Zadanie 1.
Napisz klasę Kula. Konstruktor powinien tworzyć kulę o zadanym promieniu i środku. Funkcje:
• licząca pole powierzchni
• licząca obwód
• przesuwająca kulę
• zmieniająca wielkość kuli
• informacyjną
Zadanie 2.
Napisz aplikację okienkową, której zadaniem będzie narysowanie figur geometrycznych. Lista figur geometrycznych powinna się znajdować w tablicy typu string np.:
tab[0] = "prostokąt"
tab[1] = "0;0"
tab[2] = "10;10"
tab[3] = "elipsa"
tab[4] = "56;44"
tab[5] = "100;67"
Możliwe figury to tylko prostokąt i elipsa. Elementy 1 oraz 4 to współrzędne zaczepienie. Elementy 2 i 5 to wymiary.
Oczywiście tablica może mieć więcej elementów. Przydatna może się okazać funkcja split().
Zadanie 3.
Napisz klasę Punkt:
• dwa prywatne pola x, y
• konstruktor
• metoda info (zwracająca informacje o położeniu punktu w postaci string), getX, getY
• metody wyzeruj, przesuń
• metoda niższy - bierze jako argument inny punkt i sprawdza, czy bieżący punkt jest położony niżej, niż punkt pobrany w argumencie, zwraca true, jeśli tak, a w przeciwnym przypadku false Zadanie 4.
Wykorzystaj klasę z zadania nr 1 (info niżej). Stwórz tablicę losowych punktów (20 elementów) i wykorzystaj te punkty (metody getX i getY) jako współrzędne lewego górnego wierzchołka figur. Owe figury znajdują się w
„zaszyfrowanej” tablicy typu int, która ma tyle samo elementów co tablica punktów. Tablica ta zawiera liczby. Aby odczytać informację czy dany element reprezentuje prostokąt czy elipsę należy policzyć:
255
255
360
12
Zaokrąglamy wynik (Math.Round). Jeżeli a jest parzyste rysujemy elipsę, w przeciwnym przypadku prostokąt.
Rozmiary wszystkich figur są takie same i wynoszą 20x20. Jeżeli ktoś nie wykona zadania nr 1 można skorzystać z gotowej klasy Point.
Zadanie 5.
Narysuj prostokąt poruszający się chaotycznie (co 1 sekundę prostokąt pojawia się w innym miejscu, ale zawsze w obrębie widocznego okienka).
Zadanie 6.
Napisz aplikację okienkową, która w zależności od naciśniętego Buttona narysuje jedną figur:
• Prostokąt
• Okrąg
• Linię
• Kwadrat
• Trójkąt
Napisz klasę Prostokąt (x, y, szerokość, wysokość) i wykorzystaj ją (w dowolny sposób) do narysowania dwóch kwadratów. Dokładnie chodzi o utworzenie 2 obiektów typu Prostokąt i narysowaniu ich na okienku. Program powinien wyświetlić informacje o narysowanych figurach (współrzędne, rozmiary itd.) w dowolnej postaci (textBox, Label, messageBox, richTextBox itd.)
Zadanie 8.
Napisz klasę Pracownik. Klasa powinna mieć następujące pola:
• Etat (wartość liczbowa z zakresu 0 – 1)
• Nazwisko
• Imię
• Stanowisko
• Zarobki
Klasa powinna mieć metodę umożliwiającą zmianę wynagrodzenia pracownika (pracownik może dostać podwyżkę; jego zarobki nie mogą zmaleć). Ponadto klasa powinna zawierać:
• Metodę umożliwiającą zmianę etatu danego pracownika;
• Metodę umożliwiającą zmianę stanowiska;
• Metodę umożliwiającą zwolnienie pracownika (etat: 0, pensja: 0);
• Metodę zwracającą w postaci String informacje o pracowniku.
Napisz program wykorzystujący klasę Pracownik. Program powinien utworzyć 10 pracowników (wartości wpisane na sztywno w kodzie), a następnie w pętli powinien zwolnić z pracy pracowników, których pensja jest wyższa od średniej pensji.
Zadanie 9.
Napisz klasę Liczydło, która będzie miała metody:
• Dodawanie;
• Odejmowanie;
• Dzielenie;
• Mnożenie.
Każda metoda przyjmuje dwa parametry typu int i zwraca wynik. Korzystając z tej klasy i z zawartych w niej metod należy przeprowadzić działanie:
(3 + 5) *( (4 + 9) / (1024 – 512)) * 5