Dla Chrisa, mojego cudownego męża, bez którego wsparcia ta książka nigdy nie zostałaby
napisana.
Pamięci mej kochanej babci, Katharine Hillix Kilbourne.
Dla mojego ukochanego kota Crystal i jego przecudnych spadkobierców Metty i McCoy’a.
Dla Roberta D’Artista, wspaniałego artysty i nauczyciela, o którym pamięć nieustannie nas
inspiruje.
Podziękowania
Chciałabym podziękować wszystkim osobom, które przyczyniły się do powstania niniejszej pracy:
mojemu wydawcy, Rebece Gulik za jej czułość, troskliwość, dobre słowo oraz wsparcie; Lisie
Brazieal za nadzór nad produkcją książki; Maureen Forys za profesjonalny skład i oprawę
graficzną; Karin Arriogoni za żmudną pracę nad indeksem. Chciałabym również podziękować
założycielom wydawnictwa Peachpit Press za ich przejrzystą wizję i wszystkim tym, którzy przez
lata ją doskonalili.
Specjalne podziękowania składam Stevenowi D. Elliot, który przez ponad piętnaście lat
współpracy z firmą Autodesk przyczynił się do powstania wielu wspaniałych książek,
podręczników, przewodników i ćwiczeń na temat 3D Studio, 3D Sudio MAX oraz niezliczonej
liczby innych produktów firmy Autodesk. Stevenie, dziękuję ci za wszystko, czego mnie
nauczyłeś.
Na koniec chciałabym podziękować moim przyjaciołom i rodzinie za ich miłość i wsparcie.
Chciałabym także podziękować moim czytelnikom za motywowanie i inspirowanie mnie do
pracy.
Niech wszystkie byty pozostaną w pokoju, szczęściu, wolne od cierpienia.
Michele Matossian
11 maja 2001
1
3ds max jest jednym z najpotężniejszych i najpopularniejszych programów do grafiki
trójwymiarowej dostępnych obecnie na rynku. Program ten, znany wcześniej pod nazwą 3D Studio MAX, znajdował i nadal znajduje zastosowanie w najróżniejszych przedsięwzięciach
artystycznych i komercyjnych, między innymi w architekturze, grach komputerowych,
produkcjach filmowych, publikacjach internetowych, animacjach sądowych, wizualizacjach
medycznych i naukowych, projektowaniu rzeczywistości wirtualnej oraz w sztukach pięknych.
Niniejsza książka napisana została z myślą o artystach, projektantach, uczniach, nauczycielach,
zawodowcach i wszystkich tych, którzy pragną urzeczywistniać swoje marzenia. Aby zręczniej
przeprowadzić Cię przez kolejne etapy nauki, tekst książki ubarwiony został ponad 1200
ilustracjami. Na początku każdego rozdziału znajduje się wprowadzenie, które ogólnie naświetla
poruszane zagadnienia z praktycznego punktu widzenia. Tytuły rozdziałów i podrozdziałów
zwięźle ujmują całą teorię, jakiej potrzebować będziesz do wykonania kolejnego zadania. Zawarte
w książce wskazówki dostarczają ważnych informacji o potencjalnych pułapkach,
zaawansowanych technikach lub spokrewnionych narzędziach. Poznając zarówno teorię, jak i praktykę, będziesz umiał nie tylko naciskać właściwe przyciski, ale też myśleć twórczo,
rozwiązywać problemy i wykazywać się własną inwencją.
Podobnie jak inne książki z serii „Po prostu”, ten podręcznik pomyślany został tak, by był
przejrzysty i łatwy w czytaniu, bez założenia, że posiadasz doświadczenie w omawianych
tematach. Jeżeli stawiasz pierwsze kroki, zacznij od początku i przerabiaj poszczególne rozdziały po kolei. Osoby bardziej zaawansowane mogą dowolnie przemieszczać się pomiędzy
interesującymi je rozdziałami. Aby korzystać z tej książki jak z leksykonu, możesz wyszukiwać
zadania w spisie treści, odwoływać się do skrótów klawiaturowych zamieszczonych w dodatku na
końcu książki lub sprawdzać tematy ujęte w indeksie.
Aby w pełni wykorzystać wiedzę zawartą w niniejszej książce, powinieneś umieć poruszać się w
środowisku Windows i mieć dostęp do 3ds max 4. Powinieneś także posiadać gruntowną wiedzę na temat programów do obróbki grafiki dwuwymiarowej, jak na przykład Adobe Photoshop lub Corel Painter.
Istnieje tyle sposobów pracy w 3ds max, ilu jest twórców używających tego programu. Podczas pisania książki starałam się wybrać najłatwiejsze i najbardziej bezpośrednie metody realizacji
zadań, ukazując jednocześnie nieco szerszy aspekt funkcjonowania programu. Moim celem było
wyjaśnienie zawiłych pojęć w możliwie najprostszy sposób i usystematyzowanie informacji w taki
sposób, abyś mógł bez problemu znaleźć to, czego w danej chwili potrzebujesz.
Rozdział 1. przygotuje cię do pracy z 3ds max 4, począwszy od instalacji programu, po poruszanie się w interfejsie i zarządzanie plikami.
Rozdziały 2. do 4. nauczą cię, jak tworzyć i zaznaczać obiekty, kontrolować wyświetlanie i
nawigować w przestrzeni 3D.
Rozdziały 5. do 7. pokażą ci, jak manipulować obiektami i animować za pomocą transformacji,
modyfikatorów i kontrolerów animacji.
2
Rozdziały 8. do 10. przybliżą bardziej zaawansowane techniki modelowania z uwzględnieniem modelowania na poziomie struktury obiektu oraz tworzenia obiektów złożonych.
Rozdziały 11. i 12. dotyczyć będą sposobów wykorzystywania świateł i kamer do oświetlania scen
i generowania obrazów.
Rozdziały 13. i 14. poświęcone zostaną materiałom i mapowaniu. Będziesz więc mógł „malować”
sceny kolorami i wzorami, a także przypisywać obiektom takie właściwości jak połyskliwość,
odbicia i przezroczystość.
Rozdział 15 uzupełni książkę wiedzą na temat renderowania, poszerzając tym samym temat
generowania obrazów z uwzględnieniem efektów wykorzystywanych do tworzenia wysokiej
jakości obrazów nieruchomych i filmów.
Po przeczytaniu tej książki będziesz umiał tworzyć, modelować, mapować, animować i
renderować obiekty w 3ds max 4. Jeżeli jesteś gotowy do pracy, odwiedź stronę wydawnictwa Peachpit Press poświęconą niniejszej książce pod adresem www.peachpit.com/vqs/3dsmax lub też moją stronę www.lightweaver.com, gdzie znajdziesz galerię oraz przykłady z nowego CD-ROM-u, który zawieraja samouczki i materiały z wykładów.
Powodzenia!
3