Cykl życia produktu


Poziomy produktu:

0x01 graphic
Podstawowy (poziom najniższy) - podstawowa usługa lub korzyść, którą nabywca w rzeczywistości kupuje.

Produkt w formie podstawowej - typowa wersja produktu.

0x01 graphic
Produkt oczekiwany - zbiór cech
i warunków, jakich oczekują nabywcy decydujący się kupić dany produkt.

0x01 graphic
Produkt ulepszony - produkt, który oferuje dodatkowe usługi lub korzyści, które tym samym wyróżniają go od oferty konkurencji.

0x01 graphic
Produkt potencjalny - wszelkie ulepszenia i przekształcenia jakim ostatecznie może podlegać produkt w przyszłości.

Nowa konkurencja - nie ma miejsca pomiędzy tym, co jest produkowane w fabrykach, lecz między tym, co firmy dodają do swoich produktów finalnych jako: opakowanie, serwis promocję, doradztwo, warunki finansowe, terminy dostawy, składowanie i inne elementy, które mają wartość dla nabywcy.

Produkt ulepszony wskazuje jego formę teraźniejsza, a produkt potencjalny możliwość jego rozwoju.

0x08 graphic
Cykl życia produktu

charakteryzuje odrębne fazy przebiegu jego sprzedaży. Fazom tym odpowiadają odmienne możliwości i problemy odnoszące się do strategii marketingowej i potencjalnego zysku.

Zjawisko cyklu życia produktu oznacza, że:

0x01 graphic
Produkty mają ograniczoną długość życia.

0x01 graphic
Sprzedaż produktu przechodzi przez odrębne fazy, przy czym każda faza stwarza inne szanse.

0x01 graphic
W różnych fazach cyklu życia produktu następuje wzrost lub spadek zysku.

0x01 graphic
W każdej fazie cyklu życia produkty wymagają odmiennej strategii marketingowej, finansowej, produkcyjnej, strategii zakupów i polityki kadrowej.

Cykle życia produktu na rynku:

  1. Wprowadzenie - okres powolnego wzrostu sprzedaży produktu. W tej fazie może wystąpić brak zysku, jest to spowodowane wysokimi kosztami wprowadzenia produktu na rynek.

  1. Wzrost - okres szybkiej akceptacji produktu przez rynek i znacznej poprawy rentowności.

  1. Dojrzałość - okres zwolnienia wzrostu sprzedaży produktu, wynikający już z akceptacji przez większość potencjalnych nabywców. Zyski stabilizują się lub maleją ze względu na zwiększone nakłady marketingowe na obronę produktu przed działaniami konkurencji.

  1. Spadek - okres znacznego spadku sprzedaży i zysków.

Podstawowe elementy produktu, jako środka marketingu:

0x01 graphic
Zespół cech materialnych.

0x01 graphic
Marka handlowa.

0x01 graphic
Opakowanie.

0x01 graphic
Cechy podaży.

0x01 graphic
Usługi przed i po serwisowe.

0x01 graphic
Gwarancje.

Funkcje opakowania produktu:

  1. Zabezpieczenia wartości użytkowej towaru przed zepsuciem lub zniszczeniem, oraz zabezpieczenia otoczenia przed towarem (funkcja ochronna).

  2. Funkcja promocyjna - promowanie produktów znajdujących się wewnątrz opakowania. Tworzy wizerunek produktu (kształt, rozmiar, kolor, materiał).

  3. Funkcja informacyjna - informowanie i odróżnianie produktów, precyzyjne i bezbłędne identyfikowanie produktów, by nie pomylić z produktem konkurencji.

„Efekt półki” tj. zdolność opakowania do zwrócenia uwagi klienta, możliwość szybkiego odnalezienia danego towaru w sklepie.

  1. Usprawnienie i racjonalizacja organizacji procesu sprzedaży.

Informacje na opakowaniu:

0x01 graphic
Nazwa produktu.

0x01 graphic
Znak towarowy i marka produktu.

0x01 graphic
Wielkość jednostki opakowanej.

0x01 graphic
Cena detaliczna.

0x01 graphic
Gatunek.

0x01 graphic
Zwięzła charakterystyka produktu (składniki, okres gwarancji, data produkcji, okres użyteczności i przydatności, itp.).

0x01 graphic
Instrukcja użytkowania.

0x01 graphic
Krótka informacja o czysto reklamowym charakterze.

0x01 graphic
Znak Kontroli Technicznej lub numer normy.

0x01 graphic
Konieczność zachowania odpowiednich środków ostrożności przy użyciu produktu.

0x01 graphic
Znak bezpieczeństwa.

0x01 graphic
Kraj pochodzenia.

NOWY PRODUKT

Proces akceptacji przez konsumentów nowego produktu (także nowego rodzaju, formy lub odmiany) określa się mianem dyfuzji innowacji.

Etapy dyfuzji innowacji:

0x01 graphic
Świadomość istnienia nowego towaru.

0x01 graphic
Zainteresowanie nowym towarem.

0x01 graphic
Ocena nowego towaru w porównaniu z innymi możliwościami zakupu.

0x01 graphic
Próba.

0x01 graphic
Zakup.

Akceptacja nowości oraz jej szybkość:

0x01 graphic
Określone atuty konkurencyjne danego towaru (tj. korzyści z jego zakupu w porównaniu z innymi towarami).

0x01 graphic
Zgodność cech towaru z postawami konsumentów.

0x01 graphic
Kompleksowość zaspokajania potrzeb.

0x01 graphic
Możliwość kupienia (użytkowania) na próbę.

0x01 graphic
Łatwość określenia głównej cechy nowego towaru, czyli tzw. komunikatywność.

Przy wprowadzaniu produktu na rynek należy pamiętać, że istnieją cztery rodzaje popytu:

1.Popyt istniejący - będący wynikiem niedostatecznej podaży produktów, których chcą konsumenci.

2. Popyt odłożony - jest wynikiem niezadowolenia obecnych konsumentów.

3. Popyt stworzony - sprzedawcy mogą rozwinąć powstały z uśpionych lub nierozpoznanych potrzeb, które mogą zostać rozbudzone przez efektywny marketing.

4. Popyt przyszły - pojawia się w sposób naturalny wskutek zmian demograficznych , kulturowych, ekonomicznych w danej produkcji.

Kategorie nowych produktów:

0x01 graphic
Produkty nowe na świecie (całkowicie nowe na świecie tworzące zupełnie nowy rynek).

0x01 graphic
Nowe linie produktu (nowe produkty pozwalające firmie wejść po raz pierwszy na istniejący już rynek).

0x01 graphic
Produkty dodatkowe (nowe produkty uzupełniające dotychczasową linię produktu firmy).

0x01 graphic
Udoskonalenie dotychczasowych produktów (nowe produkty
o udoskonalonym działaniu lub większej wartości postrzeganej wchodzące na miejsce istniejących produktów).

0x01 graphic
Produkty repozycjonowane (istniejące produkty kierowane na istniejące rynki lub segmenty rynku).

0x01 graphic
Produkty redukujące koszty (nowe produkty spełniające funkcje przy niższych kosztach).

Pojęcie i struktura produktu

Produkt- wytwór ludzkich możliwości, to co zostanie wytworzone; wszystko to co może znaleźć się na rynku, zyskać uwagę, zostać nabyte, użyte bądź skonstruowane, zaspokajając czyjeś pragnienia bądź potrzeby.

Produktem nazywamy każdy obiekt rynkowej wymiany albo wszystko, co można sprzedać na rynku.

0x08 graphic
Produkt musi zawierać pewien zespół korzyści dla nabywcy.

Produkt potencjalny - widziany całościowo przez producenta.

Produkty rodzą się, rosną, dojrzewają. Ekonomiczne starzenie się produktu jest przyczyną przestarzałej technologii. Jest to też przyczyną wprowadzania na rynek lepszych produktów, które bardziej się nam przydają.

Cykl życia produktów

0x08 graphic

  1. Wprowadzenie produktu na rynek - mały zbyt, niewielka produkcja.

  2. Wzrost sprzedaży - produkt znany na rynku, jego tempo produkcji i sprzedaż wysoka.

  3. Dojrzałość produktu - produkt osiąga swoją pozycję na rynku.

  4. Spadek - pojawienie się nowych substytutów, spadek produkcji.

Na cykl życia produktu wpływa: szybkość pojawiania się wynalazków, spadek produkcji, chłonność rynku, możliwości klientów.

Każdy produkt ma swój cykl życia, niektóre nie wchodzą na rynek, niektóre są na rynku przez cały czas (np. cukier).

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

RECYKL

Cykl ma „drugą młodość”, po przejściu jednego cyklu występuje następny cykl (np. przemysł samochodowy). Reklama powoduje recykl zwiększając sprzedaż produktów.

MODYFIKACJE

Tego typu cykl posiadał nylon używany do produkcji odzieży, balonów itp.

MODA

Cykl mocno skrócony w czasie - jednosezonowy.

SEZONOWE DZIWACTWO

Cykl bardzo krótki - kostka Rubika.

Znając przebieg cyklu wykorzystujemy go w strategii marketingowej. Istnieje duży problem ustalenia, w jakiej fazie znajduje się produkt. W konstruowaniu ważną rolę spełniają cykle produktów podobnych, będących na rynku. Na podstawie tego formujemy cykl nowego produktu.

STADIA CYKLU KONIUNKTURALNEGO

  1. Wprowadzenie produktów na rynek - sukcesywny wzrost sprzedaży, stopniowa akceptacja konsumentów, konsumpcja produktu odbywa się przez „awangardę konsumentów” (konsumenci otwarci, młodsi).

Pytania do fazy 1:

0x01 graphic
jak zwiększyć zasięg i jak przejść przez fazę wzrostu do dojrzałości;

0x01 graphic
jak doprowadzić produkt do konsumenta.

  1. Wzrost - wiedza o produkcie upowszechnia się, reklama i promocja muszą spełniać swoje role, sprzedaż rośnie, pojawiają się główni nabywcy. Podstawowa cecha to wysoka dynamika, na tym etapie nie ma zmian cen
    i marż. Mogą pojawiać się konkurenci.

Pytania do fazy 2:

0x01 graphic
z jaką siłą oddziałują konkurenci;

0x01 graphic
jak dalej powiększyć udział produktu
w rynku;

0x01 graphic
kim są nabywcy (szansa poszerzenia się kręgu nabywców);

0x01 graphic
znalezienie nowych zastosowań produktu;

0x01 graphic
należy zbadać i ocenić system dystrybucji
i politykę cenową.

  1. Faza dojrzałości - (późna większość) konserwatywni konsumenci, którzy kupują dany produkt pod naciskiem otoczenia. Pojawiają się konsumenci z tzw. restytucyjnego popytu. Producent ma dylematy jak unowocześnić dany produkt by lepiej go sprzedać. W tym okresie mamy podział na segmenty rynku, silna konkurencja.

Pytania do 3 fazy:

0x01 graphic
jak bardzo zmieniła się sprzedaż produktu od momentu jego wprowadzenia;

0x01 graphic
kim są konsumenci;

0x01 graphic
jak stabilizować sprzedaż i zachować duży udział w rynku;

0x01 graphic
czy produkt można modyfikować, ile ta modyfikacja będzie kosztowała i jak wpłynie na cenę;

0x01 graphic
czy można zwiększyć efektywność (niskie koszty jednostkowe - wysokie przychody i zyski).

  1. Spadek - pojawiają się konsumenci słabsi ekonomicznie, z „cienkimi portfelami”, korzystający z promocji i upustów. W kanałach dystrybucji należy pozbywać się produktu. Występuje zjawisko zostawiania części produktów dla części konsumentów „antyków”.

Pytania fazy 4:

0x01 graphic
jak szybko zakończy się ta faza (zaprzestanie produkcji);

0x01 graphic
co należy robić aby uniknąć sprzedaży;

0x01 graphic
czy warto ponosić koszty;

0x01 graphic
jaki nowy produkt wprowadzić na miejsce tego produktu.

Warunki i rezultaty działalności przedsiębiorstwa

są zależne

od faz cyklu życia produktu.

Wprowadzenie

Wzrost

Dojrzałość

Spadek

Przedsiębiorstwo na rynku

Jedno lub kilka

Wiele wchodzą-cych

Niektóre wychodzą

Wiele wycho-dzących

Stopa sprzedaży

niska

wysoka

Ustabilizo-wana

Zniżko-wa

Koszty marketingu w % sprzedaży

wysokie

spadające

Ustabilizo-wane lub spadające

skromne, zależne od liczby przedsiębiorstw

Koszty produkcji w % sprzedaży

wysokie

spadające

Ustabilizo-wane lub spadające

skromne

Zysk

ujemny

rosnący

Ustabilizo-wany lub spadający

niski do ujemne-go

Zadania marketingu

uzyskanie akceptacji

zdobycie maksymalnego udziału na rynku

utrzymanie uczestnic-twa w rynku

Sto-pniowa likwida-cja przy minima-lizowa-niu kosztów

Podział produktów konsumpcyjnych:


Produkty powszednie:

-podstawowe

-impulsywne

-nagłej potrzeby

wybieralne:

-homogeniczne

-heterogeniczne

luksusowe

nie postrzegane

nie wiemy, że istnieją nie wzbudzają naszego zainteresowania


Istota produktu

Produkt rzeczywisty:

Produkt potencjalny

Fazy cyklu życia produktu

Innowacja

  1. To wszelkie uznane przez człowieka za nowość zmiany w stosunku do stanu poprzedniego dotyczące wartości, zjawisk kulturowych, prądów, myśli, obyczajów, poglądów, nowości techniczne, usprawnienia organizacyjne i społeczne dotyczące dziedzin życia społecznego

  1. to idea spostrzegana przez jednostkę jako nowa

  1. to każda myśl, zachowanie lub rzecz, która jest nowa, tzn. jakościowo różna od form istniejących

  1. oznacza zazwyczaj użycie nowych idei w organizacji, może znaczyć nowy produkt, usługę lub sposób robienia rzeczy

Rodzaje nowych produktów ze względu na stopień ich nowości

0x01 graphic
produkty nowe na świecie

0x01 graphic
nowe linie produktu - pozwalające firmie na wejście po raz pierwszy na dany rynek

0x01 graphic
produkty dodatkowe - nowe uzupełniające dotychczasowe linie produktu

0x01 graphic
udoskonalenia - produkt udoskonalony w miejsce istniejącego

0x01 graphic
produkty repozycjonowane - istniejące na nowe rynki lub ich segmenty

0x01 graphic
produkty redukujące koszty - nowe produkty pełniące dotychczasowe funkcje po niższych kosztach

Bariery wprowadzania innowacji

0x01 graphic
techniczne - stary sprzęt

0x01 graphic
organizacyjne - bunt pracowników, brak przygotowania

0x01 graphic
prawne

0x01 graphic
ekonomiczne

0x01 graphic
zasobowe

0x01 graphic
kulturowe

0x01 graphic
informacyjne

0x01 graphic
motywacyjne - misja przedsiębiorstwa, wizja, cele

0x01 graphic
psychospołeczne

Postawy wobec innowacji

0x01 graphic
akceptacja - wysoka motywacja, zaangażowanie w proces innowacji

0x01 graphic
obojętność - spadek motywacji, brak zaangażowania napięcie, niezadowolenie

0x01 graphic
bierny opór - utrata motywacji, rozdrażnienie, frustracja, zniechęcenie

0x01 graphic
czynny opór - agresja, wrogość, konfliktowość, chęć ucieczki z trudnej sytuacji

Stosunek do innowacji zależy od:

0x01 graphic
subiektywnego widzenia przez człowieka swojej własnej sytuacji

0x01 graphic
posiadanej wiedzy

0x01 graphic
doświadczenia i wyobraźni

0x01 graphic
stopnia zgodności oczekiwań z osiągnięciami

Źródła pomysłów dotyczące innowacji:

0x01 graphic
zewnętrzne - informacje od klienta, konkurencji, handlowcy, luki na rynku, cenowa funkcja użyteczności

0x01 graphic
wewnętrzne - pracownik znający wizję, misję, cele przedsiębiorstwa

Rozwój nowego produktu

  1. poszukiwanie, gromadzenie idei nowego produktu

  2. wstępna selekcja idei produktu

  3. analiza techniczna

  4. techniczny rozwój

  5. testowanie, wprowadzenie na rynek

Asortyment - celowo dobrany zestaw produktów na, który decyduje się przedsiębiorstwo

Szczeble hierarchii w strukturze asortymentu

Rodzina produktów - klasa produktów zdolna zaspokoić szeroko rozumianą potrzebę

Klasa produktów - kategoria produktów, grupa o silnych związkach funkcjonalnych

Linia produktów - pozycja asortymentowa, najmniejsza jednostka podziału asortymentu

Asortyment produkcyjny - zestaw dóbr reprezentujący profil wytwórczy danego przedsiębiorstwa

Cechy:

0x01 graphic
znaczna jednorodność

0x01 graphic
podstawą jest surowcowe lub technologiczne pokrewieństwo produktów

Asortyment handlowy - zestaw dóbr / towarów znajdujących się w hurtowniach lub detalu

Produkt jest ofertą przedsiębiorstwa

umożliwiającą zaspokojenie potrzeb nabywców.

0x08 graphic

Pięć poziomów produktu

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

1 - PRODUKT JAKO INSTRUMENT MARKETINGOWY

  1. Pojęcie marketingowe produktu i jego funkcje

Produkt - każdy obiekt wymiany rynkowej, inaczej wszystko, co można zaoferować na rynku. Produktem może być dobro materialne, usługa, osoba, miejsce, organizacja, a nawet idea. Produkt powinien spełniać określone funkcje:

  1. Podstawowe