Z Pyzą wędrujemy po wiejskim podwórku
Nie ma nic piękniejszego, ni\ początek dnia w gospodarstwie. Ledwie
pierwsze promienie słońca wyjrzą zza horyzontu, a o\ywa całe podwórko.
Najpierw pojawia się na płocie kogut, który głośnym kukuryku " obwieszcza
całemu światu, \e rozpoczął się nowy dzień. Tu\ za nim cicho gdacząc wędrują
głodne kurki. Długimi pazurami wygrzebują ze świe\ej trawy smaczne kąski. Z
pomieszczenia dla drobiu pływającego kwacząc i gęgając, kolebiąc się na obie
strony wyczłapują się kaczki i gęsi. Z obory słychać muczenie krowy, zaś z chlewu
radosne kwiczenie...
Tak mo\na rozpocząć wędrówkę po obejściu gospodarskim. Oczywiście zuchy
głosem i ruchem będą inscenizowały gawędę dru\ynowej. Mo\na te\
zaimprowizować małe przedstawienie, np. o budzeniu się dnia na wiejskim
podwórku.
Kiedy razem z gromadą udasz się na zwiad do zaprzyjaznionego rolnika, to
zacznij od prostej zabawy: poproś dzieci, aby przez jedną minutę poobserwowały,
co dzieje się wokół nich. Potem ka\ odwrócić się i wymienić przynajmniej trzy
elementy, które zmieniły swoje poło\enie. Następnym krokiem będzie obchód
pomieszczeń gospodarskich (jedynie za zgodą właściciela) oraz obserwacja zwierząt
i narzędzi. Próbujemy to zrobić po zuchowemu. W narzędziowni prosimy, aby zuchy
przyjrzały się narzędziom, ka\dy osobno, a potem zadały pantomimiczne zagadki
pt. Czym jestem?".
Oka\e się, \e dzieci mogą być broną, siewnikiem, ale te\ młotkiem lub pilnikiem.
Jeśli zuch (szóstka) wybrał bardzo trudny do odgadnięcia przedmiot, mo\e
wspomóc swoje przedstawienie opisem słownym w formie zagadki. Zabawa
doskonale utrwala nazwy ró\nych urządzeń i narzędzi, z którymi zuch powinien się
zapoznać przy zdobywaniu sprawności rolnik", ogrodnik" itp.
Z narzędziowni wędrujemy do obory, w której przy swoim \łobie stoi krowa.
Ciekawostką jest fakt, \e pod dachem często mo\na zobaczyć innych mieszkańców
obory, np. jaskółkę lub wróble. Wykorzystując miejsce pobytu prosimy zuchy, aby
narysowały, co widzi krowa i na co spogląda jaskółka. Mo\na zaproponować, aby
zuchy zamieniły się na chwilę w mieszkańców obory i poopowiadały sobie swoje
przygody. Mogą sobie ponarzekać, pochwalić się gwarantuję, \e pomysłów nie
zabraknie.
Z obory przechodzimy do stajni. Poproś swoich podopiecznych, aby wy-
mienili kilka przedmiotów na literę np. k". Potem spróbujmy naśladować konie,
które są zadowolone, rozgniewane lub głodne. Wa\ne byłoby, aby zuchy mogły
wykonać samodzielnie jakąś czynność związaną z doglądaniem dobytku, nawet tę,
której nie lubią. Gdy patrzą koledzy, dopiero wtedy rozumie się, jak wa\na jest to
czynność.
Kończąc wędrówkę po obejściu warto przeprowadzić rozmowę na temat
odpowiedzialności pracy rolników, wpływu zanieczyszczeń na zwierzęta i ludzi oraz
o konsekwencjach zmiany sposobu prowadzenia gospodarstwa.
Jeśli twoja gromada działa w mieście, na zbiórce mo\na przeprowadzić
prawie takie same zabawy, ale zacząć nale\y od majsterki, podczas której zuchy
wykonają makietę gospodarstwa. Ustawiając drzewa mo\na wykorzystać małe
buteleczki napełnione wodą, do których wkładamy gałązki drzew owocowych
(pozostałych po przycinaniu). Sprawimy, \e nasze gospodarstwo naprawdę będzie
\yło, kiedy na drzewkach pojawią się listki.
śyczę wam miłej wędrówki po gospodarstwie rolnym
Wasza Pyza
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
ZW nr 195 Ramię w ramię z PyzZW nr 198 Obietnica ZuchaZW nr 198 Gawęda o gawędzie cz 2ZW nr 195 Wiosenne zabawyZW nr 198 ZucholandiaZW nr 298 Kapitan Planetaprzykladowe zadania na kolokwium nr 1? di 09ZW nr 298 WiewiórkiZalacznik nr 1 08 2011DMB ZW nr(30) luty93Ziemniaczki po wiejskuZW nr 1 399 więto ziemniakaCwiczenie nr 1?ment budownictwo sem IVZabawy na?l karnawałowy ZW nr (30 ) luty93więcej podobnych podstron