IiP z w7


________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
Informatyka i Programowanie  wykład 7
Podstawy modelowania w 3D
" Obszar roboczy 3D
- przejście: wybór Modelowanie 3D z paska narzędziowego Obszary robocze
" Układy współrzędnych
- GUW  Globalny Układ Współrzędnych
- układ ten jest na stałe związany z rysunkiem i nie może zostać zmieniony przez użytkownika.
- LUW  Lokalny Układ Współrzędnych
- użytkownik może zdefiniować dowolną liczbę własnych układów współrzędnych
- każdy z nowo zdefiniowanych lokalnych układów współrzędnych może zostać odpowiednio nazwany, co ułatwia
jego identyfikację w systemie oraz łatwe przełączanie się pomiędzy zdefiniowanymi LUW-ami
- można korzystać ze współrzędnych walcowych (@odległość < kąt, odległość lub odległość < kąt, odległość) lub
sferycznych (@odległość < kąt < kąt lub odległość < kąt < kąt)
________________________________________________________________________________________________________________________________1
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Tworzenie LUW
- kliknij ikonę LUW (pasek narzędzi LUW)
- wskaż punkt początkowy nowego układu współrzędnych
- za pomocą Narzędzia -> Nazwane LUW zmień nazwę nowego lokalnego układu współrzędnych (domyślnie jest to
 Nienazwany )
" Obroty układów współrzędnych
- względem osi X
- płaszczyzna XY jest prostopadła do ekranu
- względem osi Y
- płaszczyzna XZ jest prostopadła do ekranu
- względem osi Z
- płaszczyzna YZ jest prostopadła do ekranu
- rysować można na płaszczyznie XY
________________________________________________________________________________________________________________________________2
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Widoki
- widoki umożliwiają obejrzenie rysunku z określonej strony
- po wybraniu określonego widoku można wybrać LUW
- osie współrzędnych wybranego LUW są zależne od wybranego widoku
- wybór widoku
- Widok -> Widoki3D -> ...
- pasek narzędzi Widoki
- widoki izomeryczne  generują odpowiedni rzut sceny
- wybór widoku izomerycznego
- Widok -> Widoki3D -> Izometryczny SW
- można także ustawić dowolny punkt obserwacji korzystając z Widoki -> Widoki3D -> Punkty obserwacji...
- dowolne ustawienie punktu obserwacji umożliwia narzędzie 3DOrbit
________________________________________________________________________________________________________________________________3
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Główne sposoby tworzenia obiektów w rysunkach 3D
- za pomocą brył i algebry Boole a
- za pomocą wyciągnięć prostych
- poprzez przekręcanie
" Bryły standardowe
- Bryły są dostępne w menu Rysuj -> Modelowanie -> ... lub na pasku narzędzi Modelowanie
- Bryły standardowe
- Kostka
- Sfera
- Walec
- Stożek
- Klin
- Torus
- Polibryła
- zmienna ISOLINES steruje zagęszczeniem linii na rysowanych obiektach
________________________________________________________________________________________________________________________________4
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Operacje na bryłach przy pomocy algebry Boole a
- operacje logiczne są dostępne w menu Zmiana -> Edycja brył -> ... lub na pasku narzędzi Edycja brył
- operacje na bryłach
- dodawanie logiczne brył (suma brył a i b)
- odejmowanie logiczne brył (bryła b wycina część bryły a)
- iloczyn logiczny brył (część ws pólna brył a i b)
________________________________________________________________________________________________________________________________5
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Wyciągnięcia proste
- polecenie wyciągnij umożliwia tworzenie brył z zamkniętych obiektów 2D
- poleceniem wyciągnij można wyciągać następujące profile 2D: zamknięte polilinie, koła elipsy, zamknięty splajny,
regiony.
- wyciąganie może nie działać jeżeli ścieżka jest:
- zbyt blisko płaszczyzny wyciąganego profilu,
- zbyt skomplikowana, lub za bardzo poskręcana
- jeżeli mamy do czynienia z profilem o dużych wymiarach
- aby wyciągnąć profil
- narysuj szkic bazowy
- wpisz polecenie
wyciągnij
- kliknij na profil
- podaj wysokość
wyciagnięcia
- podaj wielkość
przewężenia
________________________________________________________________________________________________________________________________6
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Przekręcanie
- tworzenie brył odbywa się poprzez obrót zamkniętych profili
- obracać można zamknięte polilinie, koła, elipsy, splajny i regiony.
- za jednym razem można obrócić tylko jeden obiekt
- aby stworzyć bryłę
- narysuj rysunek bazowy
- kliknij narzędzie Przekręć (lub wpisz polecenie przekręć)
- wybierz oś obrotu (może być nią jedna z osi określonych przez LUW lub jakaś linia pomocnicza)
- podaj kąt obrotu
________________________________________________________________________________________________________________________________7
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Cieniowanie
- pozwala na odpowiednie przedstawienie tworzonych elementów 3D
- dostępne cieniowania (menu Narzędzia -> Palety -> Style wizualne) lub narzędzie 3Dorbit
-
________________________________________________________________________________________________________________________________8
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Techniki modyfikacji brył
- Fazowanie i zaokrąglanie
- Tak jak w rysunkach 2D
________________________________________________________________________________________________________________________________9
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie  wykład 7
" Techniki modyfikacji brył
- tworzenie brył cienkościennych
- bryła pozbawiona ściany lub ścian o pozostałych ścianach określonej grubości
- kliknij ikonę
- wskaż bryłę
- wskaż ściany do usunięcia
- podaj grubość pozostałych ścian
- wyciąganie powierzchni
- wyciąganie narysowanej ścianki na określoną odległość
- kliknij ikonę Wyciąganie powierzchni (pasek narzędzi Edycja brył)
- wskaż ściankę, którą chcesz wyciągnąć
- podaj wysokość wyciągnięcia
________________________________________________________________________________________________________________________________10


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
C w7 pliki operacje we wy
EZNiOS Log 13 w7 zasoby
w7
w7
IiP z w1
w7 sterowanie
W7 Obliczanie osiadań
st TPK w7 w8 14
OAK W7 Pamięci cache
W7 KINETYKA SZYBKOSC REAKCJI ROWNOWAGA
Biologia W7 2014
W7 30 11
PPS 13 W7
w7 podstawienie nukleofilowe

więcej podobnych podstron