Soczewka skupiajÄ…ca
Soczewka skupiajÄ…ca
Program ilustruje powstawanie obrazu w
soczewce skupiajÄ…cej. Przedstawiona na rysunku soczewka ma ogniskowÄ…
f = 1m. Pozioma biała linia to główna oś optyczna
soczewki, na której zaznaczone są ogniska F. Przedmiotem jest
czerwona strzałka znajdująca się w odległości x od soczewki. Możemy
ją przesuwać przeciągając za pomocą myszki lub klikając w miejscu,
w którym chcemy by się znalazła. Szare linie reprezentują przykładowe
promienie światła wychodzące z końca strzałki-przedmiotu, biegnące w kierunku
soczewki. Na żółto wyróżnione są te spośród nich, których bieg łatwo jest
wyznaczyć i dlatego używane są do znajdowania położenia i wielkości obrazu.
Promień biegnący równolegle do głównej osi optycznej soczewki po przejściu przez
soczewkę przecina główną oś optyczną w ognisku F. Promień przecinający
główną oś optyczną w ognisku po przejściu przez soczewkę biegnie równolegle do
jej osi głównej. Promień przechodzący przez środek soczewki nie zmienia swego
kierunku. Jeśli odległość x przedmiotu od soczewki jest
większa od wartości ogniskowej soczewki, promienie po przejściu przez soczewkę
przecinają się. W miejscu ich przecięcia powstaje obraz (zielona strzałka
na rysunku). Jest to obraz rzeczywisty i odwrócony. Gdy
przedmiot umieścimy w ognisku (x = f), promienie po przejściu
przez soczewkę są do siebie równoległe (możemy powiedzieć, że przecinają się
w nieskończoności). Obraz powstaje w nieskończoności. W
przypadku umieszczenia przedmiotu pomiędzy ogniskiem a soczewką
(0 < x < f) przecinają się przedłużenia
załamanych w soczewce promieni (promienie po przejściu przez soczewkę zachowują
się tak, jakby wychodziły z punktu przecięcia się ich przedłużeń)
wyznaczając położenie obrazu (reprezentowanego przez szarą strzałkę). Obraz i
przedmiot znajdujÄ… siÄ™ po tej samej stronie soczewki. Jest to obraz
pozorny. Jeśli przez y oznaczymy odległość obrazu od
soczewki to wartości x, y oraz f spełniają równanie
soczewki:
Ujemna wartość y oznacza, że
obraz powstał po tej stronie soczewki, po której znajduje się przedmiot i jest
obrazem pozornym. Wartość dodatnia y oznacza powstanie obrazu
rzeczywistego.
Przedmiot (czerwoną strzałkę) ustawiamy w wybranym miejscu klikając
lub przeciągając za pomocą myszki.Zielona strzałka reprezentuje obraz
rzeczywisty, szara - obraz pozorny.
Program pochodzi ze zbioru Interactive Physics and Math with
JavaAutorzy: © Sergey
Kiselev and Tanya
Yanovsky-Kiselev© Polskie tÅ‚umaczenie i opis: Marek Godlewski,
15.12.2001r. Wydawnictwo ZamKor,
Kraków
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Równania soczewki Zdolność skupiającaw10 soczewki pptSoczewki Powstawanie obrazu w soczewkachCurry z soczewicy i jajeksoczewkacw 4 2 soczewkaKuchnia francuska po prostu (odc 02) Kiełbaski z soczewicą46Równanie soczewki cienkiejZupa z soczewicyBrzechwa Jan Pan SoczewkaSoczewki biurowepan soczewka na ksiezycuZupa z soczewicy i z wieprzowem uchem77 Pomiar ogniskowych soczewek cienkichObrazy w soczewkachwięcej podobnych podstron