Do czytającego:
Drogi kolego, koleżanko. Przeanalizowałem testy z poprzednich lat i muszę Cię zmartwid, daty lepiej
znad orientacyjnie ale znad. Z systemów wybrałem tylko najważniejsze pojęcia i pociąłem opisy.
Dzięki tym notatkom 3 powinno byd ;)
1800 Perforowane karty Jacquarda
1822 Maszyna różniczkowa C. Babbage
1857 Taśma papierowa do przechowywania danch (100 słów/min)
1879 T. Edison lampa próżniowa, żarówka
1895 Pierwsze sygnały radiowe
1927 Pierwsza transmisja TV
1937 Idea komputera z lampami i tranzystorami jako elementami przełączającymi
1939 - ABC (1939) maszyna do rozwiązywania układów równao algebraicznych liniowych, z uwagi
na zastosowanie przez konstruktorów lamp elektronowych uważana za pierwszy działający
prototyp PC.
1941 Z3 niemiecki, korzystał z systemu dwójkowego i liczyd na zmiennoprzecinkowych liczbach
1944 IBM ASCC (Harvard Mark1) automatyczny, sterowany sekwencyjnie kalkulator
1946 ENIAC (wielki jak chuj)
1944-52 EDVAC pierwszy komputer przechowujący program
1947 budowa pierwszego tranzystora
1949 EDSAC elektroniczny, automatyczny kalkulator z pamięcią opóznioną
1952-57 MANIAC I
1956 nagroda Nobla w dziedzinie fizyki za tranzystor
1957 komputer IBM 601 Auto-Point pierwszy komputer osobisty firmy IBM
1960 PDP1 (Programmed Data Processor-1) pierwszy komputer Digitala, pierwszy minikomputer
wprowadzony na rynek, platforma jednej z pierwszych gier Spacewar!
1963 układ scalony pod nazwą 907
1964 ośmiobitowy bajt uznany jako standard
1967 układ Micromosaic zawierał kilkaset tranzystorów
1968 Intel
1970 Intel staje się znana jako producent pamięci półprzewodnikowych układ 1kb, czyli DRAM
1971 pierwszy mikroprocesor 4004
1973 Scelbi-8H komputer oparty o układ 8008, pierwszy komputer do samodzielnego montażu,
który zawierał mikroprocesor, wyposażony w RAM o pojemności 1KB
1972 Kalkulator elektroniczny firmy HP z funkcjami arytmetycznymi
1972 Intel 8008 jeden z pierwszych mikroprocesorów
1975 Altair 8800 komputer oparty na mikroprocesorze 8080, 256 bajtów pamięci RAM,
programowanie poprzez wprowadzenie poleceo z panelu przełączników
Mikroprocesory firmy Intel: 4004, 4040, 8008, 8080, 8085, X86 8086, 80186, 80188, 80286, 80386,
80486, Pentium (& ) Intel Core, Intel Core 2, Intel Core i7 itd.
1975 Microsoft
1976 Apple, komputer Apple 1 oparty o układ 6502
1976 wprowadzenie napędu dyskietek 5,25 cala
1977 Apple II, pierwszy komputer osobisty (mikroprocesor 6502) będący dostępny cenowo jak i
użyteczny. 1300$, 16KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, kolorowy monitor
1977 Commadore PET oparty o mikroprocesor 6502, 14KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, monitor,
pamięd kasetowa
1978 pierwsze programy
1979 program arkusza kalkulacyjnego VisiCalc na Apple II
1979 ST-506 pierwszy standard łączenia dysku twardego z komputerem osobistym (Shugart, dziś
Segate Technology), w którym jako schematu kodowania danych (data encoding scheme)
wykorzystano metodę zmodyfikowanej modulacji częstotliwości (MFM). Interfejs ST-506
ograniczał pojemnośd dysku do 127,5 MB i działał z szybkością 655KB/s. Zbudowano ulepszoną
wersje ST-506 (RLL, 200MB, 800KB/s)
Lata 70 ARPANET sied komputerowa na zamówienie Departamentu Obrony USA, prototyp sieci
pakietowej, na jej podstawie opracowano protokół Internet (IP) oraz powiązanych ze sobą
protokołów TCP/IP. Uważana za poprzedniczkę Internetu.
1981 dyskietka 3,5 cala
1981 płyta CD (Philips, Sony)
1981 IBM wprowadza pierwszego PC-ta w cenie 1365$
1985 napęd CD-ROM
1988 pierwszy robak komputerowy sied APRAnet została unieruchomiona R. T. Morris
1990 powstaje ogólnoświatowa sied WWW (T. Bernersa-Lee) oraz HTML hipertekstowy język
znaczników
1996 Deep Blue komputer grający w szachy
Informatyka nauka zajmująca się przetwarzaniem informacji
Informacja obiektywny: oznacza pewną własnośd fizyczną lub strukturalną obiektów; subiektywny:
jest to, co umysł jest w stanie przetworzyd i wykorzystad do własnych celów.
Wszystko co zmniejsza naszą niepewnośd (W. Turski).
Wiadomośd relacja między obiektem obserwowanym, a obserwującym
Dane nie poddanie interpretacji obserwacje świata rzeczywistego
Komunikat wystąpienie wiadomości określonej postaci fizycznej
Wiedza relacje, fakty, założenia, heurystyka i modele otrzymane w wyniku analizy danych. Wiedza
gromadzona jest w bazie wiedzy.
Baza wiedzy
rodzaje: baza tekstów, baza modeli, baza wiedzy zdroworozsądkowej;
w systemach rodzaje: proceduralną (zbiór procedur z danej dziedziny), deklaratywną (wnioski,
fakty, stwierdzenia, regułu)
Bit jednostka binarna (tak/nie), za pomocą ciągu bitów (101010111010100) można przekazad
dowolną wiadomośd
Bajt 8bitów (najmniejsza, adresowana jednostka informacji)
Kilobajt, Megabajt, Gigabajt, Terabajt
Dwójkowy system liczbowy binarny, to pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba
2. Do zapisu liczb potrzebne są tylko 0 i 1.
Ósemkowy system liczbowy pozycyjny system liczbowy o podstawie 8. Do zapisu używa się 0 do 7.
Szesnastkowy system liczbowy podstawa 16, używa od 0 do 9 oraz A, B, C, D, E, F
Standardy reprezentowania znaków alfanumerycznych ASCII, ANSI, Unicode
Unicode komputerowy zestaw znaków mający w zamierzeniu obejmowad wszystkie pisma używane
na świecie. Rozwijany jest przez konsorcjum, w którego skład wchodzą ważne firmy
komputerowe, producenci oprogramowania, instytuty naukowe, agencje międzynarodowe
oraz grupy zainteresowanych użytkowników. Konsorcjum współpracuje z organizacją ISO.
FLOPS jednostka szybkości komputera
FPS liczba ramek na sekundę
Barwy RGB, CMYK, HSV
Grafika rastrowa (bitmapa) sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości,
opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu. Jakośd wynikowego obrazu zależy od ilości
prostokątów, na które podzielony jest cały obraz.
Grafika wektorowa (obiektowa) wszelkie obrazy tworzone są za pomocą figur geometrycznych.
Jest to grafika generowana w całości komputerowo i nie ma ona bezpośrednio przełożenia na
obrazowanie obiektów z natury obraz w tej grafice składa się za stosu elementów ułożonych w
odpowiedniej kolejności ten rodzaj grafiki nadaje się idealnie do tworzenia ilustracji. Jest
grafiką w pełni skalowaną, można powiększad bez straty jakości.
JPEG, MPEG, RealAudio, MP3 kompresja stratna
TIFF kompresja stratna, różne rodzaje kompresji
PNG, GIF kompresja bezstratna
BMP bez kompresji
SVG, PS, EPS dla grafiki wektorowej
Kompresja polega na zmianie sposobu zapisu informacji w taki sposób aby zmniejszyd redundancję
i tym samym objętośd zbioru, nie zmieniając przenoszonych informacji. Kompresja dzieli się na
bezstratną w której z postaci skompresowanej można odzyskad identyczną postad pierwotną;
stratną w której takie odzyskanie jest niemożliwe, jednak głównie właściwości które nas
interesują zostają zachowane. Możemy kompresowad: mowa, muzyka, wideo, tekst, pliku
wykonywalne (instalacyjne), bazy danych.
System informatyczny jest to zbiór powiązanych ze sobą elementów, którego funkcją jest
przetwarzanie danych przy użyciu techniki komputerowej. Na systemy informatyczne składają
się obecnie takie elementy jak: sprzęt, oprogramowanie, zaosoby osobowe, elementy
informacyjne i organizacyjne.
Sprzęt urządzenia, główne komputery oraz urządzenia służące do przechowywania danych; do
komunikacji między sprzętowymi elementami systemu; do komunikacji między ludzmi, a
komputerami; do odbierania danych ze świata zewnętrznego (nie od ludzi, np.: przujniki,
kamery, skanery; do wywierania wpływu przez systemy informatyczne na świat zewnętrzny
elementy wykonawcze (silniki, roboty); do przetwarzania danych nie będące komputerami.
Tranzystor trójelektrodowy półprzewodnikowy element elektroniczny posiadający zdolnośd
wzmacniania sygnału elektrycznego.
MOSFET technologia produkcji tranzystorów, NMOS
CMOS technologia wytwarzania układów scalonych. Tracona w układach CMOS moc wzrasta wraz z
częstotliwością przełączania.
Pamięd rdzeniowa odmiana pamięci magnetycznej stosowana w komputerach jako pamięc
operacyjna
Prawo Moore a ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów w układzie scalonym podwaja się co
24 miesiące. Termin używany jako określenie postępu technologicznego.
Komputery PC dzielimy według typu obsługiwanego oprogramowania oraz wykorzystywanej płyty
głównej lub typu procesora.
System operacyjny jest programem, który zarządza sprzętem komputerowym. Tworzy on róznież
bazę dla programów użytkowych i działa jako pośrednik między użytkownikiem komputera ze
sprzętem komputerowym.
Zadania OS OS komputerów głównych są zaprojektowane w celu optymalizacji wykorzystania
sprzętu; OS komputerów osobistych (PC) wspierają skomplikowane gry, aplikacje handlowe i
wszystko co mieści się między nimi; OS komputerów kieszonkowych projektuje się mając na
uwadze dostarczenie środowiska, w którym ułatwia się użytkownikowi korzystanie z
programów.
OS pełni funkcje zarządcy: czasem procesora; obszarem pamięci operacyjnej; obszarem pamięci
plików; urządzeniami wejścia/wyjścia, itd. OS musi rozstrzygad jak przydzielad poszczególne
zasoby programom i użytkownikom uwzględniając wydajne działanie całości systemu
komputerowego.
Systemy wieloprocesorowe zalety: zwiększona przepustowość zwiększając liczbę procesorów
możemy oczekiwad, że większą ilośd pracy da się wykonad w krótszym czasie; ekonomika skali
pozwala zaoszczędzid pieniądze w porównaniu z wykorzystaniem wielu systemów
jednoprocesorowych wspólne zasilanie, urządzenia zewnętrzne, pamięd masowa; zwiększona
niezawodność rozdzielenie zadao między pewną liczbę procesorów powoduje, że awaria
jednego procesora nie zatrzymuje systemu jedynie go spowalnia.
Usługi systemu operacyjnego wykonanie programu, operacje wejścia-wyjścia, manipulowanie
systemem plików, komunikacja, wykrywanie błędów; usługi optymalizujące przydzielanie
zasobów, rozliczanie, ochrona.
Funkcje systemowe nadzorowanie procesów, zarządzanie plikami, zarządzanie urządzeniami,
utrzymywanie informacji, komunikacja.
Programy systemowe tworzą wygodne środowisko do opracowywania i wykonywania innych
programów. Niektóre z nich są interfejsami użytkownika do funkcji systemowych inne są
bardziej zaawansowane. Można je podzielid na: zarządzanie plikami, informowanie o stanie
systemu, tworzenie i zmienianie zawartości plików, translatory języków oprogramowania,
ładowanie i wykonywanie programów, komunikacja.
Maszyna wirtualna każde oprogramowanie tworzy z komputera maszynę wirtualną, udostępniając
jego użytkownikom nowe, specyficzne środowisko.
1993 Windows NT, Windows 3.1
1994 Photon microGUI
1995 Windows 95
1996 Windows NT 4.0
1997 Mac OS 8
1998 Windows 98
2000 Windows 2000 (aka Windows NT5)
2001 Windows XP (NT 5.1)
2003 Windows Server 2003 (NT 5.2)
Windows 98 32bitowy z graficznym interfejsem GUI firmy M$, obsługa FAT32 (już w wersji 95
OSR2), obsługa wielu monitorów, zintegrowanie z IE, Windows Update.
Windows NT 32 i 64 bitowe, pod nazwami Windows 2000, XP, 2003, Vista; działa wielozadaniowo i
z wywłaszczeniem, przenośnośd, bezpieczeostwo, częściowa zgodnośd ze standardem IEEE
1003 interfejsu przenośnego systemu operacyjnego, możliwośd korzystania z wielu
procesorów, rozszerzalnośd, adaptacje międzynarodowe, deklarowana zgodnośd z aplikacjami
MS-DOS.
Windows XP nagrywanie dysków CD, nowe menu start, łatwy interfejs, ClearType, Inteligentne
oszczędzanie energii, przełączanie użytkownika.
BeOS system operacyjny do multimedialnych zastosowao, oferuje bezpośredni dostęp do grafiki
Symbian system operacyjny na urządzenia przenośne, routery, samochody, odtwarzacze dvd itd.
Palm OS system operacyjny dla palmtopów
Klawiatura Dvoraka opatentowany, alternatywny układ klawiatury
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
informatyka kolokwium nr2tomczak,metody systemowe i decyzyjne w informatyce, kolokwium 2INFORMATYKA MODELOWANIE CYFROWE zadania na kolokwiumInformatyka, sem II (lab komputerowe) wszystkie bloki na kolokwium (Więckiewicz)tomczak,metody systemowe i decyzyjne w informatyce, rozwiązania kolokwium IKolokwium z informatyki GiG1,Miska,VB 15 04 2014 Kod programuKOLOKWIUM Z PODSTAW INFORMATYKITeoria i metodologia nauki o informacjiplan nauczania technik informatyk wersja 1t informatyk12[01] 02 101informatyka w prawnicza testyWyk6 ORBITA GPS Podstawowe informacjeInformacja komputerowaPodstawowe informacje o RybnieZasady Huny Pigułkawięcej podobnych podstron