1
Spis treści
PLIK README. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
INSTALACJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
STEROWANIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
SIODŁAJ KONIA!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
RANCZO “ZIELONA DOLINA” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
USTAWIENIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
LAPTOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
TRENING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
PIELĘGNACJA I ODŻYWIANIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
ZAWODY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
GRY I ZABAWY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
TRYB WIELU GRACZY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
NAGRODY I ELEMENTY UDOSTĘPNIANE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
POMOC TECHNICZNA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
WARUNKI GWARANCJI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
P_24850_05A_PL
PLIK README
Płyta z programem „Kocham Konie 2” posiada plik Readme, w którym
zawarta jest umowa licencyjna oraz aktualne informacje dotyczące gry.
Proszę zapoznać się z treścią tego pliku, aby dowiedzieć się o zmianach
wprowadzonych już po wydrukowaniu niniejszej instrukcji, sposobach
optymalizacji gry oraz rozwiązaniach wielu problemów. Aby otworzyć
plik, kliknij na przycisk Start na pasku zadań Windows®, a następnie
wybierz kolejno Programy, Atari, My Horse and Me 2 i plik Readme.
INSTALACJA
1.
Uruchom system Windows® XP/Vista. Zamknij wszystkie inne
aplikacje.
2.
Włóż płytę instalacyjną Kocham Konie 2 do napędu DVD.
3.
Jeżeli funkcja autoodtwarzania jest włączona, wyświetli się strona
tytułowa. W tej sytuacji kliknij przycisk Instaluj.
Jeżeli funkcja autoodtwarzania jest wyłączona, kliknij na przycisk
Start na pasku zadań, a potem wybierz Uruchom. Wpisz D:\Setup
i kliknij na OK.
UWAGA: Jeżeli do Twojego napędu DVD jest przypisana inna litera niż
„D”, wpisz właściwą literę.
4.
Aby dokończyć instalację gry, postępuj zgodnie z poleceniami
pojawiającymi się na ekranie.
5.
Po zainstalowaniu gry możesz przejść do pliku Readme
lub bezpośrednio do gry.
UWAGA: Aby móc grać , musisz umieścić dysk z grą „Kocham Konie 2”
w napędzie DVD.
Instalacja DirectX®
Gra „Kocham Konie 2” wymaga do działania DirectX® 9.0c
lub nowszej wersji. DirectX® 9.0c znajduje się na płycie z grą
i zostanie zainstalowany automatycznie.
2
STEROWANIE
3
MENU
Poruszanie się w menu
Użyj kursora myszy by poruszać się po
menu.
Wybierz/Potwierdź
Naciśnij spację lub lewy klawisz myszy.
Pauza
Naciśnij Esc.
Wpisz imię
Poruszaj się między literami używając
myszy i klawiszy wyboru wraz z lewym
klawiszem myszy.
PIELĘGNACJA
W części gry dotyczącej pielęgnacji wybierz
przyrząd do pielęgnacji naciskając spację.
Inne przyrządy są wtedy nieaktywne.
Aby użyć wybranego przyrządu najedź
kursorem na konia i przytrzymaj wciśnięty
lewy klawisz myszy lub spację.
Jeżeli rozpoczniesz czynności
pielęgnacyjne, nie możesz ich już przerwać,
dopóki nie zostaną zakończone.
4
UWAGA: Całość sterowania oparta jest na sterowaniu domyślnym.
Sterowanie konno
Przyspieszenie
Przyspiesz we wszystkich trudnych
momentach naciskając strzałkę w górę
Hamowanie/cofanie
Hamuj naciskając strzałkę w dół. W ten
sposób wykonasz też ostry skręt. Jeżeli
naciśniesz strzałkę w dół podczas gdy koń
stoi w miejscu, zacznie on iść do tyłu.
Skręcanie w prawo
Naciśnij strzałkę w prawo. Jeżeli
przytrzymasz strzałkę w prawo, koń będzie
się obracał. Jeżeli wrócisz do pozycji
domyślnej, koń przestanie się obracać.
Przy małej prędkości koń obróci się powoli,
przy szybszym biegu obróci się szybciej.
Skręcanie w lewo
Naciśnij strzałkę w lewo. Jeżeli
przytrzymasz strzałkę w lewo, koń będzie
się obracał. Jeżeli wrócisz do pozycji
domyślnej, koń przestanie się obracać.
Rozglądanie się
Aby się rozejrzeć, użyj klawiszy
numerycznych 8, 4, 6 i 2. Kamera
automatycznie ustawi się w poprzedniej
pozycji, kiedy gracz zwolni klawisze.
Skok
Naciśnij spację
Pauza
Aby wstrzymać grę w czasie zawodów
lub jednej z mini gier, naciśnij Esc
Sterowanie pieszo
Chód/Bieg
Poruszaj się za pomocą strzałek
Akcja
Naciśnij spację
5
SIODŁAJ KONIA!
Właśnie przyjechałaś na ranczo swego wujka, marząc o udziale
w wyścigach konnych.
Ale pierwsze rozmowy z personelem szybko uświadamiają ci, że
sytuacja wcale nie wygląda najlepiej. Już od kilku sezonów żaden koń
nie odniósł zwycięstwa, a co gorsza, część z nich zaczęła chorować.
W miarę rozwoju wydarzeń zdajesz sobie sprawę, że twój wuj i jego
ranczo są w poważnych tarapatach. Wydaje się, że jedyną szansą na
wyciągnięcie ich z kłopotów finansowych jest wygrana w zawodach
w Kentucky. Z początku nie wierzysz w siebie za bardzo i masz wiele
wątpliwości co do podejmowania jeździeckich wyzwań. Ale gdy
dowiadujesz się, że pieniądze mogą uratować ranczo wujka,
postanawiasz walczyć! Z pomocą swych nowych przyjaciół zaczynasz
stawiać pierwsze udane kroki w zawodach.
Po pierwsze, kiedy dopiero zaczynasz, w Menu Głównym musisz wybrać
opcję Nowa Gra i utworzyć nowy profil w dowolnym miejscu.
Utwórz awatar i imię dla siebie i swojego konia. Możesz wybrać kolor
skóry, oczu i włosów dla swojego awatara oraz kolor skóry i sierści
swego konia. Rozpoczynasz z podstawowym strojem i ekwipunkiem dla
konia, ale wiele rzeczy będzie można dostosować w trakcie gry.
Nowa Gra (Kariera) – to główna część gry, która obejmuje fabułę,
historię kariery jeźdźca i opieki nad koniem oraz trochę dodatkowych
materiałów!
Gry i Zabawy – dodatkowe gry luźno powiązane z doświadczeniami
jeździeckimi zdobytymi w trybie kariery.
Wczytywanie gry – możesz wczytać dowolny utworzony wcześniej profil.
Tryb wielu graczy – tu możesz rozgrywać zawody z przyjaciółmi
Opcje – ustaw głośność dźwięku i muzyki.
Twórcy - zobacz, kto stworzył twoją grę.
Wyjście - wyjście do systemu Windows.
Nowa gra
Wczytywanie gry
Tryb wielu graczy
Opcje
Twórcy
Nowa gra
Wczytywanie gry
Tryb wielu graczy
Opcje
Twórcy
6
RANCZO „ZIELONA DOLINA”
Ranczo składa się z kilku punktów odpowiadających poszczególnym
miejscom: tym, w których mieszkasz, trenujesz, pielęgnujesz konia
lub wyjeżdżasz na zawody:
Padok – weź udział w lekcjach treningowych.
Stajnie – pielęgnuj i dostosowuj konia.
Przyczepa dla konia – wybieraj kolejne zawody.
Dom – dostosowuj swoją postać i sprawdzaj swoje wyniki.
Wyprowadź konia – przejedź się wokół ranczo i pobaw się w Gry
i zabawy.
Zbliżenie się do jednego z punktów (dom, padok itp.) i naciśnięcie spacji
przeniesie cię do odpowiadającej mu lokacji.
S
Stta
ajjn
niia
a
D
Do
om
m
P
Pa
ad
do
ok
k
W
Wy
yb
biie
eg
g
P
Prrz
zy
yc
cz
ze
ep
pa
a
d
dlla
a k
ko
on
niia
a
7
USTAWIENIA
„Kocham Konie 2” oferuje pełne dostosowanie jeźdźca i konia.
W czasie gry możesz odblokować różne ubrania dla swojej postaci
oraz nowy sprzęt dla swego konia.
LAPTOP
Laptop jest dostępny w Domu. Możesz tam sprawdzić swoje wyniki
i odblokować wideo. Menu laptopa składa się z pięciu różnych opcji:
WYBIERZ STRÓJ:
8
Ranking Mistrzów
To twoje aktualne zestawienie wyników w mistrzostwach.
Aby zakwalifikować się do Finałów, musisz zdobyć co najmniej 305 pkt.,
co da ci 20. pozycję w rankingu.
Twoje wyniki w zawodach
Informacje o swoich wynikach (medalach, zawodach, punktach).
Osiągnięcia
Lista dostępnych i zablokowanych elementów.
Statystyka
Statystyka informacji o twoich wynikach (liczbie medali, pucharów,
najlepszych czasach w grach i zabawach oraz zebranych gwiazdkach).
Twoje filmy
Odblokowane nagrania.
TRENING
Wśród treningów znajdują się lekcje, podczas których nauczysz się:
Przyspieszać, hamować, skręcać w prawo I w lewo, zawracać, skakać,
zmieniać szybkość chodu, jechać nie wychodząc poza ścieżkę
i reagować na zachowania odruchowe.
Podczas lekcji należy zbierać gwiazdki (elementy do zbierania).
Gwiazdki występują w pięciu kolorach odpowiadających poszczególnym
chodom.
Stęp
Kłus
Cwał
Galop
Dowolny chód
UWAGA: Gwiazdki należy zbierać we właściwym chodzie. Złote
gwiazdki mogą być zebrane przy dowolnej prędkości.
9
PIELĘGNACJA I ODŻYWIANIE
W stajni możesz pielęgnować swego konia. Dostępne są różne
czynności, które są podzielone na trzy różne kategorie:
1 ZADOWOLENIE
Głaskanie
Możesz pogłaskać konia w trzech miejscach: po głowie, karku
i grzbiecie. Dla każdej z trzech opcji głaskania dostępna jest
osobna animacja. Gracz musi nacisnąć i trzymać wciśnięty klawisz
działania, aby kontynuować wyświetlanie animacji.
Połysk
Możesz użyć odżywki do sierści, aby twój koń był jeszcze bardziej
lśniący.
Wizyty weterynarza
Możesz zadzwonić po weterynarza, aby odwiedził twego konia.
To najlepszy moment, by aktywnie uczestniczyć w sprawdzeniu
temperatury, tętna, oddychania i podkucia.
1
2
3
PIELĘGNACJA:
2 CZYSTOŚĆ
Czyszczenie boksu
Boks należy sprzątać regularnie. Nie chcesz przecież, by twój koń
był zły i rozczarowany. Aby posprzątać, użyj grabi i wymień słomę
na czystą.
Szczotkowanie
Użyj szczotki, by wyczyścić swego konia.
Kąpiel
Użyj gumowego węża, aby wyczyścić swego konia. (Możesz wybrać
tylko jedną formę czyszczenia, szczotkowanie lub kąpiel)
Czyszczenie podków
Od czasu do czasu trzeba wyczyścić podkowy konia. W tym celu
musisz użyć kopystki. Za jej pomocą musisz usunąć wszystkie
widoczne kamyki, a zabrudzone miejsca wyczyścić szczotką.
Uważaj! Niektóre miejsca są wrażliwe, na przykład środkowa
i boczna bruzda oraz pięta.
3 ODŻYWIANIE
Karmienie
Zanim nakarmisz konia, musisz przygotować paszę. Zmieszaj jej
składniki w misce. Gdy karma będzie gotowa, zabierz ją na miejsce
karmienia.
Pojenie
Zanim napoisz konia, napełnij wiadro wodą. Potem zanieś je do
miejsca karmienia.
10
11
ZAWODY
SKOKI
Wsiądź na konia i przeskakuj przez przeszkody we właściwej kolejności
i ograniczonym czasie. Każda przeszkoda oznaczona jest dwiema
flagami: białą po lewej stronie i czerwoną po prawej. Obserwuj tor,
by ustalić właściwą kolejność przeszkód.
Ikony Chodu
Czas
Przestrzeń
do skoku
Zaliczone
Przeszkody
Niezaliczone
Przeszkody
Zachowanie konia
Koń to żywe stworzenie o własnej woli, co oznacza, że nie zawsze
możesz go kontrolować lub że może on zachować się inaczej niż się
spodziewasz. Może na przykład odmówić skoku, jeżeli nie ma do tego
sprzyjających warunków lub zwolnić, jeżeli zakręt będzie zbyt ostry.
Nie zapomnij więc, że ty i koń tworzycie zespół i dlatego zawsze
musicie działać razem…
Punktacja
W każdym konkursie skoków określono limit czasu, w którym musisz
go ukończyć, by zdobyć brązowy, srebrny lub złoty medal.
Karne sekundy otrzymasz, jeżeli:
•
Koń nie wykona skoku
•
Strącisz poprzeczkę
•
Przekroczysz limit czasu
Przeszkody
Wysokość przeszkód zależy od poziomu. Trudność zwiększa się poprzez
podniesienie wysokości przeszkód i skrócenie przestrzeni do skoku.
Przestrzeń do skoku
Aby wykonać idealny skok, musisz skoczyć w momencie, gdy cała
przestrzeń skoku podświetli się na zielono.
Linia kontrolna
Linia kontrolna wyznacza kierunek, w którym należy się poruszać.
Jazda wzdłuż linii nie jest obowiązkowa.
UJEŻDŻANIE
Ujeżdżanie to harmonijny rozwój umiejętności zwierzęcia i udoskonalania
technik prowadzenia i kontroli przez jeźdźca. Jeździec i koń wspólnie
prezentują zestaw określonych ruchów, którego wykonanie podlega
ocenie. Wyjedź na arenę i pokonaj tor, który składa się z zestawu
określonych figur.
Ikony Chodu
Figura klawisza
strzałki
(manewr)
Maksymalna ilość
punktów
Aktualna
punktacja (punkty
za jakość)
Trasa
Są dwa sposoby wykonywania figur:
1.
Pierwszy opiera się tradycyjnej jeździe, gdzie trzeba poruszać się
po wyznaczonej trasie.
2.
Drugi opiera się na wykonywaniu manewrów zręcznościowych
– podczas których figury są wykonywane przez konia
automatycznie, jeżeli manewr jest wykonywany we właściwym
porządku.
Punktacja
Za każdą figurę otrzymujesz od 0 do 10 punktów za jakość. Zależą one
od trzech czynników:
1.
Jazda po właściwym szlaku
2.
Utrzymywanie odpowiedniego chodu
3.
Wykonanie manewru we właściwym porządku
12
BIEG PRZEŁAJOWY
Bieg przełajowy to konkurs skoków jeździeckich, podczas którego
sprawdzisz szybkość, wytrzymałość i umiejętność skakania twojego
konia. Tory do biegów przełajowych znajdują się na powietrzu i biegną
przez pola i lasy. Zasady są takie same, jak podczas skoków. Główną
różnicą jest kształt toru i różnorodność przeszkód.
Ikona Chodu
Zaliczone
Przeszkody
Przestrzeń
do Skoku
Czas
Punktacja
Dla każdych zawodów w biegu przełajowym ustalono limit czasu,
w którym musisz go ukończyć, aby zdobyć brązowy, srebrny lub złoty
medal.
Możesz otrzymać punkty karne (przeliczane na sekundy) za:
•
Niewykonanie skoku przez konia
•
Upadek jeźdźca
•
Ominięcie przeszkody oznacza dyskwalifikację.
13
GRY I ZABAWY
Oto dodatkowe gry i zabawy, w luźny sposób powiązane z głównym wątkiem
rozgrywki. Możesz je odblokować w trybie kariery. Aby odnaleźć minigry
rozglądaj się za balonikami rozsianymi po świecie gry. Za każde trzy złote
medale zdobyte w zawodach, pojawi się jeden balonik.
STADO ŹREBIĄT
Zapędź do zagrody jak
największą liczbę źrebiąt
w określonym limicie
czasowym. Źrebię albo stoi
albo wolno się porusza.
Jeżeli zbliżysz się do
źrebaka, zacznie biec w tym
samym kierunku co ty.
Kontrolując prędkość
i kierunek konia, zapędź
źrebię do zagrody.
PIŁKOWY SLALOM
Jadąc na koniu, pchaj wielką
plażową piłkę przez trasę
wypełnioną tyczkami
(bramkami). Musisz pokonać
wszystkie bramki z piłką,
od początku do końca.
14
Punkty
Czas
Czas
15
UJEŻDŻANIE BYKA
Utrzymuj się jak
najdłużej na grzbiecie
rozwścieczonego byka.
Balansuj, sterując
postacią w odpowiednie
kierunki. Jeżeli się
pomylisz, spadniesz
i przegrasz.
Na ringu znajduje się
strzałka, która pokazuje
równowagę. Jeżeli strzałka
dotknie zewnętrznych
krawędzi ringu, gracz spada
z byka.
WYŚCIG Z KATELYN
Ścigaj się jednocześnie
z drugim koniem na tym
samym torze. Wciskaj na
przemian lewą i prawą
strzałkę jak najszybciej
i równiej się da.
LABIRYNT
Musisz odnaleźć wyjście
z labiryntu żywopłotów.
Czas
Czas
Przyśpie-
szenie
Pozycja
na torze
Czas
TRYB WIELU GRACZY (do 8 osób)
Poprzez tryb wielu graczy możesz stanąć do zawodów przeciw innym
graczom. Gracze nie jeżdżą jednocześnie, lecz po kolei, a ich wyniki są
porównywane na końcu.
Aby założyć grę wieloosobową, po określeniu liczby osób i nadaniu im
imion, musisz wybrać zestaw konkursów, w których będziecie
uczestniczyć. Aby to zrobić, wybierz opcję Dodaj Zawody i wybierz
spośród konkursów dostępnych w Menu Zawodów.
NAGRODY I ELEMENTY UDOSTĘPNIANE
W miarę postępów w grze i wygranych konkursów zyskujesz nowe
przedmioty, jak ubrania, siodła itp. A to jeszcze nie wszystko,
co możesz zyskać!
16
17
Mamy przyjemność oddać w Państwa ręce najwyższej jakości oprogramo-
wanie, dzięki któremu możecie przenieść się w świat komputerowej rozrywki.
Jest ono owocem wielomiesięcznej, wytężonej pracy jego twórców, których
celem było przygotowanie produktu kompletnego i satysfakcjonującego
Państwa gusty. Akceptując warunki niniejszej umowy i przestrzegając
postanowień odnośnie ochrony prawnej tego produktu, dajecie Państwo jego
autorom motywację i możliwość dalszej pracy nad podnoszeniem standardu
ich gier. W imieniu firmy CD Projekt, wyłącznego dystrybutora na terenie Polski,
prosimy o dokładne zapoznanie się z warunkami niniejszej umowy oraz
wszelkimi dodatkowymi warunkami udzielenia licencji (zwanymi łącznie
„umową”). Rozpoczęcie korzystania z niniejszego oprogramowania oznacza
przyjęcie warunków niniejszej umowy.
Wyłącznym dystrybutorem na terenie Polski jest:
CD PROJEKT Sp. z o.o., ul Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa.
WARUNKI GWARANCJI
1. CD PROJEKT gwarantuje nabywcy, że nośnik, na którym Oprogramowanie
zostało dostarczone, będzie wolny od wad materiału i wykonania oraz
niezainfekowany wirusami komputerowymi.
2. W przypadku stwierdzania w okresie 90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad
fizycznych nośnika, uniemożliwiających korzystanie z Oprogramowania,
a powstałych bez winy Użytkownika, CD PROJEKT zapewnia bezpłatną wymianę
dostarczonego do magazynu Dystrybutora nośnika (wraz z kopią rachunku
kupna), na nowy wolny od wad, bądź przy braku możliwości wymiany zwrot
kosztów zakupu.
3. W przypadku uszkodzenia nośnika lub stwierdzenia innych jego wad
w dowolnym terminie od daty jego zakupu, Dystrybutor wymieni nośnik na
nowy po dostarczeniu uszkodzonego nośnika do magazynu Dystrybutora oraz
pokryciu kosztów obsługi reklamacyjnej, pod warunkiem dostępności
reklamowanego produktu w ofercie CD PROJEKT Sp. z o.o.
4. Reklamowany nośnik należy przesłać na adres Dystrybutora podany na
internetowej stronie: http://www.cdprojekt.pl/gwarancja/
5. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego Oprogramowania. Wydawca, będąc
zarazem posiadaczem praw autorskich, zapewnia użytkownikowi oprogramowanie
w stanie, w jakim jest („jak widać”).
6. Postanowienia zawarte w tej umowie w żaden sposób nie modyfikują i nie
umniejszają ustawowych praw konsumenta. Gwarancja CD Projekt stanowi
dodatek znacząco je rozszerzający o nowe przywileje i mający na celu umo-
żliwienie klientom CD Projekt szybsze, nowocześniejsze i mniej sformalizowane
korzystanie z przysługującej im gwarancji.
7. Gwarancja obowiązuje na terenie Rzeczpospolitej Polskiej.
WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODĘ
1. CD PROJEKT, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wyłącza
odpowiedzialność za jakiekolwiek szkody specjalne, przypadkowe, pośrednie lub
wtórne będące następstwem używania bądź niemożliwości używania
niniejszego oprogramowania.
2. W żadnym przypadku odpowiedzialność CD PROJEKT względem nabywcy
niniejszych postanowień nie przekroczy sumy opłaty, jaką Nabywca uiścił za grę.
18
INFORMACJA O PRAWIE AUTORSKIM
1. Jeżeli w sposób wyraźny nie zostało zaznaczone co innego, wszystkie prawa
autorskie, zarówno osobiste jak i majątkowe, do wszystkich składników Opro-
gramowania przysługują Wydawcy. Oprogramowanie to chronione jest prawem
autorskim, porozumieniami międzynarodowymi o prawie autorskim oraz innym
ustawodawstwem i porozumieniami międzynarodowymi o ochronie praw na
dobrach niematerialnych. Naruszenie tych praw podlega odpowiedzialności cywilnej
i karnej.
2. Wszystkie znaki handlowe, znaki stosowane do oznaczenia usług, nazwy
handlowe użyte w Oprogramowaniu bądź dołączonej do niego dokumentacji
są własnością odpowiednich podmiotów i jako takie podlegają ochronie
prawnej.
LICENCJA UŻYTKOWNIKA
1. W związku z niniejszą umową Użytkownik nabywa ograniczone, niewyłączne,
zbywalne prawo do użytkowania oprogramowania będącego przedmiotem tej
umowy.
2. Użytkownik ma prawo do zainstalowania i używania oprogramowania zgodnie
z jego przeznaczeniem na jednym stanowisku komputerowym.
3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie do celów zarobkowych bez
pisemnej zgody CD PROJEKT podlega odpowiedzialności cywilnej i karnej.
POMOC TECHNICZNA CD PROJEKT
Przed skorzystaniem z naszej pomocy technicznej zachęcamy do zapoznania się
z instrukcją gry. Upewnij się również, że w Twoim komputerze są zainstalowane
wszystkie niezbędne uaktualnienia do systemu operacyjnego oraz najnowsze
wersje sterowników do urządzeń. W celu zapewnienia jak najlepszego wsparcia
technicznego uruchomiliśmy internetową Bazę Pomocy Technicznej, która jest
pomocna w szybkim rozwiązywaniu problemów z uruchomieniem czy działaniem
gier komputerowych. Wystarczy wejść na naszą stronę internetową:
http://www.cdprojekt.pl/pomoc/ i zapoznać się z najczęściej zadawanymi pytaniami
dotyczącymi wydawanych przez nas gier.
Internet: Pomoc techniczna na naszej stronie internetowej to najlepsza
i najskuteczniejsza droga do znalezienia rozwiązania problemu z posiadaną grą.
Znajdziesz tam dokładnie takie same odpowiedzi, jakie otrzymasz pisząc lub
dzwoniąc do jednego z naszych pracowników pomocy technicznej. Serwis ten jest
całkowicie darmowy i dostępny bez przerwy 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.
E-mail: Jeżeli z jakiegoś powodu nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujące Cię pytanie
na naszej stronie internetowej, możesz zwrócić się bezpośrednio do pracownika
pomocy technicznej. Wystarczy, że w naszej bazie pomocy technicznej klikniesz na
link „Zgłoś problem do pracownika działu pomocy technicznej”. Sprawdź, czy
dokładnie opisałeś problem i czy umieściłeś wszystkie potrzebne informacje na
temat Twojej konfiguracji sprzętowej, ponieważ tylko wtedy będziemy mogli szybko
i skutecznie pomóc.
Telefon i tradycyjna poczta: Jeżeli jednak nie posiadasz dostępu do Internetu
możesz zadzwonić do nas pod numer 022 519 69 66, możesz również wysłać do nas
list na adres CD Projekt, ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem
„Pomoc Techniczna”). Bądź przed komputerem, gdy zadzwonisz do nas lub miej przy
sobie zapisane podstawowe parametry konfiguracji komputera, szczególnie: typ karty
graficznej, karty muzycznej, procesora oraz wersję systemu operacyjnego, to
w dużym stopniu ułatwi rozwiązanie problemu. Dział pomocy technicznej pracuje od
poniedziałku do piątku w godzinach 9.00–18.00, dlatego też nie zastaniesz nas
w pracy w sobotę czy w dni świąteczne.
19
Reklamacje: Prosimy, nie wysyłaj do nas żadnych gier czy też samych płyt przed
wcześniejszym skontaktowaniem się z działem pomocy technicznej, być może
problem uda się rozwiązać bez ponoszenia dodatkowych kosztów. Jeżeli jednak
stwierdzisz, że zakupiona gra ma uszkodzone nośniki, możesz skorzystać z naszej
gwarancji.
OSTRZE˚ENIE O EPILEPSJI
Niektóre osoby nara˝one na dzia∏anie migoczàcego Êwiat∏a lub pewnych
jego naturalnych kombinacji mogà doznaç ataku epilepsji lub utraty
przytomnoÊci. Powodem wystàpienia tych ataków mo˝e byç mi´dzy
innymi oglàdanie telewizji lub u˝ytkowanie gier komputerowych.
Przypad∏oÊci te mogà wystàpiç równie˝ u osób, u których nigdy wczeÊniej
nie stwierdzono epilepsji, i które nigdy wczeÊniej nie dozna∏y
epileptycznych ataków. Je˝eli Ty lub ktokolwiek z Twojej rodziny mia∏
kiedykolwiek objawy wskazujàce na epilepsj´ (ataki epileptyczne lub
nag∏e utraty przytomnoÊci) i by∏ lub jest wra˝liwy na migotanie Êwiat∏a,
powinien, przed uruchomieniem gry, zasi´gnàç porady lekarskiej.
Zalecamy równie˝, aby rodzice nadzorowali dzieci bawiàce si´ grami
komputerowymi. Je˝eli stwierdzisz u siebie lub u dziecka wyst´powanie
nast´pujàcych objawów: dusznoÊci, zaburzenia wzroku, skurcze powiek
i mi´Êni oczu, utrat´ przytomnoÊci, zaburzenia b∏´dnika, drgawki lub
konwulsje, natychmiast wy∏àcz komputer i wezwij lekarza.
Ogólne Êrodki ostro˝noÊci, które nale˝y przedsi´wziàç
w czasie korzystania z gry:
- Unikaj gry w stanie zm´czenia lub braku snu.
- Upewnij si´, ˝e pokój, w którym grasz jest dobrze oÊwietlony.
- Co godzin´ zrób dziesi´cio- lub pi´tnastominutowà przerw´.
Dodatkowe Êrodki ostro˝noÊci, które nale˝y przedsi´wziàç
w czasie korzystania z gry:
- W czasie korzystania ze sprz´tu pod∏àczonego do komputera,
zachowaj stosownà odleg∏oÊç od ekranu, tak du˝à, na jakà pozwala d∏ugoÊç
okablowania.
NOTATKI
20