________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
Informatyka i Programowanie wykład 7
Podstawy modelowania w 3D
" Obszar roboczy 3D
- przejście: wybór Modelowanie 3D z paska narzędziowego Obszary robocze
" Układy współrzędnych
- GUW Globalny Układ Współrzędnych
- układ ten jest na stałe związany z rysunkiem i nie może zostać zmieniony przez użytkownika.
- LUW Lokalny Układ Współrzędnych
- użytkownik może zdefiniować dowolną liczbę własnych układów współrzędnych
- każdy z nowo zdefiniowanych lokalnych układów współrzędnych może zostać odpowiednio nazwany, co ułatwia
jego identyfikację w systemie oraz łatwe przełączanie się pomiędzy zdefiniowanymi LUW-ami
- można korzystać ze współrzędnych walcowych (@odległość < kąt, odległość lub odległość < kąt, odległość) lub
sferycznych (@odległość < kąt < kąt lub odległość < kąt < kąt)
________________________________________________________________________________________________________________________________1
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Tworzenie LUW
- kliknij ikonę LUW (pasek narzędzi LUW)
- wskaż punkt początkowy nowego układu współrzędnych
- za pomocą Narzędzia -> Nazwane LUW zmień nazwę nowego lokalnego układu współrzędnych (domyślnie jest to
Nienazwany )
" Obroty układów współrzędnych
- względem osi X
- płaszczyzna XY jest prostopadła do ekranu
- względem osi Y
- płaszczyzna XZ jest prostopadła do ekranu
- względem osi Z
- płaszczyzna YZ jest prostopadła do ekranu
- rysować można na płaszczyznie XY
________________________________________________________________________________________________________________________________2
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Widoki
- widoki umożliwiają obejrzenie rysunku z określonej strony
- po wybraniu określonego widoku można wybrać LUW
- osie współrzędnych wybranego LUW są zależne od wybranego widoku
- wybór widoku
- Widok -> Widoki3D -> ...
- pasek narzędzi Widoki
- widoki izomeryczne generują odpowiedni rzut sceny
- wybór widoku izomerycznego
- Widok -> Widoki3D -> Izometryczny SW
- można także ustawić dowolny punkt obserwacji korzystając z Widoki -> Widoki3D -> Punkty obserwacji...
- dowolne ustawienie punktu obserwacji umożliwia narzędzie 3DOrbit
________________________________________________________________________________________________________________________________3
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Główne sposoby tworzenia obiektów w rysunkach 3D
- za pomocą brył i algebry Boole a
- za pomocą wyciągnięć prostych
- poprzez przekręcanie
" Bryły standardowe
- Bryły są dostępne w menu Rysuj -> Modelowanie -> ... lub na pasku narzędzi Modelowanie
- Bryły standardowe
- Kostka
- Sfera
- Walec
- Stożek
- Klin
- Torus
- Polibryła
- zmienna ISOLINES steruje zagęszczeniem linii na rysowanych obiektach
________________________________________________________________________________________________________________________________4
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Operacje na bryłach przy pomocy algebry Boole a
- operacje logiczne są dostępne w menu Zmiana -> Edycja brył -> ... lub na pasku narzędzi Edycja brył
- operacje na bryłach
- dodawanie logiczne brył (suma brył a i b)
- odejmowanie logiczne brył (bryła b wycina część bryły a)
- iloczyn logiczny brył (część ws pólna brył a i b)
________________________________________________________________________________________________________________________________5
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Wyciągnięcia proste
- polecenie wyciągnij umożliwia tworzenie brył z zamkniętych obiektów 2D
- poleceniem wyciągnij można wyciągać następujące profile 2D: zamknięte polilinie, koła elipsy, zamknięty splajny,
regiony.
- wyciąganie może nie działać jeżeli ścieżka jest:
- zbyt blisko płaszczyzny wyciąganego profilu,
- zbyt skomplikowana, lub za bardzo poskręcana
- jeżeli mamy do czynienia z profilem o dużych wymiarach
- aby wyciągnąć profil
- narysuj szkic bazowy
- wpisz polecenie
wyciągnij
- kliknij na profil
- podaj wysokość
wyciagnięcia
- podaj wielkość
przewężenia
________________________________________________________________________________________________________________________________6
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Przekręcanie
- tworzenie brył odbywa się poprzez obrót zamkniętych profili
- obracać można zamknięte polilinie, koła, elipsy, splajny i regiony.
- za jednym razem można obrócić tylko jeden obiekt
- aby stworzyć bryłę
- narysuj rysunek bazowy
- kliknij narzędzie Przekręć (lub wpisz polecenie przekręć)
- wybierz oś obrotu (może być nią jedna z osi określonych przez LUW lub jakaś linia pomocnicza)
- podaj kąt obrotu
________________________________________________________________________________________________________________________________7
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Cieniowanie
- pozwala na odpowiednie przedstawienie tworzonych elementów 3D
- dostępne cieniowania (menu Narzędzia -> Palety -> Style wizualne) lub narzędzie 3Dorbit
-
________________________________________________________________________________________________________________________________8
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Techniki modyfikacji brył
- Fazowanie i zaokrąglanie
- Tak jak w rysunkach 2D
________________________________________________________________________________________________________________________________9
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie wykład 7
" Techniki modyfikacji brył
- tworzenie brył cienkościennych
- bryła pozbawiona ściany lub ścian o pozostałych ścianach określonej grubości
- kliknij ikonę
- wskaż bryłę
- wskaż ściany do usunięcia
- podaj grubość pozostałych ścian
- wyciąganie powierzchni
- wyciąganie narysowanej ścianki na określoną odległość
- kliknij ikonę Wyciąganie powierzchni (pasek narzędzi Edycja brył)
- wskaż ściankę, którą chcesz wyciągnąć
- podaj wysokość wyciągnięcia
________________________________________________________________________________________________________________________________10
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
C w7 pliki operacje we wyEZNiOS Log 13 w7 zasobyw7w7IiP z w1w7 sterowanieW7 Obliczanie osiadańst TPK w7 w8 14OAK W7 Pamięci cacheW7 KINETYKA SZYBKOSC REAKCJI ROWNOWAGABiologia W7 2014W7 30 11PPS 13 W7w7 podstawienie nukleofilowewięcej podobnych podstron