Pigułka Informatyka Kolokwium 1


Do czytającego:
Drogi kolego, koleżanko. Przeanalizowałem testy z poprzednich lat i muszę Cię zmartwid, daty lepiej
znad  orientacyjnie  ale znad. Z systemów wybrałem tylko najważniejsze pojęcia i pociąłem opisy.
Dzięki tym notatkom 3 powinno byd ;)
1800  Perforowane karty Jacquarda
1822  Maszyna różniczkowa C. Babbage
1857  Taśma papierowa do przechowywania danch (100 słów/min)
1879  T. Edison lampa próżniowa, żarówka
1895  Pierwsze sygnały radiowe
1927  Pierwsza transmisja TV
1937  Idea komputera z lampami i tranzystorami jako elementami przełączającymi
1939 - ABC  (1939) maszyna do rozwiązywania układów równao algebraicznych liniowych, z uwagi
na zastosowanie przez konstruktorów lamp elektronowych uważana za pierwszy działający
prototyp PC.
1941  Z3 niemiecki, korzystał z systemu dwójkowego i liczyd na zmiennoprzecinkowych liczbach
1944  IBM ASCC (Harvard Mark1)  automatyczny, sterowany sekwencyjnie kalkulator
1946  ENIAC (wielki jak chuj)
1944-52  EDVAC  pierwszy komputer przechowujący program
1947  budowa pierwszego tranzystora
1949  EDSAC  elektroniczny, automatyczny kalkulator z pamięcią opóznioną
1952-57  MANIAC I
1956  nagroda Nobla w dziedzinie fizyki za tranzystor
1957  komputer IBM 601 Auto-Point  pierwszy komputer osobisty firmy IBM
1960  PDP1 (Programmed Data Processor-1) pierwszy komputer Digitala, pierwszy minikomputer
wprowadzony na rynek, platforma jednej z pierwszych gier Spacewar!
1963  układ scalony pod nazwą 907
1964  ośmiobitowy bajt uznany jako standard
1967  układ Micromosaic  zawierał kilkaset tranzystorów
1968  Intel
1970  Intel staje się znana jako producent pamięci półprzewodnikowych  układ 1kb, czyli DRAM
1971  pierwszy mikroprocesor 4004
1973  Scelbi-8H komputer oparty o układ 8008, pierwszy komputer do samodzielnego montażu,
który zawierał mikroprocesor, wyposażony w RAM o pojemności 1KB
1972  Kalkulator elektroniczny firmy HP z funkcjami arytmetycznymi
1972  Intel 8008  jeden z pierwszych mikroprocesorów
1975  Altair 8800 komputer oparty na mikroprocesorze 8080, 256 bajtów pamięci RAM,
programowanie poprzez wprowadzenie poleceo z panelu przełączników
Mikroprocesory firmy Intel: 4004, 4040, 8008, 8080, 8085, X86 8086, 80186, 80188, 80286, 80386,
80486, Pentium (& ) Intel Core, Intel Core 2, Intel Core i7 itd.
1975  Microsoft
1976  Apple, komputer Apple 1 oparty o układ 6502
1976  wprowadzenie napędu dyskietek 5,25 cala
1977  Apple II, pierwszy komputer osobisty (mikroprocesor 6502) będący dostępny cenowo jak i
użyteczny. 1300$, 16KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, kolorowy monitor
1977  Commadore PET oparty o mikroprocesor 6502, 14KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, monitor,
pamięd kasetowa
1978  pierwsze programy
1979  program arkusza kalkulacyjnego VisiCalc na Apple II
1979  ST-506 pierwszy standard łączenia dysku twardego z komputerem osobistym (Shugart, dziś
Segate Technology), w którym jako schematu kodowania danych (data encoding scheme)
wykorzystano metodę zmodyfikowanej modulacji częstotliwości (MFM). Interfejs ST-506
ograniczał pojemnośd dysku do 127,5 MB i działał z szybkością 655KB/s. Zbudowano ulepszoną
wersje ST-506 (RLL, 200MB, 800KB/s)
Lata 70  ARPANET  sied komputerowa na zamówienie Departamentu Obrony USA, prototyp sieci
pakietowej, na jej podstawie opracowano protokół Internet (IP) oraz powiązanych ze sobą
protokołów TCP/IP. Uważana za poprzedniczkę Internetu.
1981  dyskietka 3,5 cala
1981  płyta CD (Philips, Sony)
1981  IBM wprowadza pierwszego PC-ta w cenie 1365$
1985  napęd CD-ROM
1988  pierwszy robak komputerowy  sied APRAnet została unieruchomiona  R. T. Morris
1990  powstaje ogólnoświatowa sied WWW (T. Bernersa-Lee) oraz HTML  hipertekstowy język
znaczników
1996  Deep Blue  komputer grający w szachy
Informatyka  nauka zajmująca się przetwarzaniem informacji
Informacja  obiektywny: oznacza pewną własnośd fizyczną lub strukturalną obiektów; subiektywny:
jest to, co umysł jest w stanie przetworzyd i wykorzystad do własnych celów.
Wszystko co zmniejsza naszą niepewnośd (W. Turski).
Wiadomośd  relacja między obiektem obserwowanym, a obserwującym
Dane  nie poddanie interpretacji obserwacje świata rzeczywistego
Komunikat  wystąpienie wiadomości określonej postaci fizycznej
Wiedza  relacje, fakty, założenia, heurystyka i modele otrzymane w wyniku analizy danych. Wiedza
gromadzona jest w bazie wiedzy.
Baza wiedzy 
rodzaje: baza tekstów, baza modeli, baza wiedzy zdroworozsądkowej;
w systemach rodzaje: proceduralną (zbiór procedur z danej dziedziny), deklaratywną (wnioski,
fakty, stwierdzenia, regułu)
Bit  jednostka binarna (tak/nie), za pomocą ciągu bitów (101010111010100) można przekazad
dowolną wiadomośd
Bajt  8bitów (najmniejsza, adresowana jednostka informacji)
Kilobajt, Megabajt, Gigabajt, Terabajt
Dwójkowy system liczbowy  binarny, to pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba
2. Do zapisu liczb potrzebne są tylko 0 i 1.
Ósemkowy system liczbowy  pozycyjny system liczbowy o podstawie 8. Do zapisu używa się 0 do 7.
Szesnastkowy system liczbowy  podstawa 16, używa od 0 do 9 oraz A, B, C, D, E, F
Standardy reprezentowania znaków alfanumerycznych  ASCII, ANSI, Unicode
Unicode  komputerowy zestaw znaków mający w zamierzeniu obejmowad wszystkie pisma używane
na świecie. Rozwijany jest przez konsorcjum, w którego skład wchodzą ważne firmy
komputerowe, producenci oprogramowania, instytuty naukowe, agencje międzynarodowe
oraz grupy zainteresowanych użytkowników. Konsorcjum współpracuje z organizacją ISO.
FLOPS  jednostka szybkości komputera
FPS  liczba ramek na sekundę
Barwy  RGB, CMYK, HSV
Grafika rastrowa (bitmapa)  sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości,
opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu. Jakośd wynikowego obrazu zależy od ilości
prostokątów, na które podzielony jest cały obraz.
Grafika wektorowa (obiektowa)  wszelkie obrazy tworzone są za pomocą figur geometrycznych.
Jest to grafika generowana w całości komputerowo i nie ma ona bezpośrednio przełożenia na
obrazowanie obiektów z natury obraz w tej grafice składa się za stosu elementów ułożonych w
odpowiedniej kolejności ten rodzaj grafiki nadaje się idealnie do tworzenia ilustracji. Jest
grafiką w pełni skalowaną, można powiększad bez straty jakości.
JPEG, MPEG, RealAudio, MP3  kompresja stratna
TIFF  kompresja stratna, różne rodzaje kompresji
PNG, GIF  kompresja bezstratna
BMP  bez kompresji
SVG, PS, EPS  dla grafiki wektorowej
Kompresja  polega na zmianie sposobu zapisu informacji w taki sposób aby zmniejszyd redundancję
i tym samym objętośd zbioru, nie zmieniając przenoszonych informacji. Kompresja dzieli się na
bezstratną  w której z postaci skompresowanej można odzyskad identyczną postad pierwotną;
stratną  w której takie odzyskanie jest niemożliwe, jednak głównie właściwości które nas
interesują zostają zachowane. Możemy kompresowad: mowa, muzyka, wideo, tekst, pliku
wykonywalne (instalacyjne), bazy danych.
System informatyczny  jest to zbiór powiązanych ze sobą elementów, którego funkcją jest
przetwarzanie danych przy użyciu techniki komputerowej. Na systemy informatyczne składają
się obecnie takie elementy jak: sprzęt, oprogramowanie, zaosoby osobowe, elementy
informacyjne i organizacyjne.
Sprzęt  urządzenia, główne komputery oraz urządzenia służące do przechowywania danych; do
komunikacji między sprzętowymi elementami systemu; do komunikacji między ludzmi, a
komputerami; do odbierania danych ze świata zewnętrznego (nie od ludzi, np.: przujniki,
kamery, skanery; do wywierania wpływu przez systemy informatyczne na świat zewnętrzny 
elementy wykonawcze (silniki, roboty); do przetwarzania danych nie będące komputerami.
Tranzystor  trójelektrodowy półprzewodnikowy element elektroniczny posiadający zdolnośd
wzmacniania sygnału elektrycznego.
MOSFET  technologia produkcji tranzystorów, NMOS
CMOS  technologia wytwarzania układów scalonych. Tracona w układach CMOS moc wzrasta wraz z
częstotliwością przełączania.
Pamięd rdzeniowa  odmiana pamięci magnetycznej stosowana w komputerach jako pamięc
operacyjna
Prawo Moore a  ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów w układzie scalonym podwaja się co
24 miesiące. Termin używany jako określenie postępu technologicznego.
Komputery PC dzielimy według typu obsługiwanego oprogramowania oraz wykorzystywanej płyty
głównej lub typu procesora.
System operacyjny  jest programem, który zarządza sprzętem komputerowym. Tworzy on róznież
bazę dla programów użytkowych i działa jako pośrednik między użytkownikiem komputera ze
sprzętem komputerowym.
Zadania OS  OS komputerów głównych są zaprojektowane w celu optymalizacji wykorzystania
sprzętu; OS komputerów osobistych (PC) wspierają skomplikowane gry, aplikacje handlowe i
wszystko co mieści się między nimi; OS komputerów kieszonkowych projektuje się mając na
uwadze dostarczenie środowiska, w którym ułatwia się użytkownikowi korzystanie z
programów.
OS  pełni funkcje zarządcy: czasem procesora; obszarem pamięci operacyjnej; obszarem pamięci
plików; urządzeniami wejścia/wyjścia, itd. OS musi rozstrzygad jak przydzielad poszczególne
zasoby programom i użytkownikom  uwzględniając wydajne działanie całości systemu
komputerowego.
Systemy wieloprocesorowe  zalety: zwiększona przepustowość  zwiększając liczbę procesorów
możemy oczekiwad, że większą ilośd pracy da się wykonad w krótszym czasie; ekonomika skali
 pozwala zaoszczędzid pieniądze w porównaniu z wykorzystaniem wielu systemów
jednoprocesorowych  wspólne zasilanie, urządzenia zewnętrzne, pamięd masowa; zwiększona
niezawodność  rozdzielenie zadao między pewną liczbę procesorów powoduje, że awaria
jednego procesora nie zatrzymuje systemu  jedynie go spowalnia.
Usługi systemu operacyjnego  wykonanie programu, operacje wejścia-wyjścia, manipulowanie
systemem plików, komunikacja, wykrywanie błędów; usługi optymalizujące  przydzielanie
zasobów, rozliczanie, ochrona.
Funkcje systemowe  nadzorowanie procesów, zarządzanie plikami, zarządzanie urządzeniami,
utrzymywanie informacji, komunikacja.
Programy systemowe tworzą wygodne środowisko do opracowywania i wykonywania innych
programów. Niektóre z nich są interfejsami użytkownika do funkcji systemowych  inne są
bardziej zaawansowane. Można je podzielid na: zarządzanie plikami, informowanie o stanie
systemu, tworzenie i zmienianie zawartości plików, translatory języków oprogramowania,
ładowanie i wykonywanie programów, komunikacja.
Maszyna wirtualna  każde oprogramowanie tworzy z komputera maszynę wirtualną, udostępniając
jego użytkownikom nowe, specyficzne środowisko.
1993  Windows NT, Windows 3.1
1994  Photon microGUI
1995  Windows 95
1996  Windows NT 4.0
1997  Mac OS 8
1998  Windows 98
2000  Windows 2000 (aka Windows NT5)
2001  Windows XP (NT 5.1)
2003  Windows Server 2003 (NT 5.2)
Windows 98  32bitowy z graficznym interfejsem GUI firmy M$, obsługa FAT32 (już w wersji 95
OSR2), obsługa wielu monitorów, zintegrowanie z IE, Windows Update.
Windows NT  32 i 64 bitowe, pod nazwami Windows 2000, XP, 2003, Vista; działa wielozadaniowo i
z wywłaszczeniem, przenośnośd, bezpieczeostwo, częściowa zgodnośd ze standardem IEEE
1003 interfejsu przenośnego systemu operacyjnego, możliwośd korzystania z wielu
procesorów, rozszerzalnośd, adaptacje międzynarodowe, deklarowana zgodnośd z aplikacjami
MS-DOS.
Windows XP  nagrywanie dysków CD, nowe menu start, łatwy interfejs, ClearType, Inteligentne
oszczędzanie energii, przełączanie użytkownika.
BeOS  system operacyjny do multimedialnych zastosowao, oferuje bezpośredni dostęp do grafiki
Symbian  system operacyjny na urządzenia przenośne, routery, samochody, odtwarzacze dvd itd.
Palm OS  system operacyjny dla palmtopów
Klawiatura Dvoraka  opatentowany, alternatywny układ klawiatury


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
informatyka kolokwium nr2
tomczak,metody systemowe i decyzyjne w informatyce, kolokwium 2
INFORMATYKA MODELOWANIE CYFROWE zadania na kolokwium
Informatyka, sem II (lab komputerowe) wszystkie bloki na kolokwium (Więckiewicz)
tomczak,metody systemowe i decyzyjne w informatyce, rozwiązania kolokwium I
Kolokwium z informatyki GiG1,Miska,VB 15 04 2014 Kod programu
KOLOKWIUM Z PODSTAW INFORMATYKI
Teoria i metodologia nauki o informacji
plan nauczania technik informatyk wersja 1
t informatyk12[01] 02 101
informatyka w prawnicza testy
Wyk6 ORBITA GPS Podstawowe informacje
Informacja komputerowa
Podstawowe informacje o Rybnie
Zasady Huny Pigułka

więcej podobnych podstron