Cyberprzestr
zeń
szanse,
zagrożenia,
uzależnienia
Opracowanie: prof. dr hab. Józef
Bednarek
1. Cele analiz nad znaczeniem mediów w
edukacji
2. Przedmiot analiz
3. Uwarunkowania wystąpienia
WPROWADZENIE
NOWE SZANSE I
ZAGROŻENIA MEDIÓW W
EDUKACJI
Najnowsze technologie informacyjne
(media cyfrowe)
stwarzają kolejne, nowe
szanse
(może tylko pozorne?)
, ale i nowe
zagrożenia, w szczególności uzależnienia
dla dzieci młodzieży
(poszczególnych
środowisk wychowawczych).
Podstawowa teza analiz
PRZESŁANKI WSKAZUJĄCE
NA ZNACZENIE TEMATU
1. Cywilizacyjne
2. Informatyczne
3. Informatyczne
4. Społeczne
5. Ekonomiczne
6. Pedagogiczne
7. Dydaktyczne
8. Psychologiczne
9. Inne:
- zdrowotne
- etyczne
- prawne
ROZWÓJ METOD I TECHNIK
PRZEKAZU INFORMACJI
NA PRZESTRZENI DZIEJÓW
TECHNOLOGIE
INFORMACYJNE W XX i XXI
W.
KOLEJNE PRZEŁOMY
W EDUKACJI
Przełomy powodowane były kolejno pojawiającymi się
technologiami informacyjnymi i mediami oraz ich
możliwościami w komunikowaniu się:
I przełom - język
II przełom - pismo
III przełom - druk
IV przełom - przekaz audiowizualny
V przełom - media interaktywne
FALE ROZWOJU
CYWILIZACYJNEGO
TEORETYCZNY KONTEKST
WSPÓŁCZESNYCH PRZEMIAN
SPOŁECZNYCH I
EDUKACYJNYCH
1. Refleksja teoretyczna nad tempem przemian
informacyjno-informatycznych.
2. Literatura o mediach i nowych wyzwaniach
edukacyjnych.
3. Wdrożenia i wykorzystania technologii
informacyjnych oraz mediów cyfrowych.
4. Nowe możliwości mediów cyfrowych.
5. Skutki przemian związanych z rozwojem
technologii
informacyjnych i mediów. zagrożenia i
uzależnienia od mediów.
PODMIOTY, NA KTÓRE
WPŁYWAJĄ MEDIA
LUKA LUDZKA W ROZWOJU
CYWILIZACYJNYM
ODDZIAŁYWANIE W CZASIE:
SZKOŁA - NAUCZYCIEL I
MEDIA
WPŁYW MEDIÓW CYFROWYCH
NA PRZEMIANY SPOŁECZNO-
EDUKACYJNE
SPOŁECZNE
1.
Nowy podział
społeczności
globalnej
2.
Instytucje medialne
3.
Relacje społeczne
4.
Bezrobocie
5.
Nowe zawody
6.
Gospodarka
rynkowa
MEDIA CYFROWE
EDUKACYJNE
1.
Proces kształcenia
2.
Działalność
informacyjno-
biblioteczna
3.
Zarządzanie i
kierowanie szkołą
4.
Kształcenie osób
niepełnosprawnych
5.
Edukacja na odległość
6.
Aplikacje
multimedialne