
W 7 5 4
♦
8 5
♣
W 9 6 2
W
N
E
S
—
pas
pas
—
4
♣
*
7 BA
—
pas
pas...
1 BA
4 BA**
* - pytanie o asy.
** - 2 asy + 2 króle.
Po wiście
♦
2, rozgrywający zaczął grać kara. Zaplanuj zrzutki.
PROBLEM 8
Mecz, WE po partii.
♠ K 8 3
♥
W 4
♦
K D 10 5 3 2
♣
7 4
♠ D 2
♥
A 10 6
♦
A W 8 6
♣
W 10 6 2
N
W E
S
W
N
E
S
—
pas
2
♦
(słabe)
3 BA
pas
pas...
2 BA
Zawistowałeś
♣
2 do króla partnera i asa rozgrywającego. Do zagranej
♦
4 dołożyłeś szóstkę, ze stołu dama, a Twój partner wyrzucił ♠6. Roz-
31. Sprawdzian drugi – zadania
81
grywający powrócił asem pik do ręki (od partnera A4) i zagrał
♦
9. Poło-
żyłeś waleta, rozgrywający króla, a partner
♥
2. Kolejny powrót do ręki,
tym razem asem trefl (partner dołożył
♣
3) i kolejne zagranie w karo.
Czy dostrzegłeś szansę obłożenia tego kontraktu?
PROBLEM 9
Mecz, WE po partii.
♠ K D 10 9 2
♥
—
♦
2
♣
A D W 10 7 5 4
N
W E
S
♠ A 3
♥
A D W 3
♦
D W 8 7 4
♣
8 3
W
N
E
S
—
2
♣
4 ♠
—
2
♥
pas
—
3 BA
5
♣
1
♥
pas
pas...
N
zawistował
♦
10 do waleta i asa. S odwrócił
♦
5. Zaplanuj roz-
grywkę.
PROBLEM 10
Mecz, WE po partii.
♠ A K 10 8
♥
W 10 6
♦
W 10 6
♣
K W 4
♠ W 6
♥
A 5 4
♦
D 9 8 7 3 2
♣
D 7
N
W E
S
W
N
E
S
—
pas
pas
pas...
1
♣
1 ♠
2
♥
**
pas
pas
pas
1
♥
2
♣
*
4
♥
* - gadżet, pytanie o siłę i fit kierowy.
82
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
** - 3 kiery, minimum siły.
Wyszedłeś
♣
D. Podłożonego ze stołu króla partner zabił asem i za-
wistował
♦
4. Rozgrywający zabił asem i zagrał
♥
K. Jak planujesz
obronę?
32. Sprawdzian drugi – rozwiązania
83
32. Sprawdzian drugi
– rozwiązania
PROBLEM 1
♠ 8 6 5 4 2
♥
K 10 9 7 6
♦
10 7
♣
D
♠ A K D W 10 9 7
♥
—
♦
5 3
♣
K 8 7 5
N
W E
S
♠ —
♥
D W 8 5 2
♦
A K 9 4
♣
6 4 3 2
♠ 3
♥
A 4 3
♦
D W 8 6 2
♣
A W 10 9
W
gra 4♠. Wist:
♣
D.
Zagraną na pierwszym wiście
♣
D, S zabił asem i zagrał
♣
9.
Podział trefli 3-2 daje Ci pewność wygranej – zawsze wtedy weź-
miesz minimum jednego trefla. Groźny jest tylko singleton. Przepuść
dziewiątkę trefl, następnego trefla zabij królem, a później już bez
problemu ustawisz e-S-a w przymusie karowo-treflowym. Gdybyś
zabił królem w drugiej lewie, nie byłby jeszcze spełniony warunek
redukcji lew i przymus by nie zaszedł.
84
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 2
♠ A K W 9 4
♥
9 7 5
♦
D 7 3
♣
D 6
♠ 10 6 5
♥
A K 8 4 2
♦
K W 8
♣
K 10
N
W E
S
♠ 8 3 2
♥
D W 10
♦
A 5 2
♣
A 7 5 3
♠ D 7
♥
6 3
♦
10 9 6 4
♣
W 9 8 4 2
W
gra 4
♥
. Wist: ♠A.
Wist: ♠A-K-W (od S
♣
2), a następnie N wyszedł w atu.
Sprawdziłeś atuty, S do trzeciego pozbył się kara. Wiesz, że na
otwarcie l♠, N musi mieć jeszcze minimum dwie damy. Dotychcza-
sowa rozgrywka ujawniła u niego tylko 5 kart w kolorach młod-
szych. N nie powinien mieć jednak drugiej damy karo, gdyż wtedy S
miałby 5 kar i do trzeciego pika na pewno pozbyłby się kara, a nie
trefla. Przecież wyrzucenie trefla z koloru czterokartowego grozi na-
tychmiastowym wyrobieniem forty treflowej w stole przebitką trze-
ciego trefla w ręku.
Powinieneś więc mieć nadzieję, że dziesiątka z dziewiątką karo jest
u S. Zagraj więc waleta karo, podłożoną damę zabij asem i w ten
sposób oba zatrzymania (karowe i treflowe będą na jednym ręku),
więc po odegraniu pozostałych atutów S znajdzie się w przymusie.
32. Sprawdzian drugi – rozwiązania
85
PROBLEM 3
♠ 7 3
♥
9 7
♦
10 7 6 3 2
Ty
♣
K D 3 2
♠ W 8 6 2
♥
K 10 8 3
♦
5
♣
10 8 6 5
N
W E
S
♠ 9 5 4 3
♥
A D 6 2
♦
D 9 8
♣
W 9 4
♠ A K D 10
♥
W 5 4
♦
A K W 4
♣
A 7
S
gra 3BA. Wist
♥
3.
E
wziął lewę królem i odwrócił
♥
2 (ma więc 4 kiery) do Twojej
dziesiątki. Jeśli odegrasz 4 kiery, S sprawdzi podział kar grając asa,
króla i... – będziesz musiał podarować mu lewę wyrzucając trefla lub
pika. Nietrudno jest przewidzieć ten scenariusz wypadków.
Wszystko powinno być dla Ciebie jasne. Jeśli S ma ♠AKD,
♦
AKD i
♣
A
– 23 PC, nie można go położyć. Należy więc założyć, że damę karo ma
partner. Zauważ, że
♣
W u S także daje mu 9 gotowych lew (jeśli ma 3
trefle). Jeszcze jedna nieco podlimitowa ręka rozgrywającego to:
♠ A K D 10
♥
W 5 4
♦
A D W (x)
♣
A 7 4 (x) – tylko 21 PC,
ale wtedy rozgrywający wygra kontrakt na impasie karowym.
Po tej analizie powinieneś w trzeciej lewie (nie ogrywając
♥
K) za-
grać
♣
5. Gdy S zagra górą kara, pozbędziesz się
♥
K zachowując blot-
kę kier dla skomunikowania się z partnerem.
Gdybyś odegrał króla kier i dopiero wyszedł w trefla, wówczas
musiałbyś do drugiego kara dołożyć ostatniego kiera, a rozgrywają-
cy grając cztery razy trefle ustawiłby Cię na wpustce.
Jak widać z diagramu, Twoja obrona nie musi przynieść sukcesu –
rozgrywający może zaimpasować damę karo. Właśnie do impasu
może skłonić go Twoja "dziwna" obrona. Jeśli przeprowadzi głęboką
analizę, może się domyślić z jakich powodów nie chcesz grać dalej
kierów.
86
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 4
♠ 4 3
♥
8 7 6 5
♦
A D 9 2
♣
K 8 7
♠ A K 8 7 6 5
♥
D 10 4
♦
K 10
♣
3 2
N
W E
S
♠ D W 9
♥
K W 9 2
♦
W 7 4 3
♣
5 4
♠ 10 2
♥
A 3
♦
8 6 5
♣
A D W 10 9 6
S
gra 4
♣
. Wist: ♠A.
W drugiej lewie zagrałeś pika, a w trzeciej partner wyszedł
♥
2 do
Twojej dziesiątki.
Jeżeli zdecydowałeś się kontynuować kiery, to koniecznie powinie-
neś zagrać czwórką, zachowując zatrzymanie w tym kolorze. Zagra-
nie to przyniesie Ci sukces jeśli partner zawistował z kierów K-W-2
(S ma wtedy skład: 2-3-2-6). Ty będziesz trzymał kiery, a partner
kara i do przymusu nie dojdzie. Jednak przy układzie kart jak na
diagramie kontynuacja kierów wypuszcza kontrakt. Rozgrywający
dojrzy swą szansę w udanym impasie karo i przymusie atutowym
przeciwko E. Łatwo doprowadzi do końcówki:
32. Sprawdzian drugi – rozwiązania
87
♠ —
♥
8 7
♦
A D 9
♣
—
♠ K 8
♥
D
♦
K 10
♣
—
N
W E
S
♠ —
♥
K W
♦
W 7 4
♣
—
♠ —
♥
—
♦
8 6 5
♣
W 10
w której po zagraniu trefla (ze stołu karo) weźmie swoje 10 lew nie-
zależnie od poczynań E.
Nie dojdzie do tego przymusu, jeśli zamiast kontynuować kiery za-
atakujesz komunikację wychodząc w karo. Zagranie to byłoby złe
tylko wtedy, gdyby S miał w karach waleta, a w kierach króla. Jest to
mało prawdopodobne, gdyż wtedy nawet słaby gracz wstawiłby
króla kier. Przecież przy ręce rozgrywającego:
S
: ♠ x x
♥
K x
♦
W x x
♣
A D W 10 x x
by myśleć o wygranej, należy przyjąć, że król karo jest u W, a as kier
u E, i taki rozkład figur – w świetle licytacji i wistu – jest wielce
prawdopodobny. Tak więc możesz z bardzo dużym prawdopodo-
bieństwem założyć, że asa kier ma rozgrywający. Jeśli tak, to należy
zagrać w karo.
88
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 5
♠ D W 10 6 4 3
♥
D 3
♦
3
♣
W 3 2
♠ —
♥
K W 5 4
♦
A K W 9 6
♣
K 8 7 5
N
W E
S
♠ 9 7
♥
A 10 7 5
♦
D 10 8 7 5 2
♣
4
♠ A K 8 5
♥
9 8 2
♦
4
♣
A D 10 9 6
W
gra 6
♦
. Wist:
♣
3.
Możesz przydzielić N minimum 6 pików, pierwszy wist i dalsza
rozgrywka ujawniła u niego 3 trefle i karo. Tak więc S ma 3-4 kiery i
zatrzymanie treflowe. Masz gotowych 11 lew: 6 karowych w stole,
dwie przebitki pikowe, dwie kierowe i króla trefl. Dwunastą da Ci
przymus przeciwko S. W końcówce:
♠ D W
♥
D 3
♦
—
♣
—
♠ —
♥
K W 5
♦
—
♣
8
N
W E
S
♠ —
♥
A 10 7
♦
D
♣
—
♠ —
♥
9 8 2
♦
—
♣
D
po zagraniu ostatniego kara, S chcąc utrzymać zatrzymanie treflowe
będzie zmuszony pozbyć się kiera i kontrakt wygra się sam.
32. Sprawdzian drugi – rozwiązania
89
PROBLEM 6.
♠ W 10 9 3
♥
K W 10 7 2
♦
9 7 2
Ty
♣
3
♠ 5 4
♥
A 8
♦
10 6 4
♣
K D W 10 8 5
N
W E
S
♠ A D 2
♥
6
♦
A K 5 3
♣
9 7 6 4 2
♠ K 8 7 6
♥
D 9 5 4 3
♦
D W 8
♣
A
Kontrakt 5
♣
. Wist: ♠W.
Na pewno N nie zawistował z konfiguracji honorów AK-W-10. Na-
leży więc zabić waleta pik asem, wyeliminować kiery i zagrać trefla.
S zmuszony będzie wyjść figurą karo. Teraz po zgraniu trefli dopro-
wadzisz do końcówki:
Ty
nieistotne
♠ 5
♥
—
♦
10 6
♣
K
N
W E
S
♠ D 2
♥
—
♦
A 5
♣
—
♠ K 8
♥
—
♦
W 8
♣
—
Po zagraniu ostatniego trefla (z dziadka pik) zajdzie przymus
wpustkowy.
By celnie rozegrać ten kontrakt musisz dobrze rozpoznać skład ilo-
ściowy kart obrońców. Na skok 4
♥
z tak słabą ręką N powinien mieć
5 kierów. Trefle podzieliły się 1-1. Na otwarcie 1
♥
S ma 5 kierów i
nie może mieć 5
+
pików. Możesz też przyjąć, że S nie ma pięciu kar,
gdyż wtedy N zawistowałby w singla karowego. Tak więc prawdo-
podobny skład ręki S to 4-5-3-1. Przeciwnicy mają więcej pików niż
90
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
kar (8 : 6), więc statystycznie większa szansa jest na 4 piki w ręku S
niż na 4 kara. Podczas gry uważnie patrz na zrzutki przeciwników.
Przy wysokich grach obrońcy preferują zrzutki ilościowe. Zwłaszcza
w pierwszej lewie, gdy obrońcy jeszcze nie wiedzą do końca jakie
problemy niesie rozdanie, ich zagrania są prawdziwe – zgodne z al-
fabetem systemu wistowego.
32. Sprawdzian drugi – rozwiązania
91
PROBLEM 7
♠ A 5 4
♥
K 10
♦
A K D W 9 7
♣
7 4 Ty
♠ D 10 8 7
♥
D 9 6 2
♦
6 4
♣
D 5 3
N
W E
S
♠ 6 3 2
♥
W 7 5 4
♦
8 5
♣
W 9 6 2
♠ K W 9
♥
A 8 3
♦
10 3 2
♣
A K 10 8
S
gra 7BA. Wist
♦
4.
Rozgrywający ściąga kolor karowy. Ty masz zaplanować swoje
zrzutki.
Licytacja wskazała u rozgrywającego 2 asy i 2 króle, partner musi
więc mieć 3 damy, by położenie kontraktu było możliwe.
Zrobienie błędu już przy pierwszej zrzutce jest bardzo łatwe. Po-
zornie oczywiste wyrzucenie pika może być fatalne, gdyż piątka pik
w dziadku stanie się dodatkową groźbą dla W, a ustawienie podwój-
nego przymusu stanie się dziełem chwili.
Ogólną zasadą postępowania obrońców działających pod naci-
skiem, jest trzymanie koloru znajdującego się po ich prawej stronie, a
pozbywanie się koloru będącego po stronie lewej. Zasada ta jest lo-
gicznym następstwem faktu, że gra odbywa się zgodnie z ruchem
wskazówek zegara. Wszystkie przymusy pozycyjne udają się lub nie,
w zależności od tego zegarowego następstwa.
Musisz więc zacząć od wyrzucania kierów, gdyż ta groźba znajdu-
je się u S. Najlepiej zrzuć je starannie ilościowo, co pomoże Twojemu
partnerowi rozpoznać układ rąk. Po zrzuceniu trzech kierów wyrzu-
cisz jednego trefla. Bezlitosne przytrzymanie trzech pików uniemoż-
liwi rozgrywającemu jakikolwiek przymus.
92
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 8
♠ K 8 3
♥
W 4
♦
K D 10 5 3 2
♣
7 4
♠ D 2
♥
A 10 6
♦
A W 8 6
♣
W 10 6 2
N
W E
S
♠ 10 9 7 6 4
♥
D 9 5 2
♦
—
♣
K 9 5 3
♠ A W 5
♥
K 8 7 3
♦
9 7 4
♣
A D 8
S
gra 3BA. Wist:
♣
2.
Rozgrywający ma już gotowych 9 lew: 5 karowych i po dwie w ko-
lorach czarnych. Nie możesz mieć nadziei na mariasza kier u partne-
ra. Przeczy temu licytacja, rozgrywka i zupełnie neutralne zrzutki
partnera, który niczego Ci nie chce sugerować i bezwiednie dokłada
ilościówki. Najważniejsza z tych zrzutek to ilościówka treflowa.
Wiesz, że partner ma 4 trefle. Dlatego, gdy rozgrywający powracał
asem trefl powinieneś wyrzucić honor treflowy, otwierając w ten
sposób komunikację do partnera. Po wzięciu lewy karowej zagrasz
waleta trefl (ze stołu pik) i wyjdziesz szóstką do dziewiątki partnera.
W tym momencie dziadek znajdzie się w przymusie wyrzucenia kie-
ra. Twój partner zagra więc damą kier i weźmiecie dwie lewy kiero-
we, obkładając kontrakt.
32. Sprawdzian drugi – rozwiązania
93
PROBLEM 9
♠ W 8 6 5 4
♥
9 4 2
♦
K 10 9 6
♣
2
♠ K D 10 9 2
♥
—
♦
2
♣
A D W 10 7 5 4
N
W E
S
♠ A 3
♥
A D W 3
♦
D W 8 7 4
♣
8 3
♠ 7
♥
K 10 8 7 6 5
♦
A 5 3
♣
K 9 6
W
gra 5
♣
. Wist:
♦
10.
Król trefl jest na pewno w impasie, ale by zachować komunikację
ze stołem trefle należy grać górą. Tylko przy układzie ręki S: 4-5-2-2
zatrzymanie pikowe może być na południu, ale wówczas S, po wzię-
ciu lewy na
♣
K, będzie zmuszony wistować w kiery lub piki impasu-
jąc figurę. W każdym innym przypadku albo piki dzielą się 3-3, albo
zatrzymanie pikowe jest u N. Wtedy łatwo doprowadzimy do sytu-
acji przymusowej. Po odebraniu wszystkich trefli, przejdziemy do
stołu asem pik i po zagraniu asa kier, N znajdzie się w przymusie pi-
kowo-treflowym. Właśnie taką rozgrywkę przeprowadził Tony Fore-
ster (USA).
94
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
PROBLEM 10
Mecz, obie przed, rozd. W.
♠ A K 10 5
♥
W 10 6
♦
W 10 6
Ty
♣
K W 4
♠ W 6
♥
A 5 4
♦
D 9 8 7 3 2
♣
D 7
N
W E
S
♠ D 9 8 2 (3)
♥
7 3
♦
4
♣
A 10 8 6 5 (3)
♠ 7 3 (3)
♥
K D 9 8 2
♦
A K 5
♣
9 2 (3)
S
rozgrywa 4
♥
.
Wyszedłeś
♣
D. Podłożonego ze stołu króla partner zabił asem i za-
wistował
♦
4. Rozgrywający zabił asem i zagrał
♥
K. Jak planujesz
obronę?
Nagła zmiana ataku na karowy wskazuje na singletona karo. Wy-
daje się, że nie zaszkodzi dać bitkę karową – partner przebije nie-
grającym atutem. A jednak, to zagranie wypuszcza kontrakt. Rozgry-
wający ma gotowych 9 lew: 4 kierowe, 2 karowe, 2 pikowe i treflową.
Lewę dziesiątą uzyska ustawiając w przymusie pikowo-treflowym
Twojego partnera. Twoje zagranie w karo ułatwi grę na przymus,
gdyż zredukuje lewy przegrywające S do jednej (spełniony zostanie
jeden z warunków gry na przymus).
Pomyśl jak uniemożliwić rozgrywającemu grę na przymus. Przy
układzie ręki E: 4-2-1-6 wystarczy zagrać w trefla. Rozgrywający od-
bierze atuty i zagra karo oddając Ci lewę na damę (redukcja lew). Ty
odejdziesz w karo i rozgrywający gry nie wygra, gdyż izolowana
groźba treflowa (
♣
4) będzie przed zatrzymaniem treflowym E.
W końcówce:
32. Sprawdzian drugi – rozwiązania
95
♠ A K 10
♥
—
♦
—
Ty
♣
4
♠ W 6
♥
—
♦
3 2
♣
—
N
W E
S
♠ D 9 8
♥
—
♦
—
♣
10
♠ 7 4 3 (7 4)
♥
9
♦
—
♣
— (8)
Po zagraniu ostatniego kiera (karty prowadzącej) dziadek wcześniej
dokłada kartę od E. Jeżeli ze stolika zostanie dołożony pik, E pozbędzie
się także pika, jeżeli czwórka trefl – E dołoży trefla. Jednak przy ukła-
dzie ręki E: 5-2-1-5, końcówka będzie wyglądała jak w nawiasach i groź-
bą treflową będzie mogła być ósemka trefl, a tym samym rozgrywający
wygra grę, zrzucając na kiera zbędnego trefla dziadka.
Kontrakt możesz jednak obłożyć zawsze, jeżeli zagrasz szóstką
pik! Po wiście waletem pik, S łatwo doprowadziłby do przymusu
wpustkowego. Oto końcówka:
♠ A 10
♥
—
♦
—
Ty
♣
4
♠ 6
♥
—
♦
D 9
♣
—
N
W E
S
♠ D 9
♥
—
♦
—
♣
10
♠ 7
♥
9
♦
—
♣
8
w której po zagraniu trefla, E maszerowałby do wideł pikowych.
Po Twoim wiście blotką pik i zabiciu pika figurą w stole, Twój
partner dołoży ilościówkę i będziesz znał pełny rozkład czterech rąk.
96
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
Jeżeli partner wskaże 5 pików (u S dubel), to po dojściu na damę
karo zagrasz jeszcze raz w pika izolując groźbę pikową w dziadku,
zaś przy czterech pikach u E – zagrasz w trefla izolując tym razem w
dziadku groźbę treflową.
Przyznasz, że był to trudny problem wistowy. Rozdanie pochodzi
z rozgrywek I ligi. Obrońca W nie sprostał zadaniu. Posłał karo do
przebitki i kontrakt został wygrany.
Zamiast zakończenia
97
Zamiast zakończenia
W finałowym meczu mistrzostw świata, grasz na pozycji S (a co,
nie można sobie pomarzyć?). Twoja ręka:
♠ A W 10 2
♥
9
♦
9 6 4
♣
D W 5 4 2
Przeciwnicy licytują naturalnie (otwarcie 1
♣
też jest naturalne):
W
N
E
S
—
1
♥
2
♦
3 ♠
6 BA
—
pas
pas
pas
pas. . .
1
♣
1 ♠
3
♥
4 ♠
pas
pas
pas
pas
2
♦
– czwarty kolor.
3
♥
– nadwyżkowy opis ręki, a więc modelowy skład to: 4-3-1-5,
15(14)-17 PC (z większą siłą padłby rebid 2♠, a nie l♠).
3♠ – uzgodnienie koloru.
4♠ – minimum siły (z nadwyżką E zgłosiłby cue-bid), a więc około
15(14) PC.
6BA – może W nie ma pełnego fitu pikowego, a może ma inny po-
wód, by zrezygnować z kontraktu kolorowego?
Partner zawistował
♦
8 (wist odmienny) i wyłożył się dziadek:
98
W. Izdebski, Przymusy w teorii i praktyce
N
W E
S
♠ D 6 4 3
♥
K D 10
♦
A
♣
A 10 8 7 6
♠ A W 10 2
♥
9
♦
9 6 4
♣
D W 5 4 2
Po kilkusekundowym namyśle rozgrywający zadysponował asa
dokładając z ręki piątkę.
Co powiesz o karach?
Rozgrywający nie ma pięciu kar, gdyż rozpocząłby licytację od kar.
Po takiej licytacji partner nie ryzykowałby ataku spod figury karo, a
więc W ma dokładnie
♦
KDW5.
Nie ma czterech pików, gdyż z ręką trójkolorową (4-4-4-1) na pew-
no zgłosiłby szlemika pikowego. Prawdopodobnie jego 3♠ było od-
zywką wyczekującą, a ponieważ z trzema treflami uzgodniłby trefle
odzywką 4
♣
, więc najprawdopodobniej jego układ ręki to: 3-4-4-2.
Rozgrywający ma więc cztery lewy karowe, niemal na pewno cztery
kierowe, dwie treflowe i jedną pikową – razem 11 lew. Dwunastą może
mu dać drugi as pik u któregoś z obrońców i celne rozegranie tego kolo-
ru. Ty już wiesz, że ta szansa nie istnieje, a także, że rozgrywający może
łatwo wygrać grę na przymusie treflowo-pikowym. Gdy W zagra pika
do damy i Twojego asa, kontrakt wygra się sam, gdyż oba zatrzymania:
pikowe i treflowe są na jednym ręku – u Ciebie.
Czy możesz temu zapobiec?
Ponieważ zabicie asem pik prowadzi do klęski – przepuść damę
pik! Może rozgrywający zagra na drugiego asa pik u Twojego part-
nera.
Jesteś już przygotowany do dalszej gry.
Popatrz na całe rozdanie:
Zamiast zakończenia
99
♠ 6 2
♥
10 7 6 4 2
♦
10 8 7 3 2
♣
9
♠ K 8 7
♥
A W 5 3
♦
K D W 5
♣
K 3
N
W E
S
♠ D 6 4 3
♥
K D 10
♦
A
♣
A 10 8 7 6
♠ A W 10 2
♥
9
♦
9 6 4
♣
D W 5 4 2
Rozgrywający rozpoczął grę wywiadowczą. Zagrał króla, damę i asa
kier (dołożyłeś 2 trefle) i uśmiechnął się zadowolony zapewne z faktu że
nie gra w kiery. Zagrał króla i damę karo (ze stołu dwa trefle), pokiwał
ze zrozumieniem głową i wyszedł w pika do damy. Ty z lekkością mo-
tyla dołożyłeś dwójkę. Rozgrywający nawrócił w pika, Ty położyłeś wa-
leta. Rozgrywający dołożył blotkę, Ty zagrałeś asa pik.
W brydżramie zahuczało od braw. Są przeznaczone dla Ciebie.
Zerwałeś się na równe nogi – by się kłaniać. Zrzuciłeś lampkę ze
stolika... – nocnego. Przetarłeś oczy. Niestety, to tylko sen.
Z trudem... – usnąłeś ponownie, ale brydżowy sen powrócił jak bume-
rang. Masz identyczną kartę, przeciwnicy licytują tak samo, ten sam
wist, ta sama rozgrywka, Dokładasz karty jak w transie, znasz przecież
całe rozdanie. Gdy rozgrywający gra do damy pik, Ty przepuszczasz
asem, gdy nawraca w pika, Ty dokładasz waleta, rozgrywający bez za-
stanowienia króla. Teraz dwa czerwone walety... – przymus, 13 lew!
W brydżramie zahuczało od braw. Są przeznaczone., nie dla Ciebie.
Dlaczego wstawiłeś króla? – pytasz rozgrywającego.
Przecież, gdyby N miał drugiego asa, to i tak wygrałbym grę na
przymusie – odpowiedział.