zadanie 7 p lab7



ZADANIE 7. (07/04/2011)
------------------------

1) zdefiniowac klase abstrakcyjna Zwierz:

a) pola
- imie - wskazanie (const char*) - bez alokacji,
- nr - unikatowy numer kolejny zwierzaka,
- inne potrzebne.

b) konstruktor z parametrem typu (const char*) - imie,
wypisuje informacje o tym, ze tworzone jest nowe zwierze oraz jego numer.

c) metoda abstrakcyjna daj_glos().


2) zdefiniowac kilka (np. 3) klas pochodnych od Zwierz
(n.p.: Pies, Kot, Mysz, ...):

a) pola
- nr - unikatowy numer kolejny (oddzielnie dla pieska, kotka, myszki, ...)
pole MUSI miec taka sama nazwe jak w klasie bazowej,
- inne potrzebne,
- NIE WOLNO w klasach pochodnych definiowac pola imie (ani zadnego podobnego),
takie pole jest w klasie Zwierz, czyli kazdy zwierzak je juz ma.

b) konstruktor z parametrem (const char*) - imie
- wypisuje informacje o tym, ze tworzony jest nowy piesek (kotek, myszka)
oraz jego "pieskowy" ("kotkowy", "myszkowy") numer i imie,
- w polaczeniu z konstruktorem zwierza wypisuje cos w stylu

Nowy zwierz nr 3
Pies nr 2 o imieniu Azor

c) przedefiniowana metoda daj_glos wypisujaca cos w stylu

pies Azor (jest to pies nr 2 i zwierz nr 3) szczeka: hau, hau

d) w dokladnie jednej klasie pochodnej (np. Pies) zdefiniowac metode
aport() wypisujaca cos w stylu

pies Azor aportuje

3) zdefiniowac klase Zoo:

a) pola
- max_zwierzat - maksymalna liczba zwierzat w zoo,
- ile_zwierzat - faktyczna liczba zwierzat w zoo,
- Zwierzeta - tworzona operatorem new tablica wskazan (Zwierz*).

b) konstruktor z parametrem (int) okreslajacym maksynalna liczbe zwierzat w zoo,

c) metoda Jeden() - tworzy jednego zwierzaka (pieska, kotka, myszke).
Po wywolaniu metoda przedstawia uzytkownikowi programu mozliwe
zwierzeta do utworzenia oraz prosi uzytkownika o wybranie imienia zwierzaka
z przewidzianej w programie ustalonej listy (tablicy) imion.
Metoda zwraca wskazanie zwierzaka jako wynik swojego dzialania.

d) metoda Tworz() - zapelnia tablice Zwierzeta
wywolujac pewna liczbe razy metode Jeden().

d) metoda Prezentuj() - wszystkie zwierzeta daja glos a psy dodatkowo aportuja.

4) main() - tworzy obiekt typu Zoo dla kilku (np.5) zwierzatek.
Uruchamia dla tego obiektu metode Tworz() a nastepnie metode Prezentuj().


PUNKTACJA:

1p - klasa Zwierz
1p - klasy pochodne (wszystkie)
3p - klasa Zoo
1p - metoda Jeden()
1p - metoda Tworz()
1p - metoda Pokaz()

ZWRACAMY UWAGE:

- czy zwierzaki (pieski,kotki) dobrze sie numeruja
(pole nr ma wszedzie taka sama nazwe, a w daj_glos odwolujemy sie
do nr ze Zwierza i nr z klasy pochodnej),

- czy dostep do skladowych jest maksymalnie ograniczony
(private, protected, a nie wszystko public),

- czy kazda klasa ma destruktor, ktorego dzialanie JEST WIDOCZNE,
gdy program sie konczy.

Brak dowolnej z tych cech == strata punktu (calego).



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
lab7 zadanie
Analiza Matematyczna 2 Zadania
ZARZĄDZANIE FINANSAMI cwiczenia zadania rozwiazaneE
ZADANIE (11)
zadanie domowe zestaw
Zadania 1
W 4 zadanie wartswa 2013
Sprawdzian 5 kl 2 matematyka zadania
zadania1
Zadania 2015 9
Logika W8 zadania
Logika troch teorii zadania
06 Zadania z rozwiązaniamiidd47

więcej podobnych podstron